>>243
キラーコンテンツはあくまで一例で
他の技術と組み合わせてパーツとして使う応用面が未開拓なんじゃないかな。

VRってもともと、CGやアート方面で生まれて
軍事技術として将来の操縦インターフェースや戦闘シミュレーション技術として研究開発投資を受けて発展した後
ふるい分けで投資対象が絞られて
そっからはみ出した技術や、量産効果によるコストダウンが要求される部分が、一般消費者向け市場に出回っていて
一般消費者向けの応用開拓はなかなか進まないんだろうね