>>988
ユーザーにプレゼントを渡す機能(他ゲーでよくある受け取り待ちリスト的なやつ)と戦闘ロジックをユーザーごとにいじる、
とくに乱数でタゲ決めてる(本来なら)のを特定垢のみボス集中しやすくするとかは実装内容が根本的に違うのよ

このクソゲは多分裏方の管理業務の大半も確かに手作業だしランカー報酬や垢ごとのコメント検閲作業()とかも手作業だろう
ただ戦闘内容をいじるとかまでなると仕組みが一段違ってくるので一筋縄じゃない