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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 117城目 【IP無し】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saff-hA7V)
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2018/01/21(日) 01:05:42.76ID:gasbErgRa
!extend:on:vvvvv:1000:512
DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜

■公式
http://www.dmm.com/n...eature/shiropro.html

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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 116城目 【IP無し】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1514535863/

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立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。

スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9762-pvui)
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2018/02/03(土) 10:09:00.23ID:BTuUcxKh0
もともと放置を練っていく場合巨大化を出来るだけ減らす方向で、究極的には一切の巨大化をしないって方向に行きつくが
その場合気は低ければ低いほどいいからね
防御だの耐久だの施設で増やさなくても余裕って段になったらあとはお手軽に周回できる方向に持っていきたくなるから
配置気減の優先順位はかなり高くなると思う
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-egNg)
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2018/02/03(土) 11:14:26.95ID:yVgGthGE0
>>672
くぎゅが弱い訳じゃない
アンボのほうが扱いやすい、巨大化しやすいというだけで
さらに地形完全一致の大垣とコンビを組ませることでブッコワレになる

くぎゅの計略は悪くないんだけど、もう少しなんとかしてもらいたい
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-egNg)
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2018/02/03(土) 11:21:45.42ID:yVgGthGE0
スイちゃんは初期からある気キャラで、自動的にレベルが一番高くなってるから
それが理由でスタメンかな

亘理もたせおけば巨大化全くする必要無いから、その分も含め気に優しい
ただし重要ポイントにはおかない
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9762-pvui)
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2018/02/03(土) 11:27:56.82ID:BTuUcxKh0
初期から使い込みレベル高いから使ってるキャラってのは結構いるなあ
このゲームキャラ格差はあるけどそもそもそれが現環境でさほど問題になってないって認識だから
その点でのキャラdisとかはあんましてないな・・・
計略あんま使ってない計略持ち出してるけど特に問題ないという・・・

とはいえ後発で性能が低いキャラだと割って入るのが難しいって意味でもあるから
青葉城だけは何とかしろっていつも言ってるわw
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa1-wSrj)
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2018/02/03(土) 12:42:07.30ID:zQVxKpKA0
お城の戦闘BGM忘れた。原因はいつだかのコラボ以来アイギスやりすぎて
たったらたったたった たららーっ たららりーたららりー
というメロディーが脳内を占めているせい
お城のプレイ時間の短さの弊害だね
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-27VS)
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2018/02/03(土) 12:52:23.54ID:d8rY9bd2d
bgmもっと種類増やして
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 15:00:18.94ID:pcSUBJbP0
>>672
そのレベルまで行けば星1でも強いんじゃない?w

>>683
竜巻上方前から結構使ってたけどあまり変わった気がしない
せめて画面端から端まで戻して欲しい、鈴の攻撃力で2倍になってもねえ

それよりモンサンミッシェル広告に出てると思ったらアイマスミリオンライブだった
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0b-6sAP)
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2018/02/03(土) 16:02:58.21ID:WlR/ysL00
KingdomRushFrotierとか
てか砲台以外に足止め置いて戦わせるTDなんて調べればすぐ出てくるくらいにはメジャーなパターンだぞ

拳は防御は低くて範囲狭いけど高い火力による処理が早いおかげて結果的に被弾が抑えられる場面もわりとある
耐久高いから巨大化の回復量が多いのと貫通持ちの敵に対して相性が良い
近接にどういう役割を期待するかにもよるけどコストが軽いし俺は強職だと思う
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0b-6sAP)
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2018/02/03(土) 16:09:56.83ID:WlR/ysL00
軽くて火力が高く脆いがタフな拳
火力が高く硬くてタフだが重い槌
性能コスト全部が中庸な刀
軽くて範囲広いが火力低めで脆い槍

どれも強み弱みがあるからそれに合わせた運用すればいいと思います
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-qlLX)
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2018/02/03(土) 16:41:07.12ID:2X6rjBB30
拳はキョンシーいるけど育成枠に置いてるだけだわ
とりあえず80まで育てろって奴よりもとりあえず60まで育てとくかって奴の方を優先したくなるから仕方ない

>>709
kingdomシリーズはメジャーっていうか先駆者だから知ってるが
そのタイプが多いというイメージは自分にはない

あと、倒される事がペナルティになるから脆いのは優先する気が無いに尽きる
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 17:48:39.35ID:pcSUBJbP0
レベル40のうちの長安でも1対1で結難明智兜殴り倒したし
どっかの絶難の最後の札兜ラッシュに投入して1人で処理したから拳は移動の遅い兜とか遠距離兜には強いでしょ

というか60以下で全てのイベントクリア出来るのに
それ以上レベル上げてもオーバーキルでつまらなくなるだけじゃ?
放置PT作りたいなら別だけど、星5以上全員50あればもう十分ってなるw
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 17:56:43.34ID:pcSUBJbP0
>>733
かといって通常イベント難しくされてもライトユーザーが困るから
アイギスみたいな別にクリアしなくても問題ない魔神みたいな冥界編でもあればいいんじゃない
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-wbgk)
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2018/02/03(土) 17:59:02.20ID:pxBjouPk0
60以下でクリア余裕だし(強キャラ並べながら
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-R9pG)
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2018/02/03(土) 18:09:46.69ID:HALa0Ufpa
まぁ、烈が増えたのにレベル云々は個人の縛りでしかないから議論の余地もなく

やるなら勝手に低レベル縛りしてね?

でしょ
それに高難易度なんて最近は全くないし
昔の絶実装ぐらいのが難しいんだからw
難易度は下げてるんだよね
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:35:43.87ID:pcSUBJbP0
>>741
そうそう、自分からレベル上げまくった結果敵がぬるいと言われてもねw
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:36:31.18ID:pcSUBJbP0
>>742
お金で無双を買う、それでちょうどいいじゃんねw
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:38:38.65ID:pcSUBJbP0
>>745
強キャラ増えたからじゃない?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-R9pG)
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2018/02/03(土) 18:39:38.12ID:HALa0Ufpa
昔のはとにかく敵が速攻してきやがるから難しい
しかもフリーダムに出現しやがるw

最近のは敵が多くても2カ所ぐらいになってて
しかも纏まって歩いてくるので
槌や大砲などで簡単に消し飛ばせる

マップの傾向が変わったからなー
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:40:15.34ID:pcSUBJbP0
実際昔スルーしてた絶難とか今持ってるキャラでレベルは昔と似た感じでも楽勝で復刻クリア出来るしw
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:41:43.26ID:pcSUBJbP0
>>749
大砲槌接待マップは多い気がする
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-wbgk)
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2018/02/03(土) 18:41:54.13ID:pxBjouPk0
>>740
武神も込みで話してたんじゃないのか…
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
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2018/02/03(土) 18:51:17.87ID:pcSUBJbP0
>>752
武神は面倒だから強キャラ並べちゃったねw
>>326
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0b-6sAP)
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2018/02/03(土) 20:17:36.76ID:WlR/ysL00
武神はまだ魔神Lv10くらいの難易度だから
今後エンドコンテンツとして絶とか追加されそうな気はするけどね
アイギスみたいに報酬はしょぼくてやりたい人だけチャレンジしてくださいって感じで
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f50-73JO)
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2018/02/03(土) 20:30:26.20ID:itBm98HW0
( ・`ω´・)難の意味がわかってないキッズが居るみたいだから

なん
 【難】 ナン・かたい・むずかしい・(むつかしい) にくい

1.
《名・造》たやすく処理ができない。安楽に進めない。可能性に乏しい。むずかしい。
「難に当たる」
反義語: 易
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf4b-j81/)
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2018/02/03(土) 20:36:40.06ID:GfD0q5wr0
ナンは、インド、パキスタン、中央アジアのタジキスタン、中国新疆ウイグル自治区、ウズベキスタン、アフガニスタン、イラン、クルディスタンなどで食べられるパンである。
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b2-h5nN)
垢版 |
2018/02/03(土) 20:45:24.80ID:pcSUBJbP0
ナンよりトルティーヤで出来たブリトーのが美味しい
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