イニシエダンジョン 地下205階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします
■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/
■前スレ
イニシエダンジョン 地下204階 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510469255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのレベルアップはまわりの雑魚にも入るからうまくステポに入る確率はほとんどないと思うぞ
敵いなかったらステポ呼んだ段階で死ぬだけだしな バフゾンビと同じでマップ全体どこでもかかるっぽいから閉じ込め部屋じゃないとまずかからない ステポ部屋に遭遇PTがいた場合に、数が多く付いたベルだけ持たせて・・で、どうなるか
むしろペナルティー無しなら、自PTが受けきれるか食らってみたいな >>497
バフPにエリクサーは実質不可能に近かったしな
片手盾一枚よりは断然エリクサーだし今後はメイス厳選するぐらいならガーディアンの相方掘った方が賢い しばらくぶりにやろうと思ってるんだけど
まだ疲労度みたいな200階分の制限ってあるんですかね? フォークガーディアンミラーシールドウィザードリングでソロ攻略ってできる? いい加減終わったレスキューの練習ステージをだな
試したいことはいっぱいあるんだよ 難しすぎだろこのゲーム
死んだらキャラロスってなんだよダクソより酷い死にゲー やっぱそろそろ引退だなあ。
イージスか強力な武器が手に入らないと更新がしにくくなってきた。 Unityあたりを勉強してユーザーストレスフリーなイニシエモドキ作りたい イニシエの欠点がよくわからん
倉庫とログインボタン? 装備品をユーザー間で売買出来ればwinwinなのに トレード実装はよ
仮にしたとしてもあと1年位掛かりそうだな ここしばらくレスキューしかやってない勢だけど
最近「○○ください」みたいな名前のアホ湧いてるよね 俺は逆にレスキューは一年ぐらい行って無いわ
各耐性完璧にするまでは事故防止でいかない事にしてる >>518
もう作り始めてる
ゆっくりやってるから時間はかかるが >>515 昔はもっと鬼だったぞ 俺正式版からしかやっていないが、その時はブラッドゴーレムの反射で即死、ダークナイトがハッスルしてて
初見殺し状態、エリクサーの即死ダメージ回復もなかった。 レスキューでも普通の死と同じ仕様だった頃の方が好きだった、またゾンビがゾンビを生むの見たい >>533
エリクサーあったろ
MP減少でも発動してたからそれ用のPT組まないとだったけど さっきレスキューにフローズン数4バウンド3?4?のやついたわ
久々にエリクサー消費した >>539
まじだったわなんだよ古代の魔王って
仲間全員死んで装備すててきたんだが 宮殿でフローズン数4バウンド3(?)とマグマロッド数バウンドで回ってたやついたな
実装数日しか経ってないのになんで持ってるんだ。一日240プレイが限度じゃないのか >>541
まあ40Fまでで手に入る装備なんてほとんどゴミみたいなもんだから大丈夫 >>537
自動使用だぞ
今みたいに死んだときじゃなくて減ったときだから使い物にならなかったけど 仲間のエリクサー使用はここから
https://twitter.com/miya_omaru/status/634913499307638784
http://blog.omaru.chu.jp/?eid=1628565
>■主な変更点(Ver.1.001→1.01)
>・仲間にポーション類を持たせておくと状況に応じて使うようにした。
β以前と正式版直後の1.0〜1.001には存在しなかった
MP減った時でも使われるから最初はゴミ仕様だった
そして仲間にエリクサー持たせて酸を渡れる神仕様でもあった へー一応即死攻撃食らった時に自動発動するようになってたんだな
MP発動のせいで効果的に起動する機会が少なかっただけで
俺的に一番ヌルく(プレイヤーへの改善的な意味で)なった要素はタウポだな
タイタンギガシも厳選しやすくなったし宮殿行くのに回数無駄にしなくなったのは本当に良いことだ バウンドも数も距離と範囲だけで弱体がなきゃビボルダーとかにはダメージ0
雑魚一掃するのには役立つけどもやっぱフローズンはレス刈りのほうが向いてる気がする 昔と比べると耐久面で不利になったのは耐性バフの効果がガタ落ちした程度かね
それすらUGチャレンジで補強可能なHPで帳消し所かメイジが4桁HP達成余裕になってプリが耐性モリモリタンクマンの変態と化してたりすっからなぁ… >>551
オレと同じ事を考えている奴がいたとはな 3色に光るユニークなブランド
属性ダメージ追加効果はないが、通常ブランドと同時にかけられる
てのどうだろう 見た目だけ強そうな装備とかいいかもね
ぶるんドラゴンから偽イージスとか
エクスカリパーみたいな1のみとか 深層初レアアイテムがクモの巣とはすやつなんだけどこれ強いの?
てかなんに使うのよこれ
仲間すぐ死んで育たないしどうすんだ 強くはないだろうけどステポとかラミアとか近づいてくると厄介な敵には効果的だろう グラセンに殺されかけて久々にイニシエで冷汗かいた
物理75の先頭が削り殺されかけるとか怖すぎる ガーディアンでねぇ...シューティング3つジェスター1つでちゃったゾ >>562
深層に入ってすぐなら使えるだろ。先頭にもたせて足止めに使えば。
仲間がすぐ死ぬのは物理耐性と範囲盾が足りてないからだと思う。 物理45ギガ盾・リング拾ったぜ。なんか装備更新できそうで嬉しい >>571
フルメンバーでギガシ持ちもいるのに先頭がめっちゃガリガリ削られたぜ 出現直後のグラセンダンゴに密着してたとかじゃないかなぁ >>574
多分これだと思う
遭遇した時マジで気が動転して日誌取らなかったことを後悔してる リンダガ教に入ろうと思うのですがどんなリンダガから使えるのでしょうか? >>578
俺もリンダガ教徒。
数6とか数8にプラスαのプレミアムがついてるものからだと思う。
火力系だと数6ダメージ40相当あたりから実用範囲のような。
数範囲リンダガも混乱とかついてると使い勝手いい。
ノクバリンダガも攻略段階とその少し後なら使えると思う。それ以降はノクバプレミアムは産廃。
HP吸収はあればうれしいけど必須ではないと思う。 コンフュって何秒続いたっけ
タイタンのチャージ時間よりコンフュ切れるほうが早いって聞いたことある気がするからリンダガなら問題ないんじゃないの
速度ついてたらダメだけど 展開してるやつが途中で混乱しても大丈夫だったっけ? 大丈夫だったら悲劇は起こっていない
こっそり変わってるかもしれないけど、被害者出ないと判明しないよね 展開中に混乱しても既に展開してる分はくらわないようになったと思うけど
勘違いだったらすまん だいぶ前のアプデで展開済みは安全になったっしょ
ラミアが安全な召喚獣になったって言われてたし なんというカバー範囲
一回で16体まで強化可能とかスピード展開特化かな デコイ同士で庇い合うから手始めにディフェンダー辺りでやってみるとよさそう
スパイダーネット拾ったがこれステポ止めに使えそうかな?
ノクバスタンギガブレあるならいらんだろうけど進行阻止力はかなり優れものだな
火力ないけどそもそも火力は後続ハンターだし スパイダーポッドは敵の接近を阻害しつつもノクバを邪魔しないからいいよね
低値ノクバのグレソとかだとどうかしらないけどノクバ4とかなら全然問題ない
先頭だと部屋はいる前に先置きできるのも利点ちゃ利点 おや?ステポがこのスレを見てアップを始めましたよ? 今更だけどタクトのブーストって攻撃力アップじゃなくダメージアップみたいなもんなんだね 攻撃マシマシベル手に入れたから攻撃マシマシマンゴとパワブレを合わせたらライジングの効果がレベル+24になった
攻撃160%ナーガ(25)の1回の回復量が1600超えた
ナーガ(25)がいるだけでエリクサー状態 ライジング掘って無かったから知らなかったけど攻撃依存なのね ライジング(成長、上昇)サウンド(音、音響)
HPマシマシのラージャ手に入れたからライサウかけてみたけどHPに変化ないんだよね
これってHPの上限値でも決まっているんだろうか ホリブロ出現率イジった?
三千回程回して一個もみてないんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています