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【DMM】政剣マニフェスティア Part207 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 6f5b-IG4E)
垢版 |
2016/10/12(水) 19:12:30.73ID:7CGg2aM60
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
 2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part206 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475717532/-100
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレを張りレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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0691名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 835e-R2wk)
垢版 |
2016/10/15(土) 15:17:11.95ID:+3LQAgy80
敵のスタン耐性によるスタン時間減少率をx,拳の攻速をyとし、
拳と箒の二連撃の時間差をそれぞれ1.3s,0.25sと仮定すると、

拳のスタン性能は
(5x + 1.3) / (100 / y) = (5x + 1.3)y / 100
箒のスタン性能は
(0.8x + 0.25) / (100 / 132) = (0.8x + 0.25)*132 / 100

よって、拳のスタン性能が箒のスタン性能を上回る条件は
(5x + 1.3)y / 100 > (0.8x + 0.25)*132 / 100
⇔ (5x + 1.3)y > (0.8x + 0.25)*132
⇔ y > (0.8x + 0.25)*132 / (5x + 1.3)
⇔ y > (105.6x + 33) / (5x + 1.3)
⇔ y > 21.12 + 5.544/(5x + 1.3) [∵105.6x + 33 = 21.12(5x + 1.3) + 5.544]

ここで、敵のスタン耐性によるスタン時間減少率xの範囲は0≦x≦1なので、
拳の攻速yの要件は25.4以上(スタン完全耐性時)〜22以上(スタン耐性0)の範囲内で変化する。
尚、スタン耐性50%の場合は y > 22.6 となるため、目安として攻速23以上であればコリスのスタン拘束力を上回る



…と、ざっと計算してみたんだけど合ってるかなコレw どなたか検算して頂けますと幸いなのであるんであるw
因みに、拳は二連撃目にもスタンが入る方を仕様としての計算です。
0757名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7f8-8qPS)
垢版 |
2016/10/16(日) 01:56:32.76ID:9SLsFr+D0
10年くらい前によくあったブラウザ上でできるCGIだか使ったゲーム(箱庭諸島とか)の、ポポロ世界でお店経営する奴があってそれにドハマリしてたりしたなぁ…。
原作も持ってはいるけどやっぱりゲーム版の方がこう印象深いわ

よくよく考えてみるとこのゲームの世代ってアイギスとあんまり変わらないのでは説があるな
0786名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 835e-R2wk)
垢版 |
2016/10/16(日) 10:21:13.06ID:FXMvLwH50
イタガキは元々SR+とSSRのみ二連撃目にスタン効果があり、SRにはなかったのが、
SRにも二連撃目にスタン効果が発生するようにサイレント修正されたんじゃろ?
だったら今更モリーに合わせて二連撃目のスタン効果がなくなることはないと思うけどな
0788名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM2f-tncL)
垢版 |
2016/10/16(日) 10:22:40.93ID:yj9FTF4BM
サブリナ予知能力とかあるならヤトーの出現位置教えてくれ
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