>>195
その方がどちらのためにもなるだろうと思う
けど根本的問題としてゲーム内でできる事の底が浅すぎるから
育成に関しては下手に短縮手段を増やすと寿命が縮むのも確かではあるね

行動力というリソースで管理されてるゲームである以上、レートが同じなら
無駄に小分けして周回数が多いのはどちらも得しない事だと思うんで
イベントはもっと消費を大きくまとめてほしいし
一回あたりの報酬を増やす課金要素があればいいんじゃないかと思ってる