御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 488【IPあり】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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■前スレ
御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 487【IPあり】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582172654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「設備」→「天守レベル」で霊珠を消費してレベル上昇により開放できます
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+10Lv、4回まで
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意
撤退から再配置できるまでにかかる時間は城娘の被ダメージによって変わります(少ないほど短い)
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。
改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう。そのついでで守れる分だけ守ればいいです
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.マップ毎に選ばれた地形は1.3倍補正が与えられ、巨大化の消費気が軽減されます
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁
【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態
【まげに】結構な、立派な
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます。固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力の自然増加量を増幅出来るユニット
鹿野城、柳川城改壱、春日山城、首里城、彦根城、紫禁城、吹揚城、平安京
その他、敵を倒した際により多く気を回復できるユニットもいます
Q:合戦途中で混乱してどうやっていいかわからなくなった(電話がかかってきた、とか)
A:画面左上の一時停止ボタンをクリックしましょう。中断できます。落ち着いてから再開しましょう 連投規制かな?テンプレ貼っておきますね
Q.ふっく〜とかふくっちとかふくちゃまって誰だよ
A.以下城娘の通称リスト
福岡城:ふっく〜、ゾンターク
福山城:ふくっち
福知山城:ふくちゃま
首里城:スイ
亀居城:ノシ、ノシノシ
坂本城:もっさん
熊本城:くまもん
彦根城:ひこにゃん
金亀城:すこにゃん
柳川城:メインヒロイン
四稜郭:ボンジュール
宇都宮城:ばば様
信貴山城:しぎー
安平古堡:あんぴこ
伊予松山城:温泉
指月伏見城:くぎゅ
カーナーヴォン城:カナボン、カナブン
新宮城、吉田郡山城:ロリコン >>1乙
売店の音楽も良いけど後ろにツバ白や羅紗が居るの好きだわ
だが戦闘UIだけは許さん >>1乙ほしゅ
取り敢えず気と特技表示を直してくれれば後は我慢する
それより絞り込み検索をなんとか城 ほしゅ条件って何時間以内に20までやっけ?
早い時間で動き悪いから久能山城の魅力でも語っておこう
所領の放置ボイスが癒される 久能山こないだ来てくれたから使ったけど強いな
あとクッソ可愛いな 先日は曜日回った余り気力1だったから今頃戦術指南クリア。基本が出来てりゃほぼストレートだけど地味に計略戦功難度高めでワロス 最近全然新しいの手に入ってもイラスト見に行ってないなぁ
初期から戦闘中イラストオフだし、たまには見に行くか >>9
やっぱり運営に要望送ったほうが良いのかな?もう送ってる殿はいそうだけど数が多いほうが元に戻してもらえるかな 戦闘UIは文句送ったわ
もちろん苦情は数多い方がいいでしょ
今日のメンテはフリーズ修正だけだったのかな ふだん問い合わせとかしないけど今回はやったわ
他の人がやってるからとか思わずまず御一報たのむで 修正内容に書いてある以外でも画面の移り変わりとかで結構固まってたんだが
そこは修正されたんか? >>22
それはついさっき緊急メンテで修正された。気の表示は城娘の表示を下にずらせばいいと思うが、こういうのは簡単にできるような変更なんだろか ロード画面も変わったけどユーザーデータ読み込みで毎回21M持ってかれてる気がするのは俺だけか? ゲームで苦情だしたらUIが元に戻ることってあるの? >>19
同じ意見が多いほうがどうしても通りやすくなるから他の人が送ってるからいいやとは思わずとりあえず意見してみるのがいいよ
ここで文句たれるだけよりはずっと良い 他はまだいいとしても、気が隠れるのだけはなぁ
エアプ運営言われても仕方ない >>28
あれは絶対実際にプレイしてたら?ってなるよな。煽りじゃなく本気でテストプレイしてないんじゃないかと思う 運営は体感で気の増加を把握できるレベルなのかもしれない 既知の不具合のお知らせ
現在、以下の不具合を確認しております。
【不具合内容】
・一部の計略や武器について、
説明テキストと効果が異なっている
不具合を確認しております。
※2020年2月25(火)に実施した
定期メンテナンス前後で
効果に変更はございません。
※ゲーム内で発動している効果が正となります。
本件につきまして、2020年3月3日(火)の定期メンテナンスにて
修正を予定しております。 遅いけどわりとまともな開発だと思ってたから今回みたいなことされると
対応次第じゃ今後が心配 一時的に気が隠れても言うほど死活問題でもない気がするんだが
一時停止がなかった時ならともかく 死活問題ではないが、アリかナシかで言えば100%ナシでしょ 当たり前にさっきまで視えていたものが視えなくなる
それがどれほど恐ろしいことかアナタはまだ知らないのですね
試しに目隠しをして慣れ親しんだ家の中を歩き回ってみてください
その闇は何をモタラスノカ・・・ 批判絶対許さないマンはこんなことでも擁護するのか凄すぎて笑えてくる >>34
いや、死活問題って言ってる奴実際いるから思っただけ 批判絶対許さないマンとやらは見当たらないけど
一体何が見えてるんだ メンテ後初の合戦(といっても戦術指南)いったけどなんじゃこのUIの劣悪っぷりは
別に前のでも何にも不満に思ってなかったしやらなくていい仕事して開発リソース無駄にする無能っぷりを感じる…
来週には何かしら対策するか改善案浮かばないなら最悪前のに戻してくれ チュートリアル追加されてあの子が手に入るかと思ったら初級だけとかなめとんのか
中級上級極級神級ってあってようやくだろうしいつになるんじゃボケ UIよりも多賀城と違ってふかふからしい志波城がどんな城娘なのかのほうが気になる >>41
安心しろ、来週には来るさ
多分来ると思う
来るんじゃないかな
ま ちょっと覚悟はしておけ 計略掴んでたり城娘クリックしてる間に敵の城娘倒すとキャンセルされるのが鬱陶しい
自分の城娘落ちた時と同じ現象になってる しかし、ここまで拒絶反応出る仕様は初めてじゃないかな
旧版では割とあったけど DMMでブラウザゲーから始まった割には、内製ゲームにもゲーム屋気質が強い作り方なもの多いよね。
ソシャゲ、ブラゲのクリエイターに求められているのは、
面白いゲームを創造する力ではなく市場のニーズを正確に捉える力。
基本無料ゲームは、ゲームを作るんじゃなくてマーケティングをするんだよ。
そういう意味で、UIが悪化するってのは、ニーズを考えずにやりたいことやってるってことなので
開発者の頭の中が結構問題。 >>42
許せん!
流石にゲーム進行中気が見えないのゲームとして根本的に論外だから来週来るでしょ 城プロ女殿も割と増えてるみたいよね配信見かける
歴女は普通に好みそうだよなぁ、歴史くんはどれくらい楽しめてるか知らんが 既知の不具合のお知らせ
現在、以下の不具合を確認しております。
【不具合内容】
・Google Play/App Store版にて、
合戦中に特定の条件を満たすことで、
アプリが強制終了してしまう
不具合を確認しております。
【回避方法】
以下の手順の何れかを実行する事で、
本不具合の解消が見込まれます。
・画面右上の歯車マークの
「オプション」メニューにて、
「一括ダウンロード」を実施する
※実行の際、大量のデータ通信が発生するため、
ご注意ください。
・画面右上の歯車マークの
「オプション」メニューにて、
「一括ミュート」を「ON」にする
・画面右上の歯車マークの
「オプション」メニューにて、
「VOICE」の音量を「無」にする
本件につきましては、次回以降の
定期メンテナンスにて修正を予定しております。 アプリ版は音声読み込みでエラー吐いて落ちるってことか?
まだ遭遇したことないな 何かホーム画面が地味になったのと、気が見えなくなるのは嫌でござる >>46
「変更」でここまで酷いのは初じゃねぇかな
超高難易度だと気の変化量は
タイムテーブル管理にも使うし
試行錯誤の変更結果が反映されるところで
見えなくなって良いとか有りえないレベルの重要情報なんだが これは生放送もちょっと影響あるんじゃないかなこのまま放置だと キッズが多いゲームじゃなさそうだしそんな荒れないと思うけどな
ナーフや課金周りの不都合じゃないし まぁ今が武神期間じゃなかったのが幸いか
絶壱程度だと適当な気管理でこなせるし、武神はまじで巨大化順とか気まわり気を遣うからね気だけにな! アテナイきたけど声とビジュアルが致命的に噛み合ってない・・・
お互い損をする哀しい事件だ
もったいないなぁ 山mapで白帝むりやり使ってたんだけど、クリアできなくて入れ替えたら楽にクリアできて笑った
1人分の火力はでかかった
白帝嫌いになりそうw 白帝は多分、他武力揃ってる人向きだと思う
そういう1枠余裕あるひとには放置で巨大化して竜巻撃てまくれるてのは強み UI変更と聞いてわくわくしてゲーム開いたのに合成や改築部分はなにひとつ変わってなかったでござる 真武神福島超難さんが竜巻でノックバックするとでも?
まぁないでしょうね、あのドリルを片手から両手につけてくるまであるのが想定内 福島復刻が先か伊達政宗が先か
はたまた石田三成再復刻で超難追加か
とりあえず平武神やりたいわ 白帝っていうか本は気がカツカツなステージで何かもう一手って時には便利だと思う
ただ反面巨大化による回復をコントロール出来ないから耐えられないで死ぬってのはある 福島がノクバしないってのが妄想だがそれ無くともやっかいな大鷲や妖怪に有効だしほっとくだけで防御100アップ移動速度45%低下まで育つしな
このまま強力な本増えたら鈴死ぬんじゃないかと危惧してる さすがに攻撃出来る鈴と援護のみの本じゃ
よっぽど星7を壊れにしない限り鈴は死なんじゃろ 白帝範囲内で竜巻連打するだけで金破城槌さん無力化する
それだけでも充分な仕事だわ 80消費のやつえれぇ難しいと思ったら特効山だったわ
山でも難しいじゃねぇか! ゲストさんが強いから大丈夫
ってか戦闘中画面だけども元に戻してくれ
さすがにダメだろこれ テストプレイしたら確実に気づくはずなのにこれで出したってのがなあ イベント進めてて京都の観光するぞ―みたいな話になってるけど
シナリオおじがこれ書いてるときはコロナで京都の観光業が大打撃とか夢にも思ってなかったんだろうな
今日から二週間くらい全国で自粛モードだし京都の人も大変そうだわ >>71
これからの本にどんな計略付くかわからんけど白帝は地形一致だけで威力1500の竜巻12回使えるからな
おそらく攻撃力活かしたダメ計主体だと思うけど 備中松山と都於郡いるよ
春日山の何倍も稼いでくれるよ 備中松山と都於郡城と洲本城かな
気トークン限定だと春日山だけか 都於郡城の改築待ち勢です
絵も声も性能も良いだけに良い改築欲しいけど無理だろうな 春日山だけに限った話じゃないけど支城の方がレア度高いのはさすがにアレなんで限定か別名(蜂ヶ峰)はよ
特に鮫ヶ尾は台詞も見た目(春日山人形)も春日山(謙信)ありき感凄いし 委任だけしててさっき初めて新UIの戦闘画面見たけどひでーなこれは
気の表示部分はステの記載とかないんだからひょっとして意図的に気を隠してる? 持ってない城娘とはいえ大破ボイスを聴くとドキッとするな
首里城を出してたら敵首里城撃破時にカットインまで出るから思わず二度見したわ 今回の絶壱が山だったことに後から気づいて我が陣でも遅ればせながら
白帝さん初陣させてみたけどこりゃおもしろいじゃないですか
想像していたより遥かに使いやすいし好印象デビューだった
巨大化も計略も気消費一切なく鈍足プラス10秒ごとの竜巻タダ撃ちは素晴らしいでござるよ 白帝は他の城娘にあれこれ戦わせてるうちに勝手に竜巻ためてて面白い
でも戦力7枠でしのげないと運用厳しいのかな 気という作戦中極めて重要な項目が、特技という出撃前に織り込み済みの内容によって隠されるのは
控えめに言って阿呆の所業よ 80の山の面ムリだー
あのチェーンを振り回す敵がでたら、大体諦める 気の表示見えないのもそうだけど
特技が灰色で見えないのも勘弁してほしい あと字小さい
この辺りは現在の巨大化状態の配置とか変えるだけでよかったのに いやマジで元に戻すだけでええのよ
まあしないだろうけど 最初バフデバフしかない本とかクソだろとか思ったけど、超難以外のマップだと放置に便利そうだなぁと思ってめっちゃ本欲しいです 今週の八十亀ちゃんで名古屋城とか犬山城とか東海の城がいっぱい出てきてうれしかった
名古屋城ちゃんが見たら泣きそうな内容だったけど 手持ちに山の星7がないので余計火力不足を感じる
よっぽどささるmapでもない限り白帝は当分ベンチっぽい 白帝の範囲に入るとあきらかに歩くの遅くなるしそこに竜巻使うとポルナレフ状態になるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています