【GAMECITY】信長の野望201X part359
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信長の野望201X〜ニマルイチエックス〜
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前スレ:【GAMECITY】信長の野望201X part357
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【GAMECITY】信長の野望201X part358
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516097306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>895
洛陽ドラマー、寿桂尼、慶ァ尼、フレフル開眼Lv100幸村でごり押し >>896
上級者のリプなら見たよ参考にならなかったけど 何がどう上手くいかないのか
手持ちの武将の詳細はどうなってるのかくらい晒せやと
クリアだけならコンティニューでもええやんけ 早川愛洲氏輝に犬より速いフレ幸村で半々位の勝率
麻痺呪いのせいで万劫無しの2戦目持久戦はほぼ無理だから1戦目でマス整えてる 戦闘のクソ化は進んでるな
状態異常ばらまいとけば難易度上がるだろ的な
決まったパターンでハメてくるだけってパターンばっかだな >>895
小山田が縦陣ワンパン出来る育成してあるならバトル1で縦陣出来るまで粘る 戦闘のクソ化言うても強行のせいかケルベロス系って元から状態異常ばら撒いてたイメージあるんだけどな
実際その手のステージは沢山あったし対策が無い訳でもないのに何にそんな目くじら立ててるのか不思議 自前で義久とドラマーとガラシャ
フレから幸村借りて1ターン目に縦陣作って倒してる 雑魚等、仁王からの傾向含めていってんだけど
まあわからないならいいよ 将軍で3ターンでノッポ1体にして戦術家を下段固定しながらヒーラーとでマス踏んで縦陣作ればいい
せっかく1体にしても戦術家の通常殴りで分裂させたら面倒だからここは注意
1体1体の攻撃はさほど痛くないからヒーラーは縦陣のバファ兼任で沢彦くらいでも間に合うんじゃないかね
あればお愛とか回復量ある攻バフも入る薬師がベター
軍師を村井にするとバトル2は楽だけど縦仕込む時に中下段潰すようになったら1つのマスは潰せないからデメリット そりゃ決まったパターンにしなかったら攻略できないだろ
ランダム行動とかもっとクソ 速さ勝負でワンパン出来たら勝ちみたいなほうがクソ戦闘だと思うがね
状態異常なんて分かれば対策も出来るんだし
無骨天上猿飛で最強だわーとかだけやってりゃ状態異常に弱いだろうよ ガチガチになるからなおさらワンパンになっていくんだと思うが 状態異常対策がハードル高過ぎなんだよな
今回みたいに数種類使ってくる敵だとダブル万劫しかないだろ 状態異常対策あまりしてこなかったから最近苦戦してるわ
今年の勾玉復刻で丹心部隊作るんだ 1戦目でのんびり縦作って2戦目ワンパンで終了やんけ 状態異常が無理なら防護服捨てるほど有るだろうし使えば良いのに
実際使ってみると全然違うぞ 坑道4は右近と万刧つけた薬師使って安定だった
万刧1つだと足りない時もあったけど右近殴らせとけばまあ問題なかった 防護服どころかSHARPの空気清浄機すら在庫捌けてない 今回の坑道4は安定周回の手順が分かれば
糞だ糞だって言われてるのがすごい滑稽に見えるわ 結局パズルだからなあ
ただ仁王の初回霊力1に甘やかされてしまって霊力30をプレッシャーに感じるようになってしまった 4-1は割と攻撃がヌルいから結構粘れるのよね
ろくに防バフはれなくてもなんか死なないで回復間に合う 縦使わない縛りとかでない限り、薬3人と幸村みたいな中列攻撃できる奴でいけるけどね
手前の姫は通常攻撃で一体ずつ倒してナスビは適当に削って生命少なくなったら兵器とどめで縦揃え >>895
3GAJ-FK91-9AX9-6B16
RTSC-HGSN-4STY-VNNF
まぁこんな感じで サブの方は剣影付けたままの雑魚ニコ生しかおらんからS取れんな 耐性持ちだらけだなとは思うね
まぁ表向きインフレしてないように見せるために必要なんだろうけど 第4は2バトル目を縦陣1ターン決着の編成にしてます
なので自分は1バトル目で生命1のナスビ1体を残して縦作りの形にできるかですね
開幕の吉兆運次第なところがあります 仁王が酷すぎたからこれくらいの難易度だと非常に和むわ 仁王みたいのは常設でほしいな
そのポジションが強行戦なのかもしれんけど 仁王も大変てより楽しかったな
ランキングやここの空気に当てられて攻略過程で何か変に焦っちゃったけど
ケルベロスの攻撃エフェクトが恰好いい
正に三つ首から放たれてる感じ
まあ見た時点で負けなんだけどw もういいよ仁王は。1戦30分以上かかるとかダルすぎる ランキング上位は仁王級回ってたのかな
俺は1回クリアしたのに感無量でもう行かなかったけど
リプ見返すとすぐ終わるのが多いけどイザナミと仁王は見応えあって偶に見ると面白い 仁王級は自然回復なら大体3時間に1戦って感じだからそれ程負担にはならなかったな
安定してる訳でもなかったから程々の緊張感で楽しめたよ
流石に石割り周回は勘弁です 仁王で評価できるのは初回霊力1と報酬だけだな
トータルの印象はウンザリ。燃え尽き症候群みたいになった人がいるのも理解できる 難易度高くて面白いステージは確かにあった
でも強行と仁王は俺としてはその中には入らなかったんだよなあ
何故か トップ20だけどのんびり仁王で霊石ループだけして終わらせた
大体15分未満、本気で回っても10分切はできなかったな
でも時間効率は雪女の方がいいだろうからトップは雪女ガン回ししていたんじゃないかねぇ どのくらいの難易度がちょうどいいかなんて結局人それぞれだからな
運営としてはいろんな難易度のイベント出すしかない 今回みたいに高難易度は出しても報酬的にはそれ程差が無い位が丁度良いと思う
第3よりは効率良いけどそれ以下でも強化に然程影響無いしね
仁王は当初それ程差を大きくする気が無かったとけど霊石でやらかした反動でああなったと思ってる 仁王級ならまだしも雪女で燃え尽きた人はマッチか何かかw
100位入ったけど言う程必死にも回してないしいつものイベに比べて長いこと遊べて共通師範も美味しかったから総じて満足
あの難易度は半年に1回位で良いけどねw >>928
育成と開眼が足りないだけだと思うぞ
忠勇義烈、固有、仁徳の助栄光、慧眼のニコ生義輝でもやれてるぞ 難しいのはいいんだけど操作時間が少なかったり待機時間がないのはやめて欲しい
じっくり考えてプレイしたい 実際たいした問題じゃないだろ
将軍は1戦目スムーズに処理する最低限の性能あればいいわ 将軍以外に処理しやすいキャラだと誰だろうな
後列を殴れないと鬼が処理できなくて辛いから家康や謙信あたりだろうか >>926
俺もこれに近いな
幸村以外はバフと回復で縦が揃うまで泥仕合
5DSW-2MBE-3SVV-EXUY イベは自分の育てた武将特性がモンスにマッチすれば楽しい
生でしよう軍とか義久とか単アタより複数対応武将をどう育成するかだよなぁ 不覚にも「生でしよう軍」に声出して笑ってしまったw 第4の前列屍は死に際に地縛してくることがあるんだね
今ガラシャが2ターン縛られて討ち取られてしまった
こんな罠があるとは…
>>953
乙です 死にかけになると大ダメと地縛だから気をつけないとな 攻撃すると確率で麻痺してくる敵の地縛版みたいな感じなのかな
初めて喰らったから確率は低そうだけど >>961
リプレイを通常速度で凝視したらその通りでした
倒せてなかった1体が自爆地縛してきたんですね >>947
固有残し義輝は雑魚じゃないと言いたかっただけよ >>953
乙
この時間でも保守が必要になるのは悲しい 初見だがここのレス見てフレ幸村、右近、寿桂尼、義輝でいったら割りと楽に行けた 終わるなら連動して、最後にイラッとさせてくれてもよかったのにw GCでは今年に入って3件目だったか4件目だったか
ソシャゲ業界も淘汰の波が押し寄せてきているのかのぅ 淘汰も何もAKBのは最初から死産だったとしか思えん GCにあるブラウザゲーの中でも一番のクソゲーだったし妥当
モバノブあたりもそろそろお亡くなりになりそう 昨年春にサービス開始、冬には終了した三国志系ゲームがあったな。。。
枯れ木も山の賑わい、って言うけどそれなりの一般層(無課金)がいないと盛り上がらんのかもね しかしトップメニューから消えたウィポが先に消えると思っていた
レベル180の大突破を目指して一月に3日ぐらい頑張っていたりするが >>977
あの糞ゲーGREE鯖は1万人くらいいるからな 野望だけじゃなくて戦国要素いれてもよかったな
これも人気だし
http://i.imgur.com/kyqgfKD.jpg >>984
周回報酬 ☆4たかしょう信長
固有 隣接する男武将の与ダメ10%、通常攻撃が2回攻撃になる 結構時代設定はてきとーw
ttp://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/4828036.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f00b415b9aa26b50d5e9a33ea2cb9420) 職場の休憩室で人がいる横でうっかり開いてしまった件 こっちでは硬派な北条氏康が、ただセーラー服着ただけのAV女優とか
ある意味斬新 どうしよう 明日休みなのに強化終わってやることなくなってしまった 白波は大航海時代とコラボしたらこちらから派遣されそう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。