>>620
難しさに対する回答の一つとして難易度制の採用があるんだよな
ゲームの肝や核心部を失わない程度に簡単にしてプレイする楽しさを感じてもらう
値段分の価値を確保した上で難易度を上げていくことで実際に開発がやってもらいたかった
難しさを遊んでもらうこともできると

ソシャゲでもこの考えが大概生きてると思うんだけど
何で艦これに限っては難易度に縛りを設けて段々難しい方向に向かうってのを拒否しちゃったかね
丙でクリアしたらもうそれでおしまいよとかそれの何が面白いんだ?