イニシエダンジョン 地下205階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
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■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/
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イニシエダンジョン 地下204階 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510469255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガーディアンでねぇ...シューティング3つジェスター1つでちゃったゾ >>562
深層に入ってすぐなら使えるだろ。先頭にもたせて足止めに使えば。
仲間がすぐ死ぬのは物理耐性と範囲盾が足りてないからだと思う。 物理45ギガ盾・リング拾ったぜ。なんか装備更新できそうで嬉しい >>571
フルメンバーでギガシ持ちもいるのに先頭がめっちゃガリガリ削られたぜ 出現直後のグラセンダンゴに密着してたとかじゃないかなぁ >>574
多分これだと思う
遭遇した時マジで気が動転して日誌取らなかったことを後悔してる リンダガ教に入ろうと思うのですがどんなリンダガから使えるのでしょうか? >>578
俺もリンダガ教徒。
数6とか数8にプラスαのプレミアムがついてるものからだと思う。
火力系だと数6ダメージ40相当あたりから実用範囲のような。
数範囲リンダガも混乱とかついてると使い勝手いい。
ノクバリンダガも攻略段階とその少し後なら使えると思う。それ以降はノクバプレミアムは産廃。
HP吸収はあればうれしいけど必須ではないと思う。 コンフュって何秒続いたっけ
タイタンのチャージ時間よりコンフュ切れるほうが早いって聞いたことある気がするからリンダガなら問題ないんじゃないの
速度ついてたらダメだけど 展開してるやつが途中で混乱しても大丈夫だったっけ? 大丈夫だったら悲劇は起こっていない
こっそり変わってるかもしれないけど、被害者出ないと判明しないよね 展開中に混乱しても既に展開してる分はくらわないようになったと思うけど
勘違いだったらすまん だいぶ前のアプデで展開済みは安全になったっしょ
ラミアが安全な召喚獣になったって言われてたし なんというカバー範囲
一回で16体まで強化可能とかスピード展開特化かな デコイ同士で庇い合うから手始めにディフェンダー辺りでやってみるとよさそう
スパイダーネット拾ったがこれステポ止めに使えそうかな?
ノクバスタンギガブレあるならいらんだろうけど進行阻止力はかなり優れものだな
火力ないけどそもそも火力は後続ハンターだし スパイダーポッドは敵の接近を阻害しつつもノクバを邪魔しないからいいよね
低値ノクバのグレソとかだとどうかしらないけどノクバ4とかなら全然問題ない
先頭だと部屋はいる前に先置きできるのも利点ちゃ利点 おや?ステポがこのスレを見てアップを始めましたよ? 今更だけどタクトのブーストって攻撃力アップじゃなくダメージアップみたいなもんなんだね 攻撃マシマシベル手に入れたから攻撃マシマシマンゴとパワブレを合わせたらライジングの効果がレベル+24になった
攻撃160%ナーガ(25)の1回の回復量が1600超えた
ナーガ(25)がいるだけでエリクサー状態 ライジング掘って無かったから知らなかったけど攻撃依存なのね ライジング(成長、上昇)サウンド(音、音響)
HPマシマシのラージャ手に入れたからライサウかけてみたけどHPに変化ないんだよね
これってHPの上限値でも決まっているんだろうか ホリブロ出現率イジった?
三千回程回して一個もみてないんだが 3000で0はやばいな。今までどのくらいで落ちたか覚えてないけど() 500くらいだっけ シーカーのデスサイズ削除と新規以外は
なにも変わってません 図鑑のモンスターの項に
「そのアイテムの現在のドロップ率」みたいなのが出たら面白いんじゃないかと思った
内部的な確率じゃなくな
例えばブルドラを初めて倒して運良くイージスが出た場合
その時点でその人の図鑑には「イージス:100%」と出る
そこから2匹目を倒して出なかった場合50%に下がるみたいな
あっさり出た自慢とかなかなか出ない自慢とかができるw
みんなでデータ持ち寄れば内部的な確率もおおよそ分かるだろうし とりあえず敵を何体倒してるのかカウントあったら良かったなとは思う
今更だけどさ いまさらだな。
イージスなんかは1000分の1とか言われてるけど、もう少し低いんじゃないか(1250分の1とか)と思う時がある。 そんな無駄なカウントで保存領域使うなら倉庫広げてくれって何度も マグマつえーなぁ
数2程度のやつでも神アースより捗るわ 火山召喚→溶岩噴出のタイムロスがある
メイジ後列だとあまり反応良くないって
瞬発火力型というより継続火力型
フランベルジュとエルブンボウを混ぜたような感じの性能
サモナー切るクラスのパーティだとあまりDPS出ないという感じ。 >>611
確かにそんな感じの武器ではあるけど火口の発生に物理+火炎ダメあるから一応即時攻撃判定はある
反応も悪く感じるけどメイジ武器なんてどれも大抵そんなものだし
壁無視で画面内射程範囲だからマシな方ではある
ただやっぱりエルブンとか契約書と似たようなことになるから当然DPSはでないし
ノクバ切る頃には敵が直ぐ死ぬから発動の機会逃すわチャージ糞長いわで余計に反応が悪く感じる
数バウンド付けばボスとかデカイのには良く効くけど入手時期が宮殿な時点でお察し マグマは高速周回だとドロップ確認し辛くなる
攻略中のボス戦とレス狩り用かな 久々にレスキューやったら刈られてミラシをなくした
一軍武器が残ったから良いものの、やっぱりレス刈りは悪い文化 レス狩りどうこう言うやつを見る度戸愚呂弟の「自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」っていうのを思い出す。ニュアンス違うけど
レスキューで100%安全が保証されてるとでも思っているのか レス狩りっぽいレスキューに行かなきゃいいのに
あれ行く人って自身のPT耐久テストだったりレス狩り装備が欲しい人が行くんじゃないの? はくひょう 攻撃力27−32マンゴ 虹盾 ポータル
の構成だな。
この人、ギガクラ3枚入れてんだな。面白い構成だわ。 なんだかんだいまだに弱体と数のフローズンロッドがレス刈りで一番きついと思ってるけど、同じ部屋に出現できるならはくひょうも相当優秀っぽい 数弱体フローズンの怖さはある程度わかってて対策もできてるけど・・・
アサシンダガーは対策出来てないからなあ。
昔、アサシンダガー使いにイージス狩られたトラウマが・・・ >>617
初心者〜中級者がソウル必要なこと忘れてないか?
レベル低い奴助けても全然ソウルたまらないから50以上狙いがちだし
良さげのはすぐ埋まるしな いやだからレス狩りっぽいレスキュー行くなよ…
いくら早く埋まるからってリプレイあるなら確認するべきだろ、装備が大事なら
高レベルのゾンビにソウル数足りない人が行くなんて事故死ゾンビだろうと返り討ちにあいかねないんだから尚更 初心者〜中級者って言ってるだろが
レス狩りかどうか簡単にわかるんだったら
こんなに死ぬ奴でないだろう リプ見て判断できないなら事故死ゾンビのレスキューだろうとそのうち死ぬだろそんなもん
それこそ死ぬと思って無くて勝手に高レベルのレスキューに突っ込んでるんだから返り討ちにあってもそりゃそうでしょうねとしか
一回レス狩りにあって学ぶのもまたイニシエだと思うよ 今って自キャラ殺してもソウルもらえなくなってるんじゃないの?
水飲ませたキャラでなんどか自殺してみたけどソウルがたまらなかった気がする あー死なないとソウルでないのか・・・
アホすぎる質問でした
ごめんなさい 自キャラ何回も殺してるともらえるソウルって少なくなる雰囲気があるけどそれであってる?
自キャラ殺しはあんまり効率的な印象ないんだよな。
時々出てくる高レベル半壊パーティをレスキューしてた方がいい感じ。 100万の死に、うちのパーティがどれだけ戦えるか試してみたい気持ちはあるが勇気が出ない・・・
即死判定があるからなあ。 レベルだけじゃなくて時間か回数も影響してるんじゃなかったか?
効率よくレベルが上がるようになってその分減るんじゃないかな 最近配布ゾンビですら作ると盾持ち0移動50で突っ込んできて勝手に死ぬアンポンタンいっぱいおるしレス狩り作ればいっぱい殺れそう 死亡時のソウルはレベルと階段を下りた回数だね
序盤攻略時12人PTの場合のソウル稼ぎは神殿〜71Fを一巡したらレベルの高い1人(Lv80以上)を溶岩自殺が最適だという結論が俺の中で出てる
レス狩りを狩れるほどのガチPTなら普通にレスキューしてた方が効率良いよ ガチPTなら自害したほうが早いぞ
チャレンジやってるなら低レベルでもHPあるから普通に宮殿まわれるし 英語版で実験したけど1週間くらいでアプグレ分はためられたから多分レスキューよりも早い
まあ英語版は誰もゾンビになってくれないからこれしか方法なかったけど そういやエイプリルフールか
何言っても嘘にしかならねえなw 地下20階の魔法陣の真ん中にシードラゴン召喚して、ベルでLv100まで上げるとゴッドドラゴンになるぞ!! エイプリルフールっていうのは午前中までらしいね…
それはともかくガーディアンを組み込んでいる人ってどの役割の人員に持たせているん?
ギガクラのヒーリングプリに持たせるとかしか有用なの思いつかないんだけど
ハンターに持たせていたりする人いるんだろうか? どこを周ってるのか分からないけど
ギガクラ役に持たせると足遅れてヒールが届かない事ないか ガーディアンは防御紙になりがちで盾役もしないタクトプリにでも持たせればいいんじゃない?
ファイターハンターでも高い攻撃のお陰で50%行くしプロテクトの切れ目増えるの気にしなきゃ耐性目当てで持ってもいいし
両手盾とか装備一瞬でも外されたら困るみたいな奴以外なら誰が持っても強いと思う ガーディアン持ちは
@範囲盾持たせても両手持ちのため、盾持ちとして計算できない
A移動スピードが不安定になるため、範囲盾の守りの範囲内にあるか注意が必要
Aのデメリットのため、複数の範囲盾を効かせるのは苦労する。ので、貴重なマンゴもってるようなタクトプリには持たせづらい。 そんな神経質にならんでもどうせ普段からビホ玉でガタガタなんだから気にしても仕方ないのでは? まあ俺はタクトPはパーティの心臓だと思ってるので神経質にはなる。
ビホルダーは計算に入れてるし、そもそも後列までガタガタにしてこない。 仮にビホ玉でガタガタになるとしても平常時からガタガタになるのを容認できるわけでもないしな とりあえずガーディアンを組み込んでみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1500801.png
そのおかげでキュア切りを達成した
物理耐性が80になってるキャラがいるけど、ままええか
良ギガクラが出てくれれば全員物理耐性70以上達成できる
あとは属性耐性か
宮殿周回は、トラップ部屋やワープやらで全員固まってることが多いから
ガーディアン持ちの移動速度は気にしなくていいかも
前衛さえしっかりしてれば大丈夫だと思う さらっとマーメイドキッスも採用してるのなw
HP増えるのが魅力的よね
メイジなら電気耐性マイナスもそこまできつくないし 先頭が速度25なのか・・・
せっかちな俺には無理だ 先頭でガーディアン持ったらそらそうだろうが持つヤツいねえだろ 青prはアイテムスロットに入ってるだけじゃ効果ないのは別に移動速度に限らんからな キュア切りはブランドバブルメイジとタクトプリが一番難しいよな。
物理確保して状態異常100にしようと思ったらイージスがないとつらい。
イージス持ちを後方に割けるだけの余裕があればまあいいんだろうが。
俺もミラシガーディアンを先頭に持たせてイージス節約しようとしたことあったけど反射無効のメリット考えても結局属性耐性の低さが気になった。 >>650
HP4桁にしたいが為に採用しているw
良バブルが無いんでこれでいいかと
>>657
状態異常60+物理40なんてまず出ないからね
ガーディアンは状態異常0のイージスだと思ってる
属性耐性なんて飾りだよ飾りw レス狩り対策や脳死周回でステポの大群にダイブするなら属性がいる
タイタンや召喚の遠距離メインなら低くても大丈夫 このゲーム意外と奥深いね、倉庫狭いけど。
倉庫狭いけどね。 ぶっちゃけ倉庫広げたくないのか広げられないのかはっきりしてほしいわ >>658
ここはイージス複数持ち前提にするような廃かりだからな…
現実的にドロップ狙える代物としては文句なしの最強装備よ マデリス倒して一応クリアしたからレス狩りしたいんだけど、連続タイタンを装備してたらいいの? 攻撃360%のステポをベルでLv+24してから自爆させると
スライムに9200~ 黄ファミリアに11000~
シードラに9500~ ディフィノドに7300~
ほどのダメージを与えるね。
攻撃160%コロボのブーストがLv+24でダメージ766%ほどになってるから
自爆にブーストが乗らないのは惜しいような気もするけどレス狩りを考えれば妥当かね? ベルが最終ダメージに補正してるかは知らんけど基本威力に補正してるならメタルスライムの対物理-2500すら余裕でブチ抜けるし物理75毒90でも2000ダメ出るからブースト無しでもぶっちぎりのオーバーキルやぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています