【TCG】ランブルバースト 3burst目 [無断転載禁止]©2ch.net
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たかが数戦のトーナメント1回でプレイヤーの実力を推し量るとかTCG分かってない奴が多いな キチガイ舐めてた
ttp://wikiwiki.jp/rumbleburst/?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%A1%D6%A5%AC%A5%C1%EA%CF%BE%D2%A1%D7 >>157
まぁ1回優勝したくらいでとは思うけど、そのたった1回が嬉しくて仕方ないんだろ
そっとしといてやれよ ポイントの類が最大値になったら普通やる気なくなるもんだと思うけどその思考が叩かれてるって結構やばい気がする
運営がキチガイだからって自分たちがキチガイになる必要はないよ 4月のリセット後でも、その時点で暫定一位の奴は試合数減るだろうしな 叩く気持ちはわかるけどな
システムの都合とはいえ一位でぬくられたらいい気分はしない
本来は運営が悪いってのはわかった上でもな
ただずっと今の一位連中は弱い弱い言ってる奴はちょっと冷静になった方がいい
仕様変わってから始めたとか一位から落ちたとかならわかるけどそうでないならその弱い連中ですらいけた一位に行けてないってどんだけ下手なんだってなるぞ 4000が上限だけど例えば単純に5000にしてもダメでしょう何も変わらない
そもそもランキングシステムを変更したとして、
それを満たせるだけの数千人位のユーザー増が無ければ、根本的に解決しない
神の手によって突然ユーザーが増えて、たとえ活況になったとしても、5しかないVPが蓋をしているクソ仕様
ベクターは自分でクソみたいな課金額とクソみたいな運営方法で首を絞めてる
一番初期でユーザーが集まるところに、1200円3枚とか言うパックを見せたのが全ての間違いである 4000に行けなかったのは上手い下手じゃなくて単純に対戦回数が足りなかったからだぞ
仕様変更前は勝率5割でも4000行けたしな 今日はがっつりやって戦績4000目指そうかな」って思ってもVPのせいでもどかしい思いをする みなさんの仰る通り、全プレイヤーが公平に通常戦を行なって
再び1位を取れるかというと難しいでしょうね
しかし人生はめぐり合わせです 運が良かった者とそうでなかった者、それで差が付いてしまうのはこのゲームに関わらず
仕方のない事ではないでしょうか?
嫉妬に煮えたぎっている負け組どもは素直に諦めましょう^^
それがあなたの運命なのですからw >>164
だから少ない対戦回数で戦績4000行けるだけの実力が今のニート共にはあって、
お前にはなかったってことだろ
VPで蓋されてんのは同じなんだから 年始早々で4000になったひとと、追随して4000になったひと、今3500以上のひと、
現在では実力は拮抗してるでしょうね。
合成できるようになって、まともなカードを使えるようになったから。
かといって、4000ニート弱いにはならないと思うが? どうでもいいよ
あと半月すりゃ白黒付けられるんだで >>164
4000未経験?
5割じゃさすがに厳しい
3500ぐらいまでは5割でいけても、最後の詰めは高勝率で連勝しないと厳しかった
旧仕様2月半ばまでやってたんだけどな
充分時間あったとおもう
自分は一日平均10戦ぐらい。VPが足りないなんて思わなかった http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184726.jpg
対戦NPCが序盤から恐怖のトリプルカード
曹洪(曹家の閥族)がなければ即死だった
凄く粘ってなんとか勝てたけど デッキの占有率とかどうなってんだろ
大会観戦しててもだいたい五虎ばっかだ 五虎は5〜6割ってとこかねぇ
↑で晒されてるのは袁紹軍だし
まぁニッチすぎて使い手その人ぐらいだけど 五虎のうち、特に張飛の採用率が高いよな、
呉、魏コン、ロック以外のほとんどのデッキで採用されてる印象
最初にあげた3種類自体が少ないから、五虎張飛がどれだけいるかっていう話
五虎趙雲は次点かなあ、五虎は無課金カードの星だな ほぼ四虎なんだよな
あの1人だけ仲間はずれ感がすごい 黄忠だけレア度もSRだしな
鐘会よりも五虎に触るべきだった気がせんでもないがそしたら無課金ががっつりやる気なくすだろうし難しいか 全員単独で効果発動する五虎と、仲間いないと発動しない五子、
全員攻撃9な五虎(四虎)と、MAX攻撃8な五子(張遼のみ)、
全員Rとリーズナブルな五虎(四虎)と、URが2人とお高くとまった五子、
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 五子はブン回ったら一瞬で試合片付くだろうから…使ってないから知らんけど 対戦NPCでたまに出るけど敵で出てくるとすごいうざいぞ
五子良将・再戦から壊滅させてくるし
曹操(人材蒐集家)や夏侯惇(独眼の蒼狼)も構えているし 使ったことないから知らないとか言う前に
お試しデッキ使えるようになったから使ってから議論すればいいのに 五子の1コス2種は攻撃5で良かったと思います
SR袁紹は単体でほかのデッキにも使えるけど、五子は単体じゃつかえんし
袁紹軍の次にニッチかも、レア度も考慮すると相当不憫な子だ。 普通に考えて、同じコス1の太史慈や甘寧を差し置いて楽進于禁が攻撃5とか違和感あるし
ゲームバランス的に考えて、必破やカウンターなんてエグいもん内蔵してるくせに攻撃5もあったらたまらんわ 楽進の必破が辛いんだよな
五子良将・再戦でいきなりされるし 安寧が必破持つときは5なんだよなあ
五子がつねに5だとやり過ぎかもしれんが もしかして かんねい の事を言っているのか・・・?
三国志知らない層がやってても不思議はないけど
安寧ってだれや 自分が使ってるカードは強化しろ
他の奴が使ってるカードは弱体化しろ いつぞやのアプデ予定のマッチング待機の暇つぶしがこれなのかな
まあ暇つぶしにはなるか
マッチングしてなくても見れるんだな 対戦NPCがみんな誤報や天罰3枚積みにかわってて
相手に全く攻撃できないで破壊されるんだけど無理ゲーすぎない
なんで1ターン目に必ず持ってるんだよおかしいだろ 課金して看破3積みしろってことだろ
言わせんな恥ずかしい 看破や不意打ちも使ってくるぞ
あとCP0で召喚するやつとか強引とか当たり前にやってくるし
カード揃ってない初心者とかゲーム卒業するだけだろこれ 1900あたりだから確かにもっと低いのはわからないね
ただメンテ毎になぜか微妙にデッキを何故か変える運営なんだよね
今回は一番きつい
馬超II(四虎デッキ)ベースに誤報や天罰追加とかな 最初のチュートリアル終了してクエストが解放されたとかいわれたので
クエスト押せと言われ押したら報酬を受領しろというんだけどどこにもない。
どうすればいいの? http://gazo.shitao.info/r/i/20170317003753_000.png
この画面のままうんともすんともいわない。
ちなみにプレゼントボックスの報酬は受け取った後でも変化なし。広告ブロックOFFでも変わらず この通常戦仕様変更いいと思う
4000ニートじゃなくて、対戦数を稼げるリアルニートが戦績上位にくることになるのかな
勝率に応じたランクを自分だけでは無くて他者からも確認できるようになれば最高だな 上限なしかつ戦績減少もなしってことは時間か金つぎ込める廃人向けになんのか
仕様の変更自体はそれなりの落としどころなのかね もう感覚狂ってわけわからんけど
よく見たら戦績リセットも三分の一じゃなくて0になってるな 廃人向けって、そもそもネトゲ全般は時間をつぎ込める廃人が上位なのが普通
金がなくても時間でカバーできるのはイイことじゃないかな?
新仕様だと、戦績上位になれないであろう金があるけど仕事してて時間がない人でも、
勝率がランクという形で可視化できれば満足するだろうし
うん。悪くない この仕様にもっと早くなっていればここまで過疎化しなかっただろうに
今からでも挽回できるのだろうか ちゃんとゲームの宣伝すんなら多少はカバーできるんじゃない
まあしないんですけどね 一度そっぽ向いたプレイヤーが、同じネトゲに復帰するのはマレ
ここで宣伝をうってでるかどうかで今後が変わるよね
まだ実装から半年もたってなく、ある程度の苦情対応した今(する時)、
そこそこの宣伝をしてもいいと思うんですけど・・・
まあしないんですけどねベクターさんは 4000ニート逝ったなw
最後1日で壮絶な一位争いか 過疎と言われつつも>>200みたいに新規もいるみたいだし実際観戦してると
ちゃんと3卓立ってること多いからそこまで過疎でもないのかも
もうちょっと頑張ってみようかな いやいや全部読んでなかった
3/30メンテで3か月報酬決定 >>211
おそらく一番課金額が多いであろう層の4000ニートはニートのままで3/30に
3か月報酬もらえる
もともとの仕様でも以降はニートし続けても得がない状態だったし、一番の
お得意様も損しない変更ってことでいいと思うよ うわ、何だよこれ
そもそも問題なのは今の4000ニートがニートしつつ膨大な報酬を受け取るで
公平性が得られない事だろ
リセットされるなら別に今の仕様でもいいよ
※「3ヶ月報酬」の発送について
上記に記載しました通り、仕様変更後は「3ヶ月報酬」が廃止となります。
そのため、2017年1月から3月までの「3ヶ月報酬」につきましては、
2017年3月30日(木)AM4:00時点での順位を最終決定とし、各順位に応じた報酬を発送させていただきます。
その後、同日の定期メンテナンスにて、全てのプレイヤーの戦績を0にリセットさせていただく予定です。 >>214
一番の重課金は4000ニートじゃなくasdfgって人だろ…
通常戦してたら分かると思うけども
本来ならこの人が1位になってる可能性が高い 今の4000ニートから仕様変更後に通常戦回すようなのが出てきたら
完膚無きまでに叩いてやるわ 重課金だからといって必ずしも強いとは言えない良い例たな
通常戦やってればよく分かる 別に仕様変わるまでもなく戦績リセットは決まってたから3ヶ月報酬配布後に4000勢が通常戦回し始めるのは当然じゃないの どう見ても嫉妬で狂った状態だし言っても無駄だろ
唯一公平性がなかったのは仕様変更後から始めたプレイヤーだけでそれ以前のプレイヤーは4000になれたこともその原因はプレイヤーじゃなくて運営にあるのも記憶から飛んでそうだな
こんな場末のブラゲのせいでキチガイになるなんて哀れだな 重課金したのに1位になれなかったのが悔しいんだろ
言わせんなこっちが恥ずかしいわ ああーなるほどw
わざわざ実質一位とやらの人のために他人がキレる意味ないもんなあ 週末ログインボーナスこうもうちょっとだけいいもんくれんかな
別にデイリーもあるし金貨換算ならそんなに悪くないんだろうけどなんか物足りん 廖化 CP0召喚はわかる。なんでそこに戦術破壊までつけちゃうんですかね 観戦とか合成とかおもしろいけどさ、枯れて飽きられるのも早くなるんだよね 4000勢もトナメ見てる限り十分上位レベルでしょ
ただ負けるときはふつーに負けるしカード合成実装前ほど実力差はないかな デッキサンプルのショタ曹操デッキってMOMAみたいでおもしろいな
1ターン目に令5個積んでからのショタ曹操で手札回復⇒大量展開⇒2体目ショタ曹操で手札回復
自分の手番3ターンでキルできるし調子よければ2ターンでライブラリー削れる mtgのデッキかな
簡単にいえばめっちゃカード引いて4ターン目ぐらいには勝つデッキ
遊戯王だとクライスブレードとかドグマブレードみたいな 呂布(驚天動地)使う対戦NPCいるのかよ
簒奪者の人事→黄天当立→呂布(驚天動地)→攻撃でキャラ全部破壊される→終わり
ひどいコンボだ 対戦NPCなんてそこまで強くする必要なさそうなのになあ 明らかに究極より強いよ
究極の更に上の段階の敵が何種類かいるわ なんか今日、1戦で10〜40くらい戦績上がるんだけど、仕様変更はまだだよね?
たまたま相手のランキングが高かっただけかね >>229
曹操2体と簒奪の人事を墓地から拾ってくる司馬ループで毎ターン15枚以上は削るから3ターンでかなり安定してる
ただ選択肢がすげー多いから4ターンかかる人は自分でも本当に気付かないうちにプレイミスしてる可能性が高い 前にUR曹操MOMAに何度かあたったわ。司馬ループは無かったような気がする
あれとはもう対戦したくない、対人戦であんなの使うなよマジつまらん
勝っても相手はほとんど防御無しだし、負けるときはずっと相手のターンって錯覚がしてまじクソ Tierって強いかどうかよりはやってるかどうかじゃないの 強いからじきに流行ってtier1あるんじゃね?って言ってるんじゃないかな?
値段も比較的安く組めるから流行る可能性はあるね
現状でもちょいちょい見かけるからtier2ぐらいはある気がする 1位がふえてるな
おめでとう。
これで君も月末までニートで報酬ゲットだ 対戦NPCが全然優しくないんですが
新仕様でも2000以上は戦歴取得不可全く要らなくないか どうせ金と時間のウェイトを大きくする仕様になるんだからNPC相手でも戦績稼げるようにするのはありとは思う 今の仕様で4000達成とはあっぱれとしか言いようがない。
逆に4000ニート叩きながら4000行けない連中は何なんだろな この仕様で4000いける人
こんなところで見当外れにニート組叩く人
どこで差がついたのか 実際のところはどうか知らないけど、もし、ここで愚痴をこぼしてたとしても、
日々通常戦で4000目指して戦績が変化してる上位陣の方が
最初期の上位下位とでデッキ完成度の差が大きな頃にさっさと俺TUEEEして、
仕様変更後はひきこもりな4000ニートよりも頑張ってる感はあると思うぞ
まぁ、4000ニート問題についてはもうあの対応で確定っぽいから
今は実装された(されてた?)連勝ボーナスを頼りに前を向いて頑張ってほしいと思う ID:ntK7EGdlみたいな頭悪い子はいくら頑張ってても逆に煽られても仕方ないんだけどね
システムの問題をプレイヤーのせいにして叩くとか健常だったらちょっと真似できない
前から過剰にニートについて騒いでたの多分この子なんだろうけど 俺はこんな頑張っても4000行けないのに先に走って逃げ切ったニート組が羨ましいぐらいの感情は4000行ったことない人なら持ってても当然だわな
けどその結果が実質一位宣言とか戦績リセット後にプレイしてたら叩く宣言とかになったら完全にキの字ですわ
何はともあれ現行仕様で4000到達はようやるわ Step1:最初期から走っている人、課金している人、雪華イベでデッキが完成している人、これらから順に1位になっていく
Step2:運営によって戦績仕様が変更される
Step3:Step2の前からプレイしていたが、1位になれなかった極1人の重課金が火病を発症
Step4:実質1位という謎の呪文を唱え始める
Step5:【自称実質1位】以外の人が変更後の戦績仕様環境の中で1位になる
さて、これからどうなるか。追いつけるのか!?
がんばれ!実質1位!!!! もしかしたらたまたま彼が名前出しただけで本当に別人の可能性もあるから自称とするにはまだ早いぞ
どっちにしてもヤバいのは変わらないけど 実質1位が一番じゅうかきん!
のー、流れから
叩いてやる!
の流れ。
4000達は普通に強い人多いぞ。トナメ参加した場合の優勝確率はんぱない
それを叩いてやることが出来るのは、同等かそれ以上のじゅうかきん
つまり、、、わかるな? 俺4000ニートだけど
先行でカード集めて到達しただけだから
今の仕様で4000に到達できるような奴に勝てる気がしない 実際今の通常戦観戦してるとホントデッキ練られてるからな
一方こっちはろくに調整もできない
3/30のメンテ以降はボコボコにされるだろうな ニートの代償に通常戦縛ってるようなもんだしな
実際今ガンガン回してる連中の方がニートよりは少なくとも経験とか構築の完成度とかが深まってるのは事実だと思う
かく言う俺もニート側だが そういえば公式掲示板に自分のブログっぽいURLをひたすら貼るやつがいてうざいね
お前は業者かよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています