【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】22 [無断転載禁止]©2ch.net
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世界初 『 全て無し⇒ ドロー処理、ターン制、コスト基軸 』+『 決着方法×3系統 』 の画期的ゲーム! 同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、机上の無電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べて、 2018年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばししたが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。 過去のも含め◆UxQ8uxJMokの投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。 公式 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッターhttps://twitter.com/dueleague デュヱリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。 特約店=事業主[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]迄の売り上げに営業ロイヤリティが発生する。 連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カードゲーム 》 だが、入会せずとも 割引き無しの一般的な小売り業態(店先など)から匿名で購入できるからマルチ商法ではない。 肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「 賞金制 」などではない「 報酬制 」って点。 量販店などとの単発取引=直販は全額前払いで、連鎖販売取引を適用しない96%卸値の売り切り方式。 販路ライン各5名の全155名が毎月1万円ずつ買う想定でレベル100の[親]は31万円が自動的に儲かる。 これを副業としたセミプロの場合、大学新卒22歳の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、 生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円 ⇒ 所得 375万円 副業 31×12箇月=372万円(キックバック,インセンティヴ) 年収 375+372 =747万円 ⇒ 1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月 22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス) ⇒ 40歳の平均所得は600万円 現代に於いては情報こそ最大の武器。 First come , first served . 前スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1466416348/-4 連絡スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/83-n 過去ログ http://desktop2ch.net/entrance2/?s=& ;;w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の各項目を真似るのは禁止。 >>1-999 に追記 反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す 02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける 03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる 04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す 05.数字1つで2つの反比例した表現 06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する 07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する 08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる 09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する 10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る 11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する 12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず) 13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける 14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード 15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する 16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する 17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類 18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可 19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可 20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる 21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する 22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる 23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する 24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する 25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性 26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる 27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札 28項目以降 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/ デュヱリーグ>>1 は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。 [会員] : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢 成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人 青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人 法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可) レベル50固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし 無契約店から買った者 : 割引なし (他会員の仲介を要すので会員登録自体が出来ない) [ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数 成人選手ノルマ : 半年間で1名以上 法人会員ノルマ : 半年間で8名以上 満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる [商材] 32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000) 05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる [レベル] 【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生 000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない 001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個 099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個 100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限) 非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提) 新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販 ⇒ 第二層ディーラー法人ラインに移行する。 キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。 それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。 つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。 >>3 に追記 本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定) 〔セールス(営業)〕 +01 : 自分が仕入れで払った額¥1,000毎 -01 : 自分が払い戻しで得た額¥1,000毎 《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》 +05 : 成人選手ライン増加1本毎 -05 : 成人選手ライン減少1本毎 +50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれないが、レベル超過ストック制) 〔リーグ(対戦)〕 -01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる) -20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す) ±20 : ファイナル・オペレーションの成否 +A : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル -A : 敗者加算A=同上 (この計上で敗者レベルがマイナス値となる対戦は組めない) -B : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算) -C : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上 +D : 対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算) 知名度で人数が増すと上昇 -E : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数×2 +F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算) 注目度で上昇 〔etc.(その他)〕 セールスとリーグの集計を確定させてから etc.を計上する +02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎 -10 : カードを得る立場のカード所有権変更(月間合計枚数は無制限) -10 : パック(¥800〜)×1無料入手 (青年選手も利用できるサービス) ←年間集計を強制的に発表 -G : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ) -100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」) +H : 年会費特典H ≥25 : 女性選手はレベル25を保証 『 デュヱリーグ (デリグ)』>>1 は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww >>1 【 オンラインTCGエディター 】 デュエル・マスターズ的な無電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後追い挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。 既存の無電源TCG複数を完全再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。 ↓ 各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュヱリーグ用でサーバー稼動。 ↑ 下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww(クス http://desktop2ch.net/entrance2/1465259526/597 さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks 『オンラインTCGエディター』>>5 は、原則として販売しない。 『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。 テストプレイは、情報管制の必要性からヒヨコ戰艦側が 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。 そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。 [下位版] 国産: デュエル・マスターズ、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、 バトルスピリッツ、ヴァンガード、スレイヤーズふぁいと、ディメンション・ゼロ、爆転ベイブレード、 新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、 最新版モンスターコレクション(モンコレ)、デジモン(三竦み)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、 ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、装甲騎兵ボトムズ、 アルテイル、カルドセプト / 海外: マジャイネーション、ネットランナー、ハース・ストーン、ドミニオン なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は再現対象から除外。 不具合は事後的にパッチで解消。 [上位版] バディファイト、ドレッドノート、フォース・オブ・ウィル、シャーマンキング 超・占事略決、ハーレムマスター > 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、 > キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの? > 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ > 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を > 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ ↑ 頭文字[イニシャル] D Fifth Stage 「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」 何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^ この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww You Tube https://www.youtube.com/ で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。 『オンラインTCGエディター』>>5-6 は、原則として販売しない。 遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。 数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。 『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。 であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーか 」プレイヤーに向け案内できる筈だ。 故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。 無電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。 戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで 戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、 その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。 仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日) ↓ 仕様書[日+英]と[英+コード]の2つ製作、翻訳、WEBサイトのデザイン : 契約した日本人(言語:日/英) ↓ プログラミング(エディター、会員&シリアル番号管理、サーバー構築 : 契約したインド人(言語:英) まずは分かり易く且つ正確で詳細な仕様書の作成(外注)から開始する。 具体的には、想定されるTCG構成デヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。 [領域] 山札/手札/キャラ場札/捨場 第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札 ↓ [設定] カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域 「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/ >>1-999 > 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する http://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572 あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネしたから デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら) 角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw 1. コスト処理 2. 場の升の数(での限界性) 3. Sizeやコール制限 TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww 卑劣で無能な潟OループSNEが、 超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w 本当バカだよね〜 潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/ ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww まさに、ネギ背負った鴨!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww >>1-999 【 下限が有る減算コスト処理 [1] 】 バディファイト http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/ > モンスタースペースに合計で3までコールすることができる http://fc-buddyfight.com/wp/wp-content/uploads/buddyfight_rule_ver201.pdf > コールの流れ > 1.コールの宣言 > 1.6 コールするカードのコストを同時に払います 【 下限が有る減算コスト処理 [2] 】 ドレッドノート https://dreadnought-tcg.com/rule > D ログコスト > ユニットをキャストする(場に出す)際に必要なログコスト > F Size(サイズ) > ユニットの大きさを表します https://dreadnought-tcg.com/assets/download/quick_reference_ver2.0.pdf > クイックリファレンス ver2.0 > 1つのユニットスロットに存在できるのは「最大2体」で「合計サイズ3」まで(>>9 ) ↑ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/ > 04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す(>>2 ) モンコレはプレイに要す最小限の部分の汎用カードを場に出す際に「コスト処理」が伴わないので 本件とは無関係(当然だが「英雄カード」は反証に出来ない)。 『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』に関しては省略したが【 下限が有る減算 】に該当する筈。 以上にて、バディファイトとドレッドノートが超天才ヒヨコ戰艦の開発した成果からの盗みだと証明完了。 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/ [包括性上位] 大分類 > 細分類 = 小分類 [包括性下位] システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て ルール : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分 インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分 ※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる ※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する 《 警告>>2 に反する者の 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 >>1-999 に追記 http://desktop2ch.net/entrance2/1369909044/119 段階01.配下が処刑対象の家族をレイプし捲くる ↓ 段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む ↓ 段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない ) ↓ 段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる ↓ 段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる ↓ 段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く ↓ 段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞 ↓ 段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる ↓ 段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww ) ↓ 段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示 ↓ 段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ 加工する ↓ 段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す ↓ 段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える [戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済]で参加し易く[漫画]を共に楽しめ[キャラが恰好よく活躍する]のが理想 バディゼクター ⇒ 全額[前]払い納品 + [元]払い返品 ⇒ ⇒ デッキ ¥490 ,パック¥150(税込) デュヱリーグ ⇒ 売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品 ⇒ デッキ¥10,000 ,パック¥1,000(税込) デュヱリーグは、プロ野球に近いリーグ形式で2箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。 此れを真似た者は処刑>>11 の対象となる。 2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまで業界側が成長し切れてなかったw 『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( システム : 戦術キャパシティ、優先権競合 )⇒ 主観 27点 ↓ 『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた@ ) ↓ 『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知能力>>8 で固有>>2 各項を制作&公開 ) ↓ 「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業 ↓ 『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれたA ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル ) ↓ 『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明 )⇒ 90点 ↓ 『 ドレッドノート 』>>9-10 ( ヒヨコのネタが盗まれたB ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル ) ↓ 『 デュヱリーグ 』公開情報は全体の5%( 同上の6倍ポテンシャル )⇒ 540点 ↓ 印刷会社と税理事務所を確定 ↓ 2015年10月13日に『 バディゼクター 』を発明 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/ ↓ 同月15日の改良でデュヱリーグのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点 ↓ 同年11月10日の改良でデュヱリーグのゲーム性が1.5倍に向上( 同上18倍ポテンシャル )⇒ 1620点 『 ドレッドノート 』 『 バディファイト 』(超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証) vs 『 デュヱリーグ 』 30 vs 1620 (54倍) 便所虫(お前ら)と Mr.Universeちん が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。 下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス 2013年末月 CODE:DIVERが遊戯王OCGとトップ争い可能な品質へ ⇒ 根拠>>12 にてTCG業界に慧眼なし 2015年03月 ÐUELEAGUEを所得者向けに方向転換 ⇒ 遊戯王OCGとは違う市場へ移動。 2015年10月 BUÐÐY XECUTØR が遊戯王OCGを売上&規模で圧倒できる仕様に ⇒ 世界・国内とも1位に成れる。 2015年11月 ÐUELEAGUEの品質が向上 ⇒ マジック:ザ・ギャザリングの市場75%を奪える。(今ココ) 【 肉だるまメイカー 】http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449039272/552 【 デュヱリーグ 】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429004368/293 (>>1 ) 【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有 【 トレジャー・ハント 】http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/385-386n 欠陥が無い完璧な作品 【 漢字バトラー 】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1403728037/311 ルールズ・オブ・プレイ(上)https://web.archive.org/save/http ://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。 つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。 「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。 「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。 日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、 これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。 しかも、デュヱリーグとバディゼクターは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。 延期(>>1 )した理由は、 「 予想以上の資金を集められるので、 WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。」 少なくとも下位版『オンラインTCGエディター』>>5-7 を用いた『 肉だるまメイカー 』の完成までは可能。 国際市場で『 肉だるまメイカー 』を販売した収益から『 DUELEAGUE 』印刷費用を出す方向でも良い。 優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成(販売せず) ↓ 他社TCGを用いたオンライン対戦を実演 ⇒ 小売店や印刷会社と契約 ⇒ デュヱリーグを印刷 ↓ デュヱリーグ(デリグ)公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始 ↓ @ ↓ 小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し) ↓ 収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し) ↓ 増刷 ↓ @ −−−−−−−−−−−−−−− ゼロから商材を設計し、 ← 完了 (>>12-13 ) ゼロから資金を調達し、 ← 完了 (更なる増額に挑戦中) ゼロから人材を掘り起こし、 ← 今ココ( 2名 : コード仕様書の製作&翻訳SE / インド人プログラマー ) ゼロから販路を切り拓く。 それが、超天才ヒヨコ戰艦。 >>3-4 【 デュヱリーグ業界 構造 】 ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 ) ↓ パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。 ↓ メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。 ↓ ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者) ↓ カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手) ↑ バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範) ↑ コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/ 紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金 インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会 ハイエンド ( 全て 「 MAJOR ONLY 」 ⇒ ワン・オフ、ワークス、カスタム・メイド、スペシャル・オーダー ) 日本語版のメーカーには、 コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , 楽天 , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待 外国語版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針。 >>3-4 ,>>15 プロトタイプ : 市販せず使用制限される可能性あり。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」 レジェンド : 数カートンに1枚またはプロモ(非プロト)。 個々に条件が設定してあり、使用者を選ぶカード群。 ワン・オフ : 1カートンに1枚。 メジャーリーグでのみ使える完全上位互換 ⇔ マスプロ (= アーキタイプ ) ワークス : 1カートンに数枚。 メジャーリーグでのみ使える完全上位互換(メディア作品には登場しない) オーバー・アーキタイプ : 1BOXに1枚 メディア作品レア(オーバー・レア)。 ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに数枚 オーバー・レアに次ぐ上位レア。 スーパー・アーキタイプ : 1パックに1〜2枚 以下、メディア内レア順当。 イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚 アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。 レプリカ : ハイエンド(ワンオフやワークス等)の模造で、単品販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。 クエスト : シナリオ専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。 ロールプレイング : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。 先手、先攻、オフェンス、進攻 ⇔ 防衛、デフェンス、後攻、後手 守備[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する技能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けて以降には遷移できない。 迎撃[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから遷移(待機⇒守備)できる技能。 連携守備[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接守備の技能。 連携打撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃の技能。 原則として貫通[サージ・ダイレクト]、迎撃[ブロック]は機能性武装[ FUNCTIONALIZE-GEAR ]でのみ付加できる。 ハイエンド(ワン・オフ、ワークス等)は、全てアーキタイプの完全上位互換で 「 MAJOR ONLY 」 。 漫画などメディア作品内で活躍するのはレジェンドとアーキタイプ群のみで、ハイエンドの存在には触れない。 デッキ名称 : 主軸カード >>3-4 ,>>15-16 ヘヴィノード : 重コスト 7〜9 ミッドシップ : 中コスト 4〜6 ソニック : 軽コスト 0〜3 ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6 ミッドハイ : 中〜重コスト 4〜9 ブリッツ : 小型〜中型ユニット 0〜6 デュアルパーパス : 中型〜大型ユニット 4〜9 スペルバインダー : スペル ネイビー : 水棲ユニット(海軍) エアフォース : 飛行ユニット(空軍) スパルタン : 陸棲ユニット(陸軍) ムサシ : 二刀流ユニット カタナ : カタナ(ガジェット) ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート) カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆 −−−−−−−−−−−−−−− プレイヤー類型 : 主軸カード サムライ : 果し合い(1対1の近接打撃を強制)/鎖国(低コストで退却) ヒヨコ : 果し合い/自爆 ハイランダー : 大剣クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ] 便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった! この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>8 予知されてるw(クス ÐUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>12 ・ 成人の所得者向け(アダルト無し/「黒子のバスケ」的な) ・ ICチップ入り紙製×32枚 ・ ネットワーク・マーケティング有り ・ TWGPとの類似が多い(P2P対戦の隠し機能あり) ・ 数字1項のみ(モーメント) BUÐÐY XECUTØR : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>13 ・ 学生向け(アダルト無し/「鳥山明の作品」的な) ・ ICチップ無しQRコード紙製トランプ[赤/黒×各27枚](裏面の上下あり) ・ ネットワーク・マーケティング無し ・ TWGPとの類似が殆ど無い(P2P対戦の隠し機能あり) ・ 数字3項以下(パワー/スタミナ/スピード) [仮称] 肉だるまメイカー : オンラインTCGエディター>>5-7 の副産物 ・ 全年齢(アダルト無し/「まどマギ」的な超萌ェ) ・ アプリ(ソフト)/限定版 ICチップ無し紙製(裏面の上下あり) ・ ネットワーク・マーケティング無し ・ 狩りシステム、元素[火水氷]三竦み ・ 数字2項以下(モーメント/●●●) ← 新ネタww http://desktop2ch.net/entrance2/1449039272/552 [発明1] 10月12日 バディゼクター 超かんたんコスト方式 [発明2] 10月13日 カードの文面を対戦中に確認する際のルール [発明3] 10月13日 傾いた置き方を排除するプレイマット [発明4] 10月14日 イエローカード導入 [発明5] 10月15日 ÐUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル ) [発明6] 10月26日 ÐUELEAGUEにノックダウン制を導入 [発明7] 11月10日 ÐUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 同上 18倍ポテンシャル ) [発明8] 10月15日 『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 http://desktop2ch.net/gamedev/1436866479/?p=307,309 306 : ID:7ZnWS3pR ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな 早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで 金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ 308 : ID:T+2pHMc+ プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前 日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る 100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ 大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する 絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな 当然そんなもんはまともに動かん なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ http://desktop2ch.net/gameama/1420187983/8 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5 ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ >>1 ,>>5-7 RPGツクール2000 >>21 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 ) WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/ デュエル・マスターズ対戦CGI ex https://web.archive.org/web/20150809154946/http ://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a https://web.archive.org/web/20150809160254/http ://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】 https://web.archive.org/web/20150809155032/http ://kiimaa.jugem.jp/?eid=61 「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート https://web.archive.org/web/20150809153724/http ://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html 遊戯王 Automatic Dueling System https://web.archive.org/web/20150809164855/http ://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html 遊戯王 デュエル・オンライン https://web.archive.org/web/20150809171527/http ://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html https://web.archive.org/web/20140628005202/http ://do.yugioh-portal.net/ ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/ BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https ://bgengine.net/ https://web.archive.org/web/20151209172205/http ://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234 アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html https://web.archive.org/web/20151202202725/http ://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html ビギナーズ・リーグ : 双方が同じ入門用デッキを使う仕合形式。 エキスパート・リーグの選手は参加できない エキスパート・リーグ : 任意で組み換えたデッキを使う仕合形式。 ビギナーズ・リーグの選手は参加できない 追加類系の予定は現時点で無し ⇒ 5類系(神/魔/幻/○/人) [第1弾] デュヱリーグ発売デッキ + 強化パック ビギナーズ Mk.T : 全ての基礎となる陸棲デッキ(専用の対戦形式=双方が同じ固定デッキ/選手登録に必須) ――― ミラージュ Mk.T : 精霊 [幻]≒鳥獣類&魚介類 ← 初心者向けで運の要素が強いトリックスター・デッキ ○○○○ Mk.T : ○○ [○]≒女性会員向け ジェネシス Mk.T : 神仏 [神] [第2弾] 第1弾から2箇月後 + 強化パック ヴォイド Mk.T : 魔物 [魔] [第3弾] 第2弾から2箇月後 + 強化パック ブレイヴ Mk.T : 英雄 [人] ビギナーズ Mk.Tは、最初の発売から4年間までを使用可能期間とし、それ以降のビギナーズ・リーグは ビギナーズ Mk.U(税込¥10,000)だけを使用できる。 Mk.U発売前に Mk.I を購入した選手は、 Mk.Uを税込¥1000すなわち90%割引〔インセンティヴ対象外〕で購入できる。 このヴァージョンアップは 《 究極の国際規格入門用デッキ構築計画 》 の一環。 万が一、 Mk.U以降に優れたレシピが開発されたら4年を経過して以降に1年間刻みで使用可能期限を設け、 Mk.T〜Uを購入した選手には90%割引〔インセンティヴ対象外〕購入を可能とする。 デュヱリーグ展開初期は、デザイン(コンボやシナジー)が発揮される個性を明確化させ、 同じ特性のユニットが全ての数値帯に何かしら存在する環境構築は後回しとする。 もちろん特定の類型に限ってはパワーバンドを形成させて、それ特有の数値帯でしか存在しない設計とする。 超天才ヒヨコ戰艦のカードゲームが世界初で試みるのは英語公用化(現時点での暫定プロット)。 キーワードを英語で統一するのでドイツ語やフランス語のカードでもキーワードだけは英語で記述される。 その中で日本語版カードのみ特例として漢字を採用。 英語キーワード / 日本語版カードでのキーワード表記(漢字) マニューヴァ / 機動 エアロ / 航空 ジオ / 陸上 アクア / 海上 ――― アタック / 攻撃 アサルト・アタック / 近接攻撃 = 打撃 ショット・アタック / 投射攻撃 = 射撃 バーン・アタック / 飽和攻撃 = 爆撃 ダイレクト・アタック / 本陣攻撃 = 直撃 ――― ドライヴ / 発動or召喚 コード / 効果 スペル / 咒文 スキル / 技能 バディ / 直掩 : 自陣に1体しか出せない制限あり パワー / 霊力 ポテンシャル / 霊圧 スピード / 速度 ガード / 守備 : 打撃や直撃を受動的に阻止する固有の効果 ブロック / 迎撃 : 直撃を能動的な前線への遷移で阻止できる固有の効果 モノ / 単独 : 連動してない状態 ペア / 連動 (「連携」とは異なり、隣接ユニット間で無条件発生する相乗特性) リンク / 連携 : インターセプトとコンビネーション有り インターセプト / 連携守備 : 友軍ユニットと霊力を合算した守備 コンビネーション / 連携打撃 : 友軍ユニットと霊力を合算した打撃 アドヴァンテージ / 指揮 = 操作 ロックオン / 照準 コントロール / 管理( = 制御 ) ≠ 所有 タイプ / 兵種 : 歩兵、砲兵(直撃不能)、工兵、斥候(ステルス)、直掩、衛生、狙撃、観測(解析) 〜海兵〔 砲兵と同じ特性 : 主力、工作(機雷)、斥候、直掩、衛生、狙撃、観測 〕 〜空挺〔 いずれも守備と迎撃を持てない : 主力、斥候 〕 観測兵と観測海兵は、ジャミング(照準無効化)と、ノクトビジョン(ジャミング無効化)を標準実装 直掩兵と直掩海兵は、守備と迎撃を標準実装 ÐUELEAGUE Tuneup Card Game [ 工程 = シークェンス ] 1.「 戦いと、整備との繰り返し。 整備は戦った奴を回復させる意味。 」 2.「 勝つのは大きい数字。 先手は小さい数字。 最初は同時に出して先手を決める。 」 3.「 相手に干渉する直前まで自分のプレイを続けられる。 」 4.「 相手の前段ガラ空きに攻撃すれば命ダメージを与え、整備を跨いだ命ゼロがマイナスされると負け。 」 〔 遭遇戦の詳細 〕 遭遇戦ユニットは整備を終えた扱いなので、通常は行動済みの臨戦召喚しか出来ない戦力でも状態を選べる この際の召喚( 遭遇召喚 『エンカウント・ドライヴ』)は、自律処理(他の陣営に干渉しない処理)に限定される メリットとして、召喚に要す条件さえ満たせれば誰もが指揮を得ずに召喚できる点が挙げられる なお、ヴァイタルにダメージを与える直撃への阻止が可能なスキルは、臨戦状態での守備(ガード)だけである また、直撃の標的側が戦力を待機から臨戦に変更=直撃を阻止するには、スキル迎撃(ブロック)が必要 以下の【 進攻判定 】体系で該当する最も速度が高い待機の戦力を介す管理者が[進攻]に成る 速度の高い戦力が全て臨戦ならば、其れらの次に速度が高い待機の戦力を介す管理者が[進攻]に成り、 遭遇召喚で決まらなければ、優先条件に該当する召喚済みで待機の戦力を介す管理者が[進攻]に成る 戦域でも決まらなければ、下記の管理者(選手)プロフィール(プロフ)で[進攻]を決める プロフ優先性 : 遺伝学的な女性 > 遺伝学的な男性 > 選手歴が短い > 年齢日数が若い 「遭遇召喚に要す処理」を満たさない者は、戦力を未召喚破壊して同時にダメージ×1を負う ( [進攻]無効 ) 先手([進攻])とるには、待機ぢゃないと駄目!!>< でも、待機だとブロッカーしか直撃ふせげない!!>< だから、臨戦したいけどパワー負けとか意味ないぢゃん!!>< かと言って、パワー上げたら先手とれなぃしィ!!>< ↑ この完璧なるメタ(相克)構造こそが超天才の証しwwwww(クス >>1-999 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/ <1> 戦闘 パワー数値が小さいほど速度は高く、遭遇戦判定で決まった[進攻]は最初に[指揮]と[照準]を獲得し、コードの[耐性]と[可逆]は其れらを敵軍から一時的に奪える。 表記の定型 : [強][優位][不可] > [弱][劣位][可] 優先条件 : 待機 > 速い > ヴァイタルが少ない > ユニットの在る升数が少ない > 遅い > 臨戦 【1】 遭遇戦 (エンカウント)>>24 [進攻]1名と、其れ以外=[防衛]とを決める ( パス出来る ) 任意の各自が手札1枚を選んで伏置き ⇒ 全員が出し終えたら表置きに変更 ⇒ 優先条件で決める ↓ [進攻]の管理者から順に時計回りで「遭遇召喚に要す処理」を実行する ( 他へ干渉する処理は不可 ) [防衛]=[ディフェンス]は、状態( 後段=待機 ⇔ 臨戦=前段 )変更や召喚撤回で仕切り直せる 【2】 任務 (オペレーション) 〔1〕 進攻タスク ([進攻]を決定付けた戦力を介し、敵軍に干渉する宣言) 〔2〕 防衛タスク (干渉される側が指揮を得て干渉し返す宣言) 〔3〕 進攻タスク (干渉し返される側が指揮を得て更に干渉し返す宣言) 〔4〕 いずれも更に干渉された側が次の指揮を得てタスク追加できる ↓ 任務完了 (クリア) = 全員がタスク追加しない状況で宣言を実行する ↓ 新たな[進攻]の競合 ⇒ 優先条件に該当する管理者が[進攻]に成れる ※ ※ 競合を宣言しておきながら、[進攻]を得て何も実行しない者はダメージ×1を負う ( [進攻]無効 ) [進攻]=[オフェンス]の立場を得た者が、他者に[進攻]を譲ることは出来ない 〔1〕 オールクリア (進攻タスクを放棄する宣言) ↓ 戦域に待機の戦力が全く存在しない or 全員がオールクリアを宣言した ↓ <2> 整備 行動済みの臨戦から任意で待機へと復調できる ⇒ 整備完了 (オールグリーン) 最後にオールクリア宣言した者から順に時計回りで実行 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 http://desktop2ch.net/gamedev/1436866479/?p=307,309 306 : ID:7ZnWS3pR ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな 早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで 金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ 308 : ID:T+2pHMc+ プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前 日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る 100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ 大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する 絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな 当然そんなもんはまともに動かん なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ http://desktop2ch.net/gameama/1420187983/8 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5 ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ >966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw >ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw >その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw >それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE >706 :最低人類0号:2015/07/22(水) 21:34:57.21 ID:/NTzudBB0 >以下の条件(x)が満たされなかった場合、 >ヒヨコ戦艦本人及びその協力者(同一のアクセス元からのアクセス者の一切と定める)は無条件に敗北であり、 > 今後一切この件に関して発言を許さず無効とする、 >すなわちヒヨコ戦艦本人及び協力者はカードゲーム類の発売およびその後の国家転覆計画に関して一切発言をせず、 > 今までの本人及び協力者以外の者に認められていない発言に関し自身の間違いを認める。 >(x)西暦2016年3月末日までにヒヨコ戦艦が著作したと確認可能なカードゲームが、発売されるか、あるいは一般の情報雑誌にてその存在が発表される。 > 時期の延期などの(x)の可変はこれを一切認めない。 >827 :最低人類0号:2015/07/31(金) 13:22:25.69 ID:Se3P5sdM0 >>>824 > 2016年3月末迄に全国で発売する!それ以外は負け! >↓ >増資を検討! >↓ > 2016年内に全国で発売する!3月末には間に合わないから超天才ヒヨコ戰艦の負け! >きっとこんな感じww >でも其れで構わないww >でっかぃ花火を上げたるわww > 祭りだ、祭り!ww >701 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/09/15(月) 15:37:24.13 ID:UgmcUy/8>>698 ID:UU6QL1T5 > > 株式会社なら会社のアドレスでいいけど >法人登記情報の請求すら知らないバカ発見ww( ´,_ゝ`)プッ >69 :ヒヨコ戰艦の勝ちwお前らの負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/29(火) 02:18:59.71 ID:flD6ZPbr.net >>>258 に反論できないのは、商材を自作できない無能って自覚あるからだしww( ^ω^)おもすれーwww >>>261 には>>268 で超天才ヒヨコ戰艦の圧勝だしww(・∀・)v イェ〜イ!! >>>265-265 は、似非って確定だしww 株式会社は1名ぢゃ設立できんから( ´,_ゝ`)プッ >781 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/07/14(火) 22:56:14.66 ID:AcpMTQ8U0>>779 ID:ABSMRiYJ0 >> 法人設立にいくらかかると思ってるんだ…… そもそもたかがTCGやるだけでハードル高すぎるだろw >http://www.kaisha-kakuyasu.com/reason.html ¥7,600 だよ。 >791 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/07/14(火) 23:19:55.56 ID:AcpMTQ8U0 >>787 ID:mGWxxFtd0は無視するとして、低学歴>>779 =>>783 =>>786 ID:ABSMRiYJ0はサイト内容を理解できたな?ww > ¥7,600 だよ。 >お前は低学歴なゴミ屑だって自覚しろなww( ´∀`)σ)Д`) >207 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/09/25(水) 08:51:12.65 ID:RZ8m5ZTX本当にヒヨコは都合の良い脳味噌だよなw >俺に声かけて睨みつけられただけでペコペコ謝ったの忘れたのw >その後俺に敬語で媚び売って金払うんで許して下さいとまで言ってたし >貴方みたいな人には勝てませんとの言葉が忘れらんねーよw >211 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/09/25(水) 09:11:18.32 ID:RZ8m5ZTXあんなヒヨコの謝り方土下座と変わらないがw >俺がその決闘相手ならどうするかと聞いたら、お金払うんで許して下さいだとさw >ペコペコペコペコ必死に媚び売って、俺の靴舐めるぐらいの勢いだったなヒヨコw > 50の男が情けない >263 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/09/25(水) 14:07:49.06 ID:RZ8m5ZTX>>258 >無理だと思うけどね > ヒヨコは現実で俺に靴舐めるくらい媚び売って謝罪しておきながら家を担保に出せと言うような奴だよ >仕事を紹介すると言う話すら理解していない >747 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/07(月) 19:42:28.34 ID:7N8KiiUS>>740 >そのヒヨコ戦艦ってコテはオフ会で俺に、「殴らないで下さい、怒らないで下さい、貴方様にはかないません。 >お金払いますから許して下さい。」とペコペコ謝っておきながら 、2ちゃんでは俺に偉そうにのたまうネット弁慶だ > ヒヨコに会うなら髪の毛掴んで引きずり回す事をすすめるよ > この世のものとは思えない情けない声で泣くだろうからw >758 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/07(月) 19:52:59.42 ID:7N8KiiUS >宅八郎と小林よしのりを足して2で割った顔に、落ち武者ハゲが素のヒヨコ戦艦 > 身長は160センチ以下でチャックは全開 >フケだらけの服を着てるね >463 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/15(火) 19:14:15.96 ID:wDDWxnMx>>466 >身体はイビツだったね >河童のミイラみたいな感じ > ハト胸で腹はポッコリ >腕も短いね >906 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/22(火) 09:59:37.70 ID:Qu0X5rS8>>904 >温水さんの方が全然男前で清潔感あるよ > ヒヨコは落ち武者禿げでチビでイビツだから > リトルグレイみたいなブサイク >907 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/22(火) 10:03:18.12 ID:Qu0X5rS8>>905 >ガチでこんな感じ > ひたすら謝って来る >下の公園連れてこうとしたら許して下さいって必死に泣き叫んでた > お金払うんで許して下さいってねw >982 :黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo :2013/10/22(火) 22:02:21.87 ID:qGjRVFMW >なんで俺と会った後にレスが遅れたのか > それはヒヨコが海で失禁した自分のズボンとパンツ洗ってたからだろw >なんで黙ってんのヒヨコw >125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net >>>121 >お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。 > 今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。 >お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、 >ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、 >お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ。 >207 :その潰し合い買った^^ ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 19:39:14.71 ID:dvrh4ozW.net >>>204 にプレゼン先へ取材できるように会社名と担当者名を>>204 の個人情報がヒヨコ戰艦に開示された後で、特別に教えてやるよ。 >お前の言ってる内容か否か直接確認すればいい。 > 今日中にヒヨコ戰艦の公開メールアドレス宛てに、 > 電話番号とフルネームを本文中に書いて送信しろ。 >お前がメールを送らなかった場合、民事訴訟の開示請求で身元を特定して、ツケを払わせる。 > 家族に対してもな^^ >もう、訂正の類いは不要だ。 >その潰し合い買ったぞ。 http://hissi.org/read.php/entrance2/20160415/cExmUHhFMGY.html /:|. /:| / .:::| / :::| | ...:::::| /u ::::| i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| 本物かニセモノかの解釈は /_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\ / \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ 聴いた人間の |● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ /i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 自由ゔぁーーーぁぁああ゙あ゙!!! / \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\ / u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\ / / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\ / ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/ \ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/ \⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/ | | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/ .| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/ .| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::| ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: >>27-33 :::i ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/:::::::::::u:::::::::::::::::::: ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::::::::::::: ノータリン成分担当の真性低学歴>>27-34 やっぱ此れに尽きるわなあww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ ↓ 過敏性腸屁くそタレ蔵◆q9F2JQpdbo(>>27 の木曽路お漏らし穴熊)が「 ヒヨコに会った。」と書いた時に 「 何 で 戦 わ な い の ? 」 って誰も突っ込まないのゎやっぱり ◆q9F2JQpdboが負けちゃう絵 しか浮かばなかったからょなあ・・・w http://desktop2ch.net/entrance2/1379226488 >>1-999 殺し合い第1回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1351449637/832 > 約束守らなかったことは事実。 俺を卑怯者だというなら、はいそうですけどなにか? 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前らの負け 殺し合い第2回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1379226488/429 > ずっと待ってるんじゃない? 騙された事に気付いて血管切れてしまうかもね 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前らの負け 超面白ェその頬>>35 に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>27-34 どもww 音声>>27 必死に自作した真性低学歴の後ろ姿w想像しただけでもゥ(ノ∀`)ノシ・゜・。 >>1-999 ↓ マヌケ声がhttp://desktop2ch.net/entrance2/1460077872/766 で自作バレバレな真性低学歴ww (・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 『 自作なので出来なぃ。』からだよw 真性低学歴の特徴 : クソ漏らし土下座王 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞 http://hissi.org/read.php/news4vip/20141026/cXE4bERpUjgw.html > ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィ(キモィ(キモ〜ィ ◆UxQ8uxJMokとヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、 ログ http://desktop2ch.net/tcg/1417244421/70 の通り>>29 Mr.Universe の《 嘘 》だよw Mr.Universe http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html が顔まっ赤でどうにか消しさりたぃ現実w ↓ 低学歴 Mr.Universeを釣り上げ成功http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/ (・∀・)v イェ〜ィ!! 殺し合い第1回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1351449637/832 > 約束守らなかったことは事実。 俺を卑怯者だというなら、はいそうですけどなにか? 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前らの負け 殺し合い第2回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1379226488/429 > ずっと待ってるんじゃない? 騙された事に気付いて血管切れてしまうかもね 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前らの負け 正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!! 悔ぢぃぃ〜のうww 悔ぢぃぃ〜のうww ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ〜のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ〜マぁw 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫どもw 負ヶ犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ ヒヨコ戦艦は無脳説 - 返答に詰まったら一律コピペで返す(返答できないエラーの出力) - 会話しているようでイマイチ噛み合ってない(知能は無いのでそれっぽいことを返して会話しているように見せている) - 有言不実行なのは、実行する為の機能が付いてないから(ただのおしゃべりBotだから) - 学習機能が無いし、分析能力が皆無 - 返答の内容が数パターンで固定されている - これがいい年した人間だとはとても思えない じわじわくるなぁ >>40 > なまぽ死ね 何で?ww 『 なまぽ=生活保護 』は、納税者の当然の権利だぜ?ww 俺さまだって若い頃から散々っぱら税金を毟り取られて来たぜww 毟り取る時だけ笑顔で、いざ納税者が行政サービスを利用しようとしたら「死ね」か?ww それって 《 詐欺 》 だろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`) 税を納めるのは自己保存に有益だからだww 生活保護費は支払うのが当たり前なんだぜ低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`) 何を勘違いしてんだww( ´,_ゝ`)プッ 生活保護を受ける権利は、納税者として当たり前に保障されてる権利だww 寧ろ生活保護の申請を拒絶するような自治体の長など超天才ヒヨコ戰艦が根絶やし処刑するわww 「 保護しないなら税金も取るな。 」当たり前な理屈だろうがww 「 今、税金を払え。」ってか?ww ぢゃ、保護はいつ受けられるんだ?ww 保護を求める者は税金を払えるのか?ww 税金を払えないと保護を受けられないのか?ww 何で税金を払えるのに保護を求めるんだ?ww とどのつまり、 税金だけ奪って、保護はやらないのか?ww ハッキリしろや真性低学歴>>40 wwwww >>40 は知能が低いんだから政治を語るなや家畜ww(クス >>42 永住外国人は「法律」では対象外やで選挙に行けなかった糞袋wwwwww 義務教育すら受けてない日本語不自由な朝鮮or韓国学校卒の薄汚ねぇ寄生虫民族=在日>>43 の自己紹介乙ww 納税者とは実際に直接税払ってる人のこと なにかの吊りかしら ド貧乏家畜>>46 > 納税者とは実際に直接税払ってる人のこと ぢゃ源泉徴収されて来た俺さまは納税者に該当しないと?ww 本日18時までに参照URL添えて其の根拠を一般論として立証できなかったら>>46 の主張は破綻って確定なw 源泉徴収を実際にされてる立証は個人情報だから行わないよww そりゃ手前ェが個人情報を隠してホルホルしてるのと対等だから問題あるまいww >>45 これがまんまお前の正体なんやな >>47 ナマポが何の税金納めてんのよ? 義務教育すら受けてない日本語不自由な朝鮮or韓国学校卒の薄汚ねぇ寄生虫民族=在日>>48 なまぽって税金免除されるんだろ?低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`) >>49 だからテメーは納税者じゃないやろマヌケ どうして選挙に行けなかったのかな? 法律の根拠なく「お情け」でナマポもらってる乞食の糞袋wwwwww 「 なまぽ納税する!(キリッ 」 by 義務教育すら受けてない日本語不自由な在日>>50 バカかとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>51 ?? まーた読解力ゼロかよ オメーはナマポだから>>42 は嘘だろボケナス しかもお情けで飼われてる家畜じゃねーかwwwwww まぁせぃぜぃ嫉妬まる出しで顔まっ赤ダンス舞っとけゃ負ヶ犬の遠吠ェ>>52 m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw >>53 あらら効いちゃったかな? ざまぁwwwwwwだから何に嫉妬すりゃいいのよ? 家畜が夢を騙るんじゃねーよwwwwww 飼い主に見捨てられないように浅ましく媚びでもうってれば? 図星め・ん・ご!ww( ´∀`)σ)Д`)在日>>54 >>47 そういうくせに 確定申告してないので 嘘がバレるわけで http://hissi.org/read.php/entrance2/20160725/SytDYTVqYVE.html 「 社員は自力で年末調整と確定申告する!(キリッ 」 by 引き篭もり>>56 (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w バカすぎだろ〜 此れ〜えええww 社長は会社の契約している会計士さんとこに ついでに確定申告作ってもらってるみたい 年末調整と確定申告の区別つけなよ、、、 ド貧乏家畜>>58 言いわけは要らんから間違い>>56 に気付いたらサッサと世間に出て学べゃチ・ン・カ・スぅ( ´∀`)σ)Д`) >>55 糞袋は朝鮮高校で虐められてidentityの確立に失敗したんやね 「ぼくちんはお前らと違って真の日本人なのー!」がすがるとこだったわけだ 残念!糞袋は人種関係なくクソですからwwwwww まずは事実を認めなよ? 毎回書いてる>>1 はヒヨコが所得と収入の違いが分かってない証拠 バイトで源泉徴収されても確定申告やったことないんでしょ SOHOで自営業なのにね >>63 個人事業主だった知り合いも3年間気合い入れて納税して なかなかの金額の所得証明とってから銀行に融資受けて法人化してた 去年のヒヨコの課税所得はいくらだったんでしょうかね? 確定申告自体はいつでもできるんだから今からでもやれば良いのに ド貧乏家畜>>63-64 ( ´,_ゝ`)プッ < 申し込み自体は出来るだろww それに無担保・無保証人って条件のも有るしww 結果は申し込みやってみれば黙ってても出て来るから気にすんな道端の犬のクソ( ´∀`)σ)Д`) 信用保証協会が後ろ盾なら楽勝ww(クス ガッツリ儲けてキッチリ皆殺しにしてやるよド貧乏家畜>>66 の家族もなww 信用保証協会から却下されたから 融資不承認なのに? 一年以上、融資にチャレンジし続け オカラで食いつないでるのに「楽勝」はないだろう 税理士に金とられてるだけの無能だよヒヨコは ド貧乏家畜>>68 > 信用保証協会から却下された 却下されてないょww 保証料が大きいから利用に踏み切れないってだけww まだ申請や相談すら行ってないからww ド貧乏家畜>>69 > 一年以上、融資にチャレンジし続けオカラで食いつないでるのに「楽勝」はないだろう ( ´,_ゝ`)プッ < この程度、苦労の内に入らんょ甘ちゃんww 楽勝だょ楽勝ww ガッツリ儲けてキッチリ皆殺しにしてやるよド貧乏家畜>>68-69 の家族もなww うぉらぁ! キビキビ働け! ド貧乏家畜ども! (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ! ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス >却下されてないょww 申請したら100%却下されるからw ド貧乏家畜>>71 > 申請したら100%却下されるからw 〜だと安心だねえww(・∀・)ニヤニヤ < ガッツリ儲けてキッチリ皆殺しするょド貧乏家畜>>71 の家族もなww 遅延するほどド貧乏家畜>>73 の家族が長く生き延びれるww 自分の姿を忘れたいのかww 負ヶ犬>>76 ww ド貧乏家畜>>75 の家族に若い女が何人いるのか超愉しみな俺さまwwヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー! 金策[2選/ZI/楽/FI/CF/CJ/FM/高/7/OK/鳩/DR/荻/北/株/党/沖/在]+信保&[出版] まぁ何とかなるだろww(クス 甘過ぎ >>77 は?昨日も今日も家から出られなかった糞袋がなにいってんのよ んで、時間が過ぎたらこそこそ出てくるとかゴキブリかよ ああ、書類どころか何もしてないのか 行動して逮捕される基地外 行動できなくて永遠にループする基地外 どっちも迷惑だな 神奈川県警にメールするべきか ああ、書類どころか何もしてないのか 行動して逮捕される基地外 行動できなくて永遠にループする基地外 どっちも迷惑だな 神奈川県警にメールするべきか 結局のところ先払いで努力するか、退職金を当てにするかの違いかもなww だが、連鎖販売取引の上層は高額納税者とか居るって現実は有るけど。 商品知識なしで売り上げ出せると言うなら別にカードゲームする必要などないよ。 但し、下記の評価制度だからシリアル番号カードゲームの戦績が悪いとマージンを得られる還元率が下がる。 分配者本人の購入(マージンなし)金額 > 戦績 > 分配者が仲介(マージン発生)した金額 販売価格 = 原価 + メーカー利益 + 諸費用 + 分配者ボーナス原資 + 分配者マージン >>87 現実? はてどこのゲームのことですかな? 階層: 人数(平均獲得人数5名) : 総計 01 : 1(ヒヨコ) 02 : 1000(千人会) 03 : 5000 : 6000 04 : 2万5000 : 3万1000 05 : 12万5000 : 15万6000 06 : 62万5000 : 78万1000 07 : 312万5000 : 390万6000 08 : 1562万5000 : 1953万1000 09 : 7812万5000 : 9765万6000 ← 国内だけでは行き詰まる。 10 : 3億9062万5000 > 1億2688万 (日本の総人口) 現実的に日本総人口の25%が加入するとした場合、上限 3172万人 = 第8階層で行き詰る。 しかし、第8階層の立場からすると総人口の75%が未加入なので、努力次第で活路は拓けるとも言えるし、 破綻はしない。 なぜならば下位ほど新規獲得の難易度(抵抗値)が上昇する(獲得に時間を要す)一方で、 寿命と出産による人口変動も生じ、絶えず新規(新生の成人)を獲得できる可能性が発生し続けるのだから。 そして、参加は任意=自己責任であり、実力がモノを言う世界であり、学歴や年齢に縛られず結果が出せる。 結論から言えば、上手く稼げないと文句垂れる奴は甘ったれな怠け者か、自信過剰ってだけのことだ。 上位(上層)ほど収益性が高い? 当然だ。 情報収集力こそ現代で最大の武器である。 加えて、 初期賛同者は、暗中模索でハイリスクな業務に 《 自己の寿命(生活) 》 を投資しているのだ。 その負ったリスクに対して相応のリターンを得るのは当然の権利だ。 組織が安定化してリスクが減ってから、「 旨い汁だけ吸わせろ。」などと甘ったれたことを抜かす坊やには、 世間ってもんを徹底的に教ぇて身包み剥いでやるぐらいが丁度いいとさえ思うが(甘ったれには反吐が出る)、 ま、この骨抜き家畜の世代に厳しいこと言っても意味無いから、無能な屑や、乞食根性の甘ちゃんには、 目障りだから早々に去って貰う方が効率的だな。 何よりもまず訴訟化させず返金に応じた方が賢いってものだ。 営業を舐めてる餓鬼に 「 資本主義は競争社会だ。」 「 出遅れたなら、先人の何倍も努力しろ。」 などと今更な初歩を教えてやる義理もなければ、暇も無いってもんだわww( ̄ー ̄)フッ 安くて手軽な競合他社商材など巷に溢れかえってるからなww 連鎖販売取引の成否は、 「 立ち上げ時に他者よりも苦労してでも、後々に他者よりも楽に稼げる生活が欲しい。」って 先払い=先行投資型の考え方を持つ事業者とどれだけ大きなネットワークを築けるかに掛かってる。 商品の耐久性や持続性など因果関係としては弱い。 寧ろ、自分がセールスし易い商材か否かって要素の方が重要だろう。 マジック:ザ・ギャザリング(MtG)公認代理店の評価制度 Wizards Play Network ウィザーズ・プレイ・ネットワーク http://wpn.wizards.com/ja http://www.amway.co.jp/amway-support/faq/business-faq/structure-faq05 Q.「ねずみ講」じゃないかと反対されたのですが。 A. ビジネスのシステムが根本的に異なります。 アムウェイ・ビジネスのボーナスはがんばりと成果への正当な報酬です。 ねずみ講(無限連鎖講)とは、出資をして加入した組織の一員として子会員を次々に勧誘・参加させ、 子会員の出資金で親会員が利益を得るしくみのこと。 加入時の出資金は返らず、自分より下位の会員の出資で回収します。 一方、アムウェイのディストリビューターは独立事業主。 アムウェイ・ビジネスによって得られる利益は、流通ルートを開拓するという努力と成果への報酬です。 また、解約時に初年度年会費3,600円は全額返還されます。 アムウェイが展開するのは、「ダイレクト・セリング」という合法なビジネスです。 ねずみ講が違法なのに対し、ダイレクト・セリング市場は世界的に10兆円規模を持つほど、多くの消費者に利用されているのです。 バイナリー(連鎖販売取引) http://www.it1616.com/magazine/archives/272 https://web.archive.org/web/20150714160414/http ://www.it1616.com/magazine/archives/272 クーリング・オフのリスクを抱えつつ個人を相手に連鎖販売取引を行い、 それが軌道に乗って節税を考慮できるほど儲かるまでに成長できたら、 契約者を合同会社のみに限定し、その設立費用は我々が全て負担する形態へと移行させる。 って方向で善かろうww(クス デュヱリーグ事業者の評価制度 : 仕入れ金額 > リーグ戦績 > 下層人数 で? 弁護士や公取委に確認とってんの? 糞袋が違うのー!っていっても意味ないんやで 数打ちゃ当たるみたいな融資をしようとしてる時点で頭悪いとしか ポケモンgoが面白すぎてあんまり構ってやれなくてごめんなひよこ とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>94 ww ほ〜れww ↓ 金策[2選/ZI/楽/FI/CF/CJ/FM/高/7/OK/鳩/DR/荻/北/株/党/沖/在]+信保&[出版] 【任天堂社長死去】 絶頂と苦境を経験 「億単位の人に楽しんでもらいたい」と最後まで抱負語る https://web.archive.org/web/20150713035435/http ://www.sankei.com/west/news/150713/wst1507130031-n1.html −−−−−−−−−−−−−−− 午後のロードショー 海特集! 地上波初! 海に沈んだ地球を救え! 『 2048 海底冒険時代! 』 人類存亡の危機に大海原に旅立つ父子3人。 温暖化で世界の90%が水没。 人類存亡の鍵は、古代エジプトの失われた秘宝 ソベクの杖 。 「 それを渡して頂戴。」 「 親父は死んだ。 此れの為にな! 」 ↑ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BB 紅海に追い詰められたが、モーセが手にもっていた 《 杖 》 を振り上げると、 葦の海で水が割れたため、イスラエル人たちは渡ることができた。 しかし、後を追って紅海を渡ろうとしたファラオの軍勢は海に沈んだ。 −−−−−−−−−−−−−−− クーリングオフ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%95 申込者が商人または契約が開業準備行為であるものに対しては、適用されない。 通信販売や店頭販売では、原則としてクーリングオフ制度はないが、販売者が独自に、 商品ご購入後○日以内の返品が可能(返品の送料は注文した消費者が負担)な制度を制定している場合がある。 人間が覚えられる許容量は3迄であるとの学説(故に4以降は線が4本の表記ではない) 漢字の数字 ⇒ 一、二、三、四 ローマ数字 ⇒ T、U、V、W 3つの理(ことわり) 天の時 地の利 人の和 −−−−−−−−−−−−−−− 著作権侵害、非親告罪を導入へ=適用制限めぐり最終調整―TPP 時事通信 7月12日(日)2時32分配信 非親告罪化は、映画や音楽などの著作権侵害を、作者の告訴なしに警察や検察が捜査、起訴できるようにする仕組み。 ↑ キチガイ極まれり・・・ 私的財産が損なわれたか否かを判断できるのは所有権者だけであろうに。 何で政府や警察が、頼んでもないのにあたかも自己の財産であるかのように先制で介入できるんだ? 各シリーズ毎に 《 初版のみ 》 って「 追加や上乗せの限定的な効果 」を設定するのも面白いww デュヱリーグの面白いところは、 対戦で勝てないユーザー達でも、 売買の相場に介入して稼いだり投資を体験できる点ww カード売買は所有権の移転手続きに併せ「 WEBマネー取り引き価格」も記録されるので、 チャートを作成 ⇒ デュエリーグ事務局が集計して発表 出来るww http://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/detail/SGAMY http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/ http://wonder.wisdom-guild.net/ 取り引きの背景(事情など)は関係ない。 品やデータ版が手の内に在り、それを相場と照らした上で当事者がどう判断するか? その結果のみが重要。 取り引きを完了する前には、相場が強制的に表示されて、 当事者は [ 相場を確認した旨を表明するボタン] を押すまで取り引きが完了できない仕様。 カード売買の取り引き健全化システムww 再録禁止リストなら聞いたことは有るww いずれにしても、シリアル番号を記載できない時代の旧いビジネスモデルでしかないww( ´,_ゝ`)プッ −−−−−−−−−−−−−−− プロ仕様タッチパネル対戦システムhttp://desktop2ch.net/tcg/1435138378/?p=917,923,926,938 の料金体系は [税別] 3箇月契約 : 9,000 半年契約 : 17,000 年間契約 : 33,000 レンタル利用しないユーザーは、契約店(カードゲーム店やネカフェなど)で利用できるww 船橋の花火は夜だから雨は止むかなww(クス 【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】50 http://desktop2ch.net/siberia/1419867929/ 【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】 http://desktop2ch.net/tcg/1435138378/ 【カードゲーム】CODE:DIVER★2【コード:ダイバー】 http://desktop2ch.net/tcg/1436563894/ > 有価証券に近い機能を持ち、投資の素材にも使われる 下記の通りで『 デュエリーグ (デリグ) 』カードは象牙や宝石などと大差ない資産だよw > 第一条 > 一様ノ形式ヲ具ヘ > 箇々ノ取引ニ基カスシテ金額ヲ定メ多数ニ発行シタル証券ニシテ紙幣類似ノ作用ヲ為スモノト認ムルトキハ > 財務大臣ニ於テ其ノ発行及流通ヲ禁止スルコトヲ得 > 前項ノ規定ハ一様ノ価格ヲ表示シテ物品ノ給付ヲ約束スル証券ニ付之ヲ準用ス > 第二条 > 前条ニ依リ証券ノ発行及流通ヲ禁止シタルトキハ財務大臣ハ直ニ其ノ旨ヲ公告ス > 禁止ノ公告後ニ発行シ又ハ流通セシムルノ目的ヲ以テ授受シタル証券ハ無効トス ↑ > 金額ヲ定メ ← 該当せずww > 証券ニシテ ← 該当せずww > 一様ノ価格ヲ表示シテ ← 該当せずww > 物品ノ給付ヲ約束スル ← 該当せずww > 前条ニ依リ ← 該当せずww 結論 : QRコード記載のゲーム用カードは証券に非ず。 貴金属、土地は評価方法について確立されてて換価が用意だから価値があるわけで クソリーグは全く該当しねぇわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる