【DMM一般】千年戦争アイギス816年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM一般】千年戦争アイギス815年目
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シエナのパラメータ調整とかあったっけ?
レイメイですらヤバイのに黒キョンシーどうなるんじゃろ
HP回復不可とか全然リスクになってないのに超強化されすぎぃ 鎧神って風水置かないと死なね?
配置調整すれば2体放置いけるんかね? >>714
レオラとVリノちゃんじゃないの?
シエナ調整とか見当たらないけど戦闘中のライフ表現の調整って何するんだろうな ところで今のカリスタ上限っていくらだっけ?
スタミナは20〜30くらいになるとすっきりするんだけど端数は嫌い 3年ぶりくらいに初めからやろうと思うんだが
これやっておけって事あるかな ミルノとキュウビのイラスト修正は第二絵と一緒に絵師にやって貰ったんだろうが
セーラさんはよくわからんな何か言われてたっけ キュウビちゃん覚醒絵で胸元の装甲が厚くなったのはがしてもらえるの? やったー >>716
そっかありがと、ラピスの上に誰もいないのに不安を感じるけど
ちょっと真似してみようかな >>718
もらえる黒チケは貴重だから良く考えて使う >>713
ああ、流石に風水は必要だね
それと鎧神だとうちの場合は左上にレイメイ置いてあと真中下にクリシャル、横にトワとリンネで放置してる
>>721
大討伐ちょこっと残ってたから消化してきたけどうちはこんな形で40匹あたりからレオラ点火放置だった
https://i.gyazo.com/3b61858c2c5593cb2da6e4f8f9928398.png 黒キョンシーはレイメイ完全上位互換じゃないとケチつけられそう
レイメイは超射程も単射程マルチロックも持ち合わせてるから難しそうだな
折衷案として通常時はブロック数0で超射程の単体攻撃
スキル使用時は短射程でタゲ数無制限のマルチロックが永続って辺りかな >>724
ププルちゃんのスキルの持続版がいいかもな
射程は短くする必要あるけど 別にゴネ王子にケチ付けられても誰も構わないのでは…… お城は終わったときにR18化できなかったことが悔やまれる
アヘアヘ言う彦根ちゃんが見たかったの!! ドルチェが強いから黒はぶっ壊れ
エレニアが強いから黒はぶっ壊れ
レイメイが強いから黒は(ry
俺はもう騙されないよ ソシエもティファも十二分に強いと思うけどな
だからください 白が永続長射程だしドルチェとソシエを連想するよね
黒キョンシーも強いだろうけど置いて終了って感じではなさそう ソシエはフェネクスとグラ犬で大活躍したから強いと思うよ(故人の感想です) 遡ればリヴル→ラピスもあったな
結局どう転ぶかは五分じゃないか ソシエは強くも弱くもない普通の黒だっていつも使ってて思う、だがCTだけはなんとかしろ >>731のこれな…、弱くはないけど完全な期待はずれ的な
というか最初のソシエはCT減少や攻撃力UPやスキルの倍率とか今とは色々違って文句言われるだけのものは持っていた ラピス様は元々が強いから覚醒が微妙
調整覚醒と言うかがっかり覚醒は止めて欲しいものだ ルチア怒りのダイエット拒否
ラピスさんも何か言ってやってくださいよ・・・ コスト貯めてラピス置くでしょ!避雷針にルチア置くでしょ!
ダイエットすればもっと早く一緒に戦えるでしょーああああもおおおおお 「帝国神官戦士がダイエットを拒否?仕方がない私の椅子の隣が空いて居るからそこに座って貰え、移動は任せてもらおう」 だがルチア、意外にもデモニックフィールド内の敵をスルー 黒キョンシーねぇ
既にウェンディって言うキョンシー以上のバケモノが居るから最低でも彼女超えないとってなると辛いな クラリーチェ覚醒させてフォンフォンに挫けずなんとかスキル5まで上げたんだけど
スキル覚醒ってしたほうがよい?本体が攻撃参加するようになるのは嬉しいんだけど
初動再動が結構伸びるから使い勝手悪くならないかな >>751
トークンたくさん置くスタイルならしない方がいい 城の方の定期3000円パックは1度に3回までか
アイギスの方もチビチケパックが好評だったらそこまで増えるのかな 普通にs覚の方がええぞ
回転悪化つってもそんなに点火しまくるキャラではないし
厳しい場面での最大火力伸ばした方が圧倒的にいい 範囲内にトークン3つ置いて機能してる場面なんてほぼないし普通にS覚の方がいい >>750-756
ありがとう、折角スキル上げたんだしスキル覚醒しないと損だよな! コスト下限ルチアお姉ちゃん
SLv9で8人合成するもSLv変わらず
なお、Lvは13程度上がっただけだった スキルの最後なんか下限になってない時に下限狙いで上がったら儲けものって感じで同キャラで
上げようなんてカリスタの無駄だろ ラス1どころか下限になったらさっさと虹を使うのが吉 コストはまだ25%だから同キャラ合成で安定だが、スキルは5%だから、同キャラでやるのはアホや
偶然上がったときに喜ぶ程度でいい キャラでの9→10への期待値って20匹位必要じゃなかったっけ >>766
ルチア20体で下限sv8だったから
9→10で20体位必要なのかもね
よっぽど精霊でもあまってなきゃやる人いないだろうけどw 9→10は20体使っても期待値7割いかないくらいじゃなかったか 追加2人
今日だけで10人ダメだった
(前回と合わせると11〜13人くらい。10から先はよく覚えていない)
ちょこ消費したかったついでなんだ・・・ついでなんだ・・・・
来週はクロエ掘りでSLv8→10を目指すよ >>774
期待値と確率は違うだろ
成功確率5%なら、1体食わせる度に成功する回数の期待値が0.05回ずつ増えていって
20体目で期待値の合計が「1回成功」になるって計算
20体で1回以上成功する確率は65%ぐらい >>779
ちょっと0.05回ガチャ回してみてくれ そんなに運に自信があるなら20回ガチャして3%を引いた方がいいんじゃない たまにクリスティアラスやボンボリでラス1までストレートで「残りあと2個くらいならフォンでいいや」とやって成功した記憶が沼に導き人を余計に惨めな気分にする
コスト下限なんて前衛ソル商人とか使っていればほぼ必要無いぞ 前衛はガチャ以外微妙なのしかおらんイメージ
まだソル+後衛の方が イベ前衛軍師ってシュウカしないないだろ
ほぼ名指しじゃねーか 天才ちゃんしかいねーだろって思ってたら上のレスで軍死の存在思い出した 有能トークンってコストも軽いのばっかだから別に困らないんだよな 最近無課金で始めたのですが
育成応援パックのサリエットが
気になります。
ほとんどの方々はこれだけは購入されてるのでしょうかね? 次の帝国ガチャではレオラ1%くらいになると思うけどみんな頑張ってね >>793
まあ課金するならサリエットは必須かな
アイギスは結局のところ育成ゲームだから育成効率アップは無視できない
無課金で通すなら無しでもいいけど >>794
単体だとぜんぜん低くなくね?良心的だな 白の黒ゴブ弓や白剣闘士や新たな銀職の追加で更に薄まるのか 帝国黒はゴブリン工兵が投入され攻城カタパルトトークンが火を噴くに違いない
もしくは帝国フーコ姉 あと1枚買える白チケで迎えるの、セリアにしようかジュノンにしようか
クソまずい聖霊救出とクソだるい銀掘りのどっちが楽になると精神衛生的にいいかな そのどちらも他のドロアップユニと違って持ってれば確定になるってマップがないからお守りの域を超えないのが残念
何万週もして記録してれば違いも分かるんだろうが セリアもジュノンも覚醒させてるが本当にドロアップの実感ねえ
しいて言うなら第二覚醒で銀ユニの不足が深刻化してきてるから
ジュノンかと思うが 考えるまでもなく92%→100%よりも10%→18%の方が遥かに効果デカいからな
クリスティアや銀ユニの泥率上げるジュノンズッ友はモニカスなんかより遥かに有用 費用対効果大きいのはジュノンだと思う
但しガチャするほど費用対効果薄まるからレジェ常連レベルまでの話 100%っていう精神安定剤に勝るものは無い
スパロボだってFEだって信じられるのは100%のみ ドロップ率アップ系の恩恵を感じるのは迷宮の時だわ
ほんとジュノン有無の差はでけぇ
ズッ友は相変わらず実感ないけどまぁ仕事してるんだろう多分きっと 年末取りそびれたから、再販売助かるわ
やっとラピスおりゅできる やっぱここの運営は微課金のことはどうでもいいと思っているんだろうな
一瞬、好きな黒ユニが選べるから得だと思うけど
落ち着いて考えると一回しか買えないなら無課金とほとんど差がないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています