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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part509
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b62-89ZN [220.18.171.110])
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2017/10/12(木) 18:57:27.73ID:2TXZAO/g0

■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
http://member.www.imperialsaga.jp/

■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part508
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1507540437/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか>>950が立てて下さい


※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a762-89ZN [220.18.171.110])
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2017/10/12(木) 18:58:28.37ID:2TXZAO/g0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値 - 敵武器耐性値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
難易度★13クエ、試練深層の敵に武器耐性値が設定される場合がある(雑魚(20)とボス(30,50)を確認済)
武器未装備の場合、[武器性能値 - 敵武器耐性値]はマイナスにもなる

≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風  ツバメ返し   フライバイ  マシンガン&練気  地裂撃    早撃ち     剣閃     双龍波   アローレイン
☆8 五月雨斬  三段斬り  マキ割ダイナ   サブミッション   削岩撃   貫通射撃    乱れ突き  活殺獣神衝  スパロー
☆9 真空斬り   払車剣   高速ナブラ   ナイアガラ     グラスラ    跳弾       スクリュー    スパイラル   瞬速の矢
☆10 クロスブレイク  雪月花  スカイドライブ  千手観音  かめごうら  二丁乱射    Fレター     流星衝    連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

■おすすめ吸収技&モンスター
※技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される
※現状一部除くイベント煉獄級の敵(★印)は出現する期間しか吸収させられない
<グライダースパイク>
★バジリスク[速+10]
<ブレードネット>
★ソードスレイブ[攻+10] トウテツ[攻,速+5] ★オーガロード[攻,防+5]
<ぶちかまし>
化石魚[攻+10] パイロヒドラ[防+10] ★バガークイーン[速+10] ★石獣[攻,防+5] ヤマ[攻,速+5] など
<地獄爪殺法>
スカルゴイル[攻+9] ナイトフォーク[速+9] ケルベロス[速+10] カイザーアント[攻,防+5] など
<アシッドスプレー>
ゴールデンバウム[防+8] ブラックドラゴン[攻,防+5] インヴォーカー[攻,速+5]

■技伝授&時縮
技伝授
伝授元  サポ   宝珠    時縮のジュエル
兵 *5% *1.0%   *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5%   *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0%   *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0%   10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0%          5個 即時完了
帝 40% 20.0%

■強化ポイント
      UP              DOWN
腕力:与技ダメ            被技ダメ
体力:戦闘後HP回復        被技ダメ
器用:命中率&異常発生率     なし
敏捷:命中率             被異常発生率
知力:与術ダメ            被術ダメージ
精神:  なし             被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復   なし
魅力:与技ダメ&異常発生率    なし
※命中率上限の98%に素早さ差に関係なく到達するには器用さ敏捷P+0なら技の命中が109、双方+99なら82必要になる
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a762-89ZN [220.18.171.110])
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2017/10/12(木) 18:58:54.79ID:2TXZAO/g0
■妖魔術士のおススメ憑依

精霊上級…術与ダメ+6%
・スペクター (速+3,術+7)ブラックスフィア
・風花    (速+3,術+7)吹雪

悪魔上級…術与ダメ+3%、与状態異常+15%
・ディアブロ (防+3,状+14)地獄爪殺法
・マベルロード(防+5,速+5)ブラックスフィア

竜上級 …術与ダメ+3%、技被ダメ-3%
・ブルードラゴン (速+10)召雷
・ホワイトドラゴン(速+3、術+7)吹雪
・ゴールドドラゴン(速+3、術+7)召雷

植物上級…HP回復+15%、突被ダメ-4%
・キングモク(攻+5,防+5)ぶちかまし
・妖樹   (速+3,術+7)召雷
・蒼天女  (速+3,術+7)召雷
・巨人樹  (速+3,状+14)地震
・フリージングツリー(防+10)イルストーム
・サンダリングツリー(速+10)イルストーム

獣人上級…SP+回復1 、斬被ダメ-6%
・ラルヴァクィーン(防+3,状+14)熱風
・オーガロード  (攻+5,防+5)ブレードネット


■術研究の想定
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a762-89ZN [220.18.171.110])
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2017/10/12(木) 18:59:36.59ID:2TXZAO/g0
!2017.09.28 メンテナンス内容抜粋!

 ■参戦褒賞の廃止
  ・参戦褒賞を廃止しました。
 ■デイリーミッションのリニューアル
  ・デイリーミッションの内容と報酬を一新しました。
 ■アイテム追加:開花のお守りミニ
  ・家臣単体に使用できる開花のお守りとして『開花のお守りミニ』を実装しました。
 ■技や術の育成のバランス変更
  ▼威力強化
   ・威力強化時に命中の低下が行われなくなりました。
   ・威力の変化値を変更しました。
    【威力の変化値】
          通常時  大成功時
     修正前:  2〜6   2〜6
     修正後:  3〜5   6
  ▼命中強化
   ・命中強化時に威力の低下が行われなくなりました。
   ・命中の変化値を変更しました。
    【命中の変化値】
          通常時  大成功時
     修正前:  5〜9   5〜9
     修正後:  6〜8   9
  ▼術強化
   ・威力の変化値を変更しました。
    【威力の変化値】
          通常時  大成功時
     修正前:  1〜3   1〜3
     修正後:  3〜5   6
  ▼消費SP軽減
   ・必要時間や必要消費アイテム数の上昇が家臣ごとの強化回数ではなく、
    技や術ごとの強化回数をもとに上昇していくルールに変更しました。
   ・ルール変更に伴い必要時間と必要消費アイテムの調整を行いました。
   ・任意の技や術の中から最大4つまで選んで消費SP軽減ができるようになりました。
 ■術系統追加
  ・術適性によってダメージが変動する技に、武器タイプの系統に加えて、術系統を追加しました。
 ■すばやさ補正の調整
  ・技や術ごとに設定されているすばやさ補正が表示されるようになりました。
  ・剣と小剣の技や奥義(一部を除く)にすばやさ補正を追加しました。
   ※敵のモンスターが使用する技に変更はありません。
 ■コマンダースキルの発動条件変更
  ・コマンダースキルが常に発動するようになりました。
   ※修正前はコマンダー枠を外れて、バトルに参加するとコマンダースキルが解除されていました。
 ■最終的な命中率の上限変更
  ・攻撃側と防御側の能力を考慮して求められた最終的な命中率の上限を98%から100%に変更しました。
 ■プレイヤーLv.の上限変更
  ・プレイヤーLv.の上限を999から9999に変更しました。
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-yJHr [1.72.5.231])
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2017/10/12(木) 19:08:00.46ID:fGcqwthUd
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
旧句読点おじ

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
自称無課金の課金者煽り2号
無課金エンジョイが口癖

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
↓こいつが立てたクソスレ(ヲチスレ化 自ら連投荒らしで完走)
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1498710142/

アウアウカー [182.251.24*
性能至上主義おじ
「事実だから」が口癖

アウアウカー [182.251.**.**は試金石か性能おじなのでまとめてあぼーんでOK
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5a-ECK6 [180.36.228.196])
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2017/10/12(木) 21:14:21.06ID:zvG9WlCL0
ワグナスが現状実質最強だろう
単体奥義だけで見ればランディのほうがデバフ高確率で上かもしれんが
全体が残像しか選べない術無しランディに対して火打無の3種類全体持てるうえに
攻防ス全部のバフ使えるワグナスの方が全面的に見れば圧倒的に上
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-v1U9 [182.251.51.203])
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2017/10/12(木) 21:24:19.14ID:pMOYTeana
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

[61.122.6*.**]
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
旧句読点おじ

[58.188.20.92]=[182.164.12.35]
自称無課金の課金者煽り2号
無課金エンジョイが口癖


アウアウカー [182.251.249.**
キャラdis連呼おじ


803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5262-mAlf [219.169.154.176 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/07(木) 22:02:29.76 ID:IUq6Rrkk0 [2/2]
久々に出番がきたぜ
https://i.imgur.com/KNEbyqt.png
https://i.imgur.com/g9r9JUZ.jpg

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 973c-/dE0 [180.45.128.130 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/08(金) 08:38:39.77 ID:i7qX3HgP0 [1/3]
>>803
俺も最近グレタ育ててるわ
間違いなくインサガ最かわ

= (JP 0Ha3-NEns [106.72.177.0])
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-RlUZ [106.72.36.32])
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2017/10/12(木) 21:37:31.59ID:Dnxs2kyI0
DMM接続障害のお詫び100ジェムでワロタ
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e2-YuB3 [182.164.181.251])
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2017/10/12(木) 21:54:13.16ID:mOyBGCoS0
いやーバトクエ煉獄ありがたいわー
ながら作業でドンドン素材貯まる
今まで超級だとめんどくさくてあんまりしなかったんだよなぁ
これで強化捗るわ
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a69d-KIv/ [121.94.175.200])
垢版 |
2017/10/12(木) 22:19:22.57ID:2/L+j7oP0
Yでも初回Sで100クラウンもらえるようになったん?
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ab-mpvF [210.139.181.213])
垢版 |
2017/10/12(木) 22:42:46.83ID:3EQut2bT0
今回でコンバットが終了だと少し寂しい感じもする。
季節ごとに1回ぐらい開催して欲しいもの。
年に4回ぐらいなら全然面倒くささは感じない。
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af22-Wja4 [222.15.1.190])
垢版 |
2017/10/12(木) 22:45:54.54ID:CJfk0zVc0
己の願望のために皆を巻き込むわけにはいくまい
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-v1U9 [182.251.51.203])
垢版 |
2017/10/12(木) 22:51:38.01ID:pMOYTeana
他のゲームなんてやらんし興味ない
贅沢という言葉に違和感を感じる
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b3-z1uI [220.213.217.31])
垢版 |
2017/10/12(木) 22:55:15.41ID:70G5CH6E0
自分も含めコンバとかさっさと終われば良いという意見のほうが間違いなく大勢
当然今回も最後だろうが誓いとか一切使わないし30パーライン上等、F5もしないし真面目にやる気はない
一人遊びコンバが出来るらしいし好きな人はそれ楽しめばいいんじゃないか
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8762-B6a6 [60.113.86.245])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:01:21.67ID:11J6c71m0
周りのゲームイベがコンバット未満のものばかりだから仕方ない
チーム選択の余地なしで上位ランカーに一方的に嬲られたり
課金にもの言わせた廃部隊じゃないと報酬にかすることもできなかったり
毎月変わる特効キャラを買わないとイベ上位にいけなかったり
そもそも報酬がしょぼかったり
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa8f-SCPv [36.12.50.196])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:08:09.65ID:MpF7xXh5a
覚醒未実装家臣(コラボ帝等除く)

ロマサガ1(ミンサガ)
モニカ

ロマサガ2
アンドロマケー、ジェイムズ、ケルート、アリエス、エイリーク、テティス、ソフィア、カール、ライーザ、ヘンリー、テレーズ

サガフロ1
マジカルバニー、クーン(術士)、済王
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-Wb9f [49.97.99.14])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:14:20.62ID:xVR8Sulpd
ワグナスって過大評価され過ぎてる気がするな
もちろんかなり有用だけどずば抜けて何か出来るかと言われるとそうでもないっていう
結局スレで声の大きい人の感覚に引っ張られてるだけな気がするな

花火の君も実装当時は声の大きいネガティブ派の意見の方が強くて評価低かったし
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5a-ECK6 [180.36.228.196])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:21:58.15ID:zvG9WlCL0
要は耐性のデメリットがでかすぎるから無属性が強すぎるんだよな
バフよりデバフのほうが効果あるのもそうだけどこのゲーム基本+より-がでかい
そういう結果から自然に何かに飛びぬけてるわけじゃないけど汎用性が圧倒的に
高いワグナスが最強ってなっちゃうんだよな
ゲームとしてはあまりよくないとは思うが
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f62-iM6z [126.31.117.11])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:22:07.72ID:pIGxWPzB0
コンバットは連勝数だけでの判定じゃなくて能力値や強化ポイントとかを戦力ポイントとかに変換して
連勝数と戦力ポイントが同程度の相手とマッチングするようにすれば良かったんじゃないかと思う
戦力ポイントが高いパーティの方が得られるポイントにボーナスが付くような感じで
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5d-/Vol [122.196.109.144])
垢版 |
2017/10/12(木) 23:31:28.70ID:CfnBFKIm0
>>91
おおきに、ほんまおおきに

>>92
ニーナさんは人を選ぶ術バフだからねー、でも結構評価されてるほうだと思うよ
術緋色も本人のステが微妙だけど奥義自体は高評価だと思うし
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