Imperial SaGa(インペリアル サガ) part416 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part415
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次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現時点(11/10ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分(物理帝は攻防す+10、術帝は攻防す+5&術適性+15)が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術/強化ポイントの状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進める。1度でもクリアしたメインクエストは現在の章やその周の進行状態に関係なくヒストリーモードでいつでも選択可能
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合か試練・コンバット報酬で入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率については>>3)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600/2000。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
・覚醒で天帝化する場合、ベース(先に選択したほう)にした方の帝の技強化状態が引き継がれる。合算はされないので ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値 - 敵武器耐性値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
イベントクエ煉獄級の敵に武器耐性値が設定される場合がある(雑魚(20)とボス(30)を確認済)
武器未装備の場合、[武器性能値 - 敵武器耐性値]はマイナスにもなる
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーバブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 先行部隊、ずっと麻痺の護符つけてたわ
混乱だったな ははは・・・・
ウィッチローブ1つ最大強化したが、あと2つやる気にならない
きっついなあこれ Dは10%圏内で1日1.5%くらい落ちるから20万でも危ないかもしれんのか恐ろしい 可哀相な子がお馬鹿なテンプレ立てに来ないくらい衰退してんな
単純にゲーム楽しくする方向に頑張ってくれ運営
考察がいい感じに必要になるように複雑にしてくれ 原石大1個を中2個にできるようにしてくださいおながいします 早くアポロン実装してくれ
このイージスのたてできみらのこうげきをふせぐぞ http://i.imgur.com/1WKGDd8.jpg
初の開花育成で一番成長率よかったけど攻が10低い
みなさんならOK?リターン? マサムネのきれあじをきみらのからだであじわうがいい!
アポロン強かったなぁ・・・ 時間と開花とリセットオーブが無限にあって本人が納得してないならリターンだけど
初開花育成っていうならこのまま使うだろうなあ自分なら 時間がたって帝が増えて6人帝同時育成とかする時についでに再育成するかも
86って数字はなかなかいいけど、攻撃が低いのが悩むね >>13
ナイナイナイ、と信じたい今日半日で順位20も落ちてなかったぞ >>19
無双つければ75いくしいいんじゃね?
サルゴンさんがどういうキャラか知らないが言ってみます
バフデバフ役ならいいんじゃねーの
と思ったけど、HPの伸び低いな・。・ 折角の三連休だけどやることあって全然回れてない
まだ絶望80周程度だ
平日で取り戻すしかないな・・・ >19 キャラの性能的にいずれは2軍に落ちる系だろうから
そのステで十分と思う。リターンして厳選するなら
リターンオーブ30個とか50個とか溜まってちょっと
悪かったら即リターンできる位になってからの方が
効率がいい。開花の仕様変更もあるかもしれないし。 >>24
や、今日昼間ハムれてなかったのに100辺り→120辺りになっただけだよってことですよ
今はまさにハム野郎ですがな またボス手前の敵にボス用のコマンド入力してしまったー
脳がやられてるようなので寝ます 煉獄120周してる自分が言うのもなんだが、まだ折り返し地点なのにみんな頑張りすぎだろう・・・
他にイベント無いから育成やる人以外は周回してるんだろうけどさ・・・普段の倍くらいペース早くね?
自分はそれなりに楽しんで周回できてるけど、義務感や報酬にしか興味ない層は苦痛だろうなぁ >>19
サルゴンはいずれサポート土術士に落ち着くからそのままでいい
やり直すと素早さ50以下になる可能性すらあるぞ テレーズさん見た目は意外と好きなんやけど
やっぱり奥義ないし、天帝にできないしつかえないよね() ガラハドさん・・・いっちゃあなんですけどセコイよw やだ、ハゲのくせにかっこいい///
感情の機微に敏感なコッペちゃんも愛おしい
覚醒はよはよ ガラハドさん俺は信じとったで
皆がガラハゲ出オチwwwとか言ってる中俺だけは信じとった ガラハドさんはミイラ姿で登場すると疑ってなかったのに良い意味で裏切られたわ
それにしても、他の人も言ってたみたいに「究極」とか「最終決戦」とかうたっちゃってネタ一つ潰してよかったのかねぇ?
まぁ、ディスノミアだから異世界から「アリだー!」ってやってもいいんだろうけどさ こうしてガラハドは子殺しの業を背負ったのであった。
認知せずに殺すなんて酷い >>28
サガフロ2のネタっす
ハムりながら適当にレスしただけ
私がハム野郎です >>31
精霊銀&強化ポイント
ロールポイント
黄金の帝王
魅力ポイント(&体力ポイント)
イベント将(壁強化&ヴァルク徽章)
黄玉大(パワードスーツ等の防具強化)
イベント周回するだけでこれだけのものが同時に手に入るからね
俺も楽しんで周回してるよ >>49
サガフロ2やってないおっさんてのがばれちゃったじゃ(/ω\) ガラハドも黄金も女王もかっこええやん
そこにミリアムたちを絡めてほんのり落とす
いいゾ〜これ
やっぱインサガを支えてるのはベニーさんやな Y鯖20%ラインは絶望150週とにらんでいたが、この調子なら超えそうだな
今までなら上位10%だったラインが20%って、どうすればいいんだ 自分もそうだけど、ロール実装で絶望S周回してた層が煉獄S周回で安定できるようになってるからだと思う
それだけで周回効率倍違うし・・・ 絶望S取れなかった人らが回れるようになってるのもあるんじゃないかな
絶望回れるようになると強化Pは降ってくるし壁埋めも捗るしで一気にやる気出た記憶あるし
今回魅力だし余計かも 俺みたいに強化Pに飢えてる層は出来るだけ魅力欲しいしなぁ
正に>>58さんの言う通りの人が増えてそう しかも魅力ドロ1週間だからねぇ
普段より頑張らないと数手に入らないし 次のイベントはどうなるんだろう
ファミ通のお漏らしがないからブラウザーゲームとのコラボとは思えない コラボは当分簡便
ただ、天帝化されてない再コラボならいいけど まさに魅力ほしくて250周越えてます
まだまだ強化ポイントほしい時期なD鯖民 来そうだとすれば日本一ソフトウェア関連のゲームとのコラボとか? 他のスクエニのゲームは割とコラボしてるし
前の真の首領のジャッジメントXのモーションディスガイアっぽかったし案外何らかの繋がりがあったりして コラボはもういらんわい
まず原作キャラをちゃんと出せ >>63
わしもや
魅力も石も欲しいからブン回したいな コラボガチャまったくやるきにならない。どうせ一部のキャラの着せかえだし当然モンハンFもスルーした。
けど、Fみたいに人呼べるコラボは必要悪なのかもしれんな。アニメのコラボとかファンはやらねーだろインサガ。害悪でしかないわ。 つーかコラボのときに新規家臣の追加や既存家臣の覚醒サボるからコラボ嫌がる人が出るんだよな
コラボしつつ既存家臣の覚醒や奥義追加もきちんとやってくれればいいんだが 正直やるなら斧ピックアップやって欲しい
願わくば威力+100のブレロ付けて ボクオーンさんの作った麻薬でボロボロにぶっ壊してやればよかったのに 17時間後に木曜アプデ情報か
ロールがくるといいけどねえ 最近はネガティブコメントばかり目立ってたけど、それなりにこのゲームを楽しんでる人達がイベント楽しめてるようで何より
強くなっていく経過が感じられる時期がやっぱり楽しいよね
自分は年末からガチャってきたセルマとモニカの海賊コンビが奥義魔改造からロールアウトしてロールのおかげで煉獄で無双できてるのが楽しい
というか、さっきまでバガーに熱耐性あるのに気がついてなかったくらいモニカの天帝奥義MAX+イグナイターLv10がぶっ壊れ威力なんですが・・・
ボスに対して斬弱点突いてるようせいの魔改造エアリアルダンスより与ダメ高いってドユコト。。 11%→10%くらいまでは周回してもなかなか上がらなかったのにそれを超えると上がる速度が増した
10%近くにかなりの人が溜まっているようだ
圏内に留まって様子を窺っている人も少なくないのだろうな 5%くらいにいるけど、少し油断すると10%に押し出される感じがして油断できない コラボキャラなら4%でハズレなしだからお得なんだよ
実質1%以下のサガ帝確定より
コラボ帝のみの帝確定チケットが欲しいぐらいだ ロールで威力がどんどん上がるの実感できるのはいいな
ロマ2でアバロンがどんどん強大になっている感じ ヤフーでログインしろなんて言われてたっけ?dmmかスクエニじゃなかったのか?
データ吹き飛んだぜ! 分かりにくいな…ありがとう
やはりdmmは滅びるべき DMMにヤツアタリイクナイ
っていうかこれ確実に次(2週間後?)の試練のボーダーは大きく上がるよな
HP20000くらい現状だと簡単に消し飛ばすぞ・・・
運営は対応方法考えてるんだろうか・・・コンバットでも嫌々やってるのに試練でも誓いの投げ合いとかやりたくないですハイ 今回ロールでプレイヤー側と強くした
すぐにゲームを難しくしたら強くした実感が全く得られない
だからしばらくの間はゲームの難しさはそのままにすると思う
つまり、来週予定の試練は今までと同じ難易度で、60で銭の戦争になります 試練60がまだ1周してないからそこまでは引っ張ると思う ガラハドさんリベンジおめでとうw
いいエンディングだった 試練の10%と20%の報酬の差って原石特大と強化Pの差だけか・・・それなら20%でいいやと
自然回復の時間を計算して誓い使ってギリギリ60クリアすると20%漏れるんですねワカリマス んーでも試練はスルーでもよくない?報酬もしょぼいし今さらほぼハズレ確定の獅子とかもらっても。
そもそも50までの道のりがめんどくさすぎる上に途中の名声報酬とか意味わからん。
決着早いコンバットの方が報酬も良いしマシ。60ギリギリで遊べたのも遠い昔の話だし。
インサガは長い間放置しすぎた報酬やコンテンツが多すぎる。やっと術伝授の実装予定だもんな。しかもテコ入れは予定は書いてないし。 試練55突破者に対する報酬が帝0%のガチャチケットと言うのは凄い
4%チケットで帝を引かれてはガチャが回らなくなってしまうというのが運営の考えか Dはそんなかわらなさそう。現状でも60クリア者1%もいない気がするし >>92
4%ワンチャンのランダム帝に依存するような層はガチャなんて回さないのにな >>92
むしろ、4%で1枚引いたら、もう1枚引いて天帝にしたがる人もいるだろうにな
俺もそうだが、いわゆる微課金勢
今の運営方針とは違うんだろうけど、素人考えでは、活性化する可能性が高そうな、もうちょっとばらまく方針の方が嬉しいわ
それはそうと、術伝授は嬉しい
技ガチャみたいに、術ガチャ来るかな
ヴァーミリオンサンズの術ガチャ来て欲しい >>95
天帝が前提となっているにも関わらず新帝のピックアップを30%から変えようとしないからね
設定を辛くすればするほど収益が上がるに決まっているという考えなんだよ 煉獄Wポイントゲットでもまだ回らなきゃって思うと無感情になって来た インサガでお金使ってる層の割合ってどれくらいの分布なんだろうね
コンバ上位とかは桁違いなのはわかる・・・くるみんさんとか
自分はガチャしなくても持ってるキャラの開花・時縮で月々1〜2万は飛んでる、たぶん廃課金の方には入ると思う
微課金は開花・時縮だけ足りない分は買う感じなんだろうか?
無課金は・・・育成とか改造に制限多くて逆にストレス溜まらない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています