【DMM】ウマ娘 プリティーダービー Part8
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★791
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617329160/
前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part7
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1616929389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雑にメジロライアンでやってみたけど
スタミナサポカいれなかったらわりとひどい目にあってる
長距離Aにするのわすれてた キタサンウオッカで得意率無しはゴミみたいになってるけど
得意率0のトレ効果やる気効果ガン積み構成ってどうなんだろう
マニーもSPもなくてレベリングできないから色んな構成試せないのがつらい 走るレースによってまれに距離適性アップとかの特技つくの? マチカネタインホザのレベルあげてることがすごい >>6
根性デッキはわりとそういう方向のカードを入れるんじゃなかったっけ ニシノみたいな得意率ないヤツで上振れ狙いの育成はそれはそれでありやろ >>7
根幹距離とかはあるけど適性は継承だけじゃね マチカネタンホイザ使える使いない以前に経験値アップ目的だから50にして入れてるわ
完走したら使う機会は滅多になさそうかな >>8
えーっとツッコミ待ち?
こういうネタを昔見たような気もするけど 根性育成するのに数足りんから確保はしておく派
あとイベ配布の類でまだないのはパワーか >>6
ウオッカって無凸でも得意率50よね
キタサンは3凸からだけど固有ボーナスの得意率が35ぐらいらしいから無凸でも優秀 >>6
得意率持ってないカードだけでデッキ組んだらって事か、読み違えてた タンホイザ結局育てられなくて死蔵しそうだけど砕くのももったいない気がする タンホイザはある程度凸してるSSRスペ持ってたら根性特化育成で使える
割と安定してA〜A+いけるぞ 120連大爆死からの起死回生すり抜けルドルフきたあああああ!!!うひょおおおおおお!!! スズカがチーム戦でまったく勝てない原因を教えろください 選べる星3ずっと抱えてるわ
いまいち育てたい娘がおりゃん 以前からたまに言われてたステ高い方が☆3になりやすい統計が出始めてるんだな
何でもいいから☆3の4B5Bか特定ステ一本釣りのSS+狙いになりそうか リプレイ見るのとスコアでちゃんと走ってるか確認してみれば レース勝ったりスキル取らないと白因子増えないし、URA因子考えると特化も程々にB多めになってくるんじゃね ダートって相性悪いヤツ多いから外ヅラいい部類のオグリやエルコンが強くなるのは当たり前なんだよな スタートとか位置取りはスキル以外に賢さが関係してるって見たけどどうなんだろ? >>25
同じく、てか育成ウマ娘は被りがゲロマズだから一回ぶっぱするまで使わんわ うちのネイチャ
有馬で序盤スキップ→17位か・・・こりゃ目覚ましやな、スキップポチー
→あたしが1位か・・・ウシ!→ふぁあああああああ!? レンタルで支払ったマニーが相手の懐に何割か入るようになったら競争が激化しそう 解放でも限定ショップでも使うから
慢性的なマニ―不足になる サポのフクキタルって言うほど強い?
完凸出来る分までは貯まったんだけどあまり魅力感じない
イベントでのスキルptもフクキタルで枠潰すよりは1,2回レース出た方が良くないって思っちゃう
残り777の回復が実は金回復並だったり? DMMプレイヤーだと横長縦長が変わったら画面が真ん中に戻されるんだけど
好きな位置で固定しておく方法ってない? ウマドとか使うしかないんじゃね
本体側で何とかしてほしいが >>45
レース出なくてスキルポイントがもらえるんだから有能だよ
嫌なら使わなきゃいい マニー不足で今まで放置してたミッションのダートレース系の報酬も根こそぎ回収しちまった
もうあとは地道に稼ぐしかねえ >>47
ググった
そういう外部ツールがあるのねありがとう
つまり公式で出してる手段は無いってことかぁ ウマ娘はミホノブルボンの星4
サポはイベ完凸3種とツインターボ、ファインモーション
フレ枠はキタサンブラック完凸で安定してファン50万いけてる
石ぶっぱして止めようかなと思うけどもう少し続けてみるかな バクシンオーくん きみさあ
シナリオ始めた最初の1ターン目でカニイベント出ても絆もクソもねーだろw 新マックイーンがジュニア級の時に功績が認められて新しい勝負服貰ってた時は笑ったw
期待の新人すぎる 気分転換にマヤちゃんやったら2連続失敗した
マエストロ抜くと難易度が糞上がるな エミュとかはどうなの?
この前軽く調べたらウマ娘自体がエミュ使えない、いや使えるとか見て気になってる エミュはDMM版より反応がかなり鈍い
画面サイズとかUIまわりはいいんだけど トロフィーコンプしたわ
理事長からお褒めの言葉はあったけど報酬はなんもないんだな
これでレースに勝ってジュエルが貰えることは二度とないわけか 100超えた辺りからめんどうすぎる
未勝利のレースにマークつけてくれりゃいいだけなんだが トロフィールームのトロフィークリックしたら開催月出してくれるとわかりやすくなるんだけどな
リアル競馬の番組表わからん人も多いだろうし レース予約いっぱいさせて欲しかった
いっぱい予約したけど上書きされてると知らずにやらかしたことある >>24
相手のスズカマルゼンあたりと競り合うから根性パワーが低いと勝ちにくいぞ
育成中と違って相手もスピードはSSだろうし エース以外は賢さ特化でスコア稼ぎに徹した方がいいのでは
エースが勝てる相手を引ければそれがハイスコアや エースってポイント的な意味ってあるの?
ボイス回収で適当なウマ娘にしてるわ。
ってかドローボイス引くにはランク下げなきゃダメかね。 チーム競技はなんだかパッとしないオールBみたいなキャラが強かったりするし
シナリオで勝ちやすい娘と違う感じで奥が深いわ まぁ1つのウマ10周20周はザラにやるから大体スケジュールは覚えていくんだけどね… スケジュールの確認と組み立ても醍醐味だからな
育成周回ゲーだと特に
俺はウマ娘レースカレンダーっていうスプレッドシート使わせてもらったけど
Rock54食らってリンク貼れないわ G1がある時にはG1マークとか出してくれるとありがたいかな >>75
そのシートトロフィー埋めする時に使ったわ、検索が便利だった 前スレで春天のライスマックイーン強いって話題出てたからレース見てみたけど
ほんとにその二人だけ強いなw
マヤノトップガンのシナリオでナリタブライアンが主役のはずで
人気も1番だったのに余裕で抜かれてたわ 調子上げたら下がるを3連続なるのは流石にやべえ
バグかと疑うレベル >>67
そういうことだったのか、うちのスズカも全然勝てなくなって悲しい特に根性捨ててるし
色々スキル変えたりしてみてもやっぱり1着取れずに2,3着
>>70
これも不思議、スピード系スキル全然教えて貰えなくて回復ばかりのクリーク
どうみても味方や相手のがステータスもキャラ性能も上で更に絶好調なのに何故勝てたってことがよくある ネイチャの若駒とか、マヤノなら阪神大賞典ならナリブーが強化されてるとか、史実で負けてるレースだとその後のレースよりステ高かったりする ネイチャさん酷いな傲慢すぎる
若駒でテイオーには負けたけど三冠、春三冠、JC、有馬勝ってるのに天皇賞秋勝たないと自分を最強と認めてくれない ウマ娘の為にipadのスタンド買ったけどこれは調子ええわ(´・ω・`) 2歳戦でパワー300あって
敗因がパワー負けなのおかしいだろ
バランス考えろや 今日1期一挙やからコメ付リアルタイムで見たい奴は気を付けるんやで グラスちゃん開始5ターンくらいであんしん笹針師きたから強いウマ娘に賭けたら見事に負けた
終わるまでレースにで続けるかーと思ったけど絶不調なのにグラスちゃん結構勝つのな・・・ やっと差しウララでURAファイナル勝てたわ
GI1着3回2着1回取ったが、ウララってかダート娘でファン数延ばしにくいわ……… >>86
笹針師序盤にきたら高確率で成功して愛嬌もらえる魅力上げ一択だぞ
上二つはリスクに大してリターンが釣り合ってない レース前日の最後にやる気下げるのやめーや回避できんw
自前でやる気up→イベでやる気up(ムダ)→さらにイベでやる気down→レース当日のコンボほんときつ 針は愛嬌かレースだと思うわ
失敗してもやる気ダウンと体力マイナスだけだから スピードスタミナパワーB以上で育成100回ぐらいしてるけど☆3因子が一度も出ない
☆2が3頭だけ レースも体力とやる気だけだし成功したら回復スキル2つとレース6戦分くらいのポイント得するから挑む価値はあるな 相性◎で作って適正と評価あげればそこそこ☆3引けるんでないかな ダイジョーブは一番上が凶悪すぎて悪評広まったんだよなw
それ以外選んどけばそんな損はない 代表ウマ娘がそんな因子良くないけどずっと同じ人が使ってくれてる
それより良いのも居るんだけど相性とか丁度欲しいのにマッチしてるのかなと思うと下手に変えられぬ… 針師は見た目と確率リニューアルしようや。上が絶望的な確率な上に効果も微妙
見た目もぱっとしないし、たづなか理事長だって明らかにわかるヘンテコ変装にして愛嬌持たせよう 2年後にあの針師が人権サポになることをこの時はまだ誰も知らないのだ どうせ有力なウマ娘で石吐き出させた直後に針師の師匠のぶっこわれサポカがくるんだ
俺はサイゲに詳しいんだ >>94
自分も同じようなもんだよ、根性以外のどれか3つでと続けてて、
青☆2は20回くらい出てるし、赤☆3は5回くらい
運が悪いのか、可能性をあげる要素を何かしてないのか 150回育成して青星3は1回しか引けなかったけど、その後調子よくて計210育成で青星3は7体になった 青3は全然引けてないけど赤なら適正Sでそこそこ
ススズマルゼンバクシンで回してそれぞれスピード2はついたので
これらを☆2娘のループにぶちこめばいずれは...。 うおおおやっとクラス6への昇格pt出せた!
パフェこれ1個で全員絶好調になるの凄い
1人1個だと思って人数分貯めてたもっと早くに使っとくんだった 愛嬌は可愛いおかずすれば手に入る
ただコーナー回復もマエストロ取った後だと悲しみに包まれる 今日はメジロマックイーンの誕生日ボイスあるから持ってる奴はホームキャラに設定して名鑑Expの足しにしとけよ マック持ってない・・・。
サークルで見たんだけどゴルシの勝負服?のミニキャラが
縛られているようにしか見えない。 育成で選択してないカードがサポートイベント始まるのってバグ?
ごるし選んでないのにイベ始まったんだが
ただ、一回だけしかなかったがスタミナ25ごち >>97
そうだけど頻度少ないから 逆に1番上以外選ぶ意味ないわ スキルも回復系はヒント上がりやすいし マニーなさ過ぎて何も出来ん
延々とバクシンモードするのみ? キタサン完凸ほんと強いな
来る前はがんばって評価Aだったが今は余裕で行くから楽だわ スキルないとスタ500越えててもストーリー長距離でスタ足りないいわれるのね
マエストロも食いしん坊もこなかったんや・・・ >>111
ローディング中のたづなさんのヒント
ちゃんと見ておくんだゾ フレキタサン完凸のおかげもあってF・チャンピオンBランクのハルウララ
https://i.imgur.com/3MX8VrP.jpg たずなのアドバイスで同じ作戦多すぎとかいうの初めて見た たまたまホームにマック置いてたけど今日誕生日だったのか 当月作成サークルは報酬なしのせいで入れ物不足になってるな >>116
勝てば言われないぞ
つうかタヅナ=サンのアドバイスは相対的なもんだからあんまあてにならんぞ 昨日人数多めのとこ入ってみたけど靴回しほとんどしてなかったから即抜けた
靴回ししてるって書いてあるサークルじゃないとダメか ログイン○日とログボ勢追放に靴指定毎日2回くらいは最低限いるんじゃね
こんなのルールなしでもやるだろって思うような事でも書いてないとこはほんと何もしないぞ 靴回してますってとこも入ってみると一部の奴が指定と違う靴要求してたり
入ってみないとわからんとこはあるよね 書いてないとダートとか長距離ホイホイ要求してくるヤツ出るからね ダートとかレア度が高いとポイント多くもらえると思ったら
そんなことはなかったZE マチカネタンホイザのサポカが、
やる夫のAAに見えてダメだわ チームレースみんなもキタサン入れて作り直してるだろうから
週末で昇格ラインかなり上がりそう >>119
自分の馬の継承のとこみたら
自分が使ったのも他人が使ったのもログに残る これやるとサクセスが遊びやすいと思えてくるな
パクリは個人的には別にいいけどパクるならパクるで元より進化させろや
もとに比べて良くなってんのガワだけじゃねーか 長距離は春天と有馬とおるから大体たまるけどダートはなぁ 全員揃えれば収支なしになるんだし
投げてる靴を募集すればいいだけだよ 全員揃えれば済む話なんだけどどうでもいいとこで我張られるとだるいなw 指定なくてもほとんどの奴が空気読んで揃えてるとこに他の混ぜてくるんだよ 俺はダートくれてやったのにお前はくれないの?ってなるから統一でいいよ >>137
つうか全員揃えれば収支なしになるって前提が普通に無理でしょ
1日3回リク出せる暇人もいれば自分はダート靴を他人へ投げない奴も必ず出てくるし
現実的な問題として誰が何回寄付してるかなんて管理不可能なんだからほぼ全員が余らせてる中距離で揃えるのが一番いい いや投げて減ったもんを募集するって考え方でいいだろ ぶっちゃけどっかでダートにする奴がどうしても出るんだから
ダートで埋め尽くせばいいだけよ・・・ 靴投げサークル見てると中距離が多いよ
ほとんどのキャラで走れるから余りがち 減っても気にならない靴を回すので角は立たないだろう
ダート欲しかったら自分で掘ってくればいいだけ そういやこの間のぱかちゅーぶでURAシナリオ以外の新しいシナリオ開発中って言ってたが
新しいシナリオはオリジナル馬のシナリオなんかね
そろそろただの数字が強い馬つくるゲーじゃなく対人要素を実装してくれないとあきてくる
一応艦これみたいなランク戦でゴミみたいな対人要素あるけど・・・
スキル発動のレースの仕様は面白いんだから自分で考えた名前の馬を走らせたいよ 靴はまわすもので集めるものではないよ
ダートしか投げるところがなくなれば
ポイントあきらめるか投げるかの2択になるって話
別に明示的に指定するならなんでもいいんだけど指定しない場合ね 統一されてりゃなんでもいいのは事実だけどな
神経質になってる人は募集かけても10個集まらない事が頻発するような過疎サークルにでも所属してんのか? これが天井ですか?
テイオーもういるのにポイントどうすりゃいいんだ
https://i.imgur.com/qRn4DlT.png そういやピース90もらえるのか
わざわざ誕生日に来てくれたしマックに交換しとくか やる気あるところはリクエストが数分で終わってて寄付できないわ >>152
1日寄付は10回、リクエストは3回できるんだから
言えばだれかリクエストしてくれるでしょ >>146
ウマ娘じゃなくて理事長のとこに新しいシナリオが来るって話じゃねぇのか?
パワプロの新しい高校みたいな感じの スピードの数値が同じくらいになると決め手は固有必殺技いくつ継承してるかみたいになってくるのかな?
皇帝神威と抜錨覚えたネイチャ最強説 天皇賞春で新マックの固有発動して歌いながら負けたわ
これ固有発動したら負けじゃね? 残り200mで発動のスキルだから使いにくいかと思って育てて
なかったオグリキャップ
1週目の有馬記念(一番人気)で勝っちまった。(スタミナ300ちょい+好転一息)
出遅れ、中山レース場〇→→好転一息→→直線巧者→→勝利の鼓動(lv1)
の最少スキル発動のみで、クリーク(二番人気)にハナ差勝利。
レース場によって、先行差しを変えられるウマ娘はいいな。
なお、3着は7番人気ゴールドシップだった タイミングが確定してるスキルはむしろ計算に入れやすそう おっぱいブルンブルンしながら走って痛くないのかな(´・ω・`) 新シナリオはラストのURAの3試合が別の大会に置き換わるだけ説 サークルの靴リクに1個ずつ2回に分けて寄付する人たまにいるんだけど
なんかメリットってあるの? >>164
一回だけ押し間違えた事あるけどポイント半分しか貰えんし寄付回数が減るデメリットしかない シャニマスは新シナリオでなにか変わる?
パワプロの場合練習システムが高校ごとに違って一味違う育成を楽しめるんだけど
多分シャニマスと同じにしてきそうだから…
最後のURAが違うのに置き換わって理事長とかの登場人物も変わるだろうけどそれだけだと弱いな URAシナリオって付いてるやつが変わって合宿とかが変わるぐらいだと思うけどな
目標レースは馬の史実に基づいて作ってるからホイホイ変えれんし そろそろサークル入りたいなぁとは思うが靴云々でギス要素あるのか… 新マックの初うまぴょい面子はオグリマックスズカだった
これは偶然なのだろうか・・・
https://i.imgur.com/yBXPNUH.png 最終目標だけ決まっててあとは完全フリーなシナリオ来ないかなぁ >>167
シャニマスはシナリオ毎にスピードスタミナとかとは違う属性がつけられて
それの絵合わせが重要になってたり、カードには無いパッシブスキルみたいなのが覚えられたり
同じパワプロベースでも違うところもあるから一概に同じってのは難しい気がする
WING編 最初からあるシナリオ、ファン数稼ぐならこれ一択、他のシナリオはレースみたいなのが2回ずつしかないので基本ファン数はあまり稼げない
感謝祭 思い出アピール(ウマ娘に相当するものがない必殺技みたいなの)を最大レベル作りやすい、ステ上げやすい
GRAD編 このシナリオでしか取れないアビリティっていうパッシブスキルが取れる、アビリティマシマシキャラ作れればかなり強い、ただし他より運ゲー強め
こんな感じ もう飽きてきたな
育成しても似たような成績だし楽しくない >>174
シャニマスも育成システム自体結構違うっぽいのか…ウマも期待できるかもしれんな
>>175
なるほどねw 左上にURAって書いてあるやつは育成してるキャラに一切影響ないように作ってあるし
あれ丸ごと入れ換える感じになるんじゃない?
逆に合間に挟まるウマ娘ストーリーは全キャラやると作業量膨大になるし
新キャラ追加ごとに増えるからあんまり変えてこなさそう クリーク来てーとおっぱいを強く意識しながら10連回したらメイショウドトウ来た
おっぱいへの想いが強すぎてしまった
これ内部的にタッチした箇所カウントされてるね、会話スキップするふりしておっぱい触ってるのばれてる 飽きてはいないけど金入れない限り成長が無いのが悔しい 先週まで飽きてたけどキタサン入れて全キャラ作り直してるから今は良い感じにモチベあるわ 称号で特定の編成で夢をかけるをみよう!ってのはテイオービワネイチャー?
もしこの3人持ってる人居たら試してみて欲しい 二週間このままだし、このイベ終わってもレジェンドレースが来るだけだからな・・・ 因子を装備みたいに付け替えられたら好き勝手にカスタマイズできたんだろうけれどもな >>186
ウマ娘とサポートどっちか開けてるならともかくどっちも絞ってるから飽きが速い 1日1連無料あれを永久復活させろ
配布が渋すぎるから (´・ω・`)一度見た温泉をあとで自由に閲覧できるならガチャ渋くてもいいよ 今まで豪脚って末脚の上位スキルだと勝手に思い込んでた >>184
アニメ有馬着順で123でやっても特に何もないな 特定の編成で夢をかけるをみよう、で検索するだけだったわ・・ >>184
ビワ持ってないけどテイオーマックダスカでとれてる ダスカでも行けんの?うち1マック2テイオー3ネイチャで取れたわ ビンゴ終わったしサポカEPマシマシで一通りやってるけどライスが激ムズだなw
マエストロ無しだと春天こんなにきついんか… 先行か逃げならクリークの固有継承すると大分楽になる
差しだとあまり発動しないような気がする おーありがとうマックイーンが必要なのか、アニメ関係ないのかw クリークSSR、マエストロ以外の性能があまりにも弱すぎて積まなくなってきたわ。
完凸キタサン借りる方が安定するんで、競技場対策にはその分根性とスタミナ振って育成するわ
>>198
マエストロ積まないならコーナー回復とか直線回復の通常回復スキル1〜2個積んでパワー根性多めにすれば安定して1位で通れる。
レース中のスタミナ減らされる要因は競り合い負けによるものが多いんでパワー多くしてると競り勝ってその分スタミナの減少が減る。
ライスならイベントスぺちゃん積んで食いしん坊で抜けてもいい。あれの効果はマエストロと一緒。 300回育成して青3が4匹しかいないやべえなこのゲーム
SSプラス2個その他Bなんて無理だわ
やっぱ課金ゲーだな URAの距離選定にはメイクデビュー戦も加算されるんですか? ストーカーしようが寸止めでマエストロ落とさないとかあるんで
キタサンフレ枠仕様が増えたのもあるけど、無しでいろいろ考えるほうが楽しくなってきたはある。
その前に調子ダウン重ねとかが最大の敵だけど。
あれだけはもうあきらめる押したくなるがファン数稼ぎにシフトしてとりあえず続ける。 とりあえず因子2以上のループが作れるとよほどひどい目に合わない限りは誰使ってもURA抜け余裕になるから、
夜更かし大会とか起こったらまあ「ま・・・まあこれは単なる星3因子ガチャしてるだけだし…(震え」とかでその周回は済ませることができる。 これA作れてもその上にさらにSもあるんだよな…Sとか廃課金以下お断りの仕上げ方じゃないと行けなさそう イベスぺ・ウォッカ・クリークで隙の生じぬ3段構え
なお結果 150回以上育成して因子3が0なんだけどスタートラインにすら立てない
スピスタパワーはBより上で全部終わらせてるけどまじでこない うまぴょいを何度か観れるくらいにはなったからやっと気づいたけど
育成終了→因子情報確認後の
ウマ娘が手を振って駆けてたり色々報酬を貰ってる画面で流れてる曲ってうまぴょいのアレンジか全然雰囲気違うな 無償石でキタサンブラック引けたー
無凸でもうちの貧弱デッキには十分戦力になりそうだし
微(妙)課金勢にはありがたい一枚だ 因子3はSS+だと15%くらいで付くらしいが狙いのステが引けたらの話
オールBで厳選するのとトータルでは期待値は同じくらいだそうな 親青3 3キャラ、青9 スピパワ系とスピスタパワの2キャラだな
もう少しバリエーション欲しいけどここ50回くらい一度も出てない 3Bを土台にURA勝ち抜けるとこ確保したら☆3欲しいステ伸ばすくらいだな
4B5Bはもうやらなくなった レース予約してたり目標レース直前にやる気下げてくるイベント確率で起こるのか?
予約やめようかなとか思う 初めてAランクのウマ育成出来たわ
なんか既にA+とか育成出来てるらしいけどsrですら無凸で因子ガチャもレンタルしないとろくなのないやつには無理だなこれ >>213
俺もキタサン来てから育成安定するようになったわ
プロフェッサー強いしほんとありがたい そりゃガチャ回してないならサポートカード弱いからそれなりにしかならんだろ 間違いなく30万円以上課金してるであろう配信者の動画みたことあるが
A+到達は当然だけどSには中々届いてなかった
S安定な人は何十万課金してるんだろう なぜか自分はキタサン入れても前と対して変わらんわ うまく使いこなせてないのか
というか過去の自分が越えられない ムーブ的には序盤で絆と施設のレベル上げて後半でタッグでガンガン上げていくようだが
凸ってないと絆タッグがまず起きないからなあ
廃課金と同じ遊び方はできない 稀に勝手に4B以上にはなるけど特に狙ってはないな
レースで勝てそうな育成してるだけ 1ターン目からたづなをストーキングする絶好調になるまで
そのあとはファインモーションをストーキングして賢さで友情が起きるようにする
それから育成スタートかな
あくまで個人的なやり方 練習レベルも大事だからそこが難しいところなんだけどね バクシンをスピードのみ特化で逃げのみでURAクリアし
付いた因子がパワー2マイル3
どうしてこうなった・・・ バクシンならスピードと賢さのサポカ積んで最後までレースも出ずに
スピードと賢さだけトレーニングしてれば両方SS+でA判定取れるぞ
スピード若干削ればレース出て対人用のスコア稼ぎ要員になりそうな気はする 貴重な短距離バクシンをそんな育て方で対人レースにとか本気で言ってるの? ☆3全くでない
理不尽すぎて課金額に連動してるようにすら感じてきた チームで評価下げる為の1人を用意したいのだけれど
デバフもりもりで途中で諦めるのと1ターン目で即諦めるのはどっちが良いんだろう 評価を底上げしても対人で強いのあてられるだけであんまいいことないような 評価だけ上げた編成だとパフェ使ってもポイント稼げないからなあ
背伸びするにも限度があるね 勝つウマとスキル連射してスコアを稼ぐウマで役割分けないと伸び悩むんじゃないか 青因子スピード2しか持たないススズとバクシン完成
これで同構成のウオッカとダスカを作ってループに突入したい 格下相手とやって維持か昇格出せたらその後は落として格上とやるのがベストかなって
格上との勝利はプレゼントの中身がうまい、格下はスコアがうまいであってるはず 史実的にはありえないんだけど阪神より朝日杯のほうがうまいよね 青3揃えるまでレース少なめにして能力値SSにするかな スタミナ育成されてないバクシンオーとかスタミナデバフ1発で後方に沈んでいくからな する気取得イベントが全く発生しなかったりバステが連発したりするともうどうにもならないからな
結局運だよ 結果みると確かにエースポイントってあるね。
ただ、圧倒的エースがいてっていうならいいけど、皆勝ったり負けたりだから、
うちんとこは差も1レースあたり最大2000ポイントもいかなそう。
境界線では重要になるかもしれないけど、ボイス優先でもいいかなって気がする。 まだ1カ月ちょっとしか経過してないのにステ最大にできるとかになってたら
この後のインフレがバフデバフ祭りになりそう
お互いの足を引っ張りあって勝利するウマ娘は見たくないw パワプロ式なら1200ラインの上限突破持ちみたいなの来るんじゃないの? 上限解放→最終上限解放→限界超越
サポは最後のとこで現物砕いた素材持って来い
グラブル方式だとこんなもんだな >>248
トレーナーさん
ご安心ください
デバフを受けた時に発動するスキルが実装されますよ! 最初は今の平凡SRサポカみたいな能力に上限突破イベ持ちがきて
次は有能SR→最初のリセマラ有力候補→キタサンみたいに段階踏んで上限突破持ちが常識になってくとか想像してた URAシナリオはあくまでウマ娘たちの最初の3年間の物語だから
殿堂入りしたウマ娘をさらに育成するシナリオも来るんじゃない? 無効の無効して文句言われたらバフですからって言いながらデバフしてくるぞ ダイワスカーレットって呼ぶの長いからニックネーム何かないやろか? >>256
目標未達成で途中終了したら殿堂入りウマ娘が消えそう >>256
エルちゃんはエンディングで海外に旅立っていったし
欧州 ドバイ アメリカ 香港くるかな 海外レースの権利とれんのかな。ゴドルフィンの権利とれたら青い服ばっかになりそう 練習〇もクリークウオッカの前提スキルも全然もってこないし別に強くないなんとかサン 日本でさえ社台とか大手の許諾もらえてないのに海外の許可とか流石に無理ゲーじゃない?
向こうのレース出すなら向こうの有名馬の名前出すのは必須だし、その土台組む難しさの前じゃ上の有名馬実装に全力土下座するほうがまだ可能性ありそう… 単純に出す出さないよりも後から契約で揉めてうだうだする方がめんどくさそうだが海外だと。 タンホイザちゃんのえいえいむんが可愛すぎへんか?
イベント終わったら聞けなくなるのか? リセマラでキタサン3凸が永遠に終わらなくて辛いから腹いせでもないけど統計を取り始めた
ピックアップとすり抜けが1:2になるはずだけどすり抜けに偏ってる気がする
確率おかしかったら報告するわ
おかしくなかったら報告しないわ せこせこリセマラしてもどうせ無微は簡単にインフレに飲まれるからさっさと始めた方がいいぞ (´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)ダイワスカーレットって人気ある? マヤノトップガンの固有スキル発動した時のセリフ、なんて言ってるの?
なんとか注意!としか聞き取れん 固有発動時は追撃ちゅーい♪、練習時はアイ・コピー☆
てかウマ娘名鑑でそこらへんのセリフも字幕付きでしっかり載ってるよ ヒマがあればリセマラしてるが
キタサン4凸1個
キタサン3凸3個
ってかんじやな 本垢とは別にスマホ垢でリセマラしてるがキタサン3凸以上は出てないな
70連+諸々回収10連回せて80連で4枚出たら後はトロフィ回収で天井すればいいかと思ってるんだが
確率的にはリセマラ1500回くらいか レンタルルドルフスピード☆3の1×2のインブリード試したら初めてスピード☆3出た
偶然かな 俺もたまにスマホでリセマラしてるけどPU2枚ガチャで重ねありの闇を常々感じてるわ。
でも、今からキタサン4凸アカ出来たとしてもやる気しないわ。
そこから最低限クリークと☆3に自分好きなウマ1+オグリとタイキくらいいないとモチベでねえ。 やっぱ偶然か…
インブリードしたら確率上がるのかと思ったわ
これからまた100回近く☆3出なさそうだな よくリセマラなんてやってられるな
もしいい垢出来たら引っ越すのか?
イベスペに神フレ失うのが痛い 神フレってもうスタ9URA7以上とかそんなレベルやろ?
サポ限凸は人増えたので割と空いてるしのすぐ見つかるし
イベスペは痛い とりまサポ全力でSSR完凸1個はできないときついだろ >>287
本垢がいずれ大爆死したときの避難先かな 無微だと最高に効率よくプレイしても
果てしないランキング山の中腹あたりでウロウロしているだけで終わるんだから
好きなタイミングで引いて好きなように遊んだほうがいいんじゃね どうせ廃課金には勝てないが自前で因子9揃えればある程度はマシになるやろ 青因子9とリセマラでキタサン3凸
どちらのほうが大変だろうか
PCでリセマラするならエミュのNoxでも使っとけ スピスタ青因子9なんて1ヶ月も遊んでれば揃うようになるよ
毎日普通に自然回復分だけ回ってただけで、今手元には4体いるし
それでもクラス6からは降格しそうだし 無だがちゃんと考えてやってればギリ6維持できていいバランスやね
いつかは落とされそうだが >>300
それ俺の分が含まれてるから返してくれ
DMMスレにいるけど初日勢なんだ 出す俺も俺だが競馬場にロリコンしかいない状況としか思えない
https://i.imgur.com/vfpcDNO.jpg
ちなみにスタートした後に解説が何かの作戦です、彼女の爆発力に期待しましょうとかのたまって楽しい そりゃスマホスタート→DMM勢よ
>>302
最近は、なんらかの青星3は2日に1体は出てるんだけどなあ
なんか俺とは別のゲームやってるようだ キタサン完凸垢なんてそこら中に山積みされてるやろ… 今リセマラするなら限定キャラの方じゃねぇの・・・? 読めば分かるだろ・・
https://i.imgur.com/nSSnud6.jpg
同じサイゲのプリコネの場合、恒常なら新登場、限定なら期間限定って説明がつく >>304
不調の方がレース待機中可愛いよね
うるうるしながら耳しょぼんってしてるのきゅんってする 100以上育成してるけど青は☆2がたまにでるくらいで、☆3とか全く出てこないな。
レンタルすれば多少出やすくなるのかな。 チーム戦で戦力あるのにわざと枠空けて低ランクに居座るやつ何とかしてくれ
ほんとしらけるわ 常に星3?星3をするようになってから如実に確率が上がったから
両親の青星の数が多ければ多いほど出やすいと思われる
初期50体に1体しか星3出てなかったけど今は15体に1体ペースで星3出てる
どんだけ白赤がクソ因子でも、当面は出来た中で可能な限り
青因子が多いやつ同士を優先した方がいいかと 文句はシステムに言えばええやん
そもそも昇格維持してもそのあと何ももらえんし ニコ生一挙でのべ140万弱視聴か、こら他のソシャゲは嵐が止むのを待つしか無いな 維持したらもらえるじゃん石が
クラス6でもひと月に10連ひけないけど アニメコラボはリリース前から決まってただろうし次の追加からが本番かね? これキャラも☆3にしないと育成キャラの数値のいいイベント解放されないんだな
いべSSRとSR売れば10連できるぞ GWは電波受信できない地中にずっといるからそんなことされても困る 中旬に対人レース追加予定だからそのあたりで追加キャラ来そうか バクシン3回くらいしか育成してなかったけどえらい簡単だな
すぐスピードカンストするし勝率ほぼ100%じゃね? ルドルフの覚醒しなくてもキタサンが格安でくれちゃうからマニー損しただけっていう やるにしても覚醒は3までやな
安い
そこそこ使える 開始1ヶ月にして全然石増えなくなったなー
今後もダブルピックアップの各0.5%でくるなら完凸するために3天井は確保したいとこだけどまだ半分にも満たねぇ プリコネ姉さんなら90000石余裕やけどウマは…絶望です ライブは横画面にできるってことはレースよりライブを見ろってことだな
おかしいわ 石はないし因子ガチャも最低限は終わったからもう伸びしろ無いわ
育てても総合評価11000前後でAばっかりA+作れる気がしない 微課金はそこらへんまでよな
ニシノの微凸あたりあれば愛嬌ワンチャンで極度な上振れとか狙えるけど 縦の画面比率はipadが少し横に広く出来るんだから
そっちも選べるようにしてほしいわ まあ今は背伸びして作ってもフェス経由して、レジェンド経由して固有上がったらまた作り直しだしな
A安定してつくれて6維持5と降格昇格行き来できれば十分だと思うよ 無課金でもイベやショップウララとかで根性育成すれば課金なしでも運次第でA+は作れたけど競技場は微妙
6維持できず来週は5に降格予定 根性育成とかそういうのはしてないけど
評価9500-10500くらい稀に11500くらいって感じ そういやポニーテイルについてキタサンが言及してたから
あの世界ポニーはいる・・・もしくはポニー種のウマ娘がいる可能性 世界観を推測できるのいいよね
トレセン学園ってエリート校っぽいけど配属されたトレーナーは何者なんだろうな この際石じゃなくてサポポイントとマネーでもいいから何かしら配布してくれ
やることがちがちに縛られてる感じできついわ
今持ってるキャラのURAは全部終わっちまったし トレーナー養成校を主席ではないが優秀な成績で卒業とかだろうね
新人なのにベテラン並みの慧眼でウマ娘の信頼絶大だし 入学時に誰も初勝利してないから
血統だけで入学できる可能性が残ってる
ウララは血統については悪くないという話だし
アイドル枠の地方からの推薦入学でしょ(目そらし) ウララはアニメ登場時になぜかスペのクラスにいたけどホームルーム前に別クラスに移動(たぶんダート?)
そしてデビュー戦が地方、だがなぜか中央に帰ってくる
なんやあいつ意味がわからん >>348
https://i.imgur.com/oSHFooE.png
この発言みるに試験でタイム測定してそうではある
ハルウララを見るにAO入学もあるかも ウマド2画面でやってたんだけど縦にしてた方のサブモニターが速攻ぶっ壊れたw
安物メーカーだと内部で歪んで基盤パターン割れる事もあるみたいだね
DMM版アリスギアのようにアプデで横画面表示完全対応される日は来るのだろうか レギュラーセットとかの月単位の継続課金コース設置すればいいのにな 金 金 金!
トレーナーとして
はずかしくないのか! でもキタサン4凸しないとフォロワー数増えないし育成効率も上がらないんすよ オグリ2凸置いてるけど時々借りられててびっくりする。気休め程度でしかないけど4凸無いなら環境にあまり置かれてないレアなサポート置いとくといいわ
差し環境になってきてるからタマクロとか置いとくと借りられそう あと1万か…じわじわボーダー上がってるが大丈夫か不安になってきたな… 上位陣がなぜあれだけ課金するか そこまで課金しなきゃ揃わないからでは
無料石がどれだけあっても揃わないんだと諦めなきゃね ピックアップ逃すとサポカ4凸のハードル上がるってのがある
一応天井はあるから30万で可能ではあるんだが 無微はもうサポートはリセマラ以外捨てるしかない
廃課金ゲーすぎる
本体ガチャして頭数揃えるのすらママならない キタサンのためじゃなくて有能SRを限凸させるために
残してる石を使いたい衝動が日に日に高まってる。小出しにしてきた今のサポカで出来る事がなくなってきた せめて有能SRを完凸したい
僅かな希望にかけたトレーナー達を使い道に困るSR達が襲う てか今レース1位で71万の人のデッキ見てるけど15人どれにもキタサン入ってないな
レースポイントガチ勢の人には微妙な感じなんか・・? 無凸SSRか完凸イベSSR,SRしか使ってないな
現時点で完凸してない通常のSRにコスト的に手は伸ばせない なんとか靴回しサークルに入れたがダート乞食だらけだった
ボクも今日からダート乞食くん! 意外と上位にキタサン組み込まれてないねとはおもってた
キタサン作り直しあんまり行われてない気もする >>98
それダスカだったら俺かも
単純にスピ因子目的で使ってるだけなのでスタ+URAとかがいるならむしろ変更希望って感じだ 育成失敗してやけくそでパワーだけ上げてたらパワ3できた件 途中育成失敗して立て直してURA決勝まではいっても敗退した場合は青1な件。
80ぐらいウマ娘育成して青2すら5回しか出来てない・・・(評価C,C,D,EEの時の。Eは捨て駒用の二つ名メイクデビューのみ) ウォッカの誕生日ボイス回収のついでに昼ログインボイス回収してるけども
ススズいつも頭に花びら付いてんな ライアンって一番不人気な気がする因子でも入ってるの見たことない
俺も☆2以下でライアンだけが未解放だけど別にいいかなってなってるし
ライアンは悪くないライアンカットにした運営が悪い 中長距離得意が多すぎて別にいいかなってなるからなぁ マニーが足りなさすぎる
デイリーレースのマニーを10倍にしてもいいレベルでマニーがたりない こんな賞金少ないレースばっか走っててよく不満が出ないな
胴元だけが儲かるシステムなのか? マヤノ逃げ安定しないなスピスタAでもURAで事故る
先行のほうがマシ ライアンあんま可愛くないから育成避けがち
まぁ数回はやってるけど一応 >>347
トレセン学園だと唯一のダートAで未完の大器だぞ G1でプレゼントするなら石にしとけよ
これだけ荒稼ぎしてて配布はマジで渋いな 序盤から最適な金スキルつけられると育成安定するからな
早く全キャラ金枠くらいにはしたいけど金が足りなすぎる サイゲの別ゲーで学んでそっちは改善されてた事だけど回数増やすのはやるの面倒なだけ
それなら3回で今の報酬3倍とかでええやん。限定ショップは確かに開きやすくはなるけど 限定ショップでピース必ず買うようになったわ
思った以上に石くれないからガチャする機会もないし 操作増えるのか?限定ショップは結局3回なんだから関係ないだろう 目覚まし時計たまってきたから限定ショップで買うのはスイーツとサポートポイントだけだな
サポートポイントはコスパ的にあんまよくないと思い始めたがそれでも欲しい 安定キャラだのバクシンで回してると目覚まし減らんな
事故率やばいやつ育成用に一応貯めておく 高かろうがピースは買っておかないとな…女神像とか集まらなさすぎて スイーツ使う場面ってそんなにあるのかな
レジェンドレースも安定して勝てるようになってきたら
いよいよクラス維持ぎりぎりの時に使うくらいだから、ビンゴ景品分だけでいい気がしてきてる 長距離混じってるヤツは難しいよな
スタミナ盛ると他のステが足りなくて負けるし 因子で適性の矯正必要なかったり目標レースが一貫してるキャラは育成しやすいよな URA決勝勝つだけならデッキがスピード4パワー2でも菊と春天もこなせちゃうからな
合宿は偉大だわ 長距離混じっててもチームでそのまま長距離なら別にスタミナもいるから盛ればいい。
チーム編成で長距離捨てて中距離とかマイルで使いたいとか通過点にしたいときはちょっと面倒だけど チーム編成用と因子ガチャ用はそもそも育て方変わるわね これ芝と長距離Sついてるしレース用につかえますか
レース用は逃げが弱いときいた
秋の3冠やクラシック3冠とったわりに評価低いけどスペックがたりてないの?
https://i.gyazo.com/b14cdc69a0d7ea54f8e27a0dd3a11f80.png >>379
育成ミスったらもうどこかのステ限界まで上げて
終わった方がいい気がする >>413
スキルもチムレのランクも分からないけどスタミナもAは欲しいんじゃないかな? >>413
ステが全体的に低めなのとスキル次第
レースで使えるかもスキル次第 キタサンと因子9フレのおかげで大分URAクリアは安定してきたわ
無課金勢だからURA一通りおわったらやることなくなりそう 1回はしらせてみたけど長距離は3600もあるんだね
3000mを想定していたので3600ひいたときは全然足りないネ
下のランクなのと相手のスペックも低めなのでいけた
まわりが先行ためらい、逃げためらいをたまたまもっててよかった
正直演習レースはスキップしてるので細かいことがわかってない
芝S,距離適性Sてけっこう恩恵あるんだよね 偏頭痛とかいう難病のせいでゴルシちゃんは引退に追い込まれた
その後の新ゴルシは偏頭痛&メイクデビュー惨敗するもURA優勝
序盤のスピードが足りん >>382
☆3固有が強いのか知らんが
たまにランカーが使ってる気がする 育成序盤は可能であれば逃げ、厳しいなら先行でやらんとな
差しも追い込みのままだと序盤負けまくる ウマによってはスピスタパワが余裕を持ってB以上でもURAで敗退する
いらんステなどないんやろな >>399
俺も買うようになったけど☆3開放が100だと思ってたら150で絶望した
レジェンドレースで貯まった分+あと15個程度ショップで買えれば開放だ!って意気込んでただけに落差でかい >>429
そこ疑問なのですが、逃げで先頭取れてないと何がダメなの?
いや事実そのまま負けてしまうんだけど逃げ対決で1着の方とかその分ばててるからチャンスなんじゃないの?って思っちゃう 知人は100周やそこらで青9できてんのに
倍以上回してバクシン金策中に1回青3出ただけのワイ
エンドレス因子厳選終身刑かな バクシン教すげぇ、まじでスピードさえあればいいじゃん
→ 急に失速した・・・距離ごとにスタミナいるじゃん
→ 先頭争いで抜けない・・・前に出るパワーいるじゃん
→ 出遅れる、掛かる、スキル発動しない・・・安定のために賢さいるじゃん
→ URA優勝安定したけど因子欲しいなぁ・・・オールB目指してスピード削ったろ
→ 3〜4つBにし続けても青3出んなぁ バクシンの星3因子なんて△〜○しかつかなくて誰も歓迎しないからやめとけ バクシン周回の課程で青3でたな
ただ相性合う奴少ないからいまいちだけど バクシン青3付いても微妙なのか
他の育てるか・・・ >>439
バクシンでは因子ガチャしてないよ
無課金なので☆3のキャラ不足すぎて、ウォッカたち☆2娘群でせざるをえない
といっても青3出ないからループに発展しない >>441
どこかのサイトで相性表あるから探したらいいよ
バクシン、ウララ、マルゼンスキーとかは相性悪すぎて親にいるだけで邪魔 バクシンはレンタルも使わないしマニー稼ぎ目的以外ではやってないなあ
毎日☆9レンタルして育成してのに青3は1個もつかないってだけ
もちろん今日の☆9レンタルは全部☆1に化けたよ レンタルしてもしなくても、難易度はそんなに変わらないんだけど、
☆3が生まれた時に使っていくことを思うとレンタルせざるを得ない バクシンで親青3はとりあえずだろ
そこから青9取って次の青9でバクシンの遺伝子を消し去ればいい 逆に言えば、自前で☆3掛け合わせできないうちは1日3戦で切り上げていい でもマルゼンスキーの固有はかなりタイミングのいい加速スキルだから相性が許すなら積極的に使いたい どんなにがんばっても
すぐに次の最強が出てくるのがガチャゲー
ほどほどにしとけよ 差し馬にはとりあえず不沈艦つけるのが最近のマイブーム(´・ω・`) 自前なら青3と青2+URA2〜3ならどっちがいいのん?
最近では後者を愛用してるんだけど エアグルーヴてレース用につくりやすいのかな
必須レースで長距離とかいろいろいく必要がない
差し系の固有スキルだったのでやりなおし
親の固有スキルもひきつぐと強そう エアグルーヴでやってたら夏合宿に入る前に会長のダジャレでやる気がさがった
レース前とか合宿前でピンポイントでやる気さがるね チーム戦CクラスにAやA+置いてあるのキツイ
最初にお任せしてしまったばかりに… >>451
青3+距離2〜3+URA2〜3くらいの子を引くまでは後者でも良いと思う
どっちか迷うくらいの親なら正直大差ない
長い目で見れば育てた本人の因子が強いかどうかだしな スレチで悪いんだけど2期最終話でボロ泣きした
こんなん涙なしで見れんて;; レースランキング2位の人のキングヘイローまさにキングって感じや
こんなの作りたい レース画面ひらいてたづなの予想みてからスキルえらぼう、とおもって出走ボタンおした場合、
画面を強制的に閉じたけどスキル選択画面にいけなかった;;
ここらへんUIかえてほしい マジレスすると他人を変えようとするより自分が変わるほうが早い(´・ω・`) やる気下がる頻度高すぎる割りに確定で上げる手段が少なすぎる やる気が下がる→笹針師登場→愛嬌付く。調子も上がる
序盤にこういう気の利いたコンボもあったりするし 目標レースか予約レース直前に見計らったかのようにやる気下げてくるな >>462
レース本番冒頭ランダムイベでやる気が下がるも忘れずにな!
一度目標レース2連戦で2回やられたことがあるぜ! チームレースで対戦相手見るとレンタル使ってなかったりレースも最低限しか出てなかったりむちゃくちゃなやつだらけでワロタ ライスちゃん春天直前に偏頭痛からの2着どまり(´・ω・`) マンハッタンカフェの声聞いて初見(初聴)で小倉唯って分かる人はどれぐらいいるのか
我々はこの謎を追ってサイゲームス佐賀自社ビルの奥地へ飛んだ レースって必須レース以外も出た方がいいのか?レース出るよりトレーニングしてステ上げたいんだけど 育成方針を決めるのがトレーナーの仕事なのでご自由にどうぞ ファイナル勝つためには、余計なレースに出してる暇がないってのが一般人の実情・・・ 最低でも固有レベル上がるくらいはファン数稼いだ方がいい >>475
ならいい因子掘れるまではその方針でいいんじゃない 5連勝してもランク6維持のポイントに足らないんだけどどうすりゃいいんだよ 72ターンでスピードとパワーを5にするのに32ターン。合宿で8ターン
目標レースで9ターンとすると自由に使えるのは23ターンしかないからかなり少ないな >>481
スキルいっぱい発動させて123着を独占する >>455>>458
悩ましいな、青3付いた時のこと考えると青9になる前者にするべきなのかなぁ なんかAクラス相手にWIN確定出て上振れしまくって1・2・3出まくってスコア55万
一気に安全圏に行けたわ
たぶん来週は落ちるだろうけど 明日からは一週遅れた廃課金勢のしあがってくるしな
ボーダーは一気に跳ね上がると予想 >>488
賢さあげか根性あげのはぐれメタル当てたな いうて100ジュエル差だし
フレポにライスシャワーの次があったらもう少し頑張る人いたかもな フレポのピース廃止すんならクローバーでピース交換できるようにしろや クローバー交換ほんま渋い
石も渋いし、ガチャも渋いけど 49万後半だけど降格しそう
ここで粘っても来週地獄を見そうだしクラス5に甘んじるかなぁ それなりに凸した手札ないとこれ以上の戦力は厳しいよね
上ブレ狙いでスイーツにめっちゃマニー取られてるし キタサンブラックって会長とテイオーみたいな関係で血族なのかと思ってたら
バクシンバクシンの孫なんだな
むしろキタサンブラックとサトノダイアモンドがディープインパクト繋がりなのか
キタ→テイオー、サト→マックイーンの繋がりかと思ってた これ雑魚狩りでアイテム稼ぎしたい場合1チーム15人→5人に減らしたりできんのか? 血統にサンデーサイレンスが入っていないと、え?ってなる なのあるウマは大体ノーザンテースト絡みだから気にするだけ無駄 クラス6でも維持したところでメリット大した無いもんね
降格でもフレンドpt充分貰えるし… この上がり方なら493000くらいあればだいじょぶそー ユーチューブの解説動画みたけど
トレーニングレベルがあがると体力消費もあがってるんだね
スピードで20→27くらいに消費があがる
基礎値自体は10→14だけど友情トレーニングが2とか3で光って絶好調だと
数字がはねあがるとか >>475
今はキタサン凸借りたらスピードパワーはいくらでも余裕ができるから無課金でもスタミナ600程度に根性300賢さ400で余裕で抜けれるだろ。
ファイナルは抜けれるけど競技場ではそれだけだとボコボコにされるけど キタサン借りると4B狙えるくらいにはなるにゃ
根性?知らない子ですね。。。。 ウマガチャ絞りすぎなのかなしい
はじめた頃はこの調子で☆3チケ結構配ってくれるのかと思いきやSSRチケで
最近ではそっちのチケットすらくれない
新鮮さをくれどの☆3にしようかなーとか新しいSSRで色々広がるあの頃のワクワクを 賢さの星3使うかと考えたら3Bでいいと思うんだけどな 今育てた子がS+BBDBねスピ振り過ぎだけど安定取ってママエアロ 賢さ星3はいらんけど、だいたいは3B狙ったらついでに賢さもB付近にならん? ブルスタでやってるとガチャ画面切り替えで高確率で落ちる
スペックは余裕で足りてるのに 絆上げスキップ代わりに勉強してると勝手に上がるからまあ道中スキル発動安定のためにも >>510
つい選んじゃう気持ちはわかるけどそれは賢さトレーニング選択し過ぎ。最上位クラスだと賢さもそのくらいいるらしいけど、
普段の育成がA〜Bくらいで止まる程度の課金勢くらいならその分をスタミナ根性に振る方が勝てる。 どうせ3B目指すならレースで使えるSS B+ SSに近いの作るから賢さ上げてる余裕ないわ 友情トレーニング順調に踏めたときは賢さ400くらいになる
賢さが600いくのは乱数悪い時だな だからこそ賢さは因子で済ませちゃいたくない?
賢さサポも入れてる余裕無いし勉強もあまり踏みたくないなぁ
400ぐらいだとスキル発動そこでいいの?って場面や掛かりとかが気になる ルーレット25回まわして1位2位3位の3つ未開放とか糞すぎる ステ上昇に体力も消費する因子つけたほうがええやん
継承でスピード等の体力消費ステ100上がるのと賢さ100上がるのじゃ体力全然釣り合わない サークルの募集要領でログイン日数で切るってあると思うけど
切ったらたしかその人の分ファン数減るんだよねぇ?
月の後半はむしろ切らないほうがいいのか? 賢さは友情発動して体力調整で踏んだりしてたら適当に稼げるし
ここに因子突っ込むなら練習したくないスタミナとかに回したい
スピードは今はキタサンでブーストかかるし >>519
月末じゃないとしてもファン数多い人を月末までに拾える可能性相当低いし、切るなら月初めしかないな 最終ステ伸ばしやすいのはスタ因子盛ってスピ重視育成なんだけど
スピ因子盛ってパワ重視育成のほうがジュニアで事故らなくて快適なんだよな
ところで賢さと言えば、みんなは夏合宿で賢さ踏む?
自分は合宿で失敗したくないから1回決め打ちで踏んでる 石100消費でデイリー倍回すのもアリな気がしてきた サポ配置がイマイチな時は賢さ
賢さが余ってるなら知らんけど・・・ 合宿でスピードとか踏んでも施設LVアップに繋がらんし
スピードかパワーで友情1回やって後は合宿後に体力残す程度で
賢さふんどきゃいいかなとか。 体力残すという手もあったか…なんか使い切らないと損みたいに思ってた
たづな完凸いると事情も違うんだろうが コンセがレースのポイント稼ぎに優秀で未だに結構使ってるけど
最高の仕上がりからの集中力コツでたづなの笑顔が悪魔に見える たづなさんの4回目消化した直後にバッドステータス&やる気低下してくるウマ娘の方がよっぽど悪魔だよ 宝塚と有馬のレイだけがあまりまくっていく
そろそろシューズ含めて売らせてほしいわ あぁライアン育成いい感じだったのにURA準決勝で負けた… ウォッカ誕生日らしいかったから急いでホームで設定して連打してセリフを埋める俺 SS D+ A+ D Cのウララに仕上がった
ちょいスタミナ厳しい
そしてたぶん使わない星3スピードだった
トレードシステム実装されたらいらない因子9を
他の因子不足ユーザーに売れるといいんだが 彩Phantasia好きだけど現状女帝しか歌ってくれないんだな
可愛いけど トレ選択で悩み勝ち
!1に対し別トレ2人同時(理事長とかも含む)
虹1に対し別トレ非オレンジ2人同時 URAの予選、準決勝、決勝前のスピード練習で全部虹3の練習で全部やったら最後の練習で事故率3%を引く
めっちゃ悲しかったラストで+210とか盛れる夢のようなチャンスだったのに失敗するとか・・・ キタサン光ってるからついSPカンストして無駄にしてしまう >>522
これやると序盤育成→URA抜け自体はそこそこやりやすいけど、
スタミナトレーニングやる必要なくなるせいで根性全く上がらなくなって根性ボーダーで恐ろしい程負けやすくなる
ガチャSSRスぺちゃん積んで根性トレ並行させつつ全身全霊ギャンブルするのも兼ねてるならアリ
合宿の育成は場合によりけりだけど結局素直に1ターン休息に使っていいという結論に至った。 育成3回連続マエストロどころかコーナー回復すら出なかった 10%代の失敗率が異常に高いから10%代なら賢さ踏んでそれ以上なら休息してるな 虹ダブル以上重なって20%台ならチャレンジしちまう
なおよく失敗する模様 やればやるほど手持ちデッキ更新ないと限界見えてくるからな
そうなると失敗率高い冒険して上振れ狙い始めるわ 3%とか4%で失敗するとその乱数はガチャで引けって思っちゃう 石100でデイリー3回15kマニーって考えると、
覚醒一人当たり大体6000円。
SSR完凸1500円。
安いんだか高いんだかわからん。 サトイモしか出ないわこのピックアップ
200近いんだけど2凸されたサトイモの凸進めるのと1枚だけでもキタサン確保するのどっちがマシなんだろ こっちはSSRすら出ねぇわ
完凸キタサン借りるとほんとやべー性能してんな マエストロ持ってる新キャラ早く来てくれ
細江ルーレット早く来てくれ 朝の一回目からもう正月までに5回やる気ダウンは俺のやる気ダウンですよグラスちゃん!
マジでもうちょいやる気だしてくれー ようやくキングでうまぴょい 先行Sと距離適正Aにして針師2番目成功でギリギリか キタサン凸使うと真の人権能力はやる気効果アップだということに気づく やっと青星3できたー しかもガチャで引いてから3連続育成失敗してたブルボン
なんでお気に入りのライスと相性△なんや... さっき怒涛のやる気ダウンで2ヶ月の間に不調まで落とされたわ
こっちまでやる気無くなるっちゅーねん 青スタ6パワ3のゴルシ出来た
スタ9狙ってたけど初の青3だしこんなもんかな テイオーとマックイーン→
スペとスズカ→さくらとリュウ 自前で青星3出来たけど親が星1でこれからだなって感じだ 速度スタミナパワー600以上とか続けてるのに
いつもいつもいつもいつも賢さ1とかばっかりいい加減にしろ何なんだこれ3なんて1度もつかえねえぞ
何が継承相性◎だ糞が 何十回B以上でURA優勝しても根性1だもんな
☆3絞り過ぎだろ >>475
試しにメインで上げるステだけ決めて適正なGV〜GTのレース出まくってみればいい
下手な育成するよりステ伸びるから >>549
最初に朝ガチャで引いたのはサトイモだったけど
BGMオフにして裏でサブちゃんの祭り流しながらツッパした時はキタサンしかこなかった
やっぱりジンクスって大事なんやなって ★3出現率は課金額に比例するぞ
ソースは俺 一度も出ない キタサンは無凸でもそこそこ使えるけど完凸レンタルし放題だしサトイモ凸ってもいいかもね
そもそもサトイモ使うのかって話ではあるけど・・・ 因子は本当にオールBでないと因子3極端に出ない仕様にしてるんかなあ
BBBは出来るが根性と賢さが安定しないせいか因子もそっちばっかり☆1だ
BBBCBくらいならなんとかなるけど根性までBにしてオールBは本当に難しい
サポカの凸具合の差もある気がする ガチャで星3もでないし因子3もできない
でも改善なんてしないだろうな
1ヶ月でプリコネ1年分かそれ以上くらい稼いだだろうし弄る必要ないと考えてるだろう 因子は青2でも赤3かURA3ついてたらもう上出来だと思ってる 本スレはスマホゲー板の方だからね
あっちは実況スレ並の勢いで読むのすら困難な速さだよ 個人的な経験談に過ぎないけど競技場用の短距離マイルダートキャラ作ってたら青3ぽこじゃか出てくるよ
平均的にステ上げないといけない中長距離はあまり出てこない
青3目当てで3Bとか4B育成やってるから逆に出ないんだと思うわ 青3URA3とか目指したら完成する頃には新シナリオ因子のせいでURA因子が型落ちしてそう 今はキタサン借り放題だけど、次の人権きたらレンタル枠からいなくなりそう 統計だとB以上で☆3が発生するのは確定
でもどのステータスが選ばれるかはランダム
SS+だと15%くらいで付くらしいがそのステータスが選ばれるとこまで含めると
期待値はオールBで☆3狙うのと大して確率変わらんらしい >>573
ステが高いほどそのステが選ばれた時に☆3になりやすい統計は出てる
どれが選ばれるかの1/5だから何でもいいから☆3であれば4B5Bと大差はない
特定ステの☆3しか必要ないであればそのステをSS+まで上げる方がいい そろそろ天皇賞春のミッションを片付けないとなんだが、誰で挑むのがおすすめ? キタサン3天井で3凸という敗北者になってしまった・・・
恒常だしそのうちくると信じて撤退するけど引けて頃にはどうでもよくなってそうな気もするんだよなぁ >>578
長距離適正あって3C +あればほぼ勝てるよ 18万円で完凸出来ないとか頭おかしくなるわ・・・
もっと広く浅めに課金させる方向にできないのかなぁ
この集金のえげつない感じって昔の焼き畑ソシャゲみたいで先が不安だ 廃課金仕様で人離れが顕著になってきたら何か対策取るんじゃないかなあ
それまでは殿様商売は続くかと >>582
予想以上に勢いついたけどゲームの内容も元ネタも需要としてはニッチな部類だからな
広く浅くよりは少数の重課金から毟り続ける方が向いてるとは思う 1天井込みで3凸(4枚)だけど、これ天井除く3枚以上を0.5%の200連だと8%なんだよな、豪運すぎた 抱き合わせ商法大好きサイゲがそんなことするわけないけど
ピックアップ両方物故割れキャラが来るまで石温存や >>585
ギャンブルと違って基本ソシャゲは承認欲求満たすために重課金してるようなもんだし
無微が消えたらドヤれる対象がいなくなるから、廃課金も消えていくかと
セルランにその方式で未だ残れているゲームはいないし 心配せんでも人減ってきて運営が危機感覚えたら配布増えるっしょ 根性、賢さはあまり踏みたくないがサポキャラが寄ったり友情サポが起きない場合は踏まざる負えない
だからこそ青因子根性賢さは問題外
スピード4枚固めとかじゃない限りステカンストけっこうギリだしな 月2回更新で最大30万x2で60万
更にキャラも即星5にするなら何枚も引かざるを得ない
課金しだしたら底なし沼すぎる 娯楽費だけに月60万円使えるのって年収何万円クラスから可能なんだろう
頭が悪いからそんな計算もできない このゲームでの無課金の役割はリセマラで登録者数を増やすことくらいだしな
エサ役としての役割もないし無課金の必要性がないから配布も渋いんだよ >>594
頭が悪い奴しかそんな事しないぞ
次か5月頭にナリタブライアン来ないかなぁ ダート馬足りねーぞ配布してくれ
ダートEの子を無理やりやろうとしても狙ったようにマイルも死んでる嫌がらせやめろ >>594
キミの月収+60万(税別)した金額稼げば可能じゃね キタさんカード出たけど
最近フレから借りて★4使ってるから
あんまり意味がなかった(´・ω・`) 完凸5枚が多すぎやねんな
1天井分ぐらいはタダ石で下駄はかせてくれんとどうにもならん キタサン今はイベント中で借りる人多いし持ち主はポイント(゚д゚)ウマー
だろうけど、終わったらどうなるかわからんからなー
フレ見る限り搾り取ってるから次のピックアップどうなるのかね
微妙なカード出してキタサン引いた人たちを安心させるのか
それ以上のぶっ壊れ実装で更に搾り取るor破産引退勧告なのかは気になるw 1回適当なの挟んでGWに新シナリオに有効なの来るんじゃないかなー キングやってたらジュニアの時にやる気4回低下
クラシック春でやる気2回となまけ癖でて流石に諦める押したw
レンタル1回損するけどやってられるかー 育成失敗してもステBまで行けば星3チャンスを放棄したな
フォローしてるのに2年目で惨敗して引退した因子9なんてのもいたぞ リアルの牝馬でも、現役時代は低成績でも血統だけ買われて繁殖牝馬として活躍とかよくあるからな
いやそんなとこまで再現しなくていいと思うが レースでは走らなかったけど血統だけは良いをちゃんと再現してて逆に感心するぞ うおチームレースで上振れて50万でた
これでクラス6まで昇級できそうだな 白因子なんてそれほどぽんぽん継承しないのは分かってるけど
せっかくできた☆3の白因子が貧相だと見栄えが悪いよな レース用に育成開始⇒失敗
因子狙いで育成継続⇒ゴミ因子
やる気が2段階低下した 今日A2上位に全勝してハイスコア更新できた
ステ見たら賢さ育成によるA+キャラばかりで納得
戦う前に一部でもいいから相手のステータスみたいよな 青因子と他因子は相対関係にあるような気がする
一方が良いほどもう一方はいいものがつきにくい気がする 当ててといえばマルゼンスキーの声優さんが
大阪杯で10万馬券あてて100万ゲットしてたな
でも馬券あてるより買うお金で課金したほうがマシな人の方が多いだろw もうイベント終わった
序盤回復してやってたけど無駄だったな キングヘイロー育成してるけど
先行だと固有スキルでにくい?
かかったらダメってのはわかるけどかかってなくでも発動するかはある程度ランダム 残り200mまで1度も掛からず,順位が5位以下かつ上位60%のときに
なるほど
テキストにはかかれてないけど
差し専用スキルなのか
これはダメでしょ、ためらいとかデバフくらっただけでもアウトらしいし 冷静に、がどの程度の内容か測りかねるけど
デバフくらったらアウトとかだったらいらない子扱いされそうね キングヘイロー育成してるけど三冠とったはいいけどそのあとのスプリントレースで
いっぱい時計つかって後がない
菊花賞に向けて回復スキルとったのがまずかった キングへっぽこでも短距離に回せるの他におらんねん
だからキング最高ーっ!になる 運不運は解析されてんのかねぇ?
親もサポカも育成方針も同じだが
明らかにダメなときは最初から最後までダメで最終も糞因子な印象 必須レースで出るだけとか5着以内と、
1着の差ってどれくらい恩恵あるの?
各パラメータが1着だと3ずつ、
5着とかだと1ずつあがる、スキルポイントはおなじ? >>603
サイゲにそんなスピード感は無い
今年中に来れば御の字位 >>629
よく見てないけどスキルポイントも若干少なめだったと思う
それよりファン数が増えない方が問題
目標外のレースに出ないと次の目標レースに出れなかったりする
ファン数稼ぎ後回しにしてると目標外のG1に出走不可とかもある 三冠は1着だったけどめちゃくちゃ弱そうなのになった
短距離用ときめたら菊花賞ははしるだけでいいのでスピードパワーもらないとだめだね
https://i.gyazo.com/9abf32b2d30d0fde00d0d8aa22c66775.png >>630
先月末の生放送で近日新シナリオ追加でもう理事長代理とかのグラとか公開されてるのにそれで年内はないだろうに
多分次のぱかライブで詳細な日時出ると思うけどさ 上位の評価13000↑とかの育成してる人見るとスピード1200スタミナ1000パワー1000みたいなの多いね
マエストロもつけてるのにスタミナそんないるもんなの? 青3URA因子とかも大事だけど、神威、青バラ、ピュリティみたいな汎用性高い固有の星3とか、コーナー回復、直線回復、別腹タンク辺りの白星3とかもさりげなく人権度高い デバフマシマシでもびくともしないように対抗してるのかな >>635
根性が300〜400を想定すると、長距離戦スタミナ800+回復系レア2辺りで初めてスタミナ切らさずに完走できるんだと。
デバフを喰らったり発動しない可能性を考慮に入れるとスタミナ1000欲しいらしい。 最終的にスピード完ストさせた上でスタミナパワーA以上短距離キングを目指して
長距離だろうが全てのレースを総なめにする唯一無二のキングを作る権利(義務)貰ってるからけっぱるべ >>648
まじすか
650ぐらいでマエストロのみでも平気でラストスパートしてるからそんぐらいあればいいんだと思ってた 闘技場長距離で回復ばっか取ったタキオンさんが大差で勝ったりしてたし
過剰回復で無駄になってる感じでもなかった 同じような強さの相手とやるんだから盛れるとこはそりゃ盛るでしょ チーム戦前提だと相手だって同様にガチガチに鍛えたキャラ走らせてくるんだもんな。そりゃやる方も同様にガチで固めないと勝ちようもない 確率的にはそんなもんだな。むしろ有能SRが凸できるかのほうが現実的には育成に大きいね エアグルーヴの幻惑のかく乱ってチームレースで弱い?
覚醒でついてきてポイント余ってたら取っちゃうことあるんだが お嬢を育てるためにお嬢が使えないというジレンマ…
差しで育てる予定なのだがスピードサポは誰が良いか教えてくれ
エイシンが完凸ならエイシンなんだけど3凸なので躊躇ってる。キタサンはデッキに組み込み済み
手持ちはコレ↓
ttps://imgur.com/a/G5Q08Fu てか聞いた後にclass6の上からエアグルーヴ見てるけど
つけてるやつ1割くらいしかいないやん・・もうデバフってためらいくらいしか信用できないのかな 短距離差し用に作った時はこれだな、SR完凸してるならそいつのレベル上げとけ
https://i.imgur.com/Uhn2WCZ.jpg 差し限定だと完凸スイープより3凸エイシンの方が有用かなと思ってたが完凸の方が良いのか
参考になりました >>649
チームレース見てると幻惑のかく乱は発動タイミング時にはすでに馬群ばらけてるからほぼ意味ない
個人の感想です 新カードが実装される毎に確率下がるから、今のうちにサポガチャ全力して有能SR完凸目指した方が無課金はいいんじゃないか? マックで新馬戦からホープフル直行
モブブロックで二桁着順からの目標未達成育成終了
ブロックひどいw 何の成果も得られない育成周回を今後も続けていくのは正直つらい
せめて5回に1回くらいは青3出てくれ 終盤まで体力もたないようなモブが逃げを潰すためだけに
中盤までブロックしてくるのなんなんやろね。チーム戦かっての >>659
マックイーンは最初に9月後半の芙蓉ステークスもしくは11月後半の名前忘れたG3のどっちかはやっとけ 新シナリオを4月中に出しつつ
新シナリオではトロフィーリセットしてくれるなら
モチベーション継続できそうだが、ないかなあ イベント15日もいらんわ
普通にあと2、3日でクリアできそう >>659
それやってから先にファン数達成してからホープフル行くようになったわ >>664
やっとくわ
今までマック育成で新馬からホープフルで失敗してなかったから油断してたわ >>662
明らかにステ足らんのにバカ逃げしてくるモブも何気に腹立つ
逆噴射かますんだからそんなペースでレース壊しに来るなと
NPCマヤノやブルボンが逃げてたらしゃーねーわと思うけど。 なまけ癖からの偏頭痛コンボで友情合宿すっぽかされた挙句
最終レースで絶不調かまされたわ
保健室バステ1個しか治らねえのかよw モブというかダートとかで出てくるウララが低スペ+絆創膏とかで満身創痍なのがな。
サイゲは何で傷ウララ作ってんだよ。痛々しいだろ。 >>670
ワロタ
俺も同じ状態になったばかりだけどな・・・ 昔は馬主の依頼でスタート直後からできるだけ1位になってカメラに映ってくれって指示されるTV馬ってのが存在したらしいじゃん 目覚まし使った後スキル取得させてくれないかな
ぎりぎりまでコツ粘ってスキル丸裸でいってると思った以上に負けて追い詰められてる時ある キタサンリセマラしてるが全然でないのがヤバイな
これ課金でまわしてるやつらすごいわ
今後ずっと続ける奴はいるのか 今度は育成の調子いいと思ったら誰も金特くれないの草
スキルpt500余らして最終レースとかほんま BBBDDで根性賢さしか出ねぇとお嘆きのそこの貴方!
BBBBBにしたところで根性賢さ☆3が出ても使わないぞ! >>671
体がね、ズーンって重たいの。
……にんじんは、また今度にしようかなぁ。 キタサンはピックアップガチャ時なら天井ゲットできるし
このタイミング逃すと完凸キツイと思う >>677
今までパワー因子以外で青☆3を拝んだことないからむしろ見てみたい たづなさんの評価全部◎ マイル適正A 作戦逃げで挑んだ朝日杯FSで最下位
たづな「ほかの馬にブロックされて…パワーが足りなかったようですね」
スキップしたから分からんけど逃げで最下位って、どんな事故が起きたんだ…
そんでスキルも作戦もいじらず出た次ターンのホープフルステークスでは1着だったから別にステータスが極端に低い訳でもない
一体、朝日杯FSで何が起きたんだ… その辺りで一番人気18位はあったなw
囲まれてる状態でそのまま周り(特に前の)が垂れてくるとなる感じかね どうせそのうち金剛みたいなのがきて1枚当てたら時間かければ完凸できるようになるだろうから
基本2天井前提、運悪いと3天井みたいなありえないのはさすがに何かあるでしょ 金剛ってどういうものなの?
麻雀でいう白ポッチ、オールマイティー牌? >>681
出遅れでつまづいて囲まれたら以後復活無理だから
育成後半スキル増えて能力あれば持ち直せることもあるが逃げで囲まれたら基本死亡
出遅れでなくともせーので並んでるような状態だとやばい >>678
そんなん言うようになるのか…俺はダメだ、休みとっちゃう
あの人参大好きがそんなん言うとか余程のことだ… >>684
https://livedoor.blogimg.jp/humahuma456/imgs/5/6/5694d94b.jpg
ウマ娘1期BDの特典にもあったやつで
グラブルでの召喚石の凸+1、ウマ娘でいうSSRサポートカードの凸+1できるアイテム
グラブルだと年6回のイベント、年3回(周年、夏、クリスマス)の生配信イベントで配布されたり、色々入手経路あるアイテム 連続出走、肌荒れ、個別サボりが同時発生して絶好調が即絶不調になって草
エル2年目秋の4連闘は無理があったかw ウマ娘のゴルシあんまり好きじゃなくてでも追い込み因子欲しくてゴルシ育てて
ゴルシシナリオやる楽しみがエイシンフラッシュ見れるってことでもうわけわかんなくなってる
昔追い込み因子出たけど追い込みとか使えねーって移籍させたの後悔してる 後になってゴミ因子と思ってたの使うんだよな
ダートとかも割と貴重 まぁダート得意とか追込キャラとかそのうち増えてくるだろうから好きでないキャラで無理に継承しなくてもな
・・と思ったが追加キャラは基本的に☆3だろうしそうそう引けんか 育成シナリオ的に無理なのもあるけど、ダートも含めた全トロフィーもとらせるし、
二つ名も全部取る気でやるなら、貴重な因子は取っておいた方がいいぞ。
一から作るの面倒だし。
芝3*3とか長距離3*3とかダート3*3とか。 突き詰めるとトップガンは配合次第ではダートB、マイルCくらいまで行けるし
運良く4月に因子がつけばダート馬化できるな そういや適正Cでもマルゼンは遠距離2人でAになるが
エアグルーヴは短距離2人でもAにならんってことは内部でさらに数値化されてんのかね 最初のG1でじゅぺなんとかと朝日ふゅーなんとかってあれはどちら選ぶといいとかあるの?青とピンクの
素人目ではどうみても同じ条件なのに何で同じ週にあるの…ってずっと思ってる
このオススメ!は罠、正解はこっちだ!って逆の方選ぶと他に強いキャラウマ居たりでしまったぁってなったり それはただ単に親と、その両親の短距離赤因子数が足らんだけかと
赤3+3持ちだと片親だけで短距離Aエアグルーヴが出来上がる >>697
因子が違う
阪神JFがスピパワで朝日がスピ根性 >>696
赤因子は星の数1、4、7、10で上がるってみた >>699
ただ因子ってだけ?
根性高いなら朝日、パワー高いなら阪神選ぶとより安定して1着とかするのかな >>701
白因子で付くと嬉しい方でいいんじゃね
その時期だとホープフルと同じで事故は付きまとうから安定なんてないと思う 阪神JFは牝馬競走だから若干難易度低く設定されてる気がする >>703
未載のレース場情報とか周りの強キャラとかあるのかなとも思ったけど確かにこの時期ならあったところでか
阪神安定で良さそうだね、ありがとう ウマ娘で統一したせいでそのあたりは意味不明だな
ティアラ路線とかクラウンの下位互換かよ
ダイワスカーレットとウォッカのすれ違いが何か違う感 知ってる人は聞き流して欲しいけれど耳見れば元馬の性別判断出来るんだぜ
ウオッカとか名前と外見から絶対元馬はオスだと思ってたから耳見てびっくりした ウオッカの安田記念動画見てこいつ絶対オスだろと思ってたわ 牡馬は牡馬同士、牝馬は牝馬同士で恋愛すればいいと思うの >>707
ファインモーションは両耳に飾りついてて両性具有なんだよな・・・ まぁ体当たりしてきた牡馬を跳ね返す牝馬もいるからな
その牡馬が三冠馬だってのはナイショだ >>710
ブルマも青いよね、細かいなぁって思ってた >>701
レースが違うと当然優勝のレイも違うんで覚醒材料で選んでもいい。
まあ覚醒はお金のほうが絶対的に足りないから素材で困ることなんてまあないけど。 >>697
現実のレース開催時期が同じだから
朝日杯フューチュリティステークスと阪神ジュベナイルフィリーズはどっちも実在するレースだぞ 距離が違う皐月と桜花賞、秋華賞と菊花賞はあの世界でも並立するのはわかるがダービーとオークスは謎だな ゲーム的には月2回だけど本来は開催週が違うのと、三冠路線として意味持たせて住み分けしてるとかかなぁ 牡牝関係ない世界にしちゃったんだからそのあたり別の意味付けして欲しかったてのはある オークスはダービーと比べてちょっと簡単なんで、ダービーまあ勝てないだろって時に選んでもいいぞ。 10連ウマ娘ガチャ引いたらSSR2人キタw
ルドルフと羽根マック そんなオークスが目標に設定されてる娘達を虐めるようなこと言わんで下さい (´・ω・`)ブラウザ版とiOS版で垢共有できる? システム上牝馬クラシックはトロフィーと称号コンプ以外で出す意味ないわなぁ 序盤のレースはスタミナとパワー多めに振っておけば基本負けない。
そして実はスピードは言うほどいらない。これは逃げも含めての話。
ホープフルとかはスピード150超えてりゃ1位取れる。逃げなら200程度でいい
根性はあまりに低いとボーダーあるんで、新人戦100、それ以降150、クラシック200〜250、シニア250〜ファイナル300以上は確保した方がいい。
賢さはそこまで必要じゃなく最終的に300超えてればOKだけど差しは低いと馬群に突っ込むアホの子になるから多めで。 >>697
朝日はブルボンのスキル上げで腐るほど必要になるから朝日一択 >>724
できるよ
というかやらないとBD特典シリアル入力できないよ ttp://up-img.net/img.php?mode=png&id=18786&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99
マヤノ、何してんの? キタサンがスピード来てくれないとまるで強いウマ作れんくなった・・・・ やる気の変動はバランス調整してほしいな
プレイヤーの落ち度のない低下やバッドコンディションはプレイヤーのやる気が削がれる
特に連続低下や指定レース前の改善不可低下 休んでバステが1番つらいな
20%外して練習ベタとかならまだ俺のせいだけどなぁ とりあえずやる気バフされた同じ周にダウンイベはないようにして欲しい そういや回数限定の7500石って復活しないのかね
なんか5000石に課金しちゃうと負けた気がしてくるんだよな プリコネだと3回限定のは復活はしないけど毎月3回7500石が買えるようになってるな サンデーサイレンスやラムタラでも実装されんかな
日本の名馬とのif対決は見てみたい ターボとかマチタンとかヒシアマとか早く実装してほしいとは思うけど今後も実装されるのってほぼほぼ☆3なんだろうなと思うしもにょる
テイオーマックの別バでも恒常だったから後からいつか取れるだけまだいいか ピースシステムとかが似てるプリコネは☆1〜2も実装されていったしそうなると思ってる
衣装違いとフェス限は3だけだけど デッキ間違えて
やけくそになって適当に最初から差しで突っ込ませてみたら
勝ち続けて草
神経質にやっても事故るときは事故るのに差しの運ゲ度の高さときたら・・・
というか、デッキ作るの結構めんどくさいのに途中で誤クリック一発でタイトルに戻るのUI的にやめてほしいわ
確認ほしい 前からなんか思ってたけど
似たステでも何やってもわりと勝てる周回と異様に事故りやすい周回とあるね・・・ 特に負けレースというわけでもないのに要求ステータスが異様に高かったり
適正外のレースを走らされてよくリタイアになる
あんなのを目標に立ててるヤツ誰だよ ヘイローちゃんアニメのときから好き
https://i.gyazo.com/d1124a99ac0df0e537b0950372e8e0a3.png
完走2回めでなんかうまい具合に育ったので扱いにくいイメージないな
うちのへっぽこ陣の中では上位 ヘイローは上手くいかないと途中退場するからURA完走したらその時点で強いのが生き残ってるのかもしれない キングさん一回だけUR抜けたけどマイルドなスピ賢さ型だった
運のいい奴が生き残る 初期☆1☆2で勝負服まだ着せられないの
ゴルシ、ウララ、ライアン、フクキタルだけど
うちの垢はゴルシかぶり少なくて服着せられるの遠いなあ マルゼンのボイスの一部が何故か解放されない。
特定の衣装の会話なんか出てるのに解放されないし、
上から2番目のスーパーカーも出てるのに解放されない。
ミッションクリアや朝ログインの一つは何回やっても出てこない。
おれだけ? キングヘイローの父のダンシングブレーヴが日本に来た経緯がドラマチックだから
物語に落とし込みしやすそう 今更だけど、これ一度チーム編成入れると外したりって出来ないのか… 片頭痛が発生して3回治らなかったらもうその周回終わりだな
こういう致命的なの発生しすぎじゃね >>754
そうなったらもうあきらめてる
何をやってもいい結果にならない時間の無駄 失敗回でもマニーが惜しいから最後まで続けるのだ…
マニーだけが命綱よ… >>752
ああそれだそれ。自動編成押したら適性外の連中まで枠に入ったからどうにかしたかったのに
こういうので気持ち悪くなるか勘弁してほしいわ ゴール寸前でカットイン発動してムービー?中にゴールするってなんやねん
もっと手前で出さんかい ウマの3秒のタイム差って凄いんだな、最下位レベルになっちまうのか F1だとコースによって距離が違うんで、
タイムで見た時に107%ルールってのがあったりするけど、
時速72qで考えても1秒で20m進んでるんだから、
3秒なんて見た目からしても大差だわ。
ハナとかムネ差があるのに秒単位の差なんて。 >>743
モブ馬の配置でだいぶ変わるからな
逃げ先行に10人以上固まってたりすると差し育成でも逃げで出走させたくなる 差し育成してたら
パワーどんだけ上げてもモブロックくらいまくって
時計がなくなっていく 保健室ってほぼ一回で治癒するんだが、3〜5回でも治癒しない事あるんか
殺意がわくな… ガチャの薄い確率は数値以上に薄いのにゲームプレイ中は気軽に薄いとこ引くよな 保健室はバッドコンディションをランダムでしか治せない上に一度に一つしか治せない
たづなの2と4回目使った直後にトレーニング失敗からのバッドコンディションからの絶不調祭は様式美 ビンゴ4〜6枚の終わりが全部25回目だったんだけど一回少なく引かせたるわっていうやさしさなんかな >>770
そのまま合宿に突入すると最高だよな
危篤状態で9月を迎える事になる やっぱりこれ面白いなあ
安田記念でオグリに差し勝つキンヘとかロマンありすぎだもんなw >>766
緑に騙されてるんだよ
あいつは詰まったらパワーが足りないと言ってくるけど賢さが足りてない場合の方が多い 8枚目まで行ったが天井前は2回だけだな
最悪2穴残しで到達すらあった
天井でガチャ回すことに抵抗を無くす策略なのか!? スピード 最高速度
スタミナ 燃料
パワー 加速力 押しのける力 パワーが足りないと最高速まで加速できない
根性 競り合ったときに前に出る力
賢さ コース取り スキル発動力
こうだな
つまり逃げに必要なのは スピード パワー スタミナ
先行に必要なのは パワー スピード 賢さ スタミナ
差しに必要なのは パワー 根性 スピード スタミナ
追い込みに必要なのは パワー 根性 スタミナ スピード 賢さ
追い込みが一番面倒だな作るのゴールドシップみたいな抜けば抜くほど速くなるみたいなスキルがないときつい 根性に競り合うときの効果がついていようが
スピスタパワが全部完璧になってからの話だからなぁ
まず3つSS+取れるようになってから根性気にし始めるレベルやろな またマニー配布イベみたいやけども5万じゃ足りねんだよ しょぼい限定ミッションで隠して何の更新したんだろうな こんだけ頻繁にマニー配るのは開発の設計ミスじゃん
フレポのピース廃止といい見通しアマすぎ マニーだ・・・今は守銭奴のようにマニーってかんじでマニー貯めてたんだが
SP不足で動けなくなるとはこの海のリハクの目をもってしても こんなちまちま配るくらいなら要求マニー減らしてくれよ
明らかに需要と供給バランスがおかC 697 名前:(^q^)[] 投稿日:2019/12/14(土) 10:34:42.979 ID:JgE45sZK0
丁で突っ走ったら何時間で終わりますか?
474 名前:(^q^)[] 投稿日:2020/01/14(火) 05:35:00.449 ID:b3aHbrXu0
ロイテルちゃんは諦めました
670 名前:(^q^)[] 投稿日:2021/04/06(火) 09:24:53.866 ID:WYnXMs9nM
ゴミクズ
NGID:ySv5lmceM
NGID:6PzuOtz30
NGID:YXH0bpTXa
NGID:stowt4mB0
NGID:L6ONcooMM
マモノ甲子園wiki http://seesaawiki.jp/w/mamono_kousienn/
バカで幼稚な発達障害 VIP艦これスレ ずほ太郎
https://i.imgur.com/yVgqZrh.png ウマ娘のダイジョーブ博士初めて見たけどリスクの割りにリターン少なくない?
全能力20上昇とか… >>787
直線回復とコーナー回復はヒントでなく即習得だし
愛嬌は序盤なら有用
くらいかな・・・ あのリスクなら全能力ワンランク上がるくらいでもいいと思うが
回復イベントと割りきるか 20しか上がんないのかあれ
100ぐらい上がるのかと思ってたわ 回復スキル貰える可能性があるんだから重要イベだと思うんだが SP足りないなら覚醒やればマニーも足りなくなってちょうどいい サポは最低限にしてマネーは覚醒5に向けて全ツしてる
半分くらい3以上で2キャラ5まで上げた
スキル構成不遇なキャラ多すぎるやろ…パサーとかダート要員だし上げる気湧かない イベント報酬150石ってマジ?
1500じゃなくて? 石は極力配りたくないっていう鋼の意志がびんびんに伝わってくる 周回して稼げる要素が本当にチリツモでしかないから
無課金では絶対に成り上がれない仕組みになってる >>797
ほんまに150で草
もう少しくれないものか 最初の2週間の1日1回無料ガチャが神キャンペーンだったんだ 150貰えればあと10連回せる…天井まであと60連…ちくしょー… 天井下げても必要量に対して配布量渋ればいいという悪魔の発想 更新5時にしてくれねーかな
朝に育成してると損しかないんだわ
てか短距離とか基本やらないから面倒だ 今のところサポカの凸がガチャからしか望めないからな
どんなにリセマラでSSR引いても凸しないと強い育成ができないから
長期的に見て継続プレイだけでは成長要素が極薄ってことが見えてきているのがな
おまけにアバター要素の強いキャラの入手と凸も、ほぼガチャ前提にしてしまっているし
微課金どころか重課金も続けるモチベ続かなくなるんじゃないだろうか むかーしのデレマスまんまだからな重ねシステム
あれも大概酷かったが過疎ってばら撒きまくってる昨今 強くなる方法がゲーム内に存在せず石買ってガチャ回すしかないって設計なのがな
プリコネと違って長期盆栽視点で見ても石貰えないから成長しないのが致命的 どんどんしょぼくなるぞー
G1キャンペーン第二弾は全ミッションクリアで目覚まし時計1個 キタちゃんでパワーもついでに結構上がるし無凸スマートファルコンと無凸オグリ入れなくてもいいかなぁって
抜いて育成してもなんか上手く行かないんだよな
初期値+とイベ回復がかなりでかいのか中々奥深いわ >>810
因子や覚醒☆上げっていうのが存在してる
ただ最終的には運要素が強いので成長してないようにも見えるってだけ みんなエラーか
再起動してもDMMPlayeがだめだな 円盤の特典が豪華に見えるように、ゲーム内はしょぼくしないと 動くようになったとおもったらURAシナリオに入れなくなったぞ 落ちたついでにミッションのマニーと石が1桁か2桁間違えてるの直しとけよ 自分がやらないから古戦場並の報酬(凸アイテムとか)にして上位の地獄見てみたい いきなり落とされ入れんくなったと思ったら
やっぱ落ちてるのか レース前に狙ってやる気下げるのやめーや
理不尽だわ >>837
1日にレンタル3回育成だけでも1時間以上張り付かないとだから割としんどいよな
これから毎日これを続けていくのかと考えたらキタサンに10万入れたの少し早まったかなと思うわ アグネスタキオンジュニア級10月でよふかし3回やる気ダウン4回なんだがなんだこれ >>808
DMM組は1日1回無料ガチャもないし、リリース記念ログボ?は第一段貰いきれないし、100万DL記念SSRチケが貰えないし、ついでにイベスペ完凸も結構つらい
であってるっけ?
SSRチケだけでいいからくれないかな どうやってもチーム戦でスズカ勝てない理由わかった
相手のウマの時は勿論、すぐ後ろに自分のウマいても多分固有発動してねえ
マイルから中距離に置いたら発動するようになった
マイルぐらいの距離だと固有発動するタイミングでは既に他のウマたちが上がってきてるからってことなのかな 勝ち確じゃないと発動しない固有だとウララの固有の方が強いかもね スズカが強いのは逃げに欲しいコンセと逃亡者を自前で持ってくるところ 正確には逃げのデッキからたづな外して自由枠が生まれるのがでかい
マニー足りないから廃しかLv5までいけてない人多いけど 今はまずいので組んでないがマイルでブルボンスズカ逃げ組んで互いに競ってた時はほとんど両方発動してたけどな
賢さ低すぎてたまたま発動しなかったとかでは? >>845
ついでにマイルの支配者を上げたい
俺のタイキシャトルで使いこなせん スズカ固有が発動しないなら全身全霊でぶっちぎればいいじゃない レンタル3回じゃな少なすぎる
自前のろくなの居ないから借りないと育成出来ない、借りても全然出来てないが オグリ1着!オグリ1着!みたいな特殊な実況ってもしかして全員分どこかしらにある?
メジロライアンの宝塚記念でもそれっぽいのは聞いたけど >>851
逆に1日3回で良いと考えるんだ
イベスぺ完凸のために延々と周回していたら手首やら腕が痛くなったぞ・・・ 完凸ターボもスズカもクリークも持ってないから中距離以上の逃げ作れないわ >>853
フレ終わっても頑張ってるよ!
チーム戦の戦力ちまちま整えていくの好きなんだ 因子は気にしてると一生終わらないから
あるやつ使うってそのうちでるとわりきろう 良くわからないで使わないサポカのレベル上げちゃたから
マニーが足りないわ、育成ウマ娘のレベル上げたほうが良かった 使わないサポカを上げなくても全然足りないから安心しろ 育成105回目にしてようやく初の青星3出来たわ
しかもスタミナでやったぜ
肩の荷がおりた気分だがここからが本番なんだよな…… 見事、無敗の成績を誇るレジェンドバクシンを育てたが頭悪い子を騙している罪悪感はつきまとう
そしてコイツ、賢さB+なのに取るスキルが無くてアホの子であった…スキルpt400が宙に浮いた はい!バクシンボーイ!失格です!退場はこちらからでーす! まあ因子目的で会長のイージー周回してて頭バクシンになってんだよ
会長を育てるのに、俺なら ば苦心 しない! (静寂 テイオーってやっぱ弱いのか・・・?
いやまあどっちのもレアスキル発動しねーし勝つときも発動せずに普通に走り抜けてるし
テイエムオペラオー育てるべきなんだろうか・・・ テイオー育てやすいし適当に育てたやつレジェンドレースで勝てるくらいにはなったけどな
最近誰も金特くれなくてスキルpt余らすことがちょいちょい出てきた スキルは運要素が凄い
最速だとデビュー前にくれるもんな そんなにサポカないから賢さ枠に配布ネイチャどの育成でも置いてるけどもしかしてくそ便利では
マーベラスほど汎用的ではないけど完凸してるし絆20上がるしいい女すぎる 賢さってほんとうに機能してるのか?
700台まであげてるのに、春天で出遅れるわ掛かるわさんざんなんだが・・・・ スキルってそんな取るか?
結局コツ待ちで最低限しかとらんのだが
最近はマエストロですらキタサンのコーナー回復コツ待ちしたくなってきた >>873
出遅れはステが一つでもへこんでたら頻発する
掛かるかどうかもそれ
賢さはスキル発動率とコース取りにしか機能してないと思う 白テイオーは固有たまにしか発動しないし
赤い方は発動しやすい代わりに弱体化されてるからな・・・ 新マックイーンの固有は根性育成すると機能するらしいけど
タンホイザのレベル上げたたけで金欠だから他の根性カード用意できない不具合
普通はマニー余り気味で靴やレイのために周回するバランスにせんか… 微課金を重課金と同列に扱えなんて言うつもりはない
でもせめて無課金との差が明確になるくらいの課金効果つけろや
ガチャ更新毎に十万単位でぶち込めるような奴以外はここでは課金者扱いされねーのか 育成回数ってどこかに表示されてたっけ?
達成クエで150回以上とってるけど3青因子なんてまだ出てない >>880
サークルの自キャラ詳細かプロフィールから進行状況 初めて★3 2枚でた両方トウカイテイオー(2種類)だったけど ディリー買ってるだけでも無課金との年間天井回数差つくから長くやってりゃどんどん明確になるやろ >>884
デイリー買ってるだけで3万〜7万無くなるとするとそれは金に見合うのかい >>879
アイマスをベンチマークして作ってるから
無課金 0円 辞めてほしい
微課金 10万円以上
課金者 100万円以上
じゃね 微課金なんてちょっと運の良い無課金と同等だからな
今はリセマラで差が埋められてるし
後になっても生き残ってる無課金はそういった奴ばかりになるぞ やることワンパターンで飽きてるから課金したやつほど後悔してそうでメシウマ 競技場ランクとか他のプレイヤーとの要素無視したらええやんか
もともとソロのブラウザゲーとかやってたら無課金でも気にならんけど ゲームに発展性が無いからな
というかもうかなり飽きてる もしかしてプリコネもこんな感じの定期イベントなのか?
もうちっとひねったもんポンポン出してくるかと思ってたから2週連続ビンゴで驚いたんだがな サポが変わらんと似たようなキャラしか出来ないからなぁ
クラス6タッチ出来たし特に目標も無くなったから急激に飽きてきた
微課金だけどぶっちゃけ無課金と何も差がないなこれ 確定SSRとデイリーしか課金してないからデッキ組むのに苦労するわ
ウオッカが引ければ幅も広がるんだが 運営が無能すぎて本当にもったいない
PS4で普通にゲームとして出したほうがワンチャンあった >>893
特攻サポカを使うかどうかくらいで普段とやること変わらんからな
レジェンドレースの方がイベントって気はするね、距離別のメンツが揃ってるとキャラが被らない限り作り直しするほどじゃないけど 微課金で☆1☆2才能開花して有能サポカSR重なるだけでも同じくらい遊んでる無課金とは結構差があるでしょ ネガキャン多いなー
俺は最初から一歩引いててそこまで熱持ってなかったけどまだそのまま楽しめてる
というかなぜここまで爆発的にヒットしたのかが謎 人権がある日突然環境激変して陳腐化するのはガチャゲーの宿命 G1ジョッキー4以来まともな競馬ゲーム出てなかったからな スタミナ教が広まってきたけど、完凸してるSRほぼスピードなんよね
無課金なんてこんなもん >>904
スタミナ型はまずスピードパワーが安定して根性に意味が出てからだからな
あとストミ配布のマックとシャワー相手に優位獲れるかどうかが・・・
まぁ、レアスキルが葵ちゃんと同じってだけでもう手遅れかもしれんが コツコツ育てるにしても金が無い
無課金で石25,000余らせてるがこの程度引いてもさほど変わらんしなあ チーム競技場でたまに3ジュエルとか貰えるけど全然嬉しくねぇな
むしろ邪魔 俺も石余らせてるけど
くだらん衣装違い、半分の確率でPUゴミ
どっちのガチャも引く気おきねぇわ 前対人戦でデバフキャラ入れるより3人ガチの編成のが点数結局高くなる
とか言ってる人ここにいたけど
今1位近辺にいる人はどのレースにも3番手にデバフまみれキャラ入れてるね
サポカボーナス富豪かもしれないけど 1,2,3独占しつつデバフなんだろ
廃課金の育成理論を取り入れちゃいかん でも見てたら育成もわざと雑魚カードで育成してる感じでよくわからないね
レンタルで無凸ゴルシ借りたりしてるし・・・ ランカーはわざと一部の3番手をスキルまみれの雑魚キャラにしてランク下げて格下狩りしてるとか何とか ランカーの育成を参考にしてもしゃーない
そもそも見えてるのは相手に稼がせないために評価下げてる可能性もある(相手評価でポイント変わるため) キンヘ育成でURAの調整ミスって中距離になってしまったんだが
スタミナ400でURA中距離をストレート優勝してびっくりした
差しだとスタミナ×回復0でも抜けれるものなのか・・・ 123フィニッシュとスキルまみれのデバッファーどっちがええんやろな
間違いなく後者の方が仕事するとは思うがスコアは知らん まともにやったら上位は自分がうまい相手を叩けないのに他人からはうまいだけの餌になってしまうもんな
プリコネの不毛な〆時間争いとか古戦場の奴隷付きぽちぽち競争とか
サイゲのランキングって上にいくほどすっきりしないな >>920
いや、5万人くらい同じ報酬なんだからプリコネとかより遥かにマシだろ・・ 丁度デバフ作ってるんだけど誰が適してるのか模索中
1着取る必要は無いが3着内には入れる(=シナリオがゆるく尖らせやすい)
デバフ取っても固有が強くそれだけでもある程度やれる条件にあうのは誰だろ
試しにゴルシでやってみたけど賢さに回せる余裕無かった >>921
そんな年金受給層じゃなくて
上位が強いから上位なのか狡いから上位なのかすっきりしないってことな >>873
過剰にはいらんけど、足りないと簡単に馬群に突っ込むマジでアホの子になる
スキルの発動率も悪くなるから回復系スキル出ない→詰みとかもよく起こる
あと対人戦だとデバフのレジストに関わってくるからたくさんいるらしいぞ 先行差しでポチポチしてるとACACCみたいな量産型しかできなくて飽きてくる 元々は育成しながらサポカのレベリングするのが基本のゲームだったはずが
最初からSPやらマニーやらをばらまきまくったせいでその過程すっとばしてるから
廃課金向けコンテンツだけが残って無微は同じことの繰り返しするだけになってんだよな
短期間で荒稼ぎするためなんだろうけどゲーム寿命を自ら縮めるやり方はあまり感心しない >>901
ネガキャンしてるのは大抵自分で育成やりすぎて勝手に飽きてるだけだから… >>927
サポカのレベリングなんてできるわけねーだろ育たなさすぎだそもそも >>927
その展開だとどっちみち「サポカレベル上がんねー、金全然たまらん」ってぶーぶー言われてただろ
シャニマス方式で育成モードを早めにもう一個実装するのと
各SSR限定のストーリーが必要だっただろ、凸4つで全部見られるように、までとは言わんが マベ積んで育成何度も回してんのにデバフ教えてくんない
乳ばかり立派に育ちよってからにちんちんいらいらするのら パラ610〜330
右回り
道悪〇
集中力
先行のコツ
地固め
出遅れ
地固めして集中して、ステータスも最低でも300以上あっても出遅れるんだな・・・ >>927
俺はSSRの45以上とか1Lvupするだけでも大量消費になってきたらあとはコツコツ周回でレベルためてく派だけど
カンストしたら余剰分SP貰えるしどっちが得なんだろうな 育成100回目にしてようやく2人目の青3きた
これで念願の青9だわ……長かった 鍛えたいサポカや覚醒キャラがいるけど1枚15万マニーとか1キャラ30万マニー要求するのに
1キャラ育成完走しても1万マニーちょいしか稼げないんだぜ
やること・・・なくなったんですか? 一日3回育成して3万
一年なら1095万マニー
長期的にやるならこんなもんだろ
すぐに完成したらそれこそやることなくなる 「値下げはしないが、安すぎたフレポのピースは廃止するわ」 スタート直後にサポ完凸でフレポ荒稼ぎした人らは交換しまくってたんやろなあ >>929
ばらまき分で上げた後の後半部分が上がらねーってなるの当たり前じゃん
ドラクエ2のもょもとのレベル上がらねーって言ってるようなもんだろ
ばらまきが石だけだったら1ヶ月でマンネリどころか 途中で送信してしまった
ばらまきが石だけだったら1ヶ月でマンネリどころかURAシナリオクリアすら廃課金しかできてない状態だったはずだ アカン。デッキの幅なさすぎてキタサンが欲しいというよりSR凸増やすためにまわしたい衝動がでてきてる ウオッカとクリーク自前で持ってないからどっちかレンタルばっかりやな
SR1,2凸してもそこまでは変わらんというのもちょっとなー 一本釣りなんか正気な確率じゃないし クリークはともかくウォッカって3凸前提なのがなぁ
半端凸弱すぎるよ クリークはSSRチケで引けたがほんと持っててよかったわ、無凸でも大丈夫だし
まぁマエストロ来ないこともたまにあるけど クリーク引けなかったのでウオッカ使ってるけど
好転の発動が出走直後とかゴール寸前だったりすることもあるから
やっぱ円弧のがいいなー 限定ショップ高すぎるな
しかも変に時限着けなくていいのでは デイリーレースで稼いだなけなしのマニーを早々に搾り取る緑の悪魔 有用SSRサポないわ→じゃあSRサポ使えばいいじゃん
有用SRサポないわ→詰んだ エイシンフラッシュよく使うのに無凸のままで悲しい
他のSRは4凸いけてたりするのに物欲センサーは恐ろしい 無課金で無料石集まるとすぐサポガチャにツッコんでるけど、
デッキがフレンド枠クリークで、他SRになってきた
しかもほとんどのウマ娘で同じ編成、完成品も似たり寄ったり
選択肢が無いので悩みも迷いもないぜ!競技場で5連敗しない日がない! スイープトウショウビワハヤヒデエイシンフラッシュのSR三枚にイベスペトウショウファルコにフォローでキタサン完凸
基本これw リセマラから一切ガチャ回してないから
たづなテイオーニシノ固定で先行育成なら2凸イベスペ逃げならターボ
後はマックかライスのスタミナにフレ完凸キタサン
これでほぼ固定w おっサポ構成晒しあいか、うちは無課金で
テイオーウオッカアイネスシチーマベちんで
完凸北三借りてくるか、クリーク借りたらウオッカが他の何かに
シチーは友情トレ要員なので他に良いのあれば即交換 ウララ星3になったけどこいつだけ勝負服クッソ適当で草 スピードは入れ替え枠になることあるからウォッカマベ辺りは固定化しつつある
でもデバフ教えてくれない スキルの取得率落ちたなぁ
マエストロとか8割くらい終わるまでに習得できてたのに最近は5割くらいだわ 無課金だが最近はイベスペ完凸とテイオー1凸以外は固定にならないな
マエストロたづなライスパサファルイベネイチャSRあたりを使ってる
サポは練習やスキルに一番合う完凸を選ぶから色々 SSRサポ入れすぎると
デビュー時期に持ってるSSRのどれかはすぐ3ゲージ進む可能性高いけど
それが終わるとたまにイベント進むけどぱたっと空白期間が空くときあって
最終年でちょびちょび進み初めて最終的に取れるか取れないかみたいなのが多いね
そういう意味でイベント別枠っぽいたづなとかのトレーナー枠が、
グラブルの通常とマグナみたいな乗算関係で必要な世界になってくるのかな なんか昨日からサポカのイベント出現率悪くて完走できずスキル取得できないわ
食いしん坊付けようと思ってたのにイベスペ5週連続で完走しなかった 桐生院サポは正月までに緑ゲージでとか緑ゲージ到達後にお出かけのお誘いとかあるし
他のサポカも緑ゲージ以上になってないとサポイベ起きないぜとかあるのかね?
序盤ゲージ不足だったからイベント始まらずに後半は枠が詰まって…って感じなのだろか 付け回してストーキングしてるとイベ発生しやすい気がしたりしなかったりはする >>955
SRメンツは似てるわ後はイベントネイチャとかマチカネフクキタルとかダイタクヘリオスも気分で使い分けてるけど
SSRはイベントスペシャルウィークしか使ってないなクリークが無いから他に無凸で有能なSSRがない…、回復は食いしん坊とコーナー回復と直線回復に依存してる サークルで靴を一つずつ寄付する人は一日最大回数1でも2でも10回までだから損なんだけど気づいてないんかね 桜花賞勝つためだけにダイワスカーレットやってるのにこの子なんでピンポイントで桜花賞だけ負けるんだよw >>973
桜花賞のライバルそこそこ強いよな
うちも割と負けるわ デビュー前にゲージ青のクリークがマエストロ持ってくることもあるし
デビュー前からキタサン友情発動してもプロフェッサーはシニアとかもあるからあんまり関係なさそう
キャラが☆3になって勝負服イベントの回数分サポカイベントが潰されてるってのはあると思う >>973
桜花賞はスズカが一番楽なんじゃないかな パワプロ基準だと
ウマ娘イベント→ランダム
友人イベント→絆上昇しないと起きない
だと思われる スズカは持ってない人がいることも考慮しなければならない 桜花は速度スキル2個ぶっこめばいける
そしてオークス落とす >>973
ホープフルなんかもだけど逃げが不得意じゃなきゃ逃げたほうがいいぞ
ダスカなんか逃げ先行選べるんだし
序盤にわざわざ位置取りスキル準備せんしヒント出やすくなるの待ってスキル足らんとかだと
先行7人とかいるとそれだけでブロックで潰される。 ヒント出やすくじゃないな ヒント重ねて安くなるの待ち
どっちにしろ先行逃げが多いとスピート上げてよーイドンで出てしまわんと事故る。
がちがちに使いたいスキル取ってるならスキルに合わせて走ればいいけど。 最近限定セールが1日1〜2回しか出せないんだけど、確率下がった? 因子で強化した逃げAのマックイーンなら余裕
そう思っていた時期が私にもありました
目標未達成!育成終了! マックイーン先行のままで行けるやろ
たまに失敗するけど マックは先行しか認めねぇんすよ
逃げに因子割いてる暇ねぇんすよ 逃げと長距離って相性悪くないすか
トレーニングメニュー的に >>985
だからマックイーンは芙蓉をはさめとあれほど
ホープフルはマックイーンだけどうやっても絶対負ける乱数用意されてる気がするわ ランカー見てるとSRサポとか未完凸SSRでやってたりするし
エイシンフラッシュが完凸するまで月1天井してけばそこそこ戦える気になってくる
こっちが完成する頃にはランカーは三世代くらい次に行ってそうだか… >>992
ホープフルの2つ前にG3あるんだよなぁ
しかもレースに出ましょうって言ってくれるから芙蓉に出る意味ない マックイーンで8回調子ダウンくらった上にその間に夜更かしも
まじでダウン系仕事しすぎやろ 周回ゲーでこんなんいらんのに >>994
3回程ホープフル直でゲームオーバーしてから無視してたその警告のありがたさを理解する エルコンドルパサーもダートマイル仕様で育てようとするとダービーで何回コンティニューしてもゲームオーバーになる罠あるよな このスレッドは1000を超えました。
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