【GNT】ガンダムネットワーク大戦part24
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【GNT】ガンダムネットワーク大戦part22
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■2+4鯖の歴史編纂室 S1 その2
W本拠地及び進出の防衛戦争は、当初の予想に反し、Wの高いON率もありWの圧勝に終わり
三面とららぁは撃退された。これ自体が2鯖の今までの歴史ではあり得なかったことであったが
ここから更に今までの2鯖ではあり得なかった様相を帯びていく。
まずWが三面の北東の同盟本部・進出に襲撃、三面が今まで経験したことのない、敵からの侵攻である。
「でぶねこ病」の改善を進め個々の武を取り戻しつつあった三面ではあったが、
そこでもWは高いON率と高度な組織力を生かし勝利を重ねて、三面の進出基地に迫っていく。
しかし、この時、Wの本拠地の南西で異変が起きる。
zeonが南西でWの抑えていたL7L6基地を襲撃したのだ。
これは5chでは不確かながらサンマの影響も疑われ、さらに「zeonの次のららぁ化」への懸念として物議をかもした。
しかしこのことが返ってzeon内部に軋轢を生んだ。
zeonには元星、元冬虫夏草などの反三面気質のメンバーも多く、この時期のW攻めの政治的意味合いを理解しつくしていたためである。
結局zeonはメンバーの離脱やリーダーの交代を行い、三面との距離を取る方向性に落ち着く。
しかしzeonは、同盟のランキング的には、三面連合とWの大戦争の中で完全に漁夫の利を得て
同盟ランキングの突出した勝ち組になっていく。
北東での戦闘は激化し、ららぁ、ブッフ団といった三面連合のランカーも加わる中、
ららぁのキングコングがここで恒例の敵対勢力の孤立化作戦に出る。
キングコングはじおん☆きょうわこくを傭兵に雇い、Wの本拠のある南西でWへの無差別攻撃を開始させたのだ。
じおん☆きょうわこくは「恨みっこ無し」などと一方的な都合のいいことを発言するが、
2鯖民なら誰しもこの状況の政治的な意味合いを解し、三面ららぁが繰り返してきた調略・孤立化作戦に嫌悪と
Wの危機を憶える事態であり、5ch内でもじおん☆への批判は高まった。
しかし、これに対して辺境の商会所属のムジナがじおん☆に対抗するとして義勇兵団「義」を結成宣言。
主に辺境同盟のランカーや、複数同盟からの参加者の協力を得て、南西エリアでのじおん☆への攻撃を開始。
結果、事実上じおん☆きょうわこくに勝利し、じおん☆の反Wの活動を抑えこむことに成功する。
ワールド内の空気も反三面に明らかに傾き、キングコングの多数派工作は失敗に終わった。
(尚、今現在に至ってもじおん☆きょうわこくの雇い主は正確には判別はしていない。しかしながら三面ららぁの共謀には違い無いと言う説が有力である)
Wと三面の戦争は宇宙解放後も続き、三面はWに進出を奪われ、最後は本拠地を宇宙に移転させることになる。
続いてWはららぁに対しての宇宙L8L7基地の奪取戦にも勝利。ららぁの6位以下を決定づけることにも成功する。
事実上のWの勝利でこのシーズンを通しての「三面連合 VS W」大戦は終わったのであった。
しかしこの戦争を尻目に漁夫の利を得た同盟は多く、最終同盟ランキングは
圧倒的な1位としてzeon、2位はそれでも広範囲の領域を抑え続けた三面、
3位は進出基地すら持っていなかった辺境の商会、4位にW、5位に黒にゃんこ、
大きく差を開き6位にららぁとの結果になった。
最終の順位をもって、三面は負けてはおらず、Wは勝利はしていないという史観を持つ歴史家も存在するものの
永く2鯖を支配し、また苦しめた三面帝国の崩壊劇として、2+4鯖の1stシーズンは幕を閉じた。
次シーズンはWは解散、三面は再編、ららぁは消滅、と続くことになる。
GNTの歴史がまた1ページ。 ★2+4鯖の歴史編纂室 S1 タイガー・パーム事件
今シーズンの三面敗北の要因は数あれど、その一つとして数えるべきか、全く無関係かは謎として、
タイガー・パーム事件も挙げておく。
この事件は、タイガー・パームが「鯖でリポップを早くするために、Wの南西にみんな行って基地攻略しろ」と
ワールドチャットで発言したことに端を発する。
一見なんのことはない、ただのリポップ促進発言とも取れるが、タイガーパームは三面に所属しており
当時、三面とWは大戦中であり、明らかにWへの攻撃や基地攻略の妨害を促す発言であった。
また、今まで2鯖では三面の独占する北東エリアでの基地放置がリポップ遅延の原因になっていたため
そのことを知る元2鯖プレイヤー達はタイガーパームへの批判と反発の声をあげた。
それへのタイガーパームの言い訳も最悪であり「過去は過去」などと、余計に元2鯖民の怒りを買うものであった。
さらにこの流れで、タイガーパームの正体が西と判明、恩人であるはずのナカマツ氏への個人的な情報の暴露と攻撃など
まさに、かつてEDENを苦しめた西問題の再発を体現する内容で、ワールド内の西以外の全てのプレイヤーが不快な気持ちになった。
指導者演説顔負けの負の効果を三面陣営に与え士気を大いに下げる効果もあったと思われる。
またワールドチャットでは数多くのプレイヤーが諫言を行ったにも関わらず
この事態の収拾に三面の幹部は一人も乗りださずにいたことも含めて
西らしさだけではなく、三面らしさも表出した事件とも言えるものであった。 ★2+4鯖の歴史編纂室 S2 西マツぼあチーズ事件
第一幕
タイガー・パーム事件からの流れでデラーズが沖田(西・タイガーパーム)の本拠の近くに拠点作ったのを
沖田が攻撃準備と勘違いし、本拠地からの出撃攻撃開始。沖田の本拠地からの出撃に、
ナカマツ・デラーズ側の沖田への本拠地攻撃も重なり、対立激化。
第二幕
沖田(じおん☆きょうわこく所属)がナカマツの悪評のメールや個チャをばらまく
ナカマツが萎えて半引退宣言
ぼあ(じおん☆きょうわこくリーダー)が「W茶で疲れたらならゲームから離れては?」みたいな発言
本人曰く、後に見えないとこで調整をしてたと弁解。
しかし、ゴーダチーズ(元阿修羅)がぼあの対応を批判して、じおんに宣戦布告。ぼあの前哨基地を落とす。
チーズは他のじおんの同盟員への攻撃も行う。
ナカマツ復帰。それをもってチーズは終戦宣言をし阿修羅にも復帰。
第三幕
ぼあがW茶で説明・弁解を開始。
同時に終戦宣言をしたチーズに報復攻撃も開始。
チーズがじおんをBLに入れていて会話ができてないことも判明
W茶がナカマツ、沖田、ぼあ、のそれぞれの主張で荒れる
ぼあはサブリから諫められて、チーズへの攻撃停止とチーズからの回答を要求
ぼあ半引退宣言
2+4のワールドチャットを大荒れさせ三日に及んだこの事件は
大いに元4鯖民をドン引きさせた後、収束したのであった。
事件その後
ナカマツが同盟を最設立
ぼあ半引退を撤回じおんは来期も継続へ
ナカマツ 沖田と断交を表明
沖田はカピバラ温泉に移籍 ■5鯖の歴史編纂室 S1 編纂途上1期
どっかとゴブリンが戦争、有名なハマーン様事件勃発
誹謗中傷脅迫晒し動画に複垢等々
規約違反の満干全席かましてヤフーの新規を開始一週間でドン引きさせたからな
目に見えてプレイヤー減った
1期だか2期だか忘れたが
進出を二つ持っていた?ドム(現ふるちん)にNERVとじおん5鯖が組んで急襲?
たぶん、ここから遺恨がはじまって、じおん5鯖とNERVは
毎回ドムに狙われている 今回も・・だw
毎回毎回、進出を沢山持っているドムだが
前期は調子よかったが、人数が少ないし、戦争ばっかりしてるので大体3位である。
進出を持たないNERVが1位、ドムと手を組むことが多いスティンガーが2位・・というのが
毎回のお決まりのパターンであるw
なぜ、進出をもたないNERVが1位になれるかっていうと
5鯖が過疎すぎて、ドムとスティンガーが先行して宇宙に上がっても
ほとんど態勢に影響がないほどアクティブが少ないからである。
ドムとスティンが宇宙に先に進出しても まだまだ基地が後発組に残っているからなのである。
つまり、5鯖の進出はあんまり重要ではないw ■6鯖の歴史編纂室 S1 編纂途上
5121小隊が1位を快調に飛ばすが進出が無かった
5121はゴブリン(オーク)から進出を譲ってもらう
ここで5121とゴブリン(オーク)の太いパイプができる
そのうちG-ジェネレーションが5121を追い上げる
何回目のリポップか忘れたが、天王山、天下分け目のL7だかで
5121とGジェネがガチンコで両雄激突す
ゴブリン(オーク)は離れたところで陣を張る
5121奮闘むなしく大敗を喫す。
かねてからゴブリン(オーク)と縁があった5121はゴブリン(オーク)に戦場を託し
L7をめぐり 戦場はゴブリン VS Gジェネという構図になりGジェネが勝利
この戦いにより、Gジェネが飛躍し今後も不動の1位となる。
おそらく1期では一番大きな局地戦、かつ一番長い局地戦がこれ。
そして、明暗を分ける一番重要な局地戦もこれ。
このころから、北西に覇を唱えたぽれぽれ、南西に覇を唱えた7thが台頭しはじめる。
Gジェネ>5121>>>(大きな壁)>>ぽれぽれ>>7thといった感じ。
ゴブリン(オーク)が女性指導者のみを狙ったパンティ狩りをはじめる。
キシリアだけ狙わなかったのは、
おそらくキシリアを誘致していた5121と仲が良かったためと思われる(推測)
後半、もはやGジェネを阻む同盟はいなくなり、2位の5121と大差になる。
3位のぽれぽれと2位の5121も大差になり後半はほぼ消化試合となり
あまり激しい争奪戦は無くなった。
しかし、パンティ狩りをしていたゴブリン(オーク)を渦中として
大事件が勃発する。 反オーク連合が立ち上がった(実際は本当にあったのかさえ不明)
何故かオークを攻めていたぽれぽれ(連合には加担してない独自攻め)が
オークと手を組み反オーク連合の首謀者である「うにいかあわび」に宣戦布告
理由はうにいかあわびの外交、やり方が気に入らなかったから。
ワーチャでもチャット合戦が行われ、このスレを賑わした。
1期で一番大きな事件と言えばこれだろう。
当然、うにいかあわびは敗北 テンプレはこんなもんか。
貼ったあと気が付いたけど
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2767-/QqT) [] :2020/09/25(金) 16:49:49.91 ID:8EUMtqkG0 [PC]
↑初心者へのアドバイスと前レスまとめ以外
表題と引用先貼り付けるだけで良いのでは?
何世代まで引きずるねんって思っちゃう。
これでいいかもな ただ歴史編纂されてない部分も面白いことは多いのは確かだ
24鯖のS2の阿修羅とにょんの接戦とかは激熱だったな >>19
今実装されてる中だとアプサラス>ビグザムはわかるけどエルメスはよくわからんな
エルメス入れるとパイロット減って連携減る中で後衛火力機3機の代わりにエルメスで足りるのかな んー、ちと物足りないけど、削るのは間違いないしね まあまあかと(´・ω・`) 戦場でエルメスを見かけたらブレーキパットの憎しみがこもってると知れ
俺は中小を切り捨てる大企業をエルメスで倒す ガンオン民だけどランチャー見てちょっと気になってたんだよね。テンプレ見るとなかなかきつそうだけど今更新人お断りな感じ? 無凸でもパイロット補正込みで攻撃力3万以上超える訳で5凸キュベレイの1,5倍近い数字である >>23
一応、新鯖の9鯖ってのがある
ここなら戦力の差がまだほとんどない
てか始まってまだ四週間
ただ9鯖民もほとんどが合併に備えてみたいな
対人活動をしてない連中のが多そうだけどな
じゃあ過疎っててつまらんかって言うと
ある程度過疎じゃないと基地もまともに取れないだろうし
とりあえず9鯖で始めてみたらいい
このゲームはとにかく面白くなるかどうかは
プレイヤーの状況しだいだからな
探索ていうコンテンツはただ終わらせるだけの作業コンテンツだからゲームの体を成していない ワルチャでも話題あった勇気のしるってGGのゴミを抽出して煮詰めた奴らばっかだな >>25
詳しくありがとう。とりあえず9鯖で初めて自分に合うか様子を見てみる ● 13鯖三国志 ●
1:闇夜のフェンリル隊
武力B 統率A 知力B 董卓陣営
Lv7に向わずに効率重視で戦略基地を集めている。美味しい所採り同盟
2:Zeke
武力A 統率A 知力B 曹操陣営
夏侯惇(居酒屋)と合流したから本気出す。1鯖の覇王系同盟
3:BLACKWING
武力C 統率A 知力A 劉表陣営
中原(高Lv)は危ないから荊州(Lv5以下)で効率的に内政をして育っている
4:かめさん海賊団
武力A 統率S 知力C 黄布党
エンジョイ教団。実力ではBWに圧勝しているのにこの順位は知力Cだから
5:純喫茶ダンディ
武力S 統率B 知力C 呂布陣営
エンジョイ突撃騎馬軍団。実力ではBWに圧勝しているのにこの順位は以下略
6:北西ゲスラー王国
武力C 統率B 知力A 劉璋陣営
サブ同盟の多さやゲスラーを吸収する政治力だけは高評価
7:ホッコリサクラ庵
武力C 統率C 知力B 張魯陣営
進出基地を一応持っているがゲスラーとの制覇功績の差が大きいのは統率の差か
8:宙援隊
武力C 統率C 知力C 陶謙陣営
名前を出されるとそんな奴がいたみたいな存在
9:バルカの末裔
武力B 統率C 知力C 公孫淵陣営
前期活躍していたが落ちた。曹家と縁が切れたか
10:磯野家
武力C 統率B 知力C 馬騰陣営
フグ田タマが家出してほかの家の飼い猫になっている。家族の管理能力に強い疑問を感じる 結局太いものに巻かれるナ〇〇ツ、ダサ!常に口だけ!つくづくダサい!
一度も書いてること実行したことないじゃないか! (´・ω・`)……太いもの?
(´・ω・`)キミは長いのより太いほうが好みか 長いものに巻かれるだが
太いものに巻きつくって言葉もあったほうがいいよな いい加減 LV強化とスキル強化Pのアンバランスを考えてほしい
LVPが余りまくってスキルPは全然足りないわ 探索Pの増量って今日まで?
すでに終わってるんだっけ? 【キャンペーン】「1周年アニバーサリー報酬増量キャンペーン」開催
■開催期間
2020年9月24日(木)定期メンテナンス後〜2020年10月22日(木)定期メンテナンスまで
■詳細内容
期間中、戦略マップや探索での一部報酬が増量するキャンペーンを開催いたします。
・戦略基地攻略報酬のプレミアムメダル数を2倍に増量
・戦略エネミー討伐報酬の機体強化ポイント、機体スキル強化ポイントを1.5倍に増量
・探索報酬を1.5倍に増量(※初回クリア報酬は除く) 増量しても全く足りない件w
元に戻すのはやめて欲しいわ >>40
俺に言わせれば
武力以外はそう単純じゃねーな
統率て言っても永年続けてる老舗はなんだかんだで
まとまり続けてる統率はあるが
動員力や組織力がイコールとは言い難い
知力にしたって、単純に狡猾さと、美学が相反する場合がある
三面ららぁのやってきたことや、阿修羅ブッフのハマーン回しは、他は思いついてもやらないだろう
それは知力なのか恥力なのかはよくわらんしな。
この辺は長期的な利益と、短期的な利益のどちらを目指すかとも言えるだろうな
勿論、根本の「何を楽しいと感じるか」ってのもあるだろうな
これはゲームだから負けても別に死なないし
負けてもジオン軍のようにそれも楽しむ奴らもいるしな 本拠地移転、指導者変更で本拠地破壊以来は前からあった気がする >>28
普通は三国志の陣営に例えるときには、劉備、曹操、孫権が筆頭で例えられるものだけど
劉備相当が不在、孫権相当が不在というなら三国志で例えるのは不自然だよね
キモイ メンテ告知の・「1周年交換所」の開催終了
ってのに気付いてあわててINしてみたものの
よく考えたらチケット1枚も持ってなかったわw たった1年で95%のプレイヤーは辞めた
僅か5%しか残ってない
もう好きにやらせてやれ ガンダムオンライン<同時接続なので実数は数倍いる>
35000人(開始)→15000人(1年)→4000人(8年)
ガンダムジオラマフロント
30000人(開始)→20000人(1年)+新規サーバー→3000人(5年)
ガンダムヒーローズ
20000人(開始)→2000人(1年)→サ終
ガンダムネットワーク大戦
20000人(開始)→1000人(1年)+新規サーバー→??? >>48
GNTは1000てこたーないよ
12鯖だけで合わせて2000プレイヤーはいるし
5000〜6000プレイヤーくらいは全鯖合計でいるだろ >>49
どうしたのですか?落ち着きましょう
1000人(1年)+新規サーバー
1000人(1年)+新規サーバー
1000人(1年)+新規サーバー
1000人(1年)+新規サーバー
1000人(1年)+新規サーバー
1000人(1年)+新規サーバー >>50
1鯖と2鯖は一年たったぞ?
落ち着くのお前だよ >>51
1鯖3鯖合わせると3500〜4000人のはずだったのに、統合して2000でしたけど >>52
だから1鯖と2鯖のアクティブが
2000と1500で、2000て書いたんだけど?
ほんと落ち着けって 今回のイベは3回も負けたのに20位以内に入れそうだわ
むしろ全勝できたのって全鯖合わせても10人もいないのでは
難易度高すぎるとストレス溜まるし次はもうちょいぬるめで頼むで >>53
その理論で書き換えてやったから感謝しろ
ガンダムオンライン<同時接続なので実数は数倍いる>
35000人(開始)→15000人(1年)→4000人(8年)
ガンダムジオラマフロント
30000人(開始)→20000人(1年)+新規サーバー→3000人(5年)
ガンダムヒーローズ
20000人(開始)→2000人(1年)→サ終
ガンダムネットワーク大戦
40000人(開始)→2000人(1年)+新規サーバー→??? >>55
まぁ新規サーバーの人数がまるでわからんのよね
「同じ奴が合併目当てで〜」て言う理屈もわかるが
後発鯖になるほど実はそれが減ってんのよ
5鯖は合併目当て民も多いけどな
さらに新規がハマーン様(プレイヤー名)みたいなチャット荒らしのせいで引退しまくったから
5鯖の過疎は本当にやばいけどな
dmm鯖には単鯖民が結構いるのよね
http://games.dmm.com/ranking/
インサガよりも上だし29位は健闘してるほうだと思うわ
もちろん、俺だってこのゲームに不満だらけだけどな
あんだけ言い続けたイベントの回数リセットがまともになったのもやっとだし 最初は楽しかった
あの頃が最高だった
ゲーム自体は面白いのに運営がクソ
ガンダムゲーにありがちな感想
これが一切無いのに続けてしまう不思議、丸山が作った新しい境地、罵り合いゲーム >>57
このゲームはそれはねーな
>>3にあるように最初が地獄だった
今の仕様だったら最初の連中も多少は残っただろうに
本当に残念だよ ガンダムヒーローズやってたけど過疎具合はGNTより酷かったが なんだこのPジオングは
防御力が上がり続けるとでも言うのか? パフェジオングまたスキルがゴミっつーかステとポジ合ってねぇなぁ
せめてビグとスキル交換してやれよ
これもうわざとやってるだろ 攻撃のたびに防御が上がっていくからスキル付けない方が良いのかも 累積4回で上限だけど前衛片付けた頃には
硬くなってそうw >>63
始動で鉄板だろうが
後衛で攻撃型のスキルだしな
後衛3機分の働きをするかはわからんが
俺はとりあえずいらんかな
扱いが難しすぎる Pジオングが水入れるならビグザムも入れてくれようw 攻撃型後衛MAとか完全にぶっこわれじゃん
しかも一応全地形行けるし
前のガチャに全力した俺を馬鹿にしてるだろこれ 前のより弱かったらみんな回さないだろがw
てか常時出るガチャだし焦らないでよさそうだが。
後衛で攻撃型だから理想の機体だな(防御が攻撃だったら凶悪だったな)
イベント戦のボスじゃなくてよかった これもうキリがないから、これからはじっくりキャラ育てるか(汗) >>71
とりあえずMA覚醒5個集まるまでMA引いても育てないわ(笑) size3の覚醒5枚と育てるだけのスキルポイントが溜まるまでは
倉庫でいいかもな 木曜日は毎週インフレしてお前ら怒ってるな
世界一と名高いインフレゲーのガントラでさえ月1だぞ Pジオング
後衛
2回攻撃
覚醒バフ
これ最強の人権機体だな
エルメス早くもゴミかよ
アプサラス使ったやつはわかると思うがPジオングは無覚醒でも始動スキル次第で相手の一軍を一撃で落とせる
冗談抜きで壊れてるぞ >>75
というか始動攻撃入れなくても落とせる可能性あるレベルの火力じゃね
アプサラス持ってないからわからんけど 2回攻撃の倍率低い気が
攻撃型だとなんとかなるのかね アプより倍率下がってるから
即死になるかはまだ分からないね >>78
わからんねー
NT補正って実際どれくらいつくのかしら エルメス一凸してみたが上げ幅しょぼいな こんなもんだっけ?(´・ω・`) うーん、そうか 凸っても誤差レベルかも(´・ω・`) いろいろ試したが機体開発のレシピの法則性が検討つかない。
ただの運なら投入資源量を1単位でいじれる必要など無かったのでは… 機体開発は手間なだけなので、クエ終わったらやらないかな(´・ω・`) 感応スキルってスキルの効果値が
上がるって書いてあるけど
Pジオングの場合だと
スキルLVが上がると防御力の増加%と
ダメージ率の%が上がるよね
防御力増加の%には感応補正入りそうだけど
ダメージ率の%にも補正が入るのかな? Pジオング
スキルLV10の時のダメージ率は60%
との事。
アプサラスの2/3だね >>88
攻撃力自体がアプより高いから微妙じゃない? 多くても6枠しかないのにMAで3枠使うとなると編成が大味になって戦略性がガクッと落ちるな
戦略性が落ちると課金ゲー度が増すからますますプレイヤー減るぞw パオング2凸、始動攻撃機動W、始動攻撃Wで機動編成ならワンパンキルできるぞ
まあジOあたりは無理だけどな 防御捨てたら2Tでケリつけないとアプにワンパン確定コースでは? パオングくっそ遅いし機動は捨てて始動攻撃4と防御4あたりで良い気もする
感応Aのせる前提だと火力は十分だし 7鯖の山中ってまたワーチャで頭が悪い発言してるのな
お前の方がくすりやってるだろw 普段弱いものいじめしかしてない連中が本拠地落とされて同盟に泣きついて粘着する宣言かっこいいだろ? 本拠地落とされたら本拠地落とし返すしかないだろうなw
本拠地落としは最後の一線だぞ 強い奴に手段選ばない理由を与えちゃう報復手段取るのはただの阿呆だと思う 俺は6鯖上位やが同盟内会議でジオング最強決議案がでた
みんなジオング入手した方がいいよ 報告書で見たけど
スキルLV全部10&始動攻撃V+Wの攻撃特化
パイや連携で攻撃補正無かった場合
完凸でも無いコス7機体を即殺出来て無かったね
(防御型の機体ではないし、防御バフも無かった) 6鯖は人口凄くて、一定の順位、個人ランキング100位だとか80位以上になるのが一番難しい鯖という印象
一番賑わってる ワイは6鯖上位の有識者会議メンやけど全鯖で一番レベル高いのは6鯖やで 有識者会議ワロタ
ニート集会ですよね、そういう「ごっこ」なの?w 笑えるな山中。白旗のマッチョとかいう奴、普段から格下の拠点狩り、戦艦落とし繰り返してるから、ざまぁ!という感想。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています