【猫ゲー】のぶニャがの野望386NP【悲劇の義将】
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猫ゲー】のぶニャがの野望385NP【刀剣愛】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1518086717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>214
越後の二天の地猫なら三管領、謹厳実直あたりが安上がり
ガラシャムの物理吸収があるなら謹厳実直かな >>222
GCは達成できないが、ヤバゲは達成出来る
いつもの設定ミスだろうね >>221
あれは両職のダメカット値なんて余裕で突破してくるよ
勝つには両職+伏兵突破型の術で同等の火力ないと厳しそう・・・ >>223
昨日の方ですか?
煌山中、固有、先鋒隊大将、三国黒
稀風魔、固有、文武、足長
で試したら、両翼の回復まで届かないので
止む無く、2コス鬼島津に迅速と術軽減特技をつけようかと 七福神強いならチャレンジしたいんだけど、どうなのかね? いい加減合戦のクソ仕様なんとかならんのかね
5、6戦目で必ず負ける相手をぶつけてくるなよ
なんで万の金使って強化してイライラさせられなきゃならんの
対人だから名乗るなって言うならNPCも強さに応じてレベ高くして報酬それなりに増やせよ
NPC10連の強さと名乗って廃ぶち倒して10連の間が広すぎんだよ
ツーラー放置だから優良煌引けるかの運ゲーだし
ほんと米異 >>209>>210
たとえば「陰陽五行」
味方の火・地・水属性武将への術ダメージを軽減する。なお、陰陽五行の効果は累積しない。[自動]
この場合「陰陽五行」を持った猫を2匹入れても効果は一つだけって事です
別の自動特技の邪魔はしないよ >>233
ありがと、最後の一行が知りたかった
質問わかりにくくてすまんかった
ところで二兵衛って下方修正かかったことってあるの?
史実よう知らんけどそんな重要な単語なんやろか
まぁ気が向いた人がいたら教えて >>226
術耐性を付けた鬼島津を入れるのは、経費のわりにグダグダになるパターンだと思います。たくさん歩けるメリットがあるのは開幕のみだけど、鬼島津はそれには向いてないですね。
あと鬼島津は南無阿弥陀仏の風バフと被りますし、2コスの鬼島津を使うとなると顕如か小太郎は外さないといけなくなるんじゃないでしょか。
鹿介とガラシャムを使うなら、地猫は1.5コスにしないと収まりが悪いでしょね。 kanatadaまだやっててワロタ
辞めるとか言いながらむしろイベント皆勤賞じゃんw 1勝もできていないのに相手のトップクラスばかりとマッチングされる…
名乗っちゃうとみんなそんな状態なの? 名乗りのマッチングがおかしいは昔から
運営は何も学ばない >>236
ありがとうございます
極けんにゃ、固有、ずんだ、南方があるので新たに作りたくはなかったのですが
稀風魔が簡単に落ちるので悩んでました
あと、風足軽に移植した悪夢が発動悪いので
1.5コスに島左近そのまま使うのもありかと思っています とっかえ無いからすっごい煌が溢れかえりそうだな
つーか溢れてるけど >>242
あっさり10連勝続くこともあれば特定の回で必ずといってもいいぐらい相性的に絶対勝てない相手に当たるときもあるからな 溢れてる煌
出たり消えたりする煌
稀に見かけてすぐ消える煌
まったく見ない煌 >>244
シャムづ義弘が9枚も出てるのはすごいね、五輪回されまくってるのかな 稀お光ニャンの「のどか」という固有特技がありますが
陣中見舞も覚えさせた方がいいでしょうか・・・
陣中見舞が不要な場合は何を覚えさせるのがベターでしょうか・・・
ご教授願います 一番回されてそうなのに大体一枚も残ってない空属性の煌が人気過ぎる
おミーちは最大三枚並んでるのを見た
もとニャり一回ガラシャム一回見たけど10分以内に消えた
謙信半蔵ドラニャンは目撃すらしてない 名乗ると6戦目に10傑付近の人と当たる可能性が高いと思う 毘沙門天すげぇな
2人で3000超、1人で5000超とかもらったわ
まぁこっちの策値が低いせいもあったんだろうけど
という謙信ステマ >>248
まずは自力で覚える特技で運用してみては?
陣中はいらないと思いますよ 煌浅井もスゴい強いね
士気回復付けてないからガンガン体力減らされてる。。。 >>248
複数の回復特技があっても意味のないゲームなんでのどかのみでオーケー
特技構成はのどか、活法、守護あたりでいいんじゃないかな
活法守護のレベルは上げられるなら上げたいけど初期は無理せず自前で覚えられる分で
今後も続けてプレイするなら今やってるイベントの合戦でにゃぽためて交換所で強化された猫を買うといい
長文失礼した 10000円クジでキラ二枚出た人いる?
初心者でもここで三十万ぐらいぶっこめば3ヶ月後には七本槍いけるでしょ
新規さん向けに復刻ガチャでもやればいいのにね >>256
ツイッターでは一度に2枚とか3枚とか煌出てる報告があるね
1回引いたけど極稀稀稀稀で萎えた
煌引いたやつらは運営なのかと疑いたくなるわ >>257
うーん
一回のクジに10000円とかあり得ないよね
運が良い人はガラシャと服部、道三とか手持ちにしてんだろうね
新規さんに蹂躙される未来が見えてござ候う >>258
新規にやられるなら本望。廃にやられるよりマシ この課題を請け負っている間に、「器量を磨く」で水属性武将の修練総合Lvの上限を累計14上げるのだ。
マジかぁ・・・2倍でもないと気が遠くなる 戦国の尼将軍ってバフ解除してからダメージ与える特技?
それともダメージを与えてからバフ解除? >>261
質問の意味がよく分からないがバフが多いほど大ダメ。避けられることはあまり無いから庇いには注意 >>262
組撃ちのように地バフ無視してダメージ与えられるのかな?と
まあ、ランク4でそんな特技は無いよねえ… 同時って書いてあるのは確か解除してからダメージだったはず
でもバフてんこ盛りされたら解除が防バフまで届かないとかがあるから注意
一時期流行ったくらいには有能な特技だよ ヤバゲ鯖
2体目の誉スコ鶴15000NPで推挙しました
どなたかお買い上げ頂けませんでしょうか あると思う。前に2職で試した時、文武と大差なかった。ただ速度が劣るけどね >>265
ありがとうございます
無事登用いただけました ヤバゲ鯖
最期の誉スコ鶴15000NPで推挙しました
どなたかよろしくおねがいします
コラボイベは無事全クリ出来ました! >>264
過去に流行った特技なんだね。去年の11月から始めた新規で全然知らなかった
両川、美貌、地デバフ、バフ解除特技無しデッキで防御硬めなデッキを貫けるアタッカー作るのは無理かな? 煌おミーちですら放置されるほどになったか〜
>>275
そのうち蝶よ花よ+火+地の全体バフとか出るんじゃないかな
あと天衣無縫の守護無効版とか 蝶よ花よだけじゃ姉御肌抜けないんじゃなかったっけ
なんかスレで見た気がするけど 弦月を毎度攻撃特技を使わない姐御肌持ち武将に防がれて涙目 >>276
ありがとうございます
無事登用頂けました 何かルールが適当過ぎない?
必中と書いてある尼子十勇士がかばわれたとき
はっ?ってなった >>281
蝶よ花よはOKなのか
伊賀流だから風バフ上書きできないのが難点だな・・・ 伊賀流なら二連苦無という守護無効の便利な特技があるジャマイカ >>283
後付けでどんどん増えていくから
バランスなんてクソくらえ
強い攻撃特技Aが猛威を振るう
↓
攻撃特技Aを防ぐ防御特技Bが登場!
↓
防御特技Bでも防げない超強い攻撃特技Cが登場!
↓
超強い攻撃特技Cをも完封する防御特技Dの登場だ!
↓ >>283
かばった相手に必中なんだろうね
守護不可は守護不可とかいてあるよ
守護不可だから必中とも限らないけど 鈍足デッキで・・・バフ役より遅くアタッカーよりは速い津軽って効果はどうなんでしょう
バフ役速度35、津軽5だとデバフ先に受けちゃうだろうからアタッカーの状態異常対策くらいにしかならないかな >>288
速度5だと流石に相手の攻撃終わってそう…
そこまで耐えられるなら良いけど津軽の恩恵は薄いかな
鈍足デッキなら津軽だけ速くしたら他の猫は2ターン分くらいお守り状態になれるしそっちの方が良さそう
あと津軽使ってるけど結局今合戦も本能寺にフルボッコにされてるとだけ… いい加減、煌以外の体力2500とは言わないから2000に引き上げてくれないかな〜
ダメインフレが激しすぎるよ >>289
遅いなら伝令でもあんまり変わらなそうですよね
速い津軽は入れたいけど術デッキだらけで術対策ネコは外せないし困った
今回のホワイトデーの報酬の黒楽茶碗は発動も範囲も狭くて微妙なんでしたっけね
地ネコの武者修行をデバフか状態異常対策に変えたいけど難しいなぁ あのおミーちずっと残ってるな
遂に欲しい人に全員いきわたったのか 基本的においちは移植素材扱いだからなー
こんなお寒い伝授祭りではトライしにくいよね
金銀コースも伝授予定ない人は買わないわけで、完全に失策
素直に222に出しとけと思う 期間限定の課題の器量を磨くで成功確率40%以上を何度も失敗するのに
1.8倍の移植1回勝負なんて試すわけがないわ 弦月は攻撃が自爆になる混乱だけど大将限定
鬼左近は術攻撃のみ自爆の混乱で守護系技能無効
鬼左近て優秀だよな 稀お光ニャン
活法Lv5に強化したのに「のどか」の回復が300にも届かないんですが;;; 徳はLv20カンストで策はLv11です・・・
合戦で対戦相手が陣中見舞Lv5で3回も4回も窮地を脱して逆転されて負けました・・・
こっちは300も回復出来ないのどかだったのでその差で負けたようなもんです・・・ >>303
策も回復量に影響するので回復ネコは優先的に上げてみてください 初心者の回復技は蹴鞠名人が発動良好でおすすめ。
ただし、稀氏真くんは策が低すぎるので、ベース猫としては不優秀。
そこで、稀 ミャリアに蹴鞠名人を移植すると回復量がとんでもないことになるよ。 伊賀同心移植してる人に当たった、勝てる気がしない・・・ 伊賀同心は対策すれば勝てるけど他に勝てなくなる
当たったら仕方がないと思って対策しないのも手 遂にほぼ一日中あのおミーちが放置された上に4枚に増えたか 策を15まで上げたらだいぶ回復量変わりました!!
策11のときは250ぐらいしか回復しなかったのに策15にしただけで350〜400ぐらい回復するようになりました!!
策20にすれば500ぐらい回復する技になってくれる事を願います。 一瞬で4枚どころじゃなくて笑った
あともとニャり出てる あ、あのもとニャりやばいな
消えてすぐ出たし
8まで修練してある
特技習得しそこないっぽい 女地頭を2匹に移植している頭領に当たった
早速2回かけてきたけどその後の物理は姐御肌に防がれた >>313
庇われた頭領の気持ちと移植に費やした額を思うと笑えない 極猫何匹か勲功MAXで出品してるけど、全く売れない。
もう特技伝授してる人なんてあんまりいないんじゃない? 伊賀同心・毘沙門天・権謀術数・親愛移植ってどんだけ煌持ってんねんw
他の陣で戦うことにしました(こっちには来ないでね) >>318
良さそうなのが極加藤、あと安めの極で寿佳、馬場、佐竹あたり。
そんなに高く出してるつもりはないけど売れない。 なんか伝授確率詐欺してるんじゃないかってことで伝授控えてる人多いからな。素材系は売れないけど完成品は売れるよ。 俺は222の時に詐欺かと思うくらいMAXまで行ったな
ドッカンテーブルあるんじゃねこのゲーム 誰かが交換所で買うにはどこかで手に入れたニャポが要るわけだけど、合戦の糞マッチングや賊の調整とかで供給元が絞られれば、いくら良い猫が適価だろうと買えないもんは買えない
他にも新猫リリースで従来の取引価値がなくなったり、伝授失敗でもニャポに相当するものは目減りや消失する
大多数を占める一般層が薄給になれば車が売れなくなり、そのうち他の物欲まで低下するのは世界共通の経済原理で、どんだけ太い油田があろうとガソリンを焚いてくれる人間が減れば油田は持ち腐れるし、優れた車メーカーも車が売れなきゃお手上げ
全ユーザー間で流通するニャポが減れば、クジでどんだけ良い猫を引けても持ち腐れる 火 ねこの手Lv3 支援強化 ランク 3 重さ 10 攻撃力と速力が上がる。[自動] 伝授条件 なし
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