【DMM】グランブルーファンタジー【転載禁止】 part1660
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【DMM】グランブルーファンタジー【転載禁止】 part1659
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>342
個人的にはデュアルアーセガルがテンポよく押せて好きだけどそっちが楽なのもわかるよ マキラ4アビというか鼓がver2の連続特殊技のせいで貯まらないというか消えていくのがイライラする 光マグナ自体前のツール事件の時に加速が明るみに出たから
動画無いなら信じないのが吉だぞ 手首への労わりも古戦場の大事な要素だぞ
10箱しか開けないメイン層との格差を広げる要因になるから手首の痛みも是正されるかもしれないが >>353
AT0ポチ以外は速度より操作の少なさ重視だなぁ >>352
苦にならないならそれが一番いいよね
速いし
エイム力欲しい 擁護はしないけどヴィラメのUI見たとき自分も導入したいって思ったよね エアプじゃなければその辺のUI周りの不便さは分かるはずなんだけどね(´・ω・`) 犬狩りは動画見ながら横に寄せて前面固定にしてるわ
さすがにグラブルだけやりながら犬狩りしてる苦行僧はおらんよな? ターン数の表示はいい加減やらないのは怠慢だと思うわ
アビとか召喚のショートカットとはスマホ版考えたら、やれない理由とかあるのかもしれないけど… グラブルやってない妄想だけで完結してる奴がグラブル作ってるからね 右メニューと軽量版削除で露骨に不便にしてきたことは忘れないからな 怠惰を求めて勤勉になるきくうしたちは率直に言って馬鹿だと思うの 無料ガチャで復帰して久しぶりにやってるがマジでポチポチ多いし時間拘束されるしキツいわ
よくこんなの続けられんな 輝石は交換しちゃってたわ
新石で調べたらグラニとかが落とすんだねありがとう早速周回してくる 初見水龍にマキラで挑むもガード連続で☆バフ消えてオルポ取れなくて感動した
バフの2T制限の布石を今回収したんですね さすがにターン常時表示くらいはやれよ今すぐそんなに難しい事なのか? 普通の感覚だとリヴァ30回でもだるいんだよな
リヴァで30回ほどワンパンするだけやんけ←運営がこっち側になってる >>371
簡単に確認されたら悔しいじゃ無いですか? ターン表示はver3の目玉なんで
バフデバフ効果量の明示は7周年の目玉
不便の解消は今後目玉として実装していくぞ 一見HPトリガーなのかどうか分かんないのも辛い
スロウ入れても予兆消えなくてガード不可になるっていう ターン数がわかっちゃったら謎ブルが解きやすくなって悔しい >>371
なんかのアプデで表示するタイミング変えたからできないこたぁ無いと思うんだが… >>376
それはCTの玉が光ってるかどうかで一応判別できたはず
わかりづらくてクソなのは確かだが かつてviramateに対応して少しずつ改善してた歴史があるけど
潰したから良くなることも無いんだろうな… 特殊打つ時色々光過ぎてパッと見分かりづらいのは分かる
あと特殊の種類多すぎる名前も分かりづらい V2取りやめのお知らせまだ?
HRTもアホだったが引き際は弁えてたし
御免なさい出来るだけまだマシだった なんとなく終末にお手軽なCB上限付けてる人が多い気がする
V2でCB潰しちゃうけど、ドラポンと終末は同時装備できないからいいよね?って思ってそう >>351
まぁ一番大事なのは安定してクリア出来るかだしなぁ
無理にこれ以上を目指す必要もないか なるほどそういう判別方法があったとは…レスサンクスどす 古戦場の報酬ナーフするよりオワプリールフールのランキングが闇一強だったし闇ナーフするほうが先だと思うの(´・ω・`) 十二神将はガチャの頂点、リミ中のリミなのに最終が弱いとガッカリだわな
十天衆より期待してるのに 5ターンすげぇな
アニバでハーマー取ったの少し後悔した パワーランキングで土風に負けてたから闇に1ターン火力キャラ追加する可能性すらある >>392
闇ナーフするより他を今後のガチャで強くする方が儲かるでしょ >>395
いらねー
そんなもん来ても普段使いはしないだろうし 実際のバトルでマキラのオルポ貰えたことないんだけど
あれ条件キツすぎなのと使いたいターンの直前に敵が特殊技を撃たないように祈る運ゲー要素絡むから 春田の失敗コンテンツは短かったけど、フクハラの失敗コンテンツ、失敗エイプリル2年連続とかきっついわ吐きそう 闇は強キャラとリミ武器の数が多いんだよな
無属性敵出すならもう少し属性間の格差を気にすればいいのに ガチャの頂点は天井不可石だろ
干支は季節限定より入手頻度高いし ルリアノートの人物欄も改悪されてから季節ものセリフあんま見なくなったな 「グラブル開発チームは要望の多い事はあえて避ける」ってKMRのお墨付きやぞ アビダメポチー予兆どかーん、はいガード不可
天才かと思いましたね >>388
なんとなくもクソもクリュサオル2ポチするためにほとんどチェンバでしょうに 従来とそれほど変わってないのに何故こんな完成度低いんだバージョン2は 水風呂で数ターン弱体気にせずかばえるから
その間にマッキーポーション生成する時はある あ、光闇限定か ごめ
風は通常上限にしてるし火は奥義上限か通常だったな
てかチェンバ上限にしてる方が少なかった ただでさえ完成度低い物をダウングレードしたんだからそりゃあね V2のガードまだ使ったことないや
今のところ使う必要を感じる敵いないし
バブさん前に練習しといた方がいいのかね コロッパリバフ必須だけどまあまあ強くね?オッケ4凸の伸び代もあるし
https://i.imgur.com/WzN58l4.jpg 最近は闇以外も追い上げてきてる感じもしなくもないけどね
アルバハ放置狩りも土でやってる人結構みるし速度も出てる
最先端のところはよくわかんないけど闇も盤石じゃなさそうというか
ちょっとの強キャラ武器石で序列変わるんだろうね
コルルももう特別な存在ってわけでもなくなりつつあるし ルシ結構楽しいしゴフェルアークも名前的にノアの箱舟由来だから納得してるんだけどカウントダウンは怖い オッケに合わせてエッケ4凸も来ちゃうからなー
マグナ救済と思ったのに差は変わらなそう >>416
エッケじゃあんまりイクサバの上げ要素にはならんよ
強武器の足りないコロッサスに比べて既にイクサバ等があるアグニスじゃ加算要素に差がある >>417
ミスった
エッケじゃアグニスの上げ要素としてはコロッサスにおけるオッケ程にはならんよ、です マグナは杖がゴミすぎてオッケに期待するしかない
神石はエッケでもマグナより倍率高いけど無理して編成作る必要もない >>415
ノアの方舟がモチーフなら雄雌1匹づつは許されるべきじゃね? イクサバ1本マンは震えて眠るかイクサバおかわりどうぞ ○回攻撃で解除って奴さ、アルベールや土イルザみたいなダメが分割表示されてるキャラは1回の攻撃で2回扱いになったりするの? >>420
イクサバ1本じゃオッケ4凸以前にコロッサス以下だよ いつだかオールドの泥率同じにしましたとか言ってなかったっけ?やっぱ低かったんかいって思った記憶 >>428
しませんただ分割表示されてるだけです
最初は楽しかったがだんだん見辛くてイライラするようになる 干支でアンチラ強すぎるからナーフしますとか言われたらキレるだろ
闇が強いからナーフしろってのはそういうことだぞ 水古戦場にはオベロン間に合わないのかね
杖ハイランダーよりオベロングラニ拳の安上がり技巧パに可能性感じてたんだけど
もちろん水風呂おっさん込みで エッケもハイラン技巧の1パーツとしては役に立つだろう
それ以上望むのは水ゾが火に来てからな ヴァジラの最終はマジでヤバい
いきなり消去不可であの累積maxはそれだけで人権なりそう そもそもエッケは4本でオッケは5本だからもう無課金アグニスにすらコロはキツイだろ
フルオート環境だとエッケ編成は有能だしな そういや無駄にルーン4凸してたわ
期待していいんか? 日課自発野良流しでティアマリスやってると火ってよえーなあって 干支の最終で得意武器に格闘追加って今後もずっと続けんのかね なんとなくJK救援に入ったら木こりの集団に襲われてて少し面白かった >>448
お前が弱いんだろ
むしろティアマリざっこなんだが
ソロ余裕だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています