イニシエダンジョン 地下205階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
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■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/
■前スレ
イニシエダンジョン 地下204階 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510469255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初心者には壊れ性能だろうけど、初心者は物理耐性もHPもあまり意識してないからな
ちゃんと活かされる事はほとんどないんじゃなかろうか ああ、理解した
各ボス攻略とか各フロアの安定周回を基準にしてバランス語ってた俺がバカだった まあガーディアンが壊れ性能でないとしても、その価値はカラドボルグより上だと個人的には思ってるので、そのクラスのユニークが、
あれだけ簡単に出るのはそれはそれで問題かもなあとは思うわ。 勝手に限定的な環境を設定してその環境下で壊れと言われてもそりゃ伝わらんわな 有用なユニークが増えちゃいかんのか?
ゴミユニークだけ出されてもある程度やってるプレーヤーは使わんし 確かにゲームの攻略なんて限定的すぎたわ
攻略を終えてあらゆる脅威が存在しなくなってからのやり込みこそが基準点だよな 皮肉の応酬?ッポイことしているけど、高速周回勢には不評ってだけでイインでない?
デメリットがちゃんと機能しているってだけやん、ナニをムキになっておるのん 不評っていうか・・・
使えるユニークだと思ってるけど壊れ性能とは思ってないというだけ。
移動マイナス25と両手持ちのデメリットどうにかしないといけないので工夫が必要だし、せいぜい2枚、最大3枚(先頭入れて)が限度だろ。 攻略段階ならメイス持ちPと先頭はガーディアンさえ落ちればだいぶ死ななくなるだろうな
金棒と比べてもドロ率渋いし、そんな装備を攻略段階で粘るやつは蜘蛛の巣とかで移動75%とか物理45粘る頭おかしい連中だから考えないほうがいいぞ デメリットが機能してないって話がスタートなんだが…まあいいや
空気悪くしてすまんかった
ROMります これ以上、奇をてらったユニーク出しても
ゲーム自体煮詰まってるんだから
アイテムトレードシステムを導入して欲しい 強いユニークが出るだけだと大昔のRPGの装備みたいに全員が同じ装備なってしまうという
デメリットがある
ハスクラの面白さは多様なスタイルだからな 正直これだけ末期ならもう何だしてもいいでしょ物理100HP200属性100盾とか出しても良い マグマロッド、バウンド+が付くだけで化けるな
かず+4、バウンド+4の神器が欲しい マグマロッドは攻撃速度で発射間隔変わったりするんかな
そうなると数バウンド速度が神器の条件? ヒント:これから物理耐性より属性耐性が必要になるダンジョンが実装される可能性有り
とかじゃねーの >>475
店売りで数2バウンド2があったけどこのレベルでも楽しい >>471
お前は悪くない
確かに攻略中は先頭かプリガーディアンに移動リングで物理ではしななくなる
ここには廃人しかいないから攻略段階とか考えてないんや
チート級じゃないと壊れとは認めないんやすまんな 新ユニーク埋めしてるけどマーメイドがでない
51〜で掘ってるけどグリーンマンのほうがいいのかな?
はよ宮殿に戻りたいわ >>479
攻略中に二個三個と特定ユニーク狙って周回するやつがどれくらいいるかって話よ
確定でゲットできるだとか大多数が間違いなく道中で拾うレベルならバランスおかしいかもしれんが
>>480
沼のほうがいいかもしれん
地底湖も安定してマーマンが多く湧く水場があるわけでもないし
沼はマッドプラントいるからどんどん増えてくし >>481
回数消費速度気にしなければタコ部屋でも良いんだがな
副産物も欲しいし一度沼にも行ってみるか マッドプラントから生み出される個体にはドロップ設定されていないよ 行き詰まって低中層で狙えそうな強ユニ探す人ってそんな希少なん?性能的にガーディアンは常にメインターゲット筆頭だと思うけど >>481
いる、俺も金棒探したりデストロ探したり
フォーレストとか紫探したからな
イージス、カラド並みの希少さならともかく今の感じだとすぐ拾えるしな ガーディアンの何が一番ヤバいってバフ役にまで無理なくエリクサー仕込めることでしょ
装備あるなら単純に盾とトレードオフ
装備なくても盾なしのバフ専でいくなら移動速度と異常耐性は切る選択肢があるから
ガーディアン/マジメorスパメ/エリクサー/エリクサー(orお守り)
みたいなナメた構成でもクソ強いはず
先頭で容易にイージス級の耐久とれるのも大概だけど所詮はイージス級
エリクサーゲーの加速こそチートオブチート 75Fで250周くらいガーディアン掘ってたけど1個もでねぇわ
ドロ率はミラシ並み? 700回くらい回す必要ある感じか ステポ+ベルでレス狩りやってる人いないの?簡単に上級者狩れそうなんだが >>490 どのぐらいの破壊力になりそう?
プロテクトなしでもアタッカーは通常ステインポッド10発近く耐えられる、プロテクトありだと
20発。 ステインポッド召喚してベル鳴らす時間があるかどうか・・・ あのレベルアップはまわりの雑魚にも入るからうまくステポに入る確率はほとんどないと思うぞ
敵いなかったらステポ呼んだ段階で死ぬだけだしな バフゾンビと同じでマップ全体どこでもかかるっぽいから閉じ込め部屋じゃないとまずかからない ステポ部屋に遭遇PTがいた場合に、数が多く付いたベルだけ持たせて・・で、どうなるか
むしろペナルティー無しなら、自PTが受けきれるか食らってみたいな >>497
バフPにエリクサーは実質不可能に近かったしな
片手盾一枚よりは断然エリクサーだし今後はメイス厳選するぐらいならガーディアンの相方掘った方が賢い しばらくぶりにやろうと思ってるんだけど
まだ疲労度みたいな200階分の制限ってあるんですかね? フォークガーディアンミラーシールドウィザードリングでソロ攻略ってできる? いい加減終わったレスキューの練習ステージをだな
試したいことはいっぱいあるんだよ 難しすぎだろこのゲーム
死んだらキャラロスってなんだよダクソより酷い死にゲー やっぱそろそろ引退だなあ。
イージスか強力な武器が手に入らないと更新がしにくくなってきた。 Unityあたりを勉強してユーザーストレスフリーなイニシエモドキ作りたい イニシエの欠点がよくわからん
倉庫とログインボタン? 装備品をユーザー間で売買出来ればwinwinなのに トレード実装はよ
仮にしたとしてもあと1年位掛かりそうだな ここしばらくレスキューしかやってない勢だけど
最近「○○ください」みたいな名前のアホ湧いてるよね 俺は逆にレスキューは一年ぐらい行って無いわ
各耐性完璧にするまでは事故防止でいかない事にしてる >>518
もう作り始めてる
ゆっくりやってるから時間はかかるが >>515 昔はもっと鬼だったぞ 俺正式版からしかやっていないが、その時はブラッドゴーレムの反射で即死、ダークナイトがハッスルしてて
初見殺し状態、エリクサーの即死ダメージ回復もなかった。 レスキューでも普通の死と同じ仕様だった頃の方が好きだった、またゾンビがゾンビを生むの見たい >>533
エリクサーあったろ
MP減少でも発動してたからそれ用のPT組まないとだったけど さっきレスキューにフローズン数4バウンド3?4?のやついたわ
久々にエリクサー消費した >>539
まじだったわなんだよ古代の魔王って
仲間全員死んで装備すててきたんだが 宮殿でフローズン数4バウンド3(?)とマグマロッド数バウンドで回ってたやついたな
実装数日しか経ってないのになんで持ってるんだ。一日240プレイが限度じゃないのか >>541
まあ40Fまでで手に入る装備なんてほとんどゴミみたいなもんだから大丈夫 >>537
自動使用だぞ
今みたいに死んだときじゃなくて減ったときだから使い物にならなかったけど 仲間のエリクサー使用はここから
https://twitter.com/miya_omaru/status/634913499307638784
http://blog.omaru.chu.jp/?eid=1628565
>■主な変更点(Ver.1.001→1.01)
>・仲間にポーション類を持たせておくと状況に応じて使うようにした。
β以前と正式版直後の1.0〜1.001には存在しなかった
MP減った時でも使われるから最初はゴミ仕様だった
そして仲間にエリクサー持たせて酸を渡れる神仕様でもあった へー一応即死攻撃食らった時に自動発動するようになってたんだな
MP発動のせいで効果的に起動する機会が少なかっただけで
俺的に一番ヌルく(プレイヤーへの改善的な意味で)なった要素はタウポだな
タイタンギガシも厳選しやすくなったし宮殿行くのに回数無駄にしなくなったのは本当に良いことだ バウンドも数も距離と範囲だけで弱体がなきゃビボルダーとかにはダメージ0
雑魚一掃するのには役立つけどもやっぱフローズンはレス刈りのほうが向いてる気がする 昔と比べると耐久面で不利になったのは耐性バフの効果がガタ落ちした程度かね
それすらUGチャレンジで補強可能なHPで帳消し所かメイジが4桁HP達成余裕になってプリが耐性モリモリタンクマンの変態と化してたりすっからなぁ… >>551
オレと同じ事を考えている奴がいたとはな 3色に光るユニークなブランド
属性ダメージ追加効果はないが、通常ブランドと同時にかけられる
てのどうだろう 見た目だけ強そうな装備とかいいかもね
ぶるんドラゴンから偽イージスとか
エクスカリパーみたいな1のみとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています