Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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IP表示が嫌な方はこちらへどうぞ
■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part11
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479655517/
次スレは>>970が宣言して立ててください
>>970の反応がない場合は以降雑談は控え、誰かが宣言して立てて下さい
※重要
SLIP表示スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現時点(11/10ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分の10が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし テンプレ本スレのコピーすれば良かったかな
まっいっか 3つ見るのめんどいし本スレに誤爆しそうになるから正直いらないんだよな 憑依なんかも色々変わってこれだと古いかもなぁ本スレのみんな頼むで
そういやモンスに待望のデバフ来て株上がったなークーンちゃん114514 地獄爪外してぶちかまし、アシッド、ネット、スパイクがいいのかな
4種対応とかなかなか素晴らしい
うちの旧クーンは奥義にかすかな期待を寄せてるからまだ未強化だけどもw モンスターはコンバットで使いたい人用に先制技あったら便利そう 術のテコ入れもオナシャス
技は武器2/3処理なんだから残ってる1/3術に分けてあげて… >>15
術士用武器として斧を出してしまう運営ちゃんのうっかりミス 自分はどこでも出没派
術クーンちゃんに単体術を・・・ 珍しくもなくなった技を与えられていく感じか?いずれあれもこれも このスレはインサガの話題がコンパクトにまとまっていていいと思うな 本スレは定期的にリセマラ新参が湧き出るからめんどくさい
というか初心者OR質問スレ作ればいいと思う このゲームで一番おもしろいのはリセマラだからそれを分けるなんてとんでもない 比べるなら本スレとじゃなくて
ワッチョイ有とワッチョイ無やろ リセマラなんか必要ねぇんだよ!
と思ってるけどどう見ても自分がおかしいみたいなので特に言及しないようにしております 自分で攻略していきたいという人を対象にしていないというだけであって
手さぐりでゲームを遊んでいきたいという人は、全体奥義持ち複数とかで始めるのは止めた方がいいかもしれない。
育成や報酬の関係上簡単には言えないけれど、いきなりスライム相手にイオナズン使えても白けてしまう 昔はリセマラする方が狂人だけど
今はやり直しガチャがあるからな 術クーンは天帝になれば術士のなかで最大火力の708
コンバットでカチコチPTに有効
尚ペラペラ 非IPのまったり空気感おれは好きだけどな〜
本スレはこの絵はいい、この絵はダメとかで一人で一日70−80書き込みするヤツとか登場するし…
イベ1本だし、久々育成いってくっかね〜 必殺技スウィング痛てぇ結局煉獄は3ターンで要のサラ奥義→スキン→金剛力で決まった
ヴェルニー鎧ちゃんが久しぶりに装備枠に入れて喜んどるわ メイル見てると地相システムやっぱり欲しいな合致でHP回復ダメうpとか簡単でいいと思う
現状複合奥義とかメリット発揮できにくいしなぁ特にコンバットに関しては一つも…
地相変化は全体術で起きるようにすれば組み込む余地もできてパーチーの選択広がると思う 属性一致でダメージアップ
反対属性でダメージダウン
くらいなら出来そうかね
地相演出面倒なら画面左上とかにマークで表示(しょぼいけど どくは強敵モードでオート4000ダメージやぞ
クーンちゃん輝く日はくるのだろうか あー確かにエフェクト重そうだ
ダメ↓の修正はどうだろうウェポンで属性上書きできないし結局色なし最高!地相なんてイラネってなりそう そんなのより掛かってるバフデバフのアイコンを表示したまえよ 今日はテレビでロマサガ特番か
まぁ劇がメインだろうけど BSフジ22:30〜22:55
ttp://www.bsfuji.tv/romasaga/pub/index.html 舞台を見に行くつもりはないけど実写版ゆきだるまだけは気になってるわ 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR ミルザだからアストラル来るってね
ジュウベイの奥義切り上げて時縮使うかぁ 例に倣うとHP15000族かな耐性変えてくるかな
モクは無事リベンジできたしこいつもボッコボコにしてやんよ(時縮パワー一年分) そういや広野(FFBE)とコラボか
身が震えて来るな アビスに追い払わなきゃ(使命感)
コラボ帝じゃなくてサガ帝を強化してほしいのう FFBEの旧3帝って奥義2属性で特効なしとか二丁乱射以下の使い勝手やで
天帝以外の強化なければ全然まわされないだろう
FFBE公式サイト見たら萌えキャラ追加されとるから新帝だけ当たりになるのか 三体いるならもうちょっと頑張りたいお気に入りなら
毛根大切にするなら右下かなカンスト最高や 天帝になればHP100増えるしコンバットで使うとしてもどうせ誓い買えば済むしええんちゃう?
お気に入りのキャラなら納得いくまで開花してもいいと思うけどワイはある程度で妥協してるで
3値87のコッペを残しておいて他の2人をリターンして次の機会に開花していい方を残せばいいやろ いや、お気に入りというか
今年のステップアップガチャで一体、それで余ったやつ引退させて帝確定チケで一体
数日後に配布されたサガ3記念の4%チケで一体の合計三体たまたま入手しただけで
特に思い入れとかは一切ない
まぁ三体も同時育成してればそのうちもっといいの出来ると思ってリターンするわ、目指せ3値90で
ちなみにロリコンで30代前半なんだけどセルマたんが一番のお気に入りです 別にお気に入りじゃないなら全部徽章にしてもっとまともなキャラをゲットするのも手だと思う
コッペリアザコだし 我が帝国は物理弓帝コッペしかおらんからまだ現役だわ
まあ小剣がそこそこ充実してるからそんなに出番多くはないんだが
帝がまだ一桁しかいなかった頃に引いたから愛着はあるんだよなー わーい天帝2体目、HP900越え最高だな
http://iup.2ch-library.com/i/i1769102-1485264231.jpg
次コンバットサガフロ2だけど技強化しなくてもある程度は使えるよな天帝だし
コッペリアはやはり天帝はお預け
天帝化してもやっぱ技と術継承ないのな、覚えなおすのとSP下げるのめんどくせーな
というか強化ポイントって天帝化で余り返還されるの知らんかったわ
コッペリア全員に強化ポイントMAX振り込んどくわ 天帝にしたら奥義にカットインだけじゃなくて
なんかエフェクト追加したらいいのになぁ
どうせ誰も見ないと思って手ぬいてるかもしれないけど
そっちのほうがサガ感もあると思うけどなぁ 陛下!100人分書き足す制作費が足りませんって事だろうね
バフ系は味方への対象をふやしてほしいな
なんでキル対象なんだよ矛盾してんだよ… >>67
天帝でもないのにボーナスなしで防御88が実現可能な大人気の帝がいるゾ 魔人とヴェリアスで魔人ベリアスに見えた
てか新キャラとかやる気あるなー 部隊登録は完全にバトクエ用やな…五個もいらねぇデッキ組んでニヤニヤしていこ
ノート更新いいゾ〜名声貯めておきましょうね〜 まぁバトクエ1日回した後イベクエに戻ろうとするとどんな編成で行ってたっけ?ってなるから多少はね 基本全部入りのレアガチャで特定の範囲のみって珍しいな VPもそんな感じだった
片方が術士という嫌がらせだけど 天帝になっても開花育成は帝と同じように66789でいいんじゃろか?
技改造済みだけど3値微妙な帝は育てなおしてから天帝にした方がいいんかのう? 2人いるなら片方の微妙に良成長したのをキープしつつ…
とかもできるし、基本的には帝のまま育成がおすすめ 魔改造ならそのキャラで頑張るしかないなぁ天帝化で育成効率上げていこう 奥義魔改造しちゃったせいで2号に乗り換えるなんて出来ないよ
土日にリターンして開花しなおしたら前回と比べて3値合計が8増えて攻撃が7減った… しばらく無属性を流行らした後はどうインフレさせるんだろうね
特攻→超特攻 かな? ドラクエのモンパレで似たようなことはやってるな
超○○○みたいな特技 昨年から丁寧に七英雄とFFBEが救済されたからVPも期待したいところ
部隊登録を見てるとやっぱり5部隊30人を同時に展開させて遊んでみたくなる
あとはアンサガ。ベニー松山はアンサガの事も良く遊んで知っているみたいだからこちらも期待したい >>78
天帝は検証見たこと無いけど、初期のシステムだと育成の必要最低難度は最初はレアリティの★の数と同じ(端数切り捨て)で
矢印が傾く戦歴1/5消化毎に要求★が1上昇と言われてるから(戦闘数の関係で★6未満は★6)
それを受け継いでたら★6の天帝は最低678910の可能性があって不安ならその方が良いかもしれない。帝のうちに育成するのが一番だけど 今後興味ないキャラダブったら天帝にして☆9育成してみようかな
必要難易度下回ると露骨に悪くなるし >>88
とりあえず土日に開花120個使って倉庫に入ってる帝とかと一緒に再育成してみるわ
他の人もありがとうやで
>>89
天帝の検証は助かるけど無理せんようにな お、ガチャチケからこれからは4%チケに昇格したのかな 12/15スカグレのとき既に4%にすり替わっていた模様
もう4回目らしい全然わかんなかった インサガの開発会社ググったら
従業員13人しかいないんだな
そのうち何人で運営してるんだろうな なんと、広野Pが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている!
仲間にしてあげますか? そう かんけいないね
メ 几
木又してでも おいはらう
やめてくれ たのむ アラストル熱耐性ちょっと強くなってんのか
ところで番人さんは巨人でおk?獣人表記のところもあるみたいだけどもしかしたら二つなのかね
しかし今回の特大ボスも強そうや堅くて弱点がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています