【ダンラプ】ダンまち 〜オラリオ・ラプソディア〜 5階層

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 11:31:14.11ID:CHsQYm9Y
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※前スレ
【ダンラプ】ダンまち 〜オラリオ・ラプソディア〜 4階層
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1515160262/
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:07:20.23ID:n0VW/lG2
>>204
自分で立てて、適度に減らす(ボス格のやつ落としておく)
あとは後始末請負人たちに開放しつつ仕上げるなり待つなりで
いいと思うよ

立てても立て主が明らかに身分不相応だったり全然やる気ない
感じだと人入ってこない
日がたってそのへん選ぶ人も賢くなってきてる
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:34:35.66ID:5aBh+DK0
上級投げるときとか自力で上の一匹倒してから投げたほうが参加する方もやりやすい次に移りやすい

覚醒強化期間だから次のメタ予想して鍛えるのもありだな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:39:16.07ID:nsHCtvO1
ふむふむ
ちなみにポイントは与ダメによって上下するみたいですが、
@ボスのみに10000ダメージ
A雑魚のみに10000ダメージ
この場合@とAでもらえる勝利ポイントは一緒になるんですかね?
@>Aだったりします?
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:39:38.93ID:bEyE73vz
くそだりぃーーーー!
11万Pで終わりでいいわ
ってかもうやめるべきなんだろうな・・・
張り付きなうえに、マジでつまんねぇ・・・
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:51:57.67ID:blf5xg/5
サブゲーとしてメインの横でやってるから多少アレでも気にならず適当に遊んでるよ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:55:02.63ID:RkXcOYAK
キャラ強化、特にスキル強化する意味が生まれた点は評価できるわ

でも毎週ダンジョン回るだけで名声1万稼ぐのも無理になったから
下手に今覚醒しまくるのもなぁ
アシスト上げないと戦力175000から上げられないんだけど
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 17:58:58.78ID:n0VW/lG2
そういや今夜24時で週間カウントはリセットだ
保留してたイベクエ報告、怪物祭に躍起になってて
忘れないようにしないとね。期限明後日までだし
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 18:10:31.80ID:tZ5zadCF
イベントクエスト分の週名声に上限があるのは理解できない

カレン追加クエストで来週分のつもりだったけど
最後に15個クエスト達成のお題があったから
イベント期間中に追加クエストは1個しか残せず
追加前のを一応5個残してあるけど合わせても6つしかない・・・
500-(6×50)=200でたった200だけどその200が痛いことになりそうだ・・・

なんかあとから期間延長してたっぽいのも納得いかない
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 18:49:00.48ID:KQkQLq3d
このブラウザーゲー、chromeの消費メモリが半端ない。
動きがカクツクんだけど、こんなもんなの?めちゃストレスなんだが。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:16:59.37ID:nsHCtvO1
分かる人いなさそうね

キラーアントって延々とバフを重ね掛けしてきますが、あれって効果は重複してないですよね?

あと話変わりますが、ダンジョンクリア後の緑文字のボーナスってのがありますが、あれいつまで付くんでしょうか?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:24:17.73ID:n0VW/lG2
>>215
207についてはボスでも雑魚でもHP比率のポイントは同じ

バフについてはキラーアントのバフに限らず、このゲームはバフ、
デバフは同種のものでも掛けたら掛けただけ上積みされる
基地外仕様。 通常プレイヤー側のバフスキルはせいぜい
1〜3ターンで切れるし回数も乏しいからそれもいいんじゃないかと
思いきゃ、キラーアントのバフは攻撃と同時に掛けられるわ、
1回99ターン効果とほぼ事実上無期限な上、回数も無限に
かけてくるのでマジキチ
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:26:04.84ID:n0VW/lG2
>ダンジョンクリア後の緑文字のボーナス

あれはキャンペーンやイベントでついてるわけでなく
バトルスコアによるランクによってつくボーナス
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:36:15.02ID:y5/4dtaV
フィリア秋田から2/7に向けてシナリオ5消化してんだけど、属性相性の調整極端杉じゃね?
折角強化したし、と緑パでやったら対赤と対黄のザコでも与ダメージ倍ぐらい違う。
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:40:25.56ID:nsHCtvO1
>>217
纏めて答えてくださってありがとうございます

ドラクエのスクルト延々かけてくる敵みたいなイメージでしたが、
まさか効果が重複してるとは・・・
それならフィリアは開始直後にバフデバフかけまくってさっさと数減らしていった方がよさそうですね・・・
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:41:23.35ID:iQaFWol5
たまたま 超級はじめにティオネのパッシブで毒が2回すぐかかったんだが
毒は消さないと永続なのかね?
重複で毎ターン2000削ってるから 今回のボスみたいなのだとダメ結構入ってたは
今後同じようなイベ続くなら 毒毒パーティーもありなんじゃないかと考えてみたり
この辺の戦略的なの考えられるようになったのは今回のイベよかったと思う。
3週間やるきはないがな!
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:46:03.50ID:n0VW/lG2
>>218
運営的にはこれでよしと意図した決定なんだろう
今後どんどんプレイヤーたちにはカード増やしてもらって
将来的には各色対応で一軍・二軍・三軍作っていく物量ゲームに
していく方針だと思う

先週までのゲームバランスだと強い編成をひとまとめ作ったらそれが
いつまでも通用してしまうから仕方ないところだと思う
そうしないとガチャ売上も見込めなくなってくからな・・・
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 19:46:24.13ID:iQaFWol5
>>219
基本はパフは開幕重ねがけが安定
後はブレイク中ダメ上がるのでブレイク狙えるなら
ブレイク中にパフかかるように調整して、スキルぶっぱできると早く倒せる
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:17:52.09ID:nsHCtvO1
ふむふむ
ブレイク狙いですか
いまいちブレイクの仕様もよくわかってないので狙うのはまだ難しそうです・・・
あれの継続条件って何なんですかね?
継続中にゲージレベルが上がっていったりしますが
レベルの意味もよくわからないです
高い方が防御の下がり幅が大きいとかですかね?
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:25:12.61ID:tZ5zadCF
>>214
冒険者 SSRギタ、SSRクリスマスアイズ、SSRリュー、SSRアイリス、SSRリヴェリア(アクションLv5)
アシスト SRヘルメス、SRシル、SSRおねだりヘスティア×2、SSR雪遊びエイナ
サポート SSRクリスマスエマ(サポートLv5)、SSR雪遊びティオナ
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:31:30.64ID:tZ5zadCF
>>223
ブレイクダメージはHit数10ごとにLvが上がって、削りやすくなっていくので基本的に連撃が継続するほど有利
相手の攻撃等の行動で回復されるが一気にまんたんにはならないので数ターンかけてブレイクできることもある
ブレイクした敵は次の順番がスキップされ、2順後からブレイクゲージまんたんで復活する

他にパーティースキル、パッシブ、あとアクションスキル等による効果で通常攻撃にブレイクダメージUPが付けられる
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:33:22.49ID:ydU+oEks
>>224
編成ありがと SSRの戦力がさすがに段違いなのか
初期に近い頃からやっててもSSRなんか4枚しかないよ・・・
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:35:44.72ID:GKwtrJBN
フィリアのモンスター、ボスだけかも知れんが戦闘終了後若干回復してるよな?
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 21:03:27.00ID:5aBh+DK0
フィリアの惜しいところってせっかくのレイドイベントなのに敵が全部同じやつってとこ同じ敵難易度和了ると増えるだけじゃ芸がない
そりゃーシルバーバックみたいな素材も落とさないモンスターを起用しないのがえげつないスタン攻撃モチなのは分かるけど
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 21:24:11.37ID:tZ5zadCF
>>229
スタンより通常行動とは別に毎ターン発動してるっぽい攻撃UP 99ターンのほうがえげつないと思うけど
シルバーバックだったらスタン99ターンだったかもしれないな・・・・
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 21:28:37.90ID:n0VW/lG2
>>230
上段抜きに次はそういう味付けになってみんな必死で
異常耐性パッシブもちで固める展開になっていったりすると思う・・・
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 22:27:47.80ID:1ORlRyrg
属性重要だわ。SSRリヴェリアさん交換して投入したらスキル使うとSSRレフィーアの2.5倍くらいでる。
たぶん強属性相手だと攻撃2倍、ダメージ半減くらいなんじゃないかな?
戦闘力同じくらいでも中級オートできるできないってこの差か。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 23:16:12.02ID:ydU+oEks
勝利ポイント100万 ありがとうポイント1500 ともに終了
俺の怪物祭は終わりました。みんながんばれー なんか追加ないかねえ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 23:20:36.52ID:F171cebj
ランキング見て思ったのがSSRもパッシブでかなり性能変わるな
新年ベルとか覚醒MAXで早さ+1000以上あるからこいつくそはやいな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 23:23:16.50ID:n0VW/lG2
ランキング報奨なければ百万到達で楽になれるのだが・・・
へたにいい順位につけたせいでランキング維持のためだけに
修羅ハム道だよ・・・
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:12:58.29ID:uL3TUZUw
今後の方針としてはイベントのオリキャラSRの限界突破が最優先になるくらいフィリアでは貴重な戦力となってくるだろうね。
うちのイベSRオリアナは交換で取らなかったから+10しかなくて70まで育てても結局他の色のSSR入れたほうが強かったので戦力外として外した
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:16:36.73ID:2wEip8Iy
第1回キングオブハムスター決定戦やな
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:21:29.83ID:Tn4x1JYE
素材集めれなくて、なかなか防具揃えれないんだけれど
メイド服を作って+10にするのが無難?
それとも早さ優先でエルフのぼうし+10なのかな〜?
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:35:16.46ID:mZcqpTuu
レザーヘルム卒業したら次は
早さ重視でエルフの帽子、ウィングマント、ダークシャドウマント
早さを上げたくないキャラ用に防御重視でハードメイルあたりかな
ま、もう早さを揃えるなんてのは難しい段階にはきてるけど

R防具は素材のハードル高い割にHP多いだけのゴミ防具が
結構あるので要注意だね
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:39:06.21ID:Tn4x1JYE
>>241
レスさんくす
レザーヘルムも最近気づいて強化してるのでまだまだ時間がかかりそう
もうちょっと考えてみます
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:43:29.89ID:mZcqpTuu
防具はとにかく作れる範囲の中で 「早さ」か「防御力」の
どちらかを重視して選ぶ

「HP」はもはや1000や2000増えたところで大した助けに
ならないので軽視してよい
「攻撃力」も大した値はつかないのでこれも検討するのに
優先順位は低くて構わない
ぽっくんが思うとこではこんな感じだね
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 00:57:11.27ID:8BbwLkIs
防具作りは、周回よくするかどうかによる

あまり周回しないなら宝輝石を派眷とかで狙って入手するから簡単なレザーヘルムか、
素材が別途取れるならエルフのぼうしでも狙えばいい

周回するならとりあえずエルフの帽子は作りやすいので作って、あとは
サブダンジョンでどこで何が1周あたりどれくらい取れるか軽くメモでもして
蜥蜴の冠やダークシャドウマントも合わせて作っても、
いきなり+10を完成急ぐとかでなければそんなに手間はかからない
ストーリーのHARDもクリアできるくらいになれば素材もいろいろ取れるから
R装備ならフラワースカートあたりなら早さもあるので狙ってもいいと思うけど材料にレアが多いので在庫と相談で
あと、水蒼石が取れたらアクアドレスおすすめ
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 07:24:14.10ID:UXuZcICb
https://imgur.com/0hBuZZn
この編成の場合は中級2回 上級5回 超級論外だったのが
https://imgur.com/a/TVAY2
これにしたら
中級1回 上級3回 超級7回になった。
超級3ターンくらいで死んじゃうし、
集中攻撃されるから回復いれるより強化スキルもってるサポいれた方がいい気がしてきた。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 08:31:24.09ID:DPt9/nnF
そう言えば防具のRって属性つきなの?
どう作用するかわかるひとおる??
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 09:01:11.87ID:DR4QCmMi
俺が調べたときには属性が変わるとか耐性がつくとかはなかった
防具レベル上げたらとか今はとか知らん
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 15:40:12.75ID:mZcqpTuu
ガチ勢は数日(トップ勢は二日くらい)で100万p
到達してしまったのに、このままこのあと半月ほども
砂を噛むような虚しいレースを続けることになるわけか
第二回怪物祭が今から楽しみだって人いますかね?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 15:55:20.03ID:mZcqpTuu
>>250
防具で属性変えられたら大変だよ。ガチャ売上に影響する
運営としてはひたすらカードを拡充していきたいわけだから
そういうものは出せない

将来的にSSR防具とかで激レアな感じでは出るかも知れないが
今ある程度のものではまずつけられないと思うよ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 16:54:40.51ID:DPt9/nnF
>>257
属性変えられるとか想像してなかったわ
せいぜい有利属性には防御高めぐらいにしか。
高いのにステータス数値低いわけだよ?何もないなら作ったら損する
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:01:52.79ID:mZcqpTuu
>>258
R防具のアーマー系のを装備するとその色属性になれるか?と
いう質問が前によくあったからその話かと思ったよ

武器防具に説明コメント欄のスペース設けてないしとりあえず
現時点までの設計思想としては装備品にステ数値以外の
性能はもたせない前提じゃないかな
武器に確率デバフ付きとかはどんなゲームでも定番だし
そのうち仕様改変するとは思うけど
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:04:41.61ID:mZcqpTuu
>高いのにステータス数値低いわけだよ?何もないなら作ったら損する

R防具は強化するとHPだけは 2000とか3000とか
見た目だけ派手な数字にはなるようだから
それがいちおうアドバンテージなんじゃないかねぇ?
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:06:21.35ID:YRcYtZP7
終わりのない作業感のあるこのイベントきつくない?
ノルマがきつすぎる&無限に貼り付ける仕様で達成感が皆無だよね。
もっとコンパクトに出来るゲームにしてほしい。
ガッツリやる重厚ゲームじゃないでしょ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:28:48.18ID:KV1O8Jsf
フィリア適当にしかやらずに素材やら芋やら集め始めたら気持ちが楽になって育てるのが楽しくなってきたよ(笑)
ある程度育ててフィリアして、おお少し強くなったわ〜、の繰り返し(・ω・)
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:34:11.81ID:uL3TUZUw
ランキング目指さない派からしたらAP消費せずSR以下の芋がもりもり貯まっていくAP回復の間の暇つぶしのイベントだしな
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 17:40:11.85ID:gO26tlNT
敵が一種類で他プレイヤーとの共闘も数値の上でだけ
流石に無理やり楽しむ努力も限界なのだ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 18:21:00.20ID:UXuZcICb
初回だけタダだから、そうなるのしょうがないんだけど、
自分が倒せそうになったらイナゴのように集まってくるの笑える。
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 18:26:35.85ID:iIVxDcnE
ドロップが最後に倒した人だけってのは明らかに失敗だよな

しかしこのイベント、ポイントの稼ぎ方が全くわからん
ありがとうポイントは速攻で1500たまったのに勝利ポイントはまだ10万にすら届いてないわ
何か見落としてるのかな?
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 18:44:18.69ID:ehZe/pII
>>268
うん、芋も(まずないけど)チケットも持ち物のアイテムタブ見たら増えてるのわかるはずだよ
あと勝利ポイントと経験値も入るからLvアップ間近だと戦闘終わってから
風呂入ってたりしたらLv上がっててAPもったいねぇってなるから注意w

勝利ポイント稼ぐのは瞬殺されない難易度のとこで
リヴィエラとかの全体魔法とリンクアサルトでダメージ稼ぐのが一番
効率いいんじゃないかな、ただ手動はまじ苦行だけど・・・
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 19:11:50.42ID://EcL36B
忘備録
カレンの休日イベによる武器作成は明日14時まで。前回の武器イベは参加できてないkら
わからんけど、素材きえるかもなんで、忘れない内に売る也、追加作成する。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 19:50:04.25ID:mZcqpTuu
イベント期限後はイベント素材の未使用分は消えない
新規作成はできないが強化としては使用可能だし
不要なら売却することができる
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 04:40:05.97ID:IX4SFjC2
>>278
チケドロは頭から消した方がいい
超級援護でドロップしたという報告もあるが確率はおそらく
1/1000とかそういう期待すんなレベルだと思う
俺はポイントは200万過ぎてるが1枚も落ちた試しはない
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 04:44:35.78ID:IX4SFjC2
昨日何度も言われてたけど最後にもう一発喚起しておこう

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

 カレンの休日イベント

 「クエスト報告」 「メダル交換」 「SR武器生成」
 本日 15:59 で〆切

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 06:45:23.46ID:6UJQ6+z2
アイリスSRをサポに入れてるんだが
スキル強化すれば効果上がるのかな?
上がるとすればどれくらいなのかな?
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 07:08:03.65ID:pWFMZzjj
>>281
サポはレベル上げても効果は増えずに回数だけ増えるんじゃなかったっけ?
重ねがけができるから、1回分増える認識だが
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 10:43:14.09ID:5rKgEbQN
うーんなんか昨日あたりからデバフましましにしたときのスキルダメージが三分の一ぐらいになってる原因がわからん
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 11:41:32.36ID:DS0SX0Tz
なんかバフデバフかけまくるとスキルダメージ7万とかいくよな
ちょっと楽しい
ゴリゴリの人なら10万とかいってそう
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 11:53:18.39ID:nDMlpehP
クリスマスアイズで16万とか報告してた人居たね
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 13:20:22.70ID:IX4SFjC2
>>287
あるね。
こっちが早さ上げるバフかけたのに敵で順番上がるやつがいて
なんじゃこりゃとなる

「コンボ数が多いほど威力が上がる」アクションスキルも性質が
よくわからん・・・ 100コンボ越えてる時点で繰り出しても平常と
大差ない威力だったりする
逆に同じコンボの流れの中で二回繰り出すとコンボ数に関わらず
二回目ははっきりと威力が上がる
説明と合致しないが不具合かね?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 14:07:02.43ID:GTqyPDZK
早さのバフかけたわけじゃないのに味方の攻撃順番ずれる現象ってなんなんだろう?編成の詳細の早さ順にならなくなる時がある
勿論スキルで個別に素早さのバフかかるやつはいない
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 14:20:16.65ID:9DXZ55m3
すみません
フィリアは一人でクリアすると芋はどれくらい貰えるのでしょうか?
強さごとに教えていただけると助かります
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 14:23:40.43ID:IX4SFjC2
>>289
パーティ内で早さのパラメータに差が大きいとそうなると思う
要は一番早いキャラに大して遅いキャラが 「周回遅れ」 し始める

他にもそうなる要因はあるけど今回のフィリオに関しては敵が
早さのデバフや状態異常かけてはこないのでそれかなと
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 14:29:13.44ID:IX4SFjC2
だからまぁ、敵より一人二人早いキャラがいるような
状態よりも全員敵より遅くてかまわないのでパーティ内の
早さを揃えるのが大事となるわけだ
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 15:20:01.11ID:IX4SFjC2
戦闘でテキストのログがないから何が起きてるのか
不具合なのかそうでないのか判別難しいね
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 16:23:51.88ID:nDMlpehP
運営の、ドロップこれくらいにしとけばプレイヤー達は必死こいてこれくらい周回してくれるやろうという見込みは、これまでのところ全て間違っているというか期待過剰というか見込み違いも甚だしいからな
メインアイテムに届かなくてもなんの驚きもないw
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 16:33:25.50ID:O3vfbRZG
HP装備やHPスキルは総合力が一番上がるからアサルトをダメージ源に考えてる人には有効だよ
先制は論外だけど1ターン追い抜いたり抜かれたりするほど1回の戦闘に時間かからないなら、それ以上速くても無意味
それより攻守両方が強くなるHP上昇の方が有効だったりする
素が遅いキャラには速さ装備、速いキャラにはHP装備みたいなのもあり
要はバランス

>>289
連撃(通常攻撃)とスキルの冷却時間の差かな
ターン頭でスキル使うと順番遅れることはよくある
スキル使うキャラが偏らないようにそうなってるんじゃないかな
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 16:37:00.30ID:GTqyPDZK
SSR交換よりピンポイントで欲しいSRの方が交換してほしいの多い
サービス開始から微課金でやってるけどSRディア、SRタケミカズチ、SRルチア、SR緑リューほしいけど引けない
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 19:03:29.89ID:nDMlpehP
19000あるで(o´∀`)b
待った甲斐があるというもの
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 19:24:50.47ID:l0b4ZRxm
ついにガチャ緩和きたかっ
無償光? 貯まったら即回してたから1200しかないよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 19:46:02.63ID:1eRKuLUz
>>288
配布の記念ベルで50コンボ後に使ったら倍くらいのダメにはなった
敵のバフで基本値低くなってるとかスキル自体に基本性能や倍率違うとかあるかもね
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