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ユバのしるし 生贄73人目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-dO0w)
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2018/03/19(月) 16:12:16.02ID:AgpoXG8+M
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建て時に!extend:checked:vvvvv:1000:512を1行目に追加して三行になるようにしてください。

祈り人と契って最強の戦士一族を育成せよ!
横スクロールアクション型世代交代RPG

PC版 http://www.dmm.com/netgame/feature/yuba.html
iOS版 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%A6%E3%83%90%E3%81%AE%E5%BE%BD/id1102312087?mt=8
泥版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.yuba
データの共有は不可

公式Twitter https://twitter.com/yubaofficial

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ユバのしるし 生贄72人目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1519044056/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMad-q0TS)
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2018/04/01(日) 01:35:25.86ID:M1dx4IA/M
エロいことになってると聞いて?
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-jvuq)
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2018/04/01(日) 01:55:55.66ID:USul0+O/0
同じパワコなのは知ってたがPも同じ人なのか
最近のユバの頑張りはしんけんの人的リソースを回してくれてたんかね?
そういや去年のエイプリルフールでは日付変わる前にツイートしちゃってたのが面白かったのを思い出した
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d957-kUw7)
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2018/04/01(日) 08:13:27.38ID:+BxqLaUe0
去年はJKふりるだったなぁ…エロかった
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b1-2SVt)
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2018/04/01(日) 16:19:04.33ID:2ZaMpwmU0
うーん、これは…

100位ボーダー推移
  金    土   日  月    火   水   木    金   土    日    月    火    水   木
山 13万→30万→40万→41万→41万→44万→49万→58万→65万→.77万→.86万→.96万→113万→152万
渓 11万→26万→41万→57万→60万→60万→61万→61万→61万→.62万→.66万→.75万→.83万→115万
島  5万→21万→31万→43万→57万→61万→61万→61万→62万→.70万→.78万→.92万→105万→144万
山  4万→17万→31万→46万→60万→61万→61万→63万→73万→.83万→.94万→106万→121万→173万
草     7万→21万→31万→44万→56万→61万→62万→73万→.91万→101万→117万→145万→193万
渓  7万→23万→34万→60万→61万→61万→62万→64万→75万→.81万→101万→116万→137万→201万
森  5万→17万→29万→39万→51万→60万→61万→62万→68万→.79万→.98万→115万→137万→204万
島  5万→13万→21万→31万→40万→49万→59万→61万→61万→.61万→.62万→.62万→.66万→120万
山  6万→17万→26万→38万→49万→60万→61万→66万→80万→105万→
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-Cdlt)
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2018/04/01(日) 16:44:30.99ID:4YgzUsu7a
ワイケツ戦士、戦慄
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d93a-uaFS)
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2018/04/01(日) 21:16:39.23ID:2FU50V6K0
今祈り人整理してたんだがゼンマイさんが担当したのって↓で全部ある?
フシコ ラムサラ1 ピリカ ライル ユカラ
チュラ ライヒア
シーダ ケルノ ラムサラ2
カナロ
ビシャール フォルマ
フリル  あとは一号ちゃん系列

こうしてみるとゼンマイさんが絵師してなかったらこんなに長くユバしてなかったかもしれん
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6b-EdfM)
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2018/04/02(月) 03:22:11.47ID:4L6mesa/H
E8きっついなこれ
登壁必須なのに登壁持ち祈り人で戦闘力高いのが少ないから巨人戦が辛い
ザラドかリカル欲しいなあ…せめてグリンカでも…
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-xd4o)
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2018/04/02(月) 09:16:10.89ID:PnHvjINt0
サガロガの時代はいつくるの
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d14a-Xp6v)
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2018/04/02(月) 11:45:55.99ID:xWhSfU+z0
稼ぎを考えるとディンディンが圧倒的だけど高難度だとサガロガも悪くないよね
ただ担える役割が登壁と競合より100高い攻撃力だから、
登壁枠で争うと他の役割も持てるリカルとかの方が登用されやすいのは否定できない
まぁ結局>>560の言う通り手持ち次第で有用かどうかも変わるわな
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-2SVt)
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2018/04/02(月) 16:04:01.59ID:F8nx6jplM
タクナとシャコちゃんを突破

100位ボーダー推移
  金    土   日  月    火   水   木    金   土    日    月    火    水   木
山 13万→30万→40万→41万→41万→44万→49万→58万→65万→.77万→.86万→.96万→113万→152万
渓 11万→26万→41万→57万→60万→60万→61万→61万→61万→.62万→.66万→.75万→.83万→115万
島  5万→21万→31万→43万→57万→61万→61万→61万→62万→.70万→.78万→.92万→105万→144万
山  4万→17万→31万→46万→60万→61万→61万→63万→73万→.83万→.94万→106万→121万→173万
草     7万→21万→31万→44万→56万→61万→62万→73万→.91万→101万→117万→145万→193万
渓  7万→23万→34万→60万→61万→61万→62万→64万→75万→.81万→101万→116万→137万→201万
森  5万→17万→29万→39万→51万→60万→61万→62万→68万→.79万→.98万→115万→137万→204万
島  5万→13万→21万→31万→40万→49万→59万→61万→61万→.61万→.62万→.62万→.66万→120万
山  6万→17万→26万→38万→49万→60万→61万→66万→80万→105万→127万→
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-xd4o)
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2018/04/02(月) 17:45:47.48ID:PnHvjINt0
これで残念ステ&薄味エピだったらアウララさんマジアウララさんって感じだね
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 931d-HAdz)
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2018/04/02(月) 19:23:29.30ID:V8mn7DSU0
アウララってリリース前からイラスト公開されてるキャラだったのに実装遅すぎだな
逆に考えれば初期からストーリーに組み込まれてた中核キャラと言える筈だし
エピが薄い訳が無い、と思う
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMad-q0TS)
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2018/04/02(月) 19:53:54.84ID:haS94+TeM
この延びは予測していた
今回はキミタチの誰かに譲ることにする
喜べ
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフ FF45-EdfM)
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2018/04/02(月) 20:55:59.58ID:aqihdDoHF
ツッチーはやはりエイプリルフールネタだったか
だろうとは思いつつ「まさか…?」とも思わされてしまうのがユバの恐ろしさよ
…ほら元ネタが生まれてすぐ首切られた神様だし
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d376-/uSV)
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2018/04/02(月) 21:01:31.31ID:943B7oqd0
>>575
ニパ子や特撮俳優を呼ぶよりも遥かにハードル低そうだしな、ツッチー実装。
けどツッチーの紹介画像が洞窟の民の紋章だったのは、近い将来本当に洞窟の民が実装されることを暗示してると信じてるぜ。
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM45-uaFS)
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2018/04/02(月) 21:39:14.44ID:YMksqCo4M
作中でおなじキャラが複数持てるのは実際にクローン的に存在してると言われた上に
レベル上限突破のための同キャラ結合がまんま「贄」って呼ばれてたからまあそこは
むしろ契りの方が抵抗感あります
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d93a-uaFS)
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2018/04/03(火) 01:34:51.94ID:Hu7PXS440
お疲れ様
前スレの者ですが90レべ迄はほぼ確定それ以降は予測だがwikiの方は正しいっぽい

戦士レベル そのレベルへの必要生け贄数 そのレベル達成時の累計生け贄数
30 4 55
40 14 150
50 24 345
55 39 500
60 79 805
65 159 1420
70 289 2585
75 484 4585
80 754 7785
81 818 8603
82 886 9489
83 958 10447  ←ここまで確定
84 1034 11481
85 1114 12595
90 1574 19505  ←ここまでほぼ確定
95 2149 29050  ←予測値 とはいえ濃厚
100 2849 41845  ←予測値 とはいえ濃厚

恐ろしいのが1レベルから50レベルまで上げる累計生け贄と71から72に必要な生け贄数がほぼ同じであり
レベル100をゴールとすると50レベルは0.82% 100レベルをゴールとすると50はまだ1%に達してないこと
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117b-bCzG)
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2018/04/03(火) 01:57:53.38ID:3ewFw31g0
実用性でいえば60〜70で十分だし、81を82にするより65を70にする方が遥かに有意義
完全に趣味
だけど、その趣味ですら1年以上かかるって言われると、どうしようか考えてしまうね
89までいってサービス終了したら切ない
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117b-bCzG)
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2018/04/03(火) 14:02:57.52ID:3ewFw31g0
子宝の実でいくなら産声のお守りも必要になってくるよね
どっちにしてもハードルが高すぎて戦慄する
戦士のレベルを直接上げる課金アイテムでも用意すればいいのに
初心者もイベント参加しやすくなるしさ
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-jvuq)
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2018/04/03(火) 14:23:00.44ID:ynqMo5h2d
いや、ここはエンドコンテンツ勢が多いから高レベル戦士のさらなるレベル上げについて話題になるけど
ゲーム内での実際はせいぜい50で十分なんだしそこまでは初心者でも普通に行けるだろう
そのあとは祈り人のレベル上げの方がパフォーマンス良い
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d14a-Xp6v)
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2018/04/03(火) 14:42:47.36ID:1bDKJxaz0
50まででも普通に苦行であることには間違いない…
定価240円で生贄10人分進むとかあれば始めたばかりの人には嬉しいかも?
初回限定なら3回でも360円で安いけど、戦士全員50まで上げようとすると3万近くかかるからちょっとした売上になりそう
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117b-bCzG)
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2018/04/03(火) 15:07:17.42ID:3ewFw31g0
たまに戦士レベル低い人が質問してくると一応新規もいるんだなって思うし
キオクもウルも少ない序盤の生贄10人分とかは馬鹿にならないから
新規が挫折するのを少しでも防げるかなって思ったんだよね
そもそも周回向いてない人には続けるのが難しいゲームではあるけど
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-2SVt)
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2018/04/03(火) 16:06:46.67ID:ymM3syrBM
ペースが緩んだのか、緩急ついたのか

100位ボーダー推移
  金    土   日  月    火   水   木    金   土    日    月    火    水   木
山 13万→30万→40万→41万→41万→44万→49万→58万→65万→.77万→.86万→.96万→113万→152万
渓 11万→26万→41万→57万→60万→60万→61万→61万→61万→.62万→.66万→.75万→.83万→115万
島  5万→21万→31万→43万→57万→61万→61万→61万→62万→.70万→.78万→.92万→105万→144万
山  4万→17万→31万→46万→60万→61万→61万→63万→73万→.83万→.94万→106万→121万→173万
草     7万→21万→31万→44万→56万→61万→62万→73万→.91万→101万→117万→145万→193万
渓  7万→23万→34万→60万→61万→61万→62万→64万→75万→.81万→101万→116万→137万→201万
森  5万→17万→29万→39万→51万→60万→61万→62万→68万→.79万→.98万→115万→137万→204万
島  5万→13万→21万→31万→40万→49万→59万→61万→61万→.61万→.62万→.62万→.66万→120万
山  6万→17万→26万→38万→49万→60万→61万→66万→80万→105万→127万→136万→
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hab-o/lD)
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2018/04/03(火) 16:35:44.25ID:ZslKHXWTH
そもそもこのゲームはステージ攻略のために「戦士の属性」や「祈り人の収集度」は寄与度が高いが「戦士レベル」の優先度はそんなに高くないんだよな
祈り人の収集・育成は戦士レベルを補えるが、戦士レベルを上げても祈り人の機能を補うことはできないから
自分だったら課金するなら戦士生贄数よりはウルだなぁ

>>603
土日も抜けたしな
あとは最終日ブーストか・・・
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM45-uaFS)
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2018/04/03(火) 16:42:33.24ID:o/BeeA+lM
★4★5の祈り人をLv100にした状態で複数擁している今
戦士のレベルが20とか30だったらどんな感じになるのか気になってきた
こればっかりは今さら縛りプレイもできないからなあ
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-2SVt)
垢版 |
2018/04/03(火) 17:50:53.39ID:ymM3syrBM
>>605
表見るとわかるが、最後の月火間は結構伸びどころで
日月よりも伸びることも多い
でもアウララさんは伸び疲れwなのか、月火だけ見ると
タクナと同じしか伸びてない最低レベル (シャコは論外)
これは案外伸び悩むかも

と無責任な事を言ってみるw
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d14a-Xp6v)
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2018/04/03(火) 21:34:11.40ID:1bDKJxaz0
>>605
戦士のレベルは50くらいまでなら苦労に対する恩恵も結構あるとは感じる
50以降は費用対効果が悪すぎるけど、まぁここまで来れば立派なマゾの戦士だし

祈り人はピリカやタクナ、★5のような起用確実な連中は問題ないけど、
それ以外は候補が多いからリソース配分が難しいのがあるんだよな
まぁ実際は戦士と祈り人の育成は同時平行だし戦士側に課金要素があっても良いと思う
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-2SVt)
垢版 |
2018/04/03(火) 21:45:34.06ID:WcySBTAKM
>>611
エラニキでしたか、すまぬ
今までのランキングのポイントからするとTop10キープで行けるかと
思ってたんだけど、壁紙狙いも結構難しいね

上位もラルク師匠以外はそれ程支援票厚くないし
分散してるなー、と感じる
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117b-bCzG)
垢版 |
2018/04/03(火) 22:02:12.18ID:3ewFw31g0
本当に最初の頃は苦労した記憶があるなあ
せっかくリド引いたのに渓谷にいく能力がなくて
キオクもウルも稼げないから進化させられなかった
転がってくる岩に当たるだけで戦士死んじゃうし
大地の心臓もないから祈り人も積めなかった
戦士レベル上げようと思って草原回ってもキオクが足りなくて
ヤイカルが出たときしか契れなかった
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-jvuq)
垢版 |
2018/04/03(火) 22:58:30.32ID:am3XZkPF0
>>617
100位報酬欲しいからそれなりに走ってはいるけど、エピや壁紙は誰のが来ても嬉しい派なので
と言っても50位ギリギリだから大したポイントにはならんけどw


(自分みたいなタイプは本当は争奪に絡まないように最終日までは100位に入らないべきだと分かってはいるんだけど
日常生活のこともあるので・・・スミマセン)
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d93a-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 23:56:57.25ID:Hu7PXS440
戦士レベルの上の方はロマン枠みたいなもので効率考えてる人なんてもとよりいないかと
効率考えるならある程度からは祈り人育成はど正論だしそうしてきたが
そのうちウルを稼ぐ効率はまだしもどう効率的に使うかなんてどうでもよくなる
レベルをあげる祈り人がいない人だっていたりするわけで
洞窟きて本当に嬉しい
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-xd4o)
垢版 |
2018/04/04(水) 00:41:55.94ID:xCqHm81I0
洞窟実装したもののバグだらけで即臨時メンテの可能性も考えとこ…
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