宇宙物理シミュレータ 「Universe Sandbox」
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これ普通に重力をちゃんと計算してるんだとしたら、
計算時間ものすごくかかるんじゃないのかな…
なんかうまい近似をしてるんだろうか。 ずっと気になってて買ってみたが予想を超える面白さですね
気になったのは、太陽系のサンプルをなにも触らないで時間を進めるとわずか十数年で太陽系のバランスが崩れて崩壊してしまった・・w
これは完璧なバランスを構築せよっていうクリア目標なのか・・w バランス崩壊というか水星と金星が太陽圏外に飛んでったw きっとソフト使うだけで何も書き込まないのだろう>>2 やってるんだが
これはどっちかっていうと色々試してはニヤニヤする系
銀河の衝突ふつくしい… シェアだった。インプット出来なくなった。
使えるうちにホットジュピターの初期設定が出来たが、扱いに慣れてなくて公転面がバラバラ
楕円軌道著しかったが、期待に近い結果が得られた。
多少緩和されたが、結局最後まで公転面はバラバラだった。
最初、木星を1個設定ミスでどこかに飛ばしてしまったので削除したかったが方法が分からず
新しいのをもう1個追加したところ戻ってきて太陽に衝突、結局削除出来た… >>11
単純に消し方が分からんなら
選択してDeleteキーで消せる 買ったwwww
400円とか安すぎワロスwwwww >>3
4次のルンゲクッタ法かオイラー法か選べるらしい
前者使えばそこそこ精度は上がるな
>>6みたいなのはオイラー法使ってたんじゃないだろうか 公式によると
ダークマターの影響を考慮していないから銀河規模の挙動は不正確らしい
また相対論的効果は一切考慮されていないとも ダークマターの分布とか正確なデータは取りようがないからな。
人類が銀河系の全てを把握している訳でもないし しかし確かにシミュレーションとして意味のあるレベルで分かるかどうかは微妙だな i7-2600Kで銀河の衝突サクサクわろたwwwww >>25
磁場を考えても意味が無いだろ
マクロな天体では軌跡に影響を与えないし
陽子の軌道を見たいといっても相対論的効果を考慮する方が先だ
なんだこれ
アンドロメダとの衝突前に銀河系が弾けたぞ 低スペ乙
オプションからオイラー法じゃなくてRK4選べばマシになるかも シミュレーション速度(時間間隔)がスペック依存だから
場合によっては誤差が発散することもあるよ これ地球の日の当たり方おかしくない?太陽に面してる部分が夜なんだけど。 >>31
ホントだ
衝突用プロファイルだと正常だけど銀河系のプロファイルで時間進めるとめちゃくちゃになるね オプションの設定を変えても起動するたびに初期設定になっちゃうんだけどどうしようもない? Steamで買ったんですが、起動直後に「Univese SandBoxは動作を停止しました」
メッセージが出て起動できません・・・
環境的には
・win7SP1HPx64bit
・SteamインストールでDL、インストールは正常表示。
・インストール、再DL、再インストールでも状況同じ。
・公式から直接DL、インスコしてもやはり症状は同じ。
・DirectX、VC、.netFramework他、各種ランタイムはx32、x64等々、各Ver.一通り入ってます。
・UAC上は、全ての操作を管理者垢・権限で実行。
・i7-2600K&GTX580他ゲーム向けの廃スペPCなのでスペックは問題ないはずです・・・
Syslog等から当たりをつけると、.NET Frameworkでインスタンスがnullを参照して
落ちているように見えるのですが、これだとそもそもアプリがバグってることに
なっちゃうのですが、皆さん動いてるわけですよね・・・
Steamだけでも100本以上ゲームプレイしてますが、全く原因が分からないのは初めてです。
ひょっとして、そもそも根本的にwin7x64だと動作不可とかだったりしますか? 回答ありがとうございます。
ということはあくまで個人環境依存なんでしょうけど・・・
.NET Framework4環境の再構築とかもやってみてますし、ランタイム
依存が多いソフトも幾つか試したのですが、UniveseSandbox以外は
正常動作しますので、環境不具合があるとも思えず・・・お手上げですw 公式フォーラムで同じ症状のやりとりが幾つかありました。一例が
http://universesandbox.com/forum/index.php/topic,3680.0.html
結局直接的な原因は開発側でも不明とのことですが、.netFramewokがらみ、
x64系で起きる模様。
OSからの完全なゼロベースクリーンインストールで解決することは分かっている
ようなので、MS系の開発環境を各種入れていると、.netFramewok4との競合系
バグがあるか何かですね・・・
Univeseと引き替えにSDKを捨てるわけにもいかないので諦めます。 2.49ドルだから買ってみたけど、
自分で惑星を配置したりするのは難しそうだ
チュートリアルができなかったからそう思うだけかもだけど セールの実績目当てでスチムースレから来たけど起動時エラー自分の環境でも起きるなあ
7の64bitだけどランタイムだけで開発環境は何も入って無いけど
何がいけないんだ・・・ 少々いじったけどオプションいじったりすると落ちやすい気がする
普通に動作させてるうちはいいけど表示を変えるとか描画させ直すとかでぶっ飛ぶ 太陽系だと他に重力源が無いから宇宙の果てに飛んでいっても必ず落ちてくる なんか起動するとクラッシュしてセーフ起動してるんだけど
このゲームってBGMとかSEってある?無音だったんで一応気になって ちょっと重いな
試しにPowers of 10のテンプレロードして4FPSの2day/frame
秒間8.6日程度の速度じゃ軌道変化みるまでどんだけかかるやら
間違って速度上げ過ぎるとまっさきに水星がぶっ飛んでく ラグランジュポイントをオプションで表示させて地球1個に火星2個ぐらい出してぐりぐり視点を動かしてると
ほぼ確実にフリーズしない?
もしやOCが原因?とか思って定格にしてもフリーズするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています