【ホロライブ】hololive有実況スレ#1801【Vtuber】
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■前スレ
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1800【Vtuber】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>743
あれ切り抜きはメチャクチャ再生されてるんだよなw 最初の黄色矢印とか右、下、右、下で脳死でリズム刻んで防げるけど目で追ってしまうと無理なんだよな 最後の槍がめちゃ長いからな…朝までやったとしてそこまでは到達するけど倒せずに今回は終わるだろうと予想 船長はアンダインは事前知識なし
サンズは戦ってるところの動画を見たことあるって感じ
矢印はかなり苦戦してたけど他の攻撃は東方の慣れが活かせてるように感じた 矢印はこう来てるから次はこうって分かんないと無理やなぁ アンダインは人によって得意な攻撃分かれるよな
るしあは回転槍最後まで克服できなかったし >>768
槍が円形で迫ってくるところ避けるの上手くてビビった
しかも喋りながらだからマジでおかしいw なんかみこちアンダイン戦で当分つまりそうだな・・・・・ >>766
そこまで集中して長時間やれるのかねー
みこちの耐久系なんて記憶にないから、いい成長方法が自分の中で確立できたら良さそうね せめて序盤の黄色くらいは完全に覚えないと無理だろうな 回転槍避け方は良いのに無駄な動きして当たりに行ってるのが気になる >>766
武器変えてくれば最後の槍ほぼとばせるんだけどな 避ける気あるのか?こんなんじゃ一生クリアできないだろ でもなんかの拍子にさくっとクリアまでいきそうではあるよなみこちのプレイ
る!とか目も当てられんかった みこちこれ実質ハードモードでプレイしてるんよな…バレエのシューズ取ってないから >>777
ニーアは最初絶望的だったけど、耐久して成長してクリアしたって感じだった >>751
まじでか
普段空いたときにロベルしか見ないから誰が何期で今何期までいるのかもわからんけど早く作ってやってほしいな色んな意味で >>783
サンズ耐久の伝説は凄すぎる
それまでかなたん見なかったけどあれから見始めた >>780
大体のSTG初心者は常にふらふらするから仕方ない
止まって見て当たる弾を避けれるのは経験者よ ボスが弱者のために立ち上がる構図が音楽の良さも相まって
アンダイン戦やったときは針妙丸を連想したな >>786
それまで敵が雑魚だったからね・・・
強くなりすぎたと勘違いしちゃったんだ・・・ みこちってゲームの難所の経験値案外ないからな
毎度色々沼ってるようでゲームの忖度とか運に救われてること多いから
JKも早々に撤退したし
これはかなり長くなるかも >>777
配信そのものの耐久力は高いからな
繰り返してればきっと奇跡的に上手くいくパターンがあると思うわ 35pはこれ耐久終わるまで起きとくんだろうか
ケツイが折れそうだな みこち黄色含めてメモかなんかにパターン書き出さないと永遠にクリアできなさそう 初見プレイだから予習するなら一度敗北して配信閉じてからだろうな ゲームセンスあるなら今のみこちの段階はもうノーダメージでいけるよね?
操作難しいの? まあGやるって言っちゃったからせめてアンダインは越さないとね 四方向から飛んでくる矢印の攻撃って全部パターン一緒? >>781
あれ飛ばせるのか知らんかった
クリティカルの度合いで違うのかね こんだけストーリーにのめり込んで始めた以上投げ出すわけにもいかないからなぁ
戦えみこち 不死身のアンダイン戦は露骨にZUNペットかき鳴らしてるから東方感強い >>789
年末に全員で3Dライブやるらしいからそれまでには揃うはずよ >>802
観てるだけよりは難しい
でも序盤の攻撃は黄色と回転以外はノーダメくらいの勢いでやらんと後半のラッシュでアイテムが尽きる みこちいつになったら赤とかじゃないって気づいてくれるんだろう アンダインやサンズボコボコにしてるフブキが東方ノーマルで苦戦してるくらいだもん
そりゃ船長にアンテは楽勝よ >>818
むしろ久しぶりくらいの感覚じゃないと困る え、みこち赤になった矢印で判断してんの?
みこちのゲーム脳は想像以上に想像以下だった… 赤が左上左上で黄色が右下右下の同じリズムで飛んできてるの気付けば余裕なんだがなぁ
気付かないんだろなぁ みこちやっぱりパターン覚える気なくて反射神経だけでやろうとしてるねえ
みこちのポンは8割方やることやらなくて起こるからなあ 負けっぱなしだけど全然みちこケツイ衰えないな
なんならギア上がってきたまである 船長の1番すごいとこは配信で喋りまくりながらあのプレイできるところだと思うんだけどな >>828
ほんとこれな
反射神経でやるゲームじゃないんよ…
まあこのやり方で突破したらそれはそれですごいが >>830
東方だとさらにコメント読みながらやるからね
もう意味が分からない パターン覚えんでも法則性の理解とか理論だてて動かせられりゃいいんだがどっちも無理そう まあすんなりアンダイン倒したらそれはみこちじゃないからな >>832
東方だとって東方が1番コメント読みづらくなるはずなんですがそれは
狂ってるぜ! >>807
バレエシューズ持ってきてクリの出し方次第だね
RTAレベルだと後半の槍自体こないし自分で初見やったときは低速槍→高速槍で終わったわ >>833
まぁそれが出来てたら今までのゲームはね…
赤ちゃんが今立ち上がろうとしてるにぇ! スバルはパターンで攻略してたよな
同じポンの者だしパターン攻略ならみこちでもいけるか? 「ホロライブ」in 富士急ハイランド 現地体験レポート!【ホロライブコラボ】
1,991 回視聴2021/09/23 >>836
それはSTGやらない人の視点じゃねえかな
やってたらある程度パターン分かってるから、画面から目を離せるタイミングって分かるもんだよ
実際東方程度なら配信見ながらできるくらいだし 音ゲーとかやってるとわかるけど遅いほうが難しいよな みこちって世界観にハマればいくら時間かけても楽しいタイプなんだろ、ARKもそうだったし >>836
なんかそういう能力に呼び名あった気がする
コメントも目に飛び込んだ映像を瞬間記憶して取り込んでから脳でコメント抽出して読み上げるってのを繰り返してるんじゃねーかなー >>848
おかゆはアンテ何回もクリアしたって言ってた気がする 回転槍いけてるから黄色耐えて本気モード練習できればクリアはいけそう 弾幕STGはパターンを見つけた上で
動きすぎないことと大きく動くことの2つが大事なんだが
こればかりは経験値無いとわからんからな >>848
やるとしたらデルタルーンだろうね
アンテは既プレイ >>837
なるほどなーみこちは攻撃中央に当てるの上手いし運が良ければ行けそうだな 久々のみこ畜だし朝までみこち見れるとか最高だから存分に沼ってくれ >>850
そういう意味では壺おじやjumpkingよりは望みありそうだな
まだ楽しそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています