【DMM】政剣マニフェスティア Part307
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
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前スレ
政剣マニフェスティア Part306
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522926636/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>287
(妙な)こだわりがある人が作ったコラだぞ >>291>>293
俺もさっき自前で確認したら白だった
なんでやええやろ肌色水着 ちょっと使っただけで判る狐のやばさw
狐火がどんどん伸びて穴まで攻め上っていくわww 大体のゲームでバランス壊す要素になる防御貫通だけど、EXのスペックなら割りと大人しいのか >>292
結構昔の人なんだな
関係ない人のことだけどひとつ勉強になった 防御貫通も万能じゃないから、まだ大した影響ではない
カニ対策にはなってもHPオバケ相手にはせいぜい二倍撃程度のもんでしょ
その攻撃で露払いをして、猫あたりをスピーディに大物に取り付ける戦術とか
むしろそういう下ごしらえのためのスキルになる気がする >>296
単発スキルだしね、継続スキルならまた扱い変わるだろうけど、一発スキルで最大SLにしても再使用まで45秒だからね
一発スキルでたまに流れてくる魔法じゃないと倒しにくい敵が倒せるかもって程度かねぇ? 狐やばいよね
ヤトーが過密なマップで使うと半分以上狐火の射程内なんてことになりそう 今回のアプリ版はすんなりアプデ終了できた
今回のイベで狐火使ってアプリ落ちたりしない? トークンがトークン産むとか実装する前にやばいって分かりそうなもんだけど気づかなかったんだろうか 逆にトークンがトークンを産まなかったら狐さんは凄い微妙な性能になってたと思うな……
殲滅特化の娘だし、まぁ多少はね?
実装直後のイベだから接待なのかもしれないし。 言うてもマップやイベントの形式次第のところあるからなぁ
殲滅では無類の強さだけど他ではそこまで壊れでもないような
まだ猫の方がやばいと思う
この二人は競合しないけどさ >>303
局所的に狐火だらけで完全に地獄絵図だから絵面は楽しいけど
同じ場所にお花ちゃん置いても仕事変わんないから言うほどヤバくないよ
まぁ動けない迎撃戦だからそうなだけで
穴をトークンで抑えて本体は別の場所に行ける殲滅戦だと明確に範囲魔で頭抜けた存在だけど 笛も出てしばらくは壊れだの言われてたけど結局大丈夫だったし、狐も問題ないでしょう 今までエラー落ち全然なかったけどスキル使わなくても今日は落ちるな
やっぱ狐が悪さしてんのかねえ ゴトウも強いけどキャラの性能とマップの移動不可が相性最悪すぎる 最適な環境での最強キャラならティナもいるしね
カタログスペックから想像で言われてた強さは実感できた 迎撃はサノとリーノとフューリーの不正献金コンボが強すぎるわ……楽しい うちもエラー出るなー
しばらく餅くわずに様子見しておくか トークン出しちゃったの?
この新キャラトークン以下wwwwと馬鹿にされるアイギス化まったなしだな あ、ボス出たんやでー
よしゃタイスで足止めしてゴトウでぼこったろポチィ
(スキルは届かんやろうけどせっかくのイベボキャラやからな^^)
その位置で通常攻撃も届かんのか…… トークンが倒したらトークン産みます、空中でもその場に産みます!
アイギスもびっくりだわ
まぁそれはいいとしてイベキャラ容姿可愛すぎ、ガチャユニで欲しかったなぁEX使わないだろうし >>316
アイギス運営とかいう頭のおかしいゴミクズ無能なんかを比較対象に出すとか失礼極まりない
トークンをガチャ最高レアの大半より強くするキチガイはあそこくらいだわ
そもそも強キャラ置いてバシーンするだけの糞をゲームとは思いたくない 別に大量に敵が来た時に強いってだけだから
ボスにも強いんか?おーん? 別にハマってるマップの時くらいキャラ持ち上げたってええですやん… (狐火並べたところにボスがつっこんできてくれれば)つよいです
トークン溜まるともう何が出てきても大丈夫だけど倒すの遅れてタゲを後方に逸らされるととたんに仕事してくれなくなった
SSR欲しい 自分は金魚ちゃん使うから関係ないな(狐SSRください) ガチャゲーである以上強キャラバシーンは他所もこっちも変わんないよ
売り上げも知名度も人気も負けてんのにそんなこと言っても悲しくなるからやめよう
せっかくこじんまりとでも楽しくやってるのに他所に喧嘩売る必要ないでしょ ステラ火が溜まり出すとすごい楽しいな
SRだとやっぱり初動火力に難がある気がするけど 火力だしてなんぼだからな狐は
敵倒さなきゃ全く役たたないしスキルもないようなもんだし
爆弾とか笛みたいなのはレベルもレア度もいらんけど真逆を行ってる まつりやると残り80秒ぐらいでエラーになるわ
なにがきっかけだろう・・・ 連鎖系は連鎖の往復があるから
元の火力が足りなくても手数で何とかなるからね
狐火は射程の短さ+攻撃回数制限があるから
仕留めきれないと意味がない エラーは大体最近の追加キャラのスキルがトリガーになってることが多い気がする 狐、広範囲職の隙間を突いてて差別化出来ていい感じ
ちょい重いのと、鈍足とかサポートつけようとすると雑魚の取り合いになる様な場面もあるけど
その辺差し引いても割と使いやすいと思う これまで安定していた箇所を弄ってエラーが出ているパターンの方が多いよ
データ形式を変えて旧仕様からの変更漏れとか
最近は新規要素でのバグはほとんど出てない 根本的にログインしようとしてエラーが頻発中
調子いい時は何とかできるんだけど PCでChromeだけど
タナカ 猫 金魚 ジル 笛 ハラ ゾーイ フューリー 狐 ユノ トコマンダー チェロ でエラーは出てないな
今回は前回と違ってマップがそこそこのサイズでウェーブをそんなに気にしなくていいからか格段に快適で楽しいわ
ただ最初に出撃したときにギア赤くなるのはどうにかしてほしいな 今までエラー出てなかったのにまつり周回してて0秒になったらエラーになったわ >>333
そうだっけ?新スキルは不具合と共に実装が多い印象だった 半々くらいかなって新規追加も既存の問題なかったところに不具合もどっちもよくあるかな よし割ってちまつり挑戦しよ。
まつりまで一回でノルマ達成しているし、余裕だろ。 上級でリトライ繰り返してギリギリなのでまつり以降は無理だな ステラのスキル範囲の説明がしれっと32から48に修正されてるな >>293
でももともとなんか乳首浮いて見えるよね 最初のトリガー固いわ・・・
やっぱここのプロ総理が固いいった敵はポンコツ総理じゃどうにもならんかった。 ちまつり1回目と2回目のトリガーは猫で処理した。
自分の組閣だと猫以外じゃ無理っぽかったな。 3回目のトリガーもだった。
2回目は獅子姉とユノがちょっとだけ絡んでた。 一回目は奇魚(魔法防御がべらぼうに高い)で
二回目はパナマシェル(物理攻撃がほぼ通らない)
三回目はヨステビト(防御・魔法防御はうんちだけど耐久もりもり)
ヨステ以外は赤いから余計に大変だよね推奨レベルぐらいだと >>342
初日にスレで報告上がってたね
表示32だけど設定48になってるって 奇魚は物理防御も高いからアームでも良さそうだけど
2回攻撃の1回目しか破鎧が付いてないからな チマツリのトリガーしゃん、あえて猫置けるすぐ傍に出て来て即潰されるの・・・しゅきぃ >>347 OKありがと。3回目でノルマ達成した。
猫おいて、脇に鞄ちゃんで大丈夫だった。
上はリンとタナカ。リンは稼働率悪い。
まぁ、155000超えたし周回するわ。 アプリで上級出撃したら2度連続で同じタイミングでアプリが通信エラー出す
クマを左上モチベギリギリ届くところにおいた直後に発生
時間経過によるものかは不明
通常マップのH7−Eに出撃したところ無事クリアー
なのでイベマップに問題ありそう
というかなんで常に通信し続けてるんだこれ >>352
時間経過ってか敵たまって重くなってるんじゃない?
ハラ問題から考えるに攻撃エフェクト重いんだと思う >>353
いや、上級開幕直後の初手配置で通信エラーで落ちる
いまさっき初級やってみたけど残り65で通信エラーがでた
いままでアプリでてからずっとアプリでプレイしてるけど
イベントで必ず落ちるなんてのは今回が初
異常すぎる 前回よりずっと良心的だなぁ。わちゃわちゃして把握できないけれど、トリガーさえ落とせれば大丈夫っぽい。
残2だったから完璧できそうだが、イベントボーナス何人いれられるかな・・・ あと編成したときも通信が切れてて編成が前のに戻ってたりとかな
今回はちょっと普通じゃねぇ >>354
あーあの通信エラーが起きましたリトライしてもダメなら時間を置いて〜ってやつか
偽初代イベで偽初代に止めさすと2回に1回落ちる日があった
リロードしても再起動してもダメだったけど他に言ってる人いないから俺環だと思ってた
たぶん明日になれば落ちないと思う そもそもなんで対戦ゲームでもないのに戦闘中に通信するんだろ
エラーの原因にしかならないのに アプリ版の挙動は不明だけどPC版は戦挙中に通信はしない
単に発生したエラーの内容に関わらず表記が同じなだけ はぁーん まつり級ちっこい牛が残るわ
でかいうちに削りたいけど最初左に3体出さないとトリガー倒せないのぉぉぉぉぉ >>361
最初のトリガーはSR+のカンストゾーイがいたらトリガー出てくる穴の上に置くといい感じに倒してくれる ボーナス3人だと15万
ボーナス2人ならパーフェクト
さって、どっちで周回するかね・・・キヨーラなんかつかわんかな・・・ >>362
ゾーイちゃん残念ながら育ってないのよね
クマとタナカで削って下処理にユッカ出してるのよね
射程140だと少し離れられると届かないし、よく考えられてるものだわ
もうちょい試行錯誤してみるわ ありがとう 今回の形式はロートル総理には優しいよな。好きだわ。ついつい割っちゃう。
手順通りにユニットを並べ替えておくとわかりやすくなる。
そうすればコスト貯まったら並べるだけになって、あとはスキルのタイミングだけだし混乱しなくてすむ。
イベントボーナスの子も育ってくると活躍しだすし、頼りになって楽しい。 コーデリア・ヤマモトをちまつりで使用すると、表示バグ起きますね
ゲームやってる分じゃ支障ないけど はじめてアンドロイドで戦挙ったけどほんとにハラスキル使うと落ちるな
諦めて起きてPC起動した
運営側だと再現できないらしいけどなんでだろ
ただでさえボロスペックなのにタスクに他のゲームが起動しててカツカツだからかな だめだー、いまアンドロイド版初級で残り65になったらまた落ちた
通常マップはアプリで7クリアしてるし前回の天国も余裕だったから
同じタイムに発生するギミックがエラーの原因っぽいこれ
運営はアプリ版ちゃんと動作テストしてないのかな >>368
ハラはスキルじゃなく、通常攻撃でもたまに落ちるから前回必須だったのできつかった
約10%くらいの確率でエラー出して終了する >>369
ここで見た話だと運営では再現できないから情報収集しているらしい?
考えられる原因も添えてバグ報告してみたら
たぶんモチも返してくれると思うよ 殲滅は出来るけどワチャワチャしすぎてて何がどうなって殲滅出来てるのか分からんww >>371
ありがと、公式の掲示板の方で質問してみるよ
このままじゃイベントそのものをプレイ不可能になってしまうからなんとかしてもらわないと ちょっとまって?ウミウシにビアンカのスキル撃ったら、攻撃のエフェクトが画面上部に表示されたんだが? たぶんそれで座標見失って上に飛んだんだろうね
ダメージ見てたら分裂したウミウシにダメージ入ってなかった 残り数秒で狼ちゃんがタゲ見失って虚空撃ちだすのほんまハラハラするw ウミウシはデータを見た感じだと中級でも分裂設定があるけど分裂してないし
分裂の処理がうまくいってないのかな ちまつり、びっくりするほど簡単だな
強敵と言えるのはトリガーの赤奇魚くらいだわ 育成3人入れてるとちまつりギリギリだな……ほとんどスキル使ってないのもあるけど 分裂は条件があるのかな
上級も分裂しなかった
現在HPと最大HPで何かチェックしてるみたいだけど 分裂って時間経過(移動距離?)だと思ってたんだけどもっと複雑な条件なの? >>384
単純に位置で分裂する場所決まってるんじゃね
ちまつりだと一番上の高速→右に分裂した方は拠点右上くらい?の通路で更に分裂って決まってたし スロウかけたりカクタスで走らせたりしてるの見れば場所で決まってるのが確認できるね クラリスに鈍足かけられまくって
SSR猫にバラバラに引き裂いてやろうかされる哀れなナメクジがいた 大と中*2のキル判定が付いてたり
分裂処理はバグが多そう 攻撃を食らった時:蟹
攻撃回数が指定数に達した時:ヤッパヤリマセーン!・おいどん
自分の周りの味方が一定数に達した時:バラマキ・クリオネ・闇コリス・ホウドウオ
特定のヤトー・砦が生存している時:洗濯機・あいつ
特定のヤトー・砦が倒された時:EXギミック・トリガー
体力の変動:ロスジェネ
時間変化:ドライヤドカリ
指定地点に到達:ギュウホ
一定間隔でデバフ:アユムクン
長い長〜い準備期間だったが、2章はとんでもないボスが出てくるかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています