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【クッキー】CookieClicker 44枚目【ババア】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:28:35.77ID:h4EpH1f+
CookieClicker 本家(最新v.2.0045)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
β (新要素追加時のβテスト用。v.2.0055)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/
βダンジョン(ダンジョンを楽しみたい人向け。v.1.037)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/
v.1.0466(旧・正規版。Ascend100回や1000回実績取得用)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/

情報まとめ
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Cookie_Clicker_Wiki トップページ
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Buildings 施設
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Upgrades アップグレード
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Achievements 実績
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips ヘヴンリーチップス

日本で書かれた情報まとめ(英語版のほうが充実)
ニコニコ大百科 - Cookieclicker (NGワードのためURLが貼れません)
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/
http://www59.atwiki.jp/cookieclickerwiki/

便利なシミュレータ(Import save対応)
https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html Cookies Calculator

日本語翻訳版(最新ver.2.0055)
http://natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/
翻訳版β (新要素追加時のβテスト用。v.2.0055)
http://natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/beta/

質問前に各種wikiや>>2-6あたりのテンプレに目を通しましょう
※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。
外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。

次スレは>>950が立ててください。

前スレ
【クッキー】CookieClicker 43枚目【ババア】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503926020/
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:30:57.43ID:h4EpH1f+
ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点

Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。

Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)

HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。

計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:32:01.12ID:h4EpH1f+
とりあえず前スレからコピペでテンプレここまで
抜けとかあったら補足してもらえると助かる

ところでこの板って即死判定ってどうなってるの?
>>20まで保守しないとダメな感じ?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 18:28:44.66ID:B4O4LEfv
>>1
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 21:18:52.43ID:N1Vb+6vX
寝過ごしたら初めての米収穫しようとしてたのにクローバーが出来てたぜ…
米は生き残ってたけどキビがない…(泣)
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 10:11:57.41ID:6vTbH6Ou
クッキー作るの辞めて、こっち移住しようぜ!
https://goo.gl/TU2FD2
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 15:54:44.12ID:6SFdlFaV
アセンドしたら種って育て直し?
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 17:00:03.89ID:nqDOZcrC
今月後半のβ2では植物の種類が増えるけどいままで取った種は引き継がれるんだろうか
まあそうしないと文句出るだろうし
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 18:46:38.41ID:05W+8cxa
20種類も増えるらしいけどどんな植物が出てくるのかね
ソースコードに虫に関連した植物がコメントアウトして書かれてたからそれは確定だろうけど
1つ植える毎に砂糖のmatureまでの時間が5分短縮されるとかそんな植物来ないかな
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 20:01:50.09ID:uK0jGX+V
ありえそうなところの新種を考えてみた

収穫時に超低確率で砂糖の生育が1分早くなる種
1つでGC効果時間が1%伸びる種
収穫時に超低確率で施設が1つ増える種
HCが増える種
複数植えることでシナジー効果のような力を発揮する種

あー思いつかないな
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 10:29:43.51ID:GMDjqUi3
開発者モード開いて遊んでたんだけど桁が
novemnonagintillionまであった
いつからこんなに上限拡張されたの?
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 12:18:54.84ID:GMDjqUi3
サンクス
しかし上位の桁の殆どが今のところ見る機会無いけどさらなるインフレが約束されてるのだろうか
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 12:31:47.49ID:K1jdS9eG
桁が増えすぎてquadrillionとか quintillionとか見ると懐かしい気持ちになるな
Cpsと焼いたクッキー全部の量の間にある単位しかほぼ見えないもの
今の自分ならnonillionからduodecillion
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 13:52:39.60ID:r78KYX6g
予め空き枠を指定した後、植えたい種を選択するだけで
その枠へ一気に種を植えられるボタンとか追加してくれないかな
ちまちま植える時間が勿体ない気がする
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 23:11:03.49ID:n5rvk26j
今bankがtredecillionで10^78だからまだまだいけそうだな
てか、とっくに無量大数超えてたとは・・w
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 00:53:18.04ID:I8kowBXt
double型は2^53までとか書いてある
10^300は2^10=1024=3桁とすると2^1000程度だからその値だけで125byteあるんだよな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 01:10:44.31ID:3N73RnLE
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E6%95%B0#%E3%80%8C%E5%A4%A9%E6%96%87%E5%AD%A6%E7%9A%84%E3%80%8D%E3%81%AA%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E6%95%B0
観測可能な宇宙に存在する原子の総数 - 10^79 〜 10^81 個

クッキーの累計生産量がtredecillionくらい行ってれば=10^42個だから質量で周囲数億光年の超銀河団が引き寄せられるグレートアトラクターの親玉くらいになってるところか
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 02:01:45.87ID:I8kowBXt
光子を光に変えてるから宇宙が徐々に暗くなってるらしいしクッキークリッカーの世界はなかなかに退廃的
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 08:58:00.96ID:PNXxLeJ9
gardenの金クロによる効果って出現時間×0.97^nじゃなくて
出現時間÷(1+合計%)って感じか?
前者だと金クロ36マスに効果1.5倍の土で0.955^36≒0.19倍で体感と全く合わないけど、後者だと÷2.62でGC出現率1〜99%の時間が約35〜53秒程度になって体感とほぼ一致する
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 21:40:15.34ID:XODIG2k/
この手のミニゲームならありそうな全種コンプ実績がないけど次のβで20種追加するからその時に一緒に追加かな
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 19:47:52.16ID:iey08u4E
ソースだとElderwortは雑草に免疫があるらしいので
殺されるのはバグっぽい
だとしても、あまり不死のメリット無いんだよなぁ
価格の高さも謎だしなぁ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 20:06:44.80ID:hKVwT5Id
Elderwortから色々分岐するなら不死なのは楽になる要素なのでは
寿命に対するmature期間がクソ短い米もちょっとは見習ってほしい
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 21:23:34.81ID:+A8h8VT9
elderwortは時間がかかりそうなので茶カビを生やそうとしてるんだけど、「雑草を枯れる直前くらいに刈り取る」でいいんだよね
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 00:05:05.93ID:w57d7s0F
>>71
自己レスだが助言に従ってリロードしたら二回ほどで茶カビ出現
そのまま育てて白カビも取れたし現在はチョコルートを育成中
カビが生育と収穫に時間がかからないから連鎖的に取れて楽だね
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 17:41:31.43ID:PIujVxzJ
リセットしただけで転生回数増えるようになってくんろ
1000回とかむりぽ……始めた日に古いバージョンでリセット連打しとけばよかった
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 06:56:25.94ID:4GD5E60m
PL 7.6million までいってペースが落ちてる
Click frenzy or Dragonflight 中にForce the Hand of Fateして、
Frenzy とか Building special がかぶるのを狙ってるんだけど、
今のところいまいち稼げていない

Golden goose eggとって、シーズンはビジネスデー(Startrade取得済)にしてる.
AuraはDragonflight とArcane Auraにしてる

アドバイスない?
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 09:55:17.70ID:uHvVRiJ2
気付いたら1個当たりのcpsが、チャンス < アンチマターに逆転してた
シナジーって馬鹿に出来んな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 10:11:04.44ID:7/1rfDWm
7,600,000?
季節フルコンプしてシナジー全部取って祭壇はダイヤに牛、ドラゴンはプリズム
Frenzyかビルスペ時にGC召喚してーってやってたら順調に増えると思うけど
転生は3倍くらいになったらやってた
蟲関係全部取ってババアポ12匹放置もありといえばあり
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 10:15:35.60ID:7/1rfDWm
すまんオーラ2個あるのね
じゃあArcane Aura→プリズムで、これ純粋に2倍になるしGCが5%かわってもそう変わらんし
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 22:17:02.87ID:sWgBU1E2
砂糖使って施設レベル上げて砂糖所持数ゼロになったら
cps下がったんだけど、砂糖ってまとまった数持ってた方がいいの?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 22:26:19.10ID:7/1rfDWm
永久アプグレ見てみ
「砂糖の数*1%Cpsアップ(100まで)」
つまり全施設Lv1→100個まで貯めるのが正解、畑来たら知らん
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 00:26:46.18ID:l3AEmevc
シナジーや猫の次くらいに効果の高い永久アプグレなはずだけどね
実装されるまで施設lv10実績に使ってた人が多そう・実装を機に貯め始めたら畑の強化にlv9まで使わされる、という感じでとにかくタイミングが悪いよね
あとゲームの単位が既に桁数で見るレベルになってるからクソ時間掛けて2倍止まりなのがね
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 00:38:32.30ID:ZRcYvmVQ
倍率で見ればプリズムオーラ相当でかなり強いんだけど
(既に使い果たしたとかあんまり貯まってないとかで)取った瞬間爆上げするわけじゃないので
失ってやっちまったことに気付くパターンだな
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 09:24:50.79ID:MXfO1+QW
既にクッキー絡みの実績はすべてとってるから
CpS上げるSugarBakingよりも
各施設のレベル上げのために砂糖つぎこんでるな

実績のためでもあり、将来くるミニゲームのためでもあり
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 10:40:16.21ID:wm24NV3E
将来を考えたら備蓄一択なんじゃね?
すぐに全施設の実績取れるようなものでも無し
畑のように、次は何につぎ込めばいいのか分からないわけだし
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 16:48:56.05ID:wkYIoBpI
2週間金黒農家してみたけど
最初の一週間で2日目3日目6日目にsweetきて以来二週間目はノーSweet
そもそもGC間隔短縮しなきゃsweet引く確率上げようもないんだけどさ
最終的にクッキーも放置状態で一番稼げてるはずではあっても微妙だな〜
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 17:20:45.40ID:jCozo8Q3
sweetの確率は1/5000ぐらいで金黒埋めだと大体1日2000程度のGCが出るから期待値は1日0.4個ぐらいじゃね?
今までのどの砂糖強化よりも期待値上がってるのは確か(ツールなどによる全回収前提)
1箇所につきmatureまで10分短縮、全埋めと1.5倍土壌で9時間短縮出来る畑とか来ないかな
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 18:22:33.03ID:i/Xyyyv7
とりあえずは生育時間の短い種を蒔いては収穫を繰り返して結実100実績や1000実績取るのが先かな
ベータのデータがそのままアプグレ版に移行できたらの話だけど
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 18:33:39.22ID:wkYIoBpI
もっと方向性が極端に違う植物を用意してくれないと行き着くところは同じになっちゃって
新種を獲得したらまた金黒農家に戻ることになりそう
あんまり複雑になったら確かにやってらんないだろうけど
プレイスタイルで選択の余地のある多様性が欲しいなと思ってしまう
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 18:57:41.66ID:IBbWZaL5
金クロが効率いいって聞いていたからひたすら金クロで埋めていたけど、自動化していないからGCクリックに時間とられてお手軽感のなさに飽きてしまった
フローズンクッキー入れてみようにもwikiのリンク先の英語が分からなすぎるし結局ババアポ放置に戻した
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 19:30:51.20ID:i/Xyyyv7
>>104
ブラウザに空のブックマークを作る
適当なタイトル(フローズンクッキーとか)をつけたブックマークのURL欄に「javascript:( function () { Game.LoadMod('https://rawgit.com/Chevron42/FrozenCookies/master/frozen_cookies.js'); }() );」を書き込む
クッキークリッカーの画面を開いた状態で上記のブックマークをクリックする
画面右上の「Info」が「Frozen Cookies」というタイトルになるので開いて自動購入や自動クリックなどのボタンを押して好みの設定にする

設定の英語はごく簡単なので中学生レベルなら理解できるはず
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 22:39:14.68ID:IBbWZaL5
>>105
wiki見て分からないから諦めていたんだけれど105のおかげで自動化できるようになりました!
本当にありがとう!
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