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【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part61
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a07-Kkzi)
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2017/12/28(木) 19:02:43.07ID:ooyZLAAL0
公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/strike.html

アプリ総合公式ツイッター
https://twitter.com/s_witch_kiseki

前スレ
【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part60
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1509938432/

次スレは>>980が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>980が反応ない場合は>>990が宣言後建てて下さい

スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-kUw7)
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2018/03/30(金) 12:10:50.82ID:nwWDHtg9M
そこそこ課金より、毎日ログインでイベント上位を続ける方が強いからなー。
課金ゲーではなかったのは、よかったと思うんだけど。
課金しても時短効果は小さいし、要求時間が大きかったのはつらかったな。
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-uaFS)
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2018/04/01(日) 10:16:39.86ID:7fItJ0ae0
1ターンキルゲームになってたのが運営には嫌だったのかもしれんが別に難易度を無闇に上げるこたなかったんだよなあ
それやるから新規が入る隙が一切なくなって1年前にはすでに過疎はじまってたし
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b53-uaFS)
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2018/04/01(日) 10:50:24.86ID:vGA0MjCG0
むしろ無課金でけっこう遊べるようにし過ぎたから
利益が先細って自滅したパターンだと思うけどな
そうだ、課金させるために敵をもっと強くしよう! ってなって過疎った

>>719
1戦30秒くらいで倒しても報酬SS取るまで通算3時間くらいかかったからな
まあ、1週間で3時間を長いと見るか短いと見るか、だけど
連携使って1分も2分もかかる人は相当キツかったと思う
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1a6-uaFS)
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2018/04/01(日) 23:27:22.14ID:OtLEfOVE0
>>715
自分が始めたときにはもうすでに必クリないとどうもならん状態だったが
回復とか意味があった頃もあったのか・・・

>>728
ブレパン売れてたとしても延命措置にしかならんかったろうなあ
ゲームというよりカードとるための作業でしかなかったし
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5308-cFZc)
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2018/04/01(日) 23:43:54.58ID:Lpn0ATzt0
結局BPもAPも回復アイテム使い切らず残った
システム的にダメだったんだよ
もっと回復に時間をかけさせるべきだった
95分で周回できるゲームなんてあまり聞いたことがないな

今やってる奴じゃレベル90ぐらいで8時間放置可能だし
イベント回させるのに回復アイテム課金させる調整をすべきだったんだよ
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b3c-p6UA)
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2018/04/02(月) 19:05:33.67ID:gVsqvmVH0
>>729
俺も1年足らずしか遊べなかったけど、ネウロイのHP桁違いにでかすぎでたまげたわ。
いくら攻撃してもそれなりに与ダメの数字出てる割にはHP1ミリも減らんのだからなw
上位ランカーの人の与ダメもまた桁違いに数十億単位だしwwwwww
最初数字の桁を数えるだけでふーふー言ってたよ。

どしてこんなクソみたいな仕様にしちゃったのかねぇ。
結局、終わる寸前頃にようやくガチャ確変きまくりでネウロイのHP3分の2位削れるようになっただけだったw
ここまで初心者に厳しいゲームは俺初めてだったわw
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d13a-kUw7)
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2018/04/02(月) 21:02:47.37ID:77q2dTPH0
インフレでSSやSS+引けなかったガチャ爆死組が脱落、新規も復帰組も門前払いになったからなあ…
イカ様のぶれないプレイスタイルが癒しだったw
カードの絵柄は良かっただけに、いろいろ残念なゲームだったよ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-uaFS)
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2018/04/03(火) 01:26:30.03ID:6MES5RAZ0
課金なくなる直前にSS+が出てSSもやたら出たおかげでレイドボス倒すのに必要な火力もサブもそろったけど
最初からやっててこれだから運がなかった人はどんだけつぎ込んでも火力頭打ちになってつまんなかったろうな…
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9a-uaFS)
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2018/04/04(水) 21:29:16.58ID:By0dEPjC0
ネウロイ狩りを走るために必要なポイントかな(赤いバーの方)
高レベルネウロイを狩るなら確か25ポイントとか30ポイントとか要求されたような
入手をケチられて走り続けられなくなったから空き時間が出来てしまって別ゲー漁りに行った
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 863c-IH7X)
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2018/04/05(木) 20:03:03.17ID:ltSoz+3b0
なんかさ、DMM絡みでプロデュースされた事業はどれも中途半端でちょっと売れないとすぐ打ち切りなるね。
底の浅い会社が手広くやろうとしても失敗してる方が圧倒的に多いね。
まともに成功したのって最初のAV位しかないようなw
ビットコインの採掘事業もやります宣言して間髪入れずに大暴落してたしw
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 153a-vJpg)
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2018/04/06(金) 15:05:29.69ID:QV41DNPN0
「艦これ白書」を軍事素人のカドカワ食べ歩き部門に任せて間違いだらけの本になる
カドカワ編集者がやらかして「艦これブラックオーダー」が連載前に中止、「side金剛」「水雷戦隊クロニクル」も打ち切り
艦これ漫画は四コマとプレイ日記が生きている模様
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM4e-gKBE)
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2018/04/08(日) 11:55:18.37ID:Jbf0QuqmM
一定層に人気あったストライクに比べてアニメを失敗したブレイブで作品展開し辛いのは仕方ないよ…
カドカワじゃなくても切ってる
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d53-lfby)
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2018/04/08(日) 13:48:11.92ID:VCRArgvK0
このゲームはほんとにバランス調整と運営がクソだった
絵柄と戦闘パートのサクサク進む感じはそこら辺のクソソシャゲよりだいぶマシだったよ

だいたいもうソシャゲは飽和してて
何か光るモノが無いとプレイヤーが一見してすぐ離れていくような状況なんだから
中身のゲームを作り込まないとヒット作は生まれないと思う
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a08-iCuI)
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2018/04/09(月) 21:20:17.13ID:g/8KpJi20
流石に拘束があっても90分ぐらいで回復がカンストするのは流石にないわ
スマホでやってる奴は5分で1回復でレベル80近くなって8時間放置できるようになってる

DMMのはもう一つやってるけどあれでも90レベル台で4時間半
100レベル超えてもこのゲームは90分でホントきつかったわ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e33d-/Qbp)
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2018/04/13(金) 21:07:54.54ID:x+D0X3sk0
その比較対象のゲームって全部体力を石で買うタイプだろwww
基本的にストパンは体力は無限みたいなもんだったんだよ
厳密には体力回復アイテムがイベで無限回集出来るって感じだけど
やってた人はスタミナ溢れなんか一切気にして無かったよ
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-eTet)
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2018/04/13(金) 23:25:40.01ID:rvXb9bBBd
一位とる時は気にするけどね
補給時はチョコ買い漁るし

50位以内程度じゃ気にしないけど
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f08-wnac)
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2018/04/16(月) 22:24:31.37ID:5dhiYK1g0
終ったゲームでもダベる場が欲しい人が保守ったりしてるのを他でも見たことがある
でもスレがいっぱいになるとそこで終わりなんだよな

それかその前に足切されて消える
結局ここってそれほどスレの数伸びなかったね
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba08-Nlus)
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2018/04/19(木) 01:17:59.61ID:+0J/EUaF0
まあゲームが終わってももうすぐ2か月になるし、それでもスレが生きてるってのはやっぱり作品自体の魅力なんだろうなあ

ゲーム終って数日で落ちたスレも見たことあるし
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e9a-Mp6C)
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2018/04/19(木) 01:57:03.14ID:cKosgRF40
思い出補正もあるけどまあ良いゲームだったよ
ミニキャラの出来も良かったし動きも良かった
キャッチのスピーディーカードバトルの名に恥じなかった
イライラネウロイ登場後は・・・まあ、うん・・・
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-wuUR)
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2018/04/21(土) 18:12:35.57ID:dAQ9Hcgw0
ワールドウィッチーズチャンネル ニパっと笑顔で語らいたいねん #1
2018/04/21(土) 開演:20:30
/lv312016297


さくら兵団 Vステ駐屯地 第52回(サバゲー定点放送)
2018/04/21(土) 開演:23:00
lv312410841
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db3a-9jjH)
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2018/04/23(月) 21:03:17.40ID:+quRGV/r0
脱衣麻雀でリメイクして欲しい
アニメは全裸だったし、DMMのR18ならOKだろ
絶対魔眼でリーチ一発する雁渕姉とか、未来予測で当たり牌を回避するエイラとか、
早上がりのシャーリーとか、裏ドラがのらないニパとかw
0777sage (ワッチョイ ba08-Nlus)
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2018/04/25(水) 01:12:00.46ID:W2GIlvV80
そんな咲のキャラ的なチートを設けさせんでも…
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2153-c97c)
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2018/04/28(土) 17:14:55.80ID:U/NFPVoP0
武井は不要だった
無理やりに割り込ませたイベントがあったよな
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-q0rK)
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2018/04/28(土) 18:21:19.97ID:yyrZMHF10
毎回ランキングイベント形式だったのとAPBPが張り付き必須仕様だったのがダメだな
スコアで報酬がもらえる通常イベを2週間ごとに切り替えてランキングイベは2か月に1回1週間くらい
ガチャも他のゲームと比べてもSS以上なんかが確立低すぎたのも致命的で天井もなしなのもね
あれだけカードの種類を増やしていくつもりなら最初から最後のSS排出率くらいがS+でもよかったかも
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d13a-luqG)
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2018/04/28(土) 21:41:27.70ID:i1aSaiEA0
元々ブレイブウィッチーズのアニメ化に合わせて作られたブラゲーっぽいから、
放送終了後に畳むつもりだったんじゃないかな
東京ゲームショ―でマルセイユ実装の大型アプデ発表がピークだったと思う
アニメ終了後は竹井追加くらいで、ろくなアプデなかったし

10周年を迎えたのにゲームが終了してラジオも月二回から一回になったし、
娘TYPEの連載も終わったし、コンテンツ自体が失速しているのが残念
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4153-c97c)
垢版 |
2018/04/29(日) 11:47:14.43ID:XeI1R3dI0
まあ、あそこで大型アプデとか予告しときながら
実際は2DのRPGツクールみたいになってた時点で予算付かなかったんだろう

そこから1年以上持ったのは一応まだコンテンツに魅力があったからだと思う
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