>>6
装甲→HP
回避→防御力
命中→与ダメぶれ幅
武装→攻撃力
 
命中が低いと与ダメのぶれが大きくダメージが安定しない。
命中が高いほどMAX与ダメに近い火力が安定する。
低命中高射撃より、高命中低射撃のほうが与ダメ期待値が高い。
もちろん射撃が低すぎるとさすがに厳しいけど。