【Yモバゲ】りっく☆じあ〜す【りくむす】part22©2ch.net
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育成型戦略シミュレーション「りっく☆じあ〜す」
プラットフォーム:Yahoo! Mobage (PCブラウザ) / 楽天アプリ市場 (Android)
iOSは後日対応予定
◎公式サイト
http://rickg.earth/
◎公式Twitter
https://twitter.com/rickg_staff
◎wiki
http://rickg.wiki.fc2.com/
◎Lobi
https://lobi.co/invite/AvnaP
■概要
───りっく☆じあ〜す───
「武器娘」や「駐屯地娘」といった擬人化ユニットで部隊を作り上げ
国を脅かす「マグマ軍」と戦いを繰り広げていくキャラ育成型シミュレーション。
・次スレは>>980が宣言した上で建てること。無理な安価指定。重複厳禁
・質問する前にテンプレやスレ内を調べること
・荒らし・晒しはスルー
○前スレ
【Yモバゲ】りっく☆じあ〜す【りくむす】 part21
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472191377/ 榴弾砲限定出撃指令を称してD30とムスター・ベーは対象外なのは何の嫌がらせなんですかねぇ >>492
つうかさ、初っ端にバランス調整まともにしとけば専用ステージなんて二度手間な事する必要なかったんじゃね?感がねぇ…
もし仮に面倒くさいから…的な面でバランス調整しなかったんだとしたら、専用ステージ用意する前にサービス終了決定ってオチが待ってるとしか思えないわ 税金対策とかも言われてるから
収益の問題だけじゃ撤退しなさそうだけどな
普通の企業ならとっくに監督交代してるって >>493
https://twitter.com/yama04271968/status/730616527397916673
そう言えば5月にこんなこと言ってたけど6月に一つコラボしただけで3か月間音沙汰無く秋になってしまった
>>498
これね。りっく以外もヤバゲで収益もプレイヤーもいないのに配信だけ続けてる所が結構あって不思議だったんだよね
普通の企業ならとっくに監督交代してるよね
監督の言ってることが本当なら監督は知らされずに色々更新とかされるてることもあるみたいで
こんなこと知っててもこんなことは知らないってその辺の監督って立場が不明瞭極まりないけど
クソイベントを開始する別働スタッフとかも変えてどうぞ 税金対策系のソシャゲならギリギリ赤字ぐらいの収益で水平飛行してるのがベター
半端に黒字だと税金で吹っ飛ばされて差し引きマイナスなんで・・・ 税金対策で自衛隊巻き込むってまたすごい話だけど…… 来月だいぶ時間あるなってつぶやいた絵師に仕事入れていい??ってツイート送るとか、おふざけだとしても監督ちょっと本気で頭おかしいんじゃねぇか またRT色紙プレゼント対象ツイート場所を大量に増やしてるな
1人あたり20くらいRTできるのか?
ラスト1日で水増し効果全開でどこまでいけるのやら 赤字でも宣伝広告費と割りきっていろんな所とコラボで
コネが出来るのは会社にとってプラスにはなるだろうしな
ツイッターのRT対象ってごちゃごちゃしすぎてどこまでOKなのかわかりにくい
色紙プレ以外の関係ないのは対象外っぽいがネタ増やしすぎて何が何だが >>504
あれってRTキャンペーンのツイートまとめてるだけじゃないの?
あれもRT回数にいれてんの? >>508
あー結局は最初の6つだけ?で後は誘導か
そうなるともう増える要素はないので
浄化材までいくのも難しいけど、まさか1000台で終わるとは… 5月の時も5000無理だったけどもうちょっといってなかったっけ・・・? 宣伝しすぎで本来のRT対象箇所が探しにくくなってる本末転倒状態
もう少しRTして欲しいのはわかるんだが
運営ツイッター見て迷走するより
http://rickg.earth/campaign/lobirt/から対象場所へ行ったほうがいいな ののかのスキルレベル5のやつと当たってハインドが2マスしか進めなくてワロタ
やつはののかに愛情を注いでいたのか戦競のためにやったのかは気になるところだ 製造おみくじやったら偵察車出たわ
74式ほしかったぜ どうせ後で回収するの面倒なんだろうし
俺も今の内にののか終わらせたわ
結果的に市ヶ谷さんの方がドロップ渋かった 新偵察車の中大破とか装備データとかってもう出てたっけ? 今更だが何で陸娘じゃないとマグマ軍と
戦えないのか? ののかコンプとかどんだけ〜
未だに一体しか出てないぞ・・・やっぱ市ヶ谷さんでるところ周回のほうが出るかねぇ >>513
ただの嫌がらせじゃない?
自分で使ってみた感想だと敵の足並みが揃うので進路妨害されたり
拠点攻めに行くヘリ屯娘に集中攻撃で削られたりでターン数や被ダメボーナス減ったりなんてこともしばしば
相手に高レベルののかやメイド鯖江がいれば、やっぱり攻めあぐねてターン数ボーナスが
拠点に届くとこまで先行させたヘリ屯娘が中破大破で被ダメボーナスが減ったりだね
よっぽど人の足引っ張りたい人でなきゃ使う必要はなさそう
相手のヘリ対策は014號かクロン入れとけば勝手に狙ってくれるわけだし、ヘリで速攻拠点陥落編成がお互いにウィンウィンだと思うわ
次々回のメンテまでののかはイベント絡みで仕方ないとしても
メイド鯖江には手袋コキさせて、そのメガネにぶっかけてやらんと気がすまねぇ!
それくらいメイド鯖江がエロカワイイ ののかを戦競で使うメリットはAIの変更でなくなったからなぁ・・・ Aになったら対戦相手に自分しか出てこなくなった。
このままずっと自分だけだったら相当楽なんだけどなぁ。 鯖メイドと高スキルののかのコンビ何人か見かけるな〜
課金までしてメイド重ねてるのまでいるぞ
相手が嫌がることをするのが楽しくて心からほくそ笑むタイプなんだろうな
ほぼヘリ系は移動全くできなくなるので地上部隊が動くしかないな 相手にやりたいことをやらせない方法で戦場をコントロールすル戦法をとるスタイルはヘイト稼ぐよな
まあ相手から見ればNPC相手だから自覚はないだろうけど 俺さえ気持ち良ければそれでいい他人など知ったことか
ってもそこまでイライラしないのも笑えるよな 時間がかかるだけだな
鯖メイド&ののか時期的にカンストまで行ってるわけないので叩くと弱いし
自分で使うと部隊攻撃力も下がってデメリットもアリそうなもんだが 次のメンテでののか効果がリーダーにかからない事があるバグ直るかね?
ヘリdリーダーだと表記渡渉が7でも8移動出来るが随伴はちゃんと7に減ってたり処理が怪しいよね >>527
それ道路とか通ってるからってオチじゃない?
>>522
>鯖メイドと高スキルののかのコンビ何人か見かけるな〜
>課金までしてメイド重ねてるのまでいるぞ
自分で書き込んどいてなんだがそれ俺だw
変にののかやメイド鯖江使ってなければ非武装のレベル1リーダーが真っ直ぐそっち飛んでいってボコられるようにしてはいたんで許して W課金してまで購入したんだから使いたくなるのは仕方ないわ
戦競でしか効果ないんだから他で活躍させようがないし
またメンテ後にアパッチ急襲モードに戻ってたら他も使いはじめるかも 購入したんだからセットで投入したくなるのは当然だよなw
皆も予想してた人多いのかヘリ一辺倒の構成は少なくなってるよ
アパッチ3機とかの方が変だったし戦車や車両屯娘混ぜて全体の構成バランス良くなってるかも スキル5ののか戦競で投入してるけど
相手にチヌーク乗せた習志野ヨーコ市ヶ谷とかいると
先攻取られて1ターン目テント爆破とかやられたからそれ防止のために入れてる そういや拠点攻撃してくる習志野は今日見かけたな
あの辺はAI直してないんだな
移動力ある分アパッチよりも質悪いよな
アパッチだけじゃなくてこいつらも直せよ 飛音は空挺部隊の隊長だろう?
司令部一直線で制圧目指すのはイメージ的に合ってるけど…
耐久力高いので仕留め切れないことあるのがやっかいだな
スキルの固縛妨害も地味に効果を発揮してそう >>533
三機どころか全員チヌーク乗せたとんむす軍団とかいたわ
あと松本も本拠地に突っ込んでくるAIだと思う 駐屯娘はキャラによって行動まちまちだからね〜
その辺は個性として受け入れるしかないのかな
ヘリ駐屯娘で注意するのは司令部急襲したがる連中と無敵岐阜ちゃんか >>535
いろんな意味で恐ろしいやつらだな
>>536
岐阜ちゃんはまあ・・いろいろ許す・・許す・・ >>528
ヘリでも道路発なら+1でしたか、初めて知りましたわ
勝手に地上ユニだけの効果だと思ってました。。 個人的な要注意d娘リスト
鯖江orメイド
春日井
ヨーコ
守山
木更津
市ヶ谷
習志野
練馬
こいつらは拠点凸してくるイメージ、特に習志野 練馬は突撃傾向が強い >>539
クレバーな策謀家タイプが拠点狙いなイメージあったが
脳筋姉御とかいるし実際はそうでもないのか
後攻引いた時上記の屯娘を優先的に狙えば事故率は下がるわけね りっくじ世界の護衛艦娘って何処で何をやってるのか?
対艦ミサイルでクロンやスタグラを吹っ飛ばして欲しい! >>532
ツイッターで言ってた通り監督が戦競のアパッチ邪魔だなーって
思ったからAI変えただけでプレイヤーの意見を反映したんじゃないので
何言っても他は直してくれないぞ 監督はゲームバランス調整みたいな技術・システム専門なタイプかと思えば絵師探しだのキャスティングだのやってるし立場がよーわからん 一般的な呼称のディレクターじゃなくて
わざわざ監督って名乗ってる理由は知らんけど
実際にはプロデューサーとディレクターを兼任してるんじゃないの >>539
まだ経験浅いので何だが、鯖江さんには良くやられてる
ヘリ乗ってりゃ遅くとも2回目には拠点攻撃されるし >>545
と、なるとやっぱ阻止スキルは有効なのか
万人が放置の時は弱編成にするなんてことするはずも無いし
ヘリ一択時代にしても阻止にしても面倒くさいな ぶっちゃけアパッチ改善された今ヘリ凸よりバランスよく並べれられたほうがキツイわ
一番やられたくないのはマータに土浦と駒門つけてのリーダー狙い突撃、余った3枠に長距離クロン グスカ 霞目 さて、やっとこさののかのLv3が出来たから鯖メイドLv2と戦車4を組ませて放置しとくかな〜
課金すれば誰でも出来ることだから文句言われる筋合いは無いよな〜 次の課金屯娘に機甲系移動力アップスキル来て戦車で殴り合いゲーになるなw
今回は鯖江だったから富山か金沢か?
戦車戦の合間くぐり抜けて拠点狙う機動車歩兵や16式が活躍! きたる殴りあい時代に備えて、まぐまぐ縛り開放して駒門でも育てようかなぁ・・・ すごく今更だが司令室画面でも戦競ゲージの溜まり具合分かるんだな わかるけど司令室放置だとマーク点灯しないっていう
どっか移動すればいい話だけどさ 今のイベント指令報酬弁慶ぐらいしかお守りなかったけど今日後半で来るのかな
後半指令があるかどうかも分からないけど 個人的には眼魔オンリーでも良いと思うが
どうせ描いてもらうならミリ姫でバタリオン描いてたKWKMニキに描いてほしい 眼魔需要のほうがりく娘描いてる奴らより大きいからマグマ側全部任されてるんだし
わざわざ下手なのに描かせるわけないだろ 榴弾砲指令のやつはそこそこ鍛えてないと返り討ちあうくらいの
難度の割に報酬はしょぼかった
きたるべき専用ステージの準備をさせたいならもう少しいい餌で釣らないと… 眼魔はメカに弱そうだし
KWKM先生やロンドニキが描いたメカニックな
マグマ軍が見たい 告知で紛らわしかったから間違えてRTしてる人はいたとは思うよ
わかっとけば全部にRTしとけば1人あたりかなりの数いけたし5000も夢じゃなかった 少しでも水増ししないと300人いかないぐらいしかユーザーいないのバレちゃうしな 昨日ココで指摘した意味があったw
でもマジでりくじ運営のツイッター垢いっても
どこにRTしていいかわかりにくかったのは事実
宣伝すればするほど本命のRTする箇所が下に流れていくからね 最初からこの水増しを狙って誘導ツイートふやしまくってたのなら
なかなかの策士と言えないでもないが…
でも復活材を追加でもらえるのは皆嬉しいはずだからこの判断でいいや いくら混乱して分散したとはいえ元ツイートのRTが合計で1700って…
元ツイート5,6個あったしマジで350人ぐらいしかプレイヤーいない計算になるのか なんだーここね使えないのかー
本当(・?・)は適当にしゃべってるな というかここね使えないとかそう言う重要な内容は監督じゃなくて公式が逸早く発表するべきだろ 別にここねじゃなくても似たようなキャラ使えればいいんだけどね
重装甲可能で鹵獲も出来る武器娘をプリーズ
そして戦競の仕様がかわったか、即効から全滅狙いにシフト? 1000円の課金武器セット使えそうか
射程3駐屯娘装備2つで戦競は楽できそう ・戦競にて、新たに「参加ポイント」「撃破ボーナス」「全滅ボーナス」を追加しました。
今4998ポイントで固縛ポイントで5000にしようと思ってるから
敗北時にもそのボーナス入るか誰か検証してね 最初からこの仕様ならよかったよな
これぞ演習といった感じ
拠点狙いで即クリアなんてポイントたいしてもらえないのが普通
ボーナスがでかいALL撃破固縛全滅狙えるならやるべき 撃破2体で6ポイント 撃破3体で8ポイントボーナス
固縛狙える人は撃破と固縛でボーナスどう違うか教えてほしい とはいえカンストな10式&アルマータや要塞とか相手にしてられんので
全滅狙うかは相手次第だな >>561
敵のイメージと雰囲気を統一させたいだけだぞ。正直ガンマは上手いか下手かで言えば下手だしな。ただニッチな方向に絵柄が振り切れてることだけが取り柄。 >>578
固縛は3らしいよ
撃破は1人につき2だね
拠点も撃破・全滅数にカウントされるみたい てことは、放置時にはLv1を6キャラ置いておけばいいのかな? 固縛は3で全滅は追加で+4か3(うろ覚え)
当然撃破ボーナスももらえるので殲滅戦出来るなら推奨
リーダー駐屯娘ボーナスも増えてたよ
拠点狙いだけの速攻はノーダメージ1T制覇可能ならまだアリかな あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
敗北でも3p確定だから5001じゃねーか
ブラウザ更新での敗北でもきっちり3pだわ・・・5001・・・・ 手加減でソロで配置してくれた司令官撃破でP確認
全滅は3入るが撃破ボーナスは2止まりになるので
無傷&1T〆ボーナス追加しても獲得ポイントは6殲滅固縛戦より少なくなくなるな
それでも短時間で楽に勝てるのは有りがたいのでソロ放置で十分だわ しかし時間かかるようになって得られるポイントが減るのはどうもうーむしょうがないけど何とかしていただきたい 演習ばかり盛り上げてで肝心のマグマ軍討伐そっちのけなのはどうなんよ いや時間掛かるがポイントは増えてるでしょ
リーダー屯娘で1体でも固縛して相手のリーダー以外撃破で全滅ボーナスも何故か貰えて18プラス、でさらに参加3プラスだぞ?
しかも戦車少ない相手なら3ターンでもあれば終わるから、以前より時間効率上がってる
問題は後攻に対する配慮は今回も無かったのは残念だが あーやっぱり隊長無視して他全て撃破後に
拠点撃破でも全滅ボーナス入るよな
撃破数6で自動的にフラグ立ててることになるのな 上にあるようにソロ放置されると逆にポイント10減るからメンドイが…
それはそれで速攻1ターンで終わるから仕方ないが >>590
ああ成る程そういう事か
意図的でない仕様かもしれんから修正来るかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています