戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part639
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俺は京極竜子と磯野だけ出にくい
そして鬼庭と京極高次がまたおまえかって言うくらい頻繁に出る >>381
同じく
ここは確率計算のプログラムがことごとくショボくて、いろんなところに変な偏りがある 2017-04-06 17:00:00 以降の白特(331/53775)
3232 | 29 | 京極竜子
3233 | 32 | 堀秀政
3235 | 43 | 磯野員昌
3240 | 47 | 梅姫
3242 | 37 | 鬼庭良直
3244 | 40 | 徳姫
3248 | 38 | 京極高次
3252 | 31 | 遊佐続光
3255 | 34 | 戸沢盛安
ばらつきはサンプル数からしてまあこんなもんじゃね 確率関係はどこにでも同じ馬鹿がわくけど個人単位で偏りが出るのは当たり前で変でもなんでもないのに
ここだけはおかしいこのゲームだけがおかしいって騒ぎ立てようとするんだよな
物を知らない引き篭りが狭い世界を語るとこうなってしまうわけだ悲しいね >>384
実際のギャンブルよりも確率が酷いから仕方ないでしょ
明らかに表記通りじゃないよ 天上から高級な極出にくいから白くじの特にばらつきあっても不思議じゃないね
そのために確率表示してないんだろうし >>384
確率関係はどこも同じバカがわくな。なぜ確率であることが当然の前提なのか
糞エニの抽選が完全にほかの要素が絡まない確率だけだと誰も証明したことないのに スクラッチ開発なんだから実際に操作できるし同じスクエニのブレイブリーデフォルトで内部データ流出とかあったじゃん
逆に盲目的にixaの確率を信じている方が不思議だわ ブログの画像やん
せめて上げなおすとかばれんようにせな >>391
まあこれやらかした奴の悲劇に比べたらランカップ99%で失敗とかゴミ屑みたいなもんだなw
IXAに限らず鯖がデータ管理してるゲームは運営の虫の居所次第でいくらでも操作出来るんだから
あんまり確率で顔真っ赤にしても意味ないし苦情入れても一笑に付されてテンプレ返信返って来るだけ >>391
ちなみにこれ何%なん?
90%ぐらいならあり得る話だけどかなり痛いな
とは言え藤堂マネーなんだし何てことないだろうな わざわざ極凸2枚したうえにちえ使って失敗とかメシウマすぎるやん >>394
83.44%
ブログ主の同盟は上位ではあるけど藤堂同盟ではないから、小少将買うくらい貯めるとなると7~8戦くらいかかるんじゃないかな >>394
素材使い切っちゃって手元に残ってないからうろ覚えの記憶だが極限なしで75%若干切る位だった
2枚とも極限させて85%弱って感じだと思うわ
胴銭はどうにでもなるが課金止めてから小姓不足が切実なんで極限は主力強化優先だし素材の極限2枚はしんどい
無課金藤堂成金は極限2枚準備するよりも取引で少将の予備を仕入れる方が楽だと思うわ >>395
秋くじは予定通りなら今月末〜来月初旬辺りだろ 新しい所領が出来た時の演出やめろ!!
うざくて仕方ない!
それと合戦相手が決まった時。
馬鹿じゃないのか?
邪魔って言ってんだろ >>400
分かるわ
要らない演出多すぎだよな
それで重いとかアホかと思うわ… DOSコマンドを要求するブラウザゲーがあってもいい あの演出って最初無かったのにわざわざ追加したよね? わかりやすいスクエニのアホな部分だな
演出を派手にしときゃいいと思ってる
ブラゲにそんなものは求めてないのに ゲームとCGムービーの区別がつかないバカが作ってるから仕方ない
戦闘のときにカットインとか入らないだけマシだと思う 勝頼・小少将のメリットってCがついてもさらに素材にできることだと思ってる
わざわざそれを捨てて直付け狙う理由がわからん それってそこそこの天、極あたりにぶつけて宿木ついたらそのまま1軍、初期スキルだったら素材にということ? Cが付いたカードを素材にできるほどカードに余裕があるわけではないんだろ 廃人がネタでネタ武将にマネ付けて遊ぶなら兎も角普通は天の完成品か育成途上品に付けるのを狙うんだから
C付いちゃったからってそれ素材にしねぇだろw
まあどうせ燃料投下でわざとアホな事いってるんだろうが 二次素材にしやすい南部あたりはありだと思うが
指揮兵数多い武将に一点狙いは間違ってないと思う 勝頼出たころは候補消せずに2枚で50%やったから
確率的にやむを得ずあわよくば素材狙い兼ねてもありだったが
今は2枚1点直狙い70%以上の時代だから
たいがい狙ってしまうよね 1月の刷新って大殿も一新だしタイミングも一斉だしで各国の強さが読みにくい? 各国の強豪同盟の告知とか観測するのは基本ちゃうんけ?
そろそろ「来期は○○」的なの記載され始める同盟も居るじゃろ これまでなら1-32以外は次の章の12国が分かってるから事前情報も早めに出せただろうけど
一斉になったら新章の詳細判明するまで身の振り方を決める術がない 別に先行と後発が同時刷新でもメイン鯖変える奴なんてそうはいないしいつも通りだろ
まあ通常通りで1月中旬に5鯖同時刷新なんてしたら刷新日のラグが酷い事になって収拾付かなくなりそうだし
1日程度ずらすとか後発の5760〜6364まで一気に統合しちゃって3鯖同時刷新に抑えてラグを軽減しそうだから
そうなると5764の勢力図は若干読みにくいかもね あとは統一戦で極端に報酬が美味しくなる統一国狙う前提で廃同盟が国選びの談合する可能性もあるから
そうなると極端な1強11弱体制になって通常合戦で一般人はろくに稼げないなんて事もありそうだな 大殿は決まってる
http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/
新章となる「15章突入刷新」については,当初の2016年11月に予定されていたものを2018年1月に延期すると発表した。
現在,Yahoo! ゲーム版が先行してアップデートが実装されているが,今後はそれ以外のチャネリングと同じタイミングで
アップデートを行うことが延期の理由だ。
また,すべてのチャネリングで同じワールドに入れるようになる予定も明かされた。ワールドを統合するという意味ではなく,
ほかのワールドに行き来できるようなイメージで,2018年8月にシステムが導入される見込みだ。
新章と言えば,恒例の大殿の入れ替えも気になるところ。一足先にラインナップが公開されると,会場から大きな歓声が巻き起こった。
http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/TN/016.jpg
「華がないように見えるかもしれないが,個性のあるものにしたかった」という高橋氏は,ラインナップの意図を
「2018年8月の統一アップデートのタイミングで,ド派手なことをしたい」と説明した。
また,足利義輝と北条早雲について,すごく良いカードになるかも,と気になるコメントも残している。
15章のアップデートでは「兵種のバランス調整」「利便性の向上」「兵士をもっと使いやすく!」というテーマを掲げているそうだ。
兵種のバランスについては,“器”関連の兵種を引き合いに出して,ほかの兵種との相性を見直すといった,細かな調整を行っている段階だという。
また,利便性の向上としては,非公式のツールを使わなくても不便のないようにするとのこと。
高橋氏は「そうしたツールを使わないでほしい」とあらためて来場者に訴えていた。
そして3つ目の「兵士をもっと使いやすく!」だが,これは「もっと兵士を使ってもらいたい」との思いから,
消費される兵士数を軽減するなどの策を講じて,合戦の活性化を促すのが目的のようだ。
http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/TN/017.jpg 放置鯖で余りに余ってる忍びをメインに持っていきたいわ 兵種のバランス調整はどうするつもりなのか分からんけど消費兵の軽減は秘境大殿に似たような感じで消費した兵の??%が合戦終了後に還付されるとか
そんな感じになりそうな気はするな
以前も兵種バランス大幅に変えた時は刷新にあわせて忍びばら撒いてたしその位の配慮はダメ運営なりにしてくれるだろう恐らく 課金でステータスリセットあればいいんだけどな
金100くらいならたぶん使うだろうし 極端な1強11弱ならその1強とやる以外は通常合戦は一般人にはメリットやないか 忍びなんか配るより金でリセット出来る方が確かにいいな
つか半年事に面倒な刷新繰り返す上に兵種バランスまで運営の都合でコロコロ変えるんだから
刷新の引継ぎ武将画面にステータスリセットボタンも標準で追加する位の配慮はまともな運営ならするだろって思うわ
まともな運営じゃないから現状のオワコン状態を招いてる訳だがw 天下統一で20万だか30万だか兵貰ったけど
兵舎から溢れすぎて逆にやる気無くなった
もう陣屋の制限いらなくね?1つで10万収容できるような上位施設でも持って来いよ あーごめん一般人ってのは一強に紛れてる一般人ね
そういや運営は統一戦3回やるって言ってるくせに告知されてるスケジュールだとどの鯖も2回なんだよな
まあ東西戦同様刷新直前の合戦に統一戦を当てて来るんだろうけど
最終戦は国移動してもデメリットないし保護期間が掛かってる準備期間も事前加勢の必要がないから
統一国狙いでの活発な国移動が発生しそうだな いつもいつも重過ぎるので少しで良いから軽くしてくれ!、という要望への運営の対応は
→施設アニメーション()・大殿演出()の追加で初期画面である内政画面を更に重たく
→吉乃・陣爆破・X倍スキル等々、計算の系統が違うスキルの追加で合戦処理も更に重たく
頭が良い悪いとかでなくもう おかしい としか言いようがない
特にUIの使い勝手の悪さとか反応速度の重さは課金でどうにもならないから廃課金が逃げ出す要因の1つ
そりゃ不動の1位も3位まで転落するに決まっとるわな・・・ 33-56は特にもっさりしてる印象。
なんかそっと閉じたくなるぐらいだるい。
それでも厳戒パトロールしてくるからたいしたもんだよ。 モノマネを更に増やして藤堂合流でもっと稼げるようになってるんだから
アホらしくて廃課金なんてしないでしょ 天下統一戦は兵いらないから攻撃側の攻撃力3倍とかにしてくれ いやいや天下統一の兵はありがたいべ
アクだと無いとまともに戦えんよ 兵足りな過ぎてつらい
合戦2日目夜は練兵待ちとかしてるし 兵貰ったからやる気無くなったってへそ曲がりにもほどがあるわ
解雇しろよ兵 ほんと仕様面変更するなら全リセアイテムくれる運営もある(ちなみにスクエニが販売元だった)
この運営の傲慢さは異常よ >>438
サスケの時代にも金爆コラボとかで誰得とか言われながらぼろくそに言われてた時代があったが・・・
いざ居なくなり後任者と比べると、すごく良かった時代のように思える。
高橋が去ったら、もっと酷いのをよこしそうなスクエニw >>428
羨ましすぎだろ
いつまでも金山掘り続けるクソ農民に張り合った結果資源が枯渇してるんで
天下統一の次の合戦からもう兵作り始めてたわ 今度はまた砲強化して
頑張って育てた槍弓馬がゴミになる予感 現状でも器は以前より十分強化されてるのにこれ以上強くしてどうすんだよw 金山だけほってるクソ農民うぜー
消えろ役立たず
このクソ仕様うぜー 器攻強化器防弱体化からの三種の上位兵種実装ちゃぶ台が壊死まで想定内(´・ω・`) >>448
砲3種が実質斬打突の上位兵種なんだから今更それはなさそうな気がするけど・・・
器のバランスは何らかの変更をする可能性濃厚だけどな
どうせインフレが酷いんだしこの際3すくみの格差を倍といわず5倍差位にして欲しいわ
ギャンブル的要素強まるけど読みが当たれば結構楽しそう
まあ極端な3すくみ格差付けたら警戒してノック無し凸する奴が激減しそうな気もするけど このゲーム防pが不味すぎるんだよなぁ
5万飛ばしても20万くらいしか防p入ってこない
相手の合流数に応じて倍率かけてくれよ 防Pは連続防衛すりゃ跳ね上がるんじゃなかったっけか? すまん攻撃戦の時の話だ
戦功2倍もないから不味すぎるやろ そもそもポイント稼ぐ意味がほとんどないわ
5万稼ぎ終えたら終戦
どんなにポイント積み重ねても藤堂合流1発で超えられるぐらいだし
10万毎に戦くじ1枚ぐらい配ればいいのに 賛否両論ってのがないのよ
ハロウィンイベント?
これがイベントなの?
ただただつまらない
ドブみたいにクソ面白くもない
それが馬鹿パチンコ 信秀と物真似、三成と物真似
以上
クソみたいに面白くないのが馬鹿パチンコ
人が集まっているってのは重要だな
こんなゴミ糞は他にないけど、他に人がいるから遊べてしまう
パチンコ最後の砦
他人からもらった砦だけど、他に作れないからどうしようもない 防衛側の拠点は連続防衛で戦功増減とか合流制限あるけど盟主の陥落戦功上乗せが合戦重ねるごとにどんどん増えてくのに対して
攻撃側の出城は人口固定だし自動復活する業者出城もないからな
序盤から中盤は防の方がやや有利だけど合戦重ねるほど攻がどんどん有利になってそれを調整するバランスも存在しないからどうにもならん >>457
1-32鯖なんて攻撃勝ち確定で後の3ヶ月延々と同じ対戦国確定でみんな萎えてるよ… 攻撃勝ち確定なら筆頭がずり落ちていくから対戦国変わるじゃねえか 総当り終了後のBCA確定いい加減やめりゃいいのにな
ランダムでシャッフルするか総当り後は延々と統一戦繰り返しでええわ
統一戦楽しいかどうかは別にして報酬は美味いからな >>428
戦功にしても、総合Pにしても凄く稼げるだろw
贅沢言うなw
この件だけは運営GJ、と言っておこうw 1-32てまだ丸々3ヶ月あるんだから もう1周やればいいのにな 冗長な期は今回で最後だから
見てみぬふりに一票
威信を均すためのマッチングだから期末には横並びになってそうだな 壊滅的決定的感動的超越的終末的問題的厭世的末期的預言的相対的意図的最終的超巨大過疎 >>468
統一戦もあるから結局上位は上位なんじゃなかろうか 1-32は連合でも攻撃で勝てるのかな?前期までは連合は負け確定だった気がする
2位国とか連続防衛貯まらないから負けないんじゃない? >>472
確定ではない
ちゃんとでかい盟主を攻略すれば連合が勝てる
ただまあそれができないから連合になってるわけだけど 合戦のカードが前の対戦と同じなんだが・・・
同じ家に攻撃→攻撃ってあるか? いつも通りだと11月は合成UP期間だけど消滅期限付きちえの扱いどうするつもりなんだろうな
特例措置で併用出来るなら大歓迎だがアホ運営だけになんの警告告知もせず合成イベント始まったら消滅するまで使用不能になり
しかも追加合成のUP率はいつも通り3.3%の劣化ちえ状態とか普通にやりそうだしな >>474
通常合戦でその組み合わせが起きたらバグだけどBCAなら前回の威信入れ替わり次第ではありえなくもないな >>475
なんも考えてないだろうから今のうちに使った方が絶対にいい
考えてたらそもそも通常ちえが優先使用なんてアホな不具合起こさないだろうし 使えないは予想できる
神対応で使えるはまずないと思う
予想外の育成講座がないという展開もある 声援シリーズ撒いたから11月育毛講座は実施致しません(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています