【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第151章
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■公式
https://priconne-redive.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/priconne_redive
■避難所
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive DMM版スレ 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60535/1527942001/
※質問スレには古参の方作成のテンプレも記載されてます。初心者の方は参考に↓
■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556849007/
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ Part68
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557636835/
次スレは>>950が建てること
950が建てれない場合や踏み逃げの場合は>>970が建ててください
※前スレ
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第149章
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557651619/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557941229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最安値から買った時の女神の秘石必要数
☆1->☆2 40個
☆1->☆2->☆3 450個
☆1->☆2->☆3->☆4 1050個
☆1->☆2->☆3->☆4->☆5 1800個
☆2->☆3 300個
☆2->☆3->☆4 900個
☆2->☆3->☆4->☆5 1650個
☆3->☆4 400個
☆3->☆4->☆5 1150個
女神の秘石 10連入手最低保証19個 均等分布43.2個
簡単に言うと400連したら1728個ぐらい女神の秘石取れる
スタミナ石割り
1〜3回目:40ジュエル
4〜6回目:60ジュエル
7〜9回目:100ジュエル
10〜12回目:150ジュエル
13〜18回目:180ジュエル
19〜23回目:200ジュエル
24〜30回目:250ジュエル
■アップデート後に219エラー等が出て起動しない場合
DMMGamePlayerインストール場所の
DMMGamePlayer\priconner\PrincessConnectReDive_Data\StreamingAssets
にある version ってファイルを消して起動する
※ファイルのバックアップはしておくこと
※これでも無理なら再インストール等を試す 専用装備最大強化までに必要な素材
ハート3個
ハートのかけら38個
ピース100個
マナ9,645,000
--------------------------------------------------
専用装備130レベル
2/28追加分
カオリ 物攻701 物クリ149
マコト 物攻745 物クリ90
ハツネ 魔攻656 物防8 魔クリ75
マヒル 物攻634 物防8 魔防8 TP上昇15
リン 物攻447 物防15 魔防23 回復量上昇75
リマ 物攻187 物防68 魔防53
1/31追加分
ジュン 物攻149 物防60 魔防68
シズル 物攻477 物防48 回復量上昇38
アンナ 魔攻671 魔クリ75
リノ 物攻686 物クリ149
エリコ 物攻634 物クリ149 TP上昇15
シノブ HP1863 物攻477 TP上昇15
ミツキ HP745 物攻596 物クリ38 TP上昇15
アカリ 魔攻537 物防23 魔防23
ヨリ 魔攻634 魔防8 魔クリ75
12/31追加分
アキノ HP1118 物攻447 物防15 命中5
アリサ 物攻708 物クリ120
タマキ 物攻559 魔防38 物クリ38
ニノン 物攻708 物クリ112
ミフユ 物攻559 物防23 魔防23
ユカリ 物攻477 魔防23 回復量上昇90
11/26実装分
ペコ 物防75 魔防68 回復量上昇38
キャル 魔攻 701 魔クリ75
コッコロ 物攻373 物防38 魔防38 回復量上昇38
レイ HP820 物攻708
ユイ 魔攻343 物防38 魔防38 回復量上昇38
ヒヨリ 物攻701 物クリ149
クルミ HP745 物防60 魔防60 HP自動回復1490
サレン HP187 物攻783
ノゾミ HP2235 物防45 魔防45 回避8 DMM GAME PLAYER からプリコネ消えた >>1乙
さっさとプリコネさせろ詫びは気絶絵復活でいいぞ クソメガネが虹持ってきた瞬間ゲームが落ちて起動しなくなってスレ見に来たら皆そうなのか
何引いたかわかんなくてもやもやする・・・
あと>>1おつ 他のゲームも消えてるからDMMGamePlayerの不具合かな DMM GAME PLAYERはひどい
トラブルばかり起こる ホントDMM GAME PLAYER糞すぎ
ヤバイですね☆ なんだ皆もなんか再インスコしてお問い合わせにも送った俺が馬鹿みたいじゃないか DMMやらかしてくれるなあw
来週月曜に影響出そうなお船メンテもあるし、しっかりしてくれないと 朝1桁前半に戻しといたけど
土日は活発だから絶対落ちてるわ
クソDMMなんとかしろ毎回毎回障害情報すら載せないとかアホか おま環頻度も高いから
最初そっち疑って無駄なチェック時間使うんよな このままみんなログインできないままの平和な15時でもいい気がしてきた
心を蝕むアリプリは本日休業ってことで DMM側のエラーの場合は詫び石とかがもらえないのもクソ
損失与えてんだからDMMポイントとか配りなさいよね このまま月曜まで直らないとかさすがにないよな…よな? ほんとDMM GAME PLAYERクソすぎるな
対応OS使っていても非対応OSですなんてメッセージでるし
アプデの連続不具合で一日に3回位再インストさせたこともあったっけw 障害情報には乗ったから対応はしてるっぽいな
”接続しづらい”じゃなくて今の所100%接続できないけどな 3時のアリーナ、スマホでやるしかないのかよ・・・。
早く治してくれよ。サーバーリセットかで治るのかな・・・。 詫び石貰えるわけでもないしな・・
不具合あるたびにDMMポイント配れって思うよ >>33
問い合わせ来てからようやく載せたな
アクセス過多なら”接続しづらい”の表現でいいが
DMM側の100%不手際で”接続出来ない”とちゃんと書け
対応状況も予定もなんも無し ネットワーク接続されてませんからプリコネ自体消えて何だと思ったらプレイヤーの問題か
つけっぱ放置で強制再起させるのやめろよな >>32
おかえりなさい、DMM GAME PLAYERをよろしく(勝手にIE起動)
障害とは関係ないがこれも鬱陶しいよな プロフにDMMって書いてる奴
特にDMMクランに所属してる奴
「狙われる」ぞ つながりにくいってより繋がらないな
泥タブでとりあえずアリーナ消化 DMMGAMESって公式ツイッターあんのにそっちではDMMGAMES自体の障害のお知らせしないしな
ゲームプレイヤー舐めてる感あるよね おい入れねーやんけ
どうでもいいゲームの通知いらねえから障害情報通知しろや >>40
上位は必ずクラバト3凸用にスマホ連携が基本では >>39
あれ鬱陶しいね
プレイヤー側に表示するならまだしも勝手にブラウザ立ち上げるし 最近アリプリの成績よくないのに挽回のチャンスも閉ざされた
オワタ ゲーム終了後に50:50ぐらいの体感で出るなんとかコードがエラーを起こしたとかいうダイアログきらい
DMMプレイヤーを閉じる時には出ないやつ なんか問題起きてんの?
普通にDMMでプレイしてるんだけど
前からログインしてたやつは関係ないのか はいれねぇええええええええ
アリーナ落とされるうううう >>52
DMMのゲームは良くログイン鯖死ぬが
ログイン継続してればそのままプレイ出来る
1度でもログアウトするとログイン鯖で弾かれるようになる
昔からある既存の問題 DMMプレイヤーだけじゃなく
DMM運営って詫びも少ないしな
舐めてるよ 14:00ぐらいにPC再起動したらページを表示できない
いま見たら障害情報表示されてる
アプリ再インストとかレジスト削除とか試験錯誤しまくったのによお!
KRMァ!詫び石さっさとくばれや! >>55
>>57
なるほどなサンクス15時越えたらアプリ終了してみる^^ DMM自体詐欺会社みたいなもんだし
以前DMMの偽メールとかあったけど正直違いが判らん なんかR13装備微妙じゃない?
命中大幅減か防御減かTP回り減ばかり・・・
誰を上げればいいんだこれ おいおいルナの塔最終日になんちゅうことしてくれるんや おいおいこの時間にログイン出来ないとかどうしてくれるのDMMさんよぉ DMMって障害起きても対応遅いし
詫びも何もないよな いつも一桁指定席にいるスレクランの人が30位くらい順位落ちて
るログインできてないのかな? >>67
13微妙なおかげで12止めできるキャラはそのままにしてゆっくり装備集めできるよ しょうがないから夜中こっそりアリプリして順位あげるしかないな タブレットでやったら若干挙動が違うのかいつもの編成で抜けねー スマホでやったらバッテリーの寿命ゴリゴリ削るからなぁ いやああああああああああああああああ
やめてえええええええええええええええ どこまで落ちてるか不安しかない
平日なら1桁常連は15時まで殴って来ないが
DB登録されて雑魚でも抜けるようになった編成が
そろそろ潮時で甘めの防衛に朝変えちまったんだよなぁ抜かれまくってそう 防衛は実験編成に変えたところだった
どんだけ落とされてるか実験がはかどる・・・ もう、スマホで3時のスタンバイするわ・・・。
DMMのおバカ〜〜。 bアリはマツリ先頭のがはやってるようだったからそれに変えといたけど
どうだろな グラブルのフェスに頭を切り替えるか
るっを見る限り全然期待できないが バリーナはもう何にしても簡単に抜かれるから
運とかガイジアピールとか恨み買わない事とか石割とかそういう面が全てだわ
上位50の編成全部普通に抜ける steam版出せと要望しとくわ
キムならやってくれるはず グラブルばっかり、ゲーム化されてズルい(´・ω・`)
プリコネもランスみたいなゲームだしてよ >>98
グラブルの格ゲーはどうせクソゲーだぞ
超時代遅れでしかもやっつけ仕事って感じに見える
ファンとしてはなんでもいいのかねぇ 結局15時までログインできずか
後でログインできるようになったら15時前に殴ってたやつ全員にお礼参りしとかなきゃ DB登録されるまで丸3日1人以外3位以内で抜かれなかったから
どんな編成でも抜かれるは絶対無いな
登録されてから対戦避けてた上位陣15時DB編成で一斉に殴るようになったが お礼参りめんどくさいにゃあ…
1000個割は覚悟するか 自分を殴ってきたやつが自分より下位に居るときがほんと困る
殴り返しもできない >>103
今月の専用が追加されてしばらくの間はそうだった
今はもうバレバレでもはや運だよ まともにサービス提供できないサービス会社とか何の価値があるんだろ 一桁指定席連中は選りすぐりのガイジだからあんまり触りたくない
こう思わせてる時点で連中の思う壺ではあるけど 殴り返しとかほとんどやらないのに殴られなくなって悲しい反面楽ではある 絶対スマホでやらない勢は可哀想だな
無条件で谷底へ落とされてるだろう… DBでムイミで抜くの50%ぐらいダミーだよな
攻めでムイミ使うのは最後の手段にしてる 正直ピース集めきるまではコイン時給50ありゃいいんだけどなあ
落とされても安定な順位って考えると一桁前半しかないってだけの話で アリプリに関しては最近はジュエル報酬よりも意地のためって気がしてきた
日給240くらいあれば十分かな、と
自分は1軍じゃないという自覚はあるけどねー(課金額的にも編成力的にも) いやまじで早くINさせろや
15時間に合わなかったけどそこラインに殴ってきたやつに仕返しさせろや DBにメタ登録されてない防衛なのに似たような編成に連続で抜かれてたことがあってあれ?って思ったら
えるさんという動画主の動画の中でメタられてたわ
あのおやじ正直うざい ランキング上位者競わせてコンテンツの一部にするのが正しいソシャゲ運営のやり方だからな
古戦場やりたくない 妙に殴られないと思ったらDMM障害かよ
お陰で平和アリーナだったわ >>114
それ開発中止だったっけ?
仲間ありだとAIとかいろいろ難航しそう ある程度自力でメタれるようになったけど上限突破と装備追加と次の専用でどんだけ変わるか考えたくもない 実際古戦場クソだけど
アクティブ数十万見せられたらサイゲの方針が正しいのが
毎回証明され続けてるからなぁ
逆にスキチケ無いゲームは無駄な時間使わされるから
やる意味無いストレスゲーで論外になるし シャドバが運ゲー暇人ランキングて馬鹿にされてるから
今度は運ゲーにならない格ゲーにチカラを入れ始めた
うめちゃんとか有名どころ使ってグらブルのカクゲー宣伝もぬかりなく >>127
ソーンさんをハメ技でいじめたいだけだった グラブルもプリコネも
苦痛しかないのに自分も含めなぜか続けてしまってる人多いのは
もしかしたら集団催眠か何かにかけられているのでは… そりゃカードゲームはどれだけ運の影響を少なく出来るかが構築の基本だしな 格ゲーってまだ息してんの?
街のゲーセンが消費税のせいでほぼ死滅状態なんだが
ワンコイン制度のゲーセンで値上げ出来ないもんな全部オーナー負担 サイゲ自分でプラットフォーム作ればいいのに
コストはかかるけど儲けも中抜きされないじゃないか ゲーセンの格ゲーはもう絶滅してるんじゃね?
艦これACボンバーガールボダブレ?くらいじゃね >>133
初心者か、早めに見切りつけたのは賢いよ
古参じゃないとやってられないし古参でも辛い
自分もやめ時を探してる
貯まった2天井分ブッパしたい STGと違ってまだ生きてるよ
STGはCAVEが死んで(蘇生したけど)実質死亡に近い状態 ゲーセンは昔から音ゲーと競馬ゲーは根強いよね
でも競馬ゲーは結局換金できないただのコインだから虚しくなるンだ Eスポーツとか言われて盛り上げようとしてるけどプレイヤーがプリコネで言えば
アリーナガイジのような系統の人間ばっかりだしとても威厳を保てるとは思えない 待ち合わせまでの時間あるときふらっとゲーセン寄ってコイン落とし見るとやりたくなる STGも見なくなったな
大型筐体入れる体力無くなった所から閉店してるわ
メダルゲーム等主体にやってる所はまだ生きてるが
アップライト筐体主体の所は聖地とか一部の店以外・・・ 格ゲーはジャスティス学園好きだったなぁ
格ゲー自体コマンドで指が痛くなって色んなシステムがゴチャゴチャして対人がハメゲーでうんざりして止めたけど >>134
EAクラスの超巨大メーカーじゃないと独自プラットフォーム立ち上げなんか無理 対人ゲーを極めた人らは運が全く介入しないゲームがクソゲー扱いするけどね
結局はさじ加減なんだろうな まだR-TYPE FINAL2開発してるし…
ACE COMBATも7出だし(涙目) FPSも運要素強いからな
運要素ないのは将棋とかその辺ぐらい やるき残ってたら明日インするわ
なんもかんもアホらしい チート、ドーピング、八百長なんでもし放題だよな現状 プリコネ以外の話しすぎだろって思ったら、プリコネできないのか
面白すぎやろ うめはらふーどのグラブルVS見たけどクソゲー臭がした >>158
スゴいカクカクしててモーションが止め絵みたいに見えた 元がアニメのドラゴボキャラが動かすのに相性よかったんだろうな
一枚絵を魅せるためのグラブルじゃそりゃカクカクになるよねって このアリーナのクールタイムいらんよなあ
怒ってる時無駄に割っちゃう コンボゲー臭いから一時間くらいやらせてもなぁ
コンボ詰めないとぶっぱされるだけでキツイ アリーナ無風でわらた
INできなかった人が相当多かったみたいだな >>164
運営「バカがカッカカッカしてるわwww小銭あざーすwwww頼んでもいねーのにホントバカwwwどうせ俺をコケにして許さねえとか顔真っ赤で割ってんだろうなwww」
多分、こう思ってる >>170
くそう・・・くやしい
でも割っちゃう・・・どうしてなの・・・・ >>171
人ってのはそういうものだから仕方ない
どこまで上り詰めても虚栄心と自己承認欲求からは逃れられないものさ >>164
運営はそうやって割らせるようとしているからな >>169
DMMでやってる人が多いって事なのかな
売り上げも結構DMM寄りなんだろうね 石割る雑魚おりゅ?wwwって煽る為の設備だぞアリーナは
回収出来た石よりアリーナでウンザリして引退したやつのが多いだろうけどな 古戦場で寄生おんぶしながら日に3億近く稼いだりしたけど我に戻って引退した 1日3億はすごいなw
自分は最高1日2億4000万くらいはあった気がしたけど 古戦場は中華謹製の自動ツールでやらせるもので
手動で古戦場やろうなんて思わないでしょ…… アリーナ捨ててクラバト専()になってるやつらはちゃんとオノン引いて☆5にしたか? 安心してくれダンジョン忘れるぐらいプリコネがどうでもよくなってる アリーナ捨ててる時点で石の収入ないんだからオノンなんか引けないよ
廃課金するしかアリーナから逃げる道はない いや、アリーナの収入って以外とそんなに大半でもないのよ
アリーナ以外でジュエル月1万くらいはあるはず アリーナとか適当にやってても二桁維持くらいできるし捨てるもクソもないっしょ >>194
半分くらいはアリーナプリーナだぞ
行動力にも石割るしそこを捨てたら一気にガチャれなくなる イベ 3000くらい
復刻イベ 2000くらい
ルナ 1500
新エリア 1000
クラバト 4000くらい
デイリー 600
ログボ 500
これにランドソル杯やコラボ配布が追加される まぁ収入-固定費(40割、ハード割、聖跡割)がガチャ力だからねぇ >>200
アリーナ捨ててるなら育成費大幅ダウンだから当然オノン回す費用くらいは捻出できるンだ イベントは計算してないからちょっと盛った気がしないでもないけどとにかくアリーナ以外で結構貰えてるのよ アリプリ捨てたら装備集めがどれだけ楽か
と23-12から抜け出せないぼくは思いました アリーナ捨てればその分マナ装備ピース節約できるから大幅に楽になるし支出も減る
適当にやってもコイン日給800は余裕だし2桁維持もいけるしね ニノンの次はリゼロか七冠あたり?
そこで無料10連かな
上限分はは確保してるからはよ引かせて そもそもアリーナやらないなら何のために装備集めするか分からんな おかしいな・・・たかがゲームなのに
どうしてこんなにつらいんだぜ? 二ヶ月ほど前からアリーナほぼ捨てているけどカツカツやで
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org590395.jpg
まぁ適当で日給800以上とか二桁維持はさすがに皮肉でっしゃろ そもそも2桁にならんでも日給800コイン手に入るやろという コッコロママのクレジットカードでリボ払いしたいだけの人生だった レベル上げてて思ったけど
ノーマルキャルちゃんもう全然使ってないな切っていいか
モニカも専用来たから最近止めてた装備集めてレベルもカンストまでまた育てたけど
あんま使う機会ないな
モニカじゃなくてもいいというか切るか モニカ専用結構強そうに見えたけど駄目か?
まあどうせクラバトじゃ使わないけど ワイは手持ちキャラ全部カンストさせるぞこだわりが強いんや アリプリ捨てるだけどストレスほぼ0になるぞ
足りなくなったら少し課金すりゃいいだけやしな アリーナ捨ててるなら0割で全く問題ないから石溜まるよ
3凸権が寝る前に溜まらない時だけ割る程度で
アリプリ1凸3桁クラバト250位ルナ完走位なら苦労せず行けてるからな >>215
どうせストーリー上パワーアップするかレジェンド版(プリフェス版)の三人娘が来るんだろ?と思って、コッコロたんと修学旅行はピースだけ貯めてレベル上げしてないわ あぁデイリージュエルパックだけは流石に要ると思うが >>216
アリーナで使うけどBのほうだけならいらんかも アリーナは50位維持くらいなら楽だし使うキャラほぼ決まってるから寧ろ美味しいよ
問題はプリーナだと思うよあれは収支があってない 上位が収支合わないなんて今更言うことか?
このゲームのランキングは全部上位は趣味ってとっくに分かってるだろ アリーナ捨てようかな
無駄に金かかるし毎日ストレス溜まるしなんでやってんだって気になってきた 落ちて上がるのが楽しめないならほどほどの順位でいいぞ アリプリ専用キャラかなり多いからな
その分ごっそり育成削れば報酬低くなっても
逆に他のキャラ育てやすくなるというメリットもある 問題は攻略なんて見ずにやってるプレイヤーは誰がどこ向きのキャラとかわからんこと
最初期こそ見ようとしてたけど、最初に触れた攻略wikiが帝国華撃団だったから・・・ アリーナはグループ無視して語ってたら埒あかんだろ
争い激しくないアリーナなら適当でも2桁余裕20位内余裕は別に間違いじゃないし
争い激しかったら石割覚悟でやらなきゃだめなとこもあるだろうし 100位指定だと思ってる300人以外はアリプリ専用キャラなんてそんな揃えてないから
捨てたといいながら何故か301位にしがみ付く様な愚かさを発揮しなければ
逆にそこそこのアリーナが楽しめちまうんだ アリプリ共に10位くらい下がってただけだった
きっとみんなDMM勢なんだな 専用モニカそういえばちょっとしか使ってない
メタ組もうとするとモニカ前提で考えないんよね プリーナやらなくなったのは
たぶんプリコネにあきてきたサイン アリプリは多くのキャラの性能把握してないといけないし組み合わせも覚え(&考え)ないといけないから必然的にやる気ないときついよね 自分で楽しめる範囲でやるのは大事
アリーナ捨ててもクラバトイベVHルナとか色々あるしね
ロボリマみたいなレイドもあると面白いかもしれんけどやるのかね プリーナはグループ完全にシャッフルしてくれマジで
バトアリ上位とプリーナ上位同じ人間何人もいるから
下手に殴れないんだよ両方のコンテンツで同じ人間入れるのやめてくれマジで プリ多段とか糞萎えるよな
あんなの楽しめる奴は頭おかしい アリプリは否定的な意見多いけど3時バトルに参加できない俺には面白いよ
専用追加するたびに抜けなくなる編成とかあって少しずつ環境変わるし
プリで手持ちであれこれやってみて突破出来た時なんかは特に その辺は固まってくれていた方が助かる
隔離的な意味で アリーナで否定意見が多いのは戦闘の中身よりシステム関連じゃない?
多段ステルスに更新時間順位入れ替え制諸々 バリプリはもうちょっとマイルドにしないと
女性プレイヤーを減らしてる可能性はあるな 対人ゲーに疲れたのでこの手のコンテンツにはほとんど手をつけなくなったわ
プリコネの対人要素はやってもやらなくてもいいレベルのものなので実にありがたい まあ人が減れば上位が楽になるのでありがたい
どんどん辞めて良いぞ プリコネは対人と糞ドロ以外は好きだぞ
装備はマスターコインで多少楽になるのかな 減るのは下位で上位は変わらんだろうから楽にはならんと思うよ
楽しんでるみたいだし引き続き賽の河原ガイジバトル楽しんでね >>248
永遠に続く足の引っ張り合いがストレスなのが大半だと思う
ステルスや意図的多段がストレスの人はたぶん最古参あたりの魔境グルの人じゃないかな (´・ω・`)ニノンのランク13にしちゃったけど、クラバトで出番あるのかなこれ
(´・ω・`)少なくとも3段階目では使えないだろうなぁ >>245
多段やられて顔歪んでんのに、楽しんでる風に見せないと舐められるから余裕ぶってるふりしてるだけだぞ ☆5ニノンでキマイラ相手に
クリスとほぼ同等のダメージみたいだな
デバフは完敗だから劣化クリスだけど
シノブやバレシズとの争いになるのかな
全体バフ持ちのシノブどっちがダメージ出るんだろ
親父が必要な相手だと出番はないけど キマイラは物防低すぎで想定として役に立たないしわかんないな
バズルは回復必要だったら出番あるし必要なければ出番ないからオノンとは役割被らない >>261
少なくともクリスと比べるのには役に立つよ ジュンマコクリで物防100まで減らせていた場合、
ここにオノンを足すとかなりダメージ伸びるんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろ
物防100のまま他の火力キャラを足したほうがいいのかどうか バレシズは普通にいれても
3段階目で旧カオリ位のダメージアップ貢献はしてたかなあ
3段階目は倍率高いのはヒールいるか盾が必要になるからバレシズはやっぱ強いか
ヒールいらないとこはジータも加わるし争い激しいな 自分でクリ率上げるスキルでもあったらぶっ壊れだったな
まあ専用でつくだろうけど デコイ成分除くならシノブと役割被るけどデコイ必要ないならオノンの方が火力出そうな気がする フクロウってなんか対策できたっけ
23ー3Hでスタンくらって全然動けないうちに盾やられるんだが
もちろんニュイとか言うの禁止な >>265
ヒールいらないならシノブの方がバズルよりかなり火力出るよ >>268
後衛キャラとかマホとかいれるらしい
ニュイなしとか脳死オートでクリアできない初心者スレが詳しいみたい 23−3はムイミで1回蹴ればボスが一番前に出てくるからそっからオート入れてタコ殴りするだけだぞ >>268
プリンムイミクリス専モニ専ユイでオートいけたような 専モニはとにかく早く倒すために入れてるの?
なんかけっこう入れてるパーティいたから真似したけど普通にプリン間に合わなかったから
シノブに変えた ニュイは駄目だがクリスとムイミはOKという風潮
一理ある >>271
ボス先に倒すのか
シズルの火力がおかしいからそっち先かと思ったわ
UBが物理特大ダメレベルになぜかなってる あのシズルはおかしいと思った
最初クウカ編成で行ってお姉ちゃんのUBにやられて
つぎにノゾミでいってまたお姉ちゃんのUBにやられて
さいごこれでどうだでプリンになった ボス前にして先に倒すか力押しで先頭から始末していくかだけど制限時間きつかったわ 特段デバフ入ってないのにユイに2万5千くらいダメ入ったから2倍くらい火力違うな ルナの塔とかもそうだけど簡単にクリアされたら悔しいがために本来の特徴を無視した強化は
やめてほしいな >>275
ボス→シズルと落とせればそれでいける、石ころにタゲ飛ぶと時間切れ ルナの塔のシャドウ連中のゲージが微妙に溜まってるのムカつく まぁこっちもゲージ持ち越してるし多少はね?
何て言うと思ったか!死ねぇ!(クリスちゃん) 今回のルナ塔といえば239階は本当にヤバかったな リマアユミとかアリーナのガチ耐久かよ と
一応ワンパンできたけど残り2秒でめっちゃヒヤヒヤもんだったわ なんとか勝てたわ
構成これだけどシズルのUB一回は避けないと厳しいかも
プリン、ムイミ、クリス、専ミツキ、専ユイ みんな当たり前のようにムイミクリスが編成に入っちょるなあ 限定縛りプレイしてたら239階で1時間費やしたのもいい思い出 ムイミは1周年で配布されただろ?
クリスはこの間天井きたし
そんな私は季節限定おりゃん民 アユミは大したことなかったけどイリヤカスミはワンパン結構苦戦したわ 縛らないとニュイムイミで全部轢くだけでつまらんって前回思ったからね
縛っても今度は専トモがムイミに近い働きしちゃったけど マコトとクリスでいま最大で378のデバフか
最大ならそうそうこれを上回るボスってないんだろうけど
UB時はともかく隙間あるしなあ
常時54(まれに81)だっけのデバフはいってくる&クリス位の攻撃
ってのは魅力を感じてくるなあ
もう10連引くか いややめとこう恒常だ ボスのパターンによるよる
リゼロが来るかもしれない天井に備えよう 今回はリノシオリの弓編成が活きる場面やルゥが刺さる場面がわりとあったが
大抵の人は気が付かず気にもせずムイミニュイで蹂躙していったんだろうな イリヤカスミのところはバズルいれたらめっちゃ楽だった
239は正直全く苦戦しなかったので覚えてない >>299
魅力感じてるけどクラバトガチ勢じゃないからヨユーのスルーだぜ(ちょっと強がり) 250位前後が多いDMMでクラバト最適性持ってなきゃ悔しい、拗らせすぎて引退するってものおかしな話かもしれんね
気持ち分かるけど Wしんだから100前後が多かったんだった
わかりません あ、単発チケ5枚使っちゃったから全然スルーできてなかった
しかも全部白紙のプリコネ下手だし おにんにんは純粋な火力だからバレシズ級のおりゅにはならないだろう
まあ…僕は(クリ3倍で)ヌきたいから(天井まで)やるけどね 物理アタッカーは激戦区だから悩むよね
火力も出すとなると☆上げとかもでてくるけど恒常だし 専用130ジータすら使わないんじゃないかっていう恐怖と向き合っていく ハード落ちまでの期間長いからなあ
いい加減サレンニノンシズルアキノくらいは3面以外に落として欲しい 専トモは23-3でムイミの代わりに使えば☆4でも楽勝だったから… 万一ジータがクラバトで使えなくてもアリーナで十分すぎるほど活躍してるからセーフ
ニュレイムイミジータのトリオ強い 火力+バフデバフキャラが増えてるからだんだん火力のみキャラが置いてかれるかもな プリーナはいまだにうざいの多いがバリーナは全然殴られなくなったな
DB厨は専用装備の変動が大きいとDすぐ死滅するし、DB乗ると連日凸も平気でしてくる印象 あまりにめんどくさいのはDBで登録すると死滅しそうだなその様子だと プレミアスーパーデリシャスプリン
テレビのスイーツ特集で話題騒然となったデリシャスプリンの期間限定商品。
従来のデリシャスプリンよりさらにふわとろ感と甘さに拍車がかかったスーパーなスイーツである。
人気も更に増したため、手に入れるのは至難の業である。
マホマホ王国
姫宮真歩の出身地。優しさにあふれた人々や動物たちが幸せに暮らしている、とってもメルヘンな王国……とのこと。
其の実は椿ヶ丘から新幹線で二時間半のところに存在する、ずばり京都である。またマホマホ王国の城は姫宮真歩が住んでいる場所を指していて、つまり現在は聖ヨハンナ女学院の寮である。
ぷうきち
北条綾音がお父さんからもらったくまのぬいぐるみ。北条綾音の親友である。メイドインアメリカなため、英語も北条綾音が話す日本語もどちらもわかるバイリンガルである。チャームポイントはちょっとだらしないおなか。
ノウェムのレア武器
天楼覇断剣。ベータテスト時に存在していた高難易度クエストを攻略したプレイヤーのみが持つ武器。重くてノウェムには上手く扱えない。
真紅睥睨魔眼
クリムゾン・ゲイズ。柊杏奈の呪われし左目のことである。この左目が開放されると自身の願い・理想が現実化するという凄まじい力を持つ……らしい。
柊杏奈はガチャにその力を使おうとしたが、残念ながら失敗したみたいである。
恋愛を成就させる方法
草野優衣が休日に書店に赴き購入した恋愛ハウツー本。
椿ヶ丘高校女子生徒の間でも密かに話題になっているベストセラーで、恋する乙女の必須アイテム。でも読むだけじゃ、恋は実らない。実践あるのみ。 クリスって婚活おばさんのことだったのか
メイン3章までしか見れてないけどキャラストとの差に驚く クラバトといえば、いま入ってるクランの順位が13000位ちょいなんだけど
クランの総数っていくつくらいなんやろか… クウカに専用ついてからDBが全く信用できなくなったわ
そのままコピるとだいたい負ける やっぱストーリー的に狐は倒したけど岸くんが死にかけてたから草野がリセットかけた流れっぽいな クウカやマツリ130にしてる人と戦える人はもうDB使ってなさそう アリーナが装備追加とレベル上限上がったせいかちょっと足りずに抜けなくなってしまった
ランク13は前衛の耐久が上がっているから面倒ね マスターコインはレベルカンストしてないといかんのね クウカを130にしてるからか同じ編成でつっこまれててもたまに勝ってる
もちろんプリンも130の予定ですよ最近また増えてるけど、プリンクウカの恐怖をもう一度味わおう 昨日までレベルカンストしてたのに次のカンストはいつや・・・(多分1週間以内) プリン専用は物防魔防はもちろん、攻撃力が上がっても厄介だから悪霊レベルが上がる未来しかない いや、プリンはいまのままでもタンクとして充分有能やし
せいぜい無敵時間延長とリジェネか挑発がつくくらいじゃなかろか 範囲攻撃力デバフorTP増加量減少
あると思います
ムイミ殺しだなホント 前衛はタンクと火力の位置もうちょいどうにかならんのかな 幽霊だから普通なら呪いとか金縛りとか考えるんやが
そーゆーキャラでもないしなぁ プリンに専用で挑発付くとタンクが挑発ばっかりだからなぁ
今回のノーマルボスとか、攻撃吸われると前衛が麻痺して困るし プリン専は相手の装甲まで幽体化して無敵中防御0にするデバフやな 無敵のタイミングが合うとプリンはイライラさせてくれる 殴って来たやつを殴り返したら二段上がっちゃったんだけどこれは多段落としなの? 300位台後半〜500位前後が自分のプリアリ定位置だけど、少し休んで(ソシャゲ&ブラゲ6本掛け持ち疲れ)ログインペース遅らせると600位台とか700位台近くまで落とされてて一瞬で殺意MAXになる
人を蹴落としてまで上に上がりてぇかてめぇら
下に落ちたところでも以前よく見た名前がいたり、皆Lv127になってたりで下だからって生存競争ラクじゃないから怖い プリコネ初めたんだが、マコトが引けたらリセマラ終了していいすかね? 贅沢言うならジュンも欲しいけどめんどくさいならマコトだけでええで >>353
今ならそうやね、ジュンやイリヤなどピース集めに時間かかる星3もいると楽になるが別に居なくてもいい >>353
マコトは必須だけど
もう1人は使えるの引きたいぞ アドバイスありです。マコト引けたんで、初めたいと思います。フェスじゃないんで星3厳しそうなんで… マコトともう一人分を楽にいきたいなら
今出やすいオニノンでもいいか
クリスいないだろうし
俺ならアリーナで石稼ぎたいからイリヤ欲しいけど
めんどいならまあマコトだけでもいっか
俺はリセマラすらしなかったし >>358
チュートリアルの星3確定は初期の星3だけだからマコト引くのは難しくないんだ
そこから最初の何十連かで星3をいくつか引きたいなーってとこ 今ならミサトとナナカと共に成長していけるから割と楽そうだな モニカスタートだったけど元気にクラバトは100位ボーダー芸、アリーナは2桁前半キープしてるから大丈夫だって リセマラ忘れて、いきなりDMM本アカでアキノスタートだけど何とかなってる
そんなもんよ ハツネキョウカスタートだけどしばらく進めない場面あってリセマラって大事ネって悲しんでたわ 某所がリセマラランキングでハツネを結構高く評価してるのがな 俺はマホスタートだ
それでよく始めたなと言ってやりたい とりあえず聖跡調査開放まで息切れしなければ良いべ
後は天井しつつゆっくりやった方が強くなりそう 新規にはマホ便利だから許せ
男根をノゾミに全ツッパできるし とっとと初めて進めてコイン、ハード、ランク上げるのが一番あとあと効いてくるよな! 俺も最初はマホだったなぁ
何だかんだユイと回復2枚は強かった ピックアップ来るまでムコトだったんだぜ
あの頃の俺はクラバト完全に捨ててた 俺もマホスタートだな。キッツイ目のところで入れてみるとするっとクリア出来たりするんで
後悔はしてない。今はマコトイリヤ引けてるし マホは後衛狙いに強いし進行で見るとそんなに悪くないんだよな
対モンスターで最低戦力のハツネが一番辛いと思った スタートして一年くらいずっとガチャだけやって最近本気出したけどなんとかなってる ハツネちゃんはおっぱい以外キャルに負けてるでしょ? 最初の☆3確定って対象恒常だっけ
それだとカスミとか引いたら悲惨やな チュートリアルガチャは初期キャラだけだからアリサすら出ないけど変わってないんじゃね そういやマホアキノで始めた覚えがあるw
何だかんだ続けてたら揃うからええな まああまり本気出してやるゲームじゃないから他のゲームの合間に適当に まあアタッカーならレイ様がいるしな! 専用装備でデバフも出来るよ! ツイッターのプロフカード見てるとアリーナ全くやってない人いるんだな このスレが原因やな!
まあ対人嫌いは一定層いるらしい デイリー(報酬目当てじゃなくてデイリークエスト未達成が一覧に残ってることに耐えられない方)がなかったらアリもプリも絶対やってないわ
同じ理由で毎日のマナ購入10も・・・画面切り替えるのめんどくせぇ・・・ 恒常ステ最後まで星3とイベVHワンパンできればそれでいいからね
アリーナとクラバトは過剰戦力 プリコネは本気出せば楽しいしやりたいコンテンツだけを選んでもいい
そういうライトもコアも楽しめるゲーム設計がいいんだ… マナリアコラボのVHボスは接待で倒せたけど、オーエドのVHボスは倒すことすらできなかったぞ・・・(倒すまでのボスチケ浪費がもったいなさすぎて) ストーリーまだ見れて無いんだけどキャルちゃん死んだ? >>382
ハツネスタートだったけど楽しい
最序盤はペコリーヌを壁にするだけのゲームになってたけど タイトル画面のバック変わってからキャル助はいったい何千万回地面に倒されたんだろうな・・・連打しても倒れるシーンまでは絶対表示されるから・・・ キャルちゃんがペコ吹っ飛ばすCM何か笑っちゃうんだけど 同性への誘惑をボコスカ決めるイオ先生はロックブーケ以上にタチが悪い CMと言えばリゼロの円盤が6月に発売ってやってたな
販促するならこのタイミングだがどうだろな 7、8月は水着入れたいだろうし来月じゃないとかなり先になりそう コラボビッチ四天王の一角のリゼロさんならいつやっても(どうでも)よさそう ユーチューブが俺の気持ちを察して
過去の無料10連CMの動画をおすすめしまくってくる
ペコだらけ ユーチューブありがてぇ
と思ったけど無料10連の示唆かもしれんぞ >>407
リゼロのキャラを水着で出すって線はない? リゼロみたいなコラボビッチは何かの販促で来るとも限らんから
プリコネ側の適当なタイミングで来るだけだろ youtubeのオススメの基準が分からない
3Dメイドさんがバーチャル耳掻きしてくれる動画とか出てきたし
翌日には高級ヘッドフォンポチってたけども >>414
君の喜びそうな動画をお勧めしてんじゃないの? 前にディスカバリーチャンネルのサバイバル動画見たら
最近はずっとディスカバリー○分クッキングが表示されるわ
すき アレな内容のわりに意外なほど愛好者が多いディスカバリーチャンネル
あんなもん食ったら一発入院の自信あるわ… レトロゲーやクソゲ実況見てたはずなのにいつの間にかメンヘラゲー実況をオススメされるようになった サバイバルに憧れてキャンプだのジビエだのやる奴多そう 星2ナナカを星5にするために必要なバリコって6万近くあるのな・・・
全然足りないから相当時間かかりそうだ これって☆6でるっていってたしそこで樋口カッターちゃぶ台返しくるでしょ なんか変な計算してた
更新コイン加えると最大時給で2か月だわ >>322
なんか読みふけってしまった
なるほどなるほどー 始めてアリーナで魔法パに挑んだがプリンが速攻で溶けて敗れた 魔法パにプリンで挑むって無謀すぎるだろ
クウカ入れとけ ペコならディスカバリーのサバイバル食も平気で食いそう >>427
(´・ω・`)付き合い始めていざセックスしようとしたら怖気付くタイプだねまちがいない
(´・ω・`)そして一度知ってしまったら逆に性欲魔人になる 魔法パ防衛は初見殺しだししょうが無い
2回目は穴だけど リトルリリカル連中は、水着より浴衣の方がくぁいいと思うんだ 挑発の入ってない魔法パ防衛久しく見た記憶ないな
ハロプリはともかくタマキはずっとベンチ温め続けてる エセ忍者出たけど明らかに秘石が足りなすぎて星5とか無理無理カタツムリ 課金オンラインすぎる
これ調教済み以外課金しないだろもう
つうか敵が硬くなりすぎでもう苦痛 今の魔法パなんてクウカ一人で耐えきるからな
クウカまじドM タマキは結構クウカ挑発すり抜けるし
そもそも分かってればタマキでクウカ落とせる マナが足りないのってレベル上がる速度が早過ぎるんだよ
毎月上がって消費してるんじゃ足りるわけない 魔法パ防衛でタマキハロプリを撃退したとき脳汁が出る 新規のアリーナかな?
今はユキイオハロミサとかが割と防衛に多いぞ たまにマツリ盾見るけどあれには伝統の魔法パが刺さったな アリーナとかいうただでさえクソシステムで
撃破被った時に順位下がるだけなのマジ修正してくれ
2連続で起こるとかありえんでしょこんなの プリーナならイリヤパ対策でやるとハマることがあるな
ユキイオハロミサは手札がそろってればカモ 〜だけでも修正しない
鉄の意志を感じる
アリーナは修羅の国めざしてんだろう 脳に直接語りかけています
大破絵も課金に響きますよ まあ処理が普通に難しいんじゃね
対戦中は挑めないようにするのが簡単だけど挑まれた方も止めなきゃいけないから
全然対戦が成立しなくなるだろうし
常に対戦できる以上はガバガバのままいくしかないんじゃね バリアは課金を促さないと思うんだけど
直さないのは謎 マナの足りなさが尋常じゃない
無課金じゃそろそろ無理 専用とアリーナとクラバトで使いそうなヤツだけレベル1個上げたら1000万以上吹き飛んだ
月末のロリコン専用装備に耐えられるか心配 好きなキャラをちまちま育てるのが目標になって、アリーナとかクラバトとかあんまりやらなくなった
ミフユが人権になったらやるかも プリハと装備のほうが重要だしこれはいいな、聖霊王とか切れそうだが前マップなんていまさらいけないし マナはカンストして育成キャラを一気に増やしすぎなければ足りるよ 期限付きの合計コインが16300
1週間もあれば、経験値カンストするし
9000コインは自由に使えるか 前は課金しないとダンジョンパックやら探索パック買えなかったが
マナガチャは無償ジュエルで買えるから無課金は前より有利になったぞ リゼロの天井の為に
無料100連が来てもレムに3万石が必要
そのあとのエミリアに4万5千石が必要
あわせて7万5千
マナガチャなんて存在しないよ リゼロコラボのために石温存するほど育成用のマナのためにマナガチャが必要になってくるぞ >>472
新人権やクラバトで急にいるようが来た時の為に
1人+@は即育てきるだけのマナは残してる 専用でミソギ ミミ ミツキ
未育成のこの中から二人が戦力に加わるレベルになったらちょっときついな
俺だってハロミサやナナカやマツリやリンやアユミやルカを育てたいさ
アオイちゃんだって育てたい! よく分からんけどキョウカをよりにもよってバラおばさんと間違えて書いたんなら◯されても文句はいえんぞ ミツキだから
ミサキと間違えたと思ってほしいな
キョウカそだてないなんて人類にとってありえるか? このゲーム名前覚えないわ
ニノンも暫くシノンって覚えてた リゼロの為に石貯めてたら
キャラ増えないからマナ余裕なんだ カスミイベのクイズは強敵でしたね…
名前うろ覚えで間違えまくったわ カタカナ2〜3文字ばかりで覚えられないよね
育成してストーリー読めばまだマシだけど 1ヶ月あたり新キャラ育成は3人までにしておけば月額だけでもマナは増えていくよ
逆に一気に5人以上育成枠追加してたりするときつくなる 岸「そうか」
ミツキ「わかったの?」
岸「うん、つまり…」
ミツキ「フン!」
グシャ! 無償ジュエルが無くなったらガチャが回せないから無償ジュエルでマナ購入するのは論外、素直に探索+3回を買うべき その理論ならのちのち膨れ上がるメンバーたちが飲み込むマナが膨大になるんだが?
もう◯◯枠で固定して吟味する以外ない 現金効率は30探索なんだって偉いひとが書いてたソースは5ch まじか
マナガチャはあくまで短期ですぐにマナが欲しい人用か あ、あと現金払いたくない人用か
現金あまり払いたくない人がマナのためにジュエル減らしたくはなさそうだけど
自分がそうだし 現金効率が探索パックよりよかったら誰も探索買わないからしょうがないね 我等だって生後一ヵ月程度はあの旧マナガチャですら買うか検討した筈
まぁ結局悩んだだけでお蔵入りしたが
そこで新規がうっかり踏み抜く程度の落とし穴になっただけよ マナガチャは無課金で引けるというのが最大の強みだからな 40連分で6千万ちょいマナ
無課金で交換するかてーと
しないが大多数だと思うな
月に石を今より6千配布してくれたら・・・・・しないな マナガチャというが無課金からキャラガチャを引く楽しみを取ったら何も残らない 無料ガチャからキャラ出ないからな
ピース出るにしても1日1回じゃ解放なんて土台無理な設定だし マナガチャで稼いだマナで15時戦争を勝ち抜くんだ・・・ 運営さんよ無課金の石の価値はそんなものじゃない
そうだなあ現マナでとりあえずまず3億
用意してもらおうか スタミナ回復パック誰でも買えるようにしない意味がわからない(´・ω・`) >>503
現金効率だと月3回の7500ジュエルより3〜4倍くらい良いらしいから誰でも買えるようにすると儲けが減るからだろうな >>502
毎度ありがとうございます
こちら32500ジュエルになります 30日パックが90回増えるのにたいして
マナガチャじゃ1400石で26回前後で全部2倍に合わせられるといっても52回分だし多少マナや秘石がおまけで突いてくるとは言え勝ち目はないな >>506
ポーションとスキチケ忘れてるぞ
メガポが600個以上、マナにすると12Mマナで計72Mマナ
スキチケに至っては非売品だな
秘石が50個として1500ジュエルだから差し引き5000ジュエル 30日パックにはポーション付いてないのか?
秘石をジュエル換算するのはキャラ引き切れる課金戦士にしか意味ない前提を忘れてないか? 60割するかどうかすら迷っている俺からすると別世界だ
天井1回分と普段の消費分用の5万を切ると震えてくる そもそもパックとマナガチャ比べる必要が無い
課金勢はパック買ってその上でマナがチャを検討だし
無課金勢はマナガチャしか選択肢が無い ピックアップ終わるまでは産廃扱い、終わったら人権認定……お前らは何度繰り返せば学習するんだ? バレ姉ちゃんはゴミだから取らなくていいぞは効いたわ。。。 空きが出たので募集します。
【クラン名】DMY
【募集人数】1名
【募集条件】レベルLv128以上、3凸(サポ推奨)
【活動方針】250位以内安定
【除名条件】250位平均スコアの8割以下(4月は8036万)
クラン戦途中で放置、最終ログイン3日前
【 備 考 】
・4月116位、スコア平均1億960万(合計÷30)
・サポ借に抵抗の無い方でお願いします
・外部チャット、時間、凸先指定無し
・凸被り防止の為にHP300万以下はスタンプ押しての凸を採用してます
・判別の為、申請時に名前かプロフィール末尾に「Y」の目印を追加お願いします
安価による予約も受け付けます。その場合は先着順とさせて頂きます。 無課金こそマナガチャやらなきゃいつまで経ってもマナ足んねえよ
デイリーパック買ったり探索+3買ったりの微課金ならいいけど
無はガチャだけに石回しても手に入れたキャラ育てられん 非売品で希少価値ありそうなスキチケ、いらんから1枚1万マナくらいで売りたいな >>507
ポーション得られるのは探索なわけで増える探索回数で比較してるんだから一緒だぞ
1400石分マナガチャで増える秘石は17個前後だしピースが2-3個出るとはいえ選べないから誤差の範囲
スキチケはマナガチャで200くらい増えはするけど探索回数増えればスキチケ増えるわけだしスキチケも探索パック側が勝つんじゃないの計算してないけど (´・ω・`)ねぇ!
(´・ω・`)マツリ星5にしていい? マナ足りないから育成キャラ絞る
キャラ絞るにはレイ様で妥協みたいのが一番許されないから
無課金の方が猶更天井石切り崩せない
なにより総費用総獲得量の判りづらい詐欺くさいマナ購入画面で慎重な豚は回れ右するわい 無課金だからマナ買えないというその思考があぁ無課金な人だなって思う コイン切れちまった、ナナカ☆5はしばらく先になりそうだ
ミソギの専用にもよるが 探索パックが30日ならマナガチャも30日分で計算だな
なおかかる費用は知らん マスターショップのマナ交換を
1千万x1からx10に
今の日本にはそれくらいの改革が必要ではないでしょうか プリーナ余ってるのにアリーナ余ってないのはガチャ引かずにモニカやリノ解放したせいか プリーナコインのキャラは大体イベントで配られたのが大きい 今日の3時前のバトアリ残り1分で四回も一位入れ替わってて
4倍速実装で3時前戦争激化したんだなって思ったわ 最近は大した順位ではないけど殴られることが多くなった 一日に10回以上殴られるわ
クソアリーナに言いたいことは沢山あるがせめて殴られたら殴られた回数分、殴れる回数を回復してくれ オークス勝利とかまじかよ
レースレコードか
記念にランドソル杯だな そういや昨日のDMM版ログイン不可のお詫びは来ましたか?
そんな奴が馬が勝ったからってなんかくれるわけ無いやろ! 会社がdmmに場所借りてるだけだから特典来るとしてもdmmからだぞ だいたい20から50ぐらい
2回抜きされるのが基本だからそこまで雑魚じゃないとは思うけど恨み買った覚えは無いがやたら殴られるし粘着ガイジが5回以上粘着してきたりするわ ここは忖度して
サイゲも盛り上げるべき
年度代表馬クラスになるかもしれんぞ
ウマ娘がどうなってもいいのか てかさ
もしウマ娘がサービスデビュー出来るようになったら
最初からウマ娘DMM版も一緒に開始してくれよ
無敗のレコードオークス馬もってるんだぞDMM様は 相手にされないだけならまだしもウマ娘無視して他のアニメやゲームとコラボしてるからな・・・
かなり嫌われてる サイゲも馬主になって大金使って良血馬買いまくって
クラシック勝てばいいんじゃないか?
他の馬主はともかくJRAは態度軟化するんじゃない良く知らんけど
でもいまからだと結果出るのに数年かかるな 中央の馬主とかガチの上流階級で金積む事がムイミだから詰んでる あのな、競馬ってのはそんな簡単じゃねーんだ(´・ω・`) >>546
静と動の緩急がよくね?
オクウのはちょっと遅すぎるかな ディープインパクト付けてルメール乗しとけば大丈夫だって
ダビスタとウインニングポストと競馬伝説やってる俺を信じろなの アリーナでも現実でも気配を消せる俺は最強
最近は、自動ドアにも認識されないし…これってもしかして… 二本足でどたどた走るとか超絶劣化で馬鹿にしすぎてるから当然の扱いだし仕方なかろう
艦コレが主砲打たずに46cmパンチしたり急降下爆げキックして戦う作品だったら同じ道辿ってたろ だいたいウマ娘っぽいのDMMにもあったけど半年くらいでサ終しているし完全オリジナル馬話にしてガッカリさせるしかないんじゃね DMMはつくしのように新作が生えてきては死んでいく
風物詩みたいなもんよ ウマ娘名前ちょっと変えればいいだけだと思うのになんで実名にこだわってるんだ? オリジナルのウマみたいな獣人が走るアニメとか一体何が面白いというのか アニメは普通に通ったんだからゲーム的におもしろいのが作れないのが問題じゃないの? アニメの数年後として皆違う名前の馬だせばワンチャン ランク13でも嚇怒龍を大量に要求するのまじでしんどい・・・ 勝手にアニメ作って放映したら顰蹙買って
同人自粛命令で責任転嫁しつつの音沙汰無しでは 実名使ってるのにJRAの許可なく勝手にはない
最初から一部馬主の馬は出てないけどアニメ後に他の馬主の反応変わったかなんかじゃね 牝馬にはやすふたなりエロ同人があったから馬主が萎えちゃった
受け攻め逆転は許されざるよ 人型のものを馬扱いするから倫理的にもちょっとマズい部分はあるわな まぁ競馬は法整備して守ってるギャンブルだしな
三歳児から無法集金するソシャゲ移行はNGか 競馬とかいうパチンカスの親戚に来られても正直なところ嫌だし来なくていい 元々ギャロップレーサーとかダビスタとかで
実名使用に関する権利関係の裁判とかがあって
別に許可を取らなくても問題はないって事にはなってたけど
だからって筋を通さずに好き勝手やったら
別方面から圧力かけられるぐらいの社会的地位や力を持ってる人が権利者だからな
単純にやりかたの問題だろうね とっくの昔に死んだ戦国武将の末裔がケチつけてきたりする国だしな イオ先生が「始めての彼氏が出来たら〜」うんぬん言ってるのは無理があると思った
あとクリスも 登場キャラみんなあの容姿で処女とか無理無理w
実際は中学入ってすぐ捨ててるよ! むしろれいぽぅされて処女散らしてからぷうきちがおしゃべりするようになるんやろ ミヤコはプリンあげるからって着いていったらレイプされて死んでたの お姉ちゃんは非童貞
人二人くらい自殺に見せかけて始末してる ユキは非童貞でもいいから処女であってほしい
本当の性別を身体に教え込んで男としての喜びは全て忘れさせたい あんな激しく戦ってたら処女でも膜なんて破けてるだろ >>580
やっぱり武将が特に理由もなく空を飛んだりビーム撃ったりするのが癇に障ったのかな まず武将を女体化するって発想が頭沸いてる
まあ戦国武将弄るとしたら、武将の名を冠した未来系ロボットのパイロットの女の子とイチャイチャ辺りが無難なラインじゃね
女の子の名前は武将とは無関係で 武将どころか、歴史上人物を軒並み女体化しまくってる
某ソシャゲー 言いそびれてたんだけど
今回のシナリオ初めのところ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1851645.jpg
ミヤコの
あんまり興味はないのだけど。
ってなんか言い回しにミヤコじゃないっていう違和感を感じた
俺だけかもしれんが 確かに
あんまり興味はなかったの。の方がしっくりくる 歴史や宗教、それらを含めた文化に対して敬意の欠片もなくただユーザーを釣って汚い金を稼ぐ道具に利用しているだけ
というのを抜きにしても織田信長とか言われて美少女のイラスト見せられても肖像画の方が浮かんでくるからなぁ >>608
プリン成分がきれて素に戻ってきたんだぞ
好調時なら
プリンの屋台ないのは許せないの〜って怒ります 歴史上の男性が名前まんまで露出度高い♀とかにされててもただただ冷めるだけ ここの岸君の多くは一騎当千あたりで武将と同名の女子に違和感を覚えたに違いない(推測) そんな事しても球数増えてなくね?とは園児の頃に疑問に囚われた憶えがある >>575
ちゃんと全部牝馬なんだな
こういうとこだぞサイゲ >>610
武将名とは別途に女性名も用意する恋姫無双の有能さよ いつ見ても新旧メインヒロインズの中ではダントツで見劣りするなヒヨリは 草野がエッチすぎるのと、レイ様がとても麗しいのがいけない ヒヨリはプリコネ界隈だと売りをしてそうランキングで表彰台すら難しそう もしかして勘違いしてたのかもだけど、絆ボーナスって
「通常キャラ→バージョン違い」だけじゃなくて
「バージョン違い→通常キャラ」に相互でボーナス乗るんだっけ? 明るく元気なスポーツ系後輩って今では需要ないのん? タマキってやっぱババアポジなんだなって思ったメインだったなあ >>630
声のでかい一部のやつからの支持があるだけってイメージ >>630
実は主人公が好きでも大体運動部の先輩にNTRされて後戻り出来ないくらいまで弄ばれて捨てられるタイプだと思う 体育会系後輩は健康的スケベボディでないとなぁ…それかポニテ うーむ、昔のギャルゲやエロゲではわりと定番だったんじゃがなぁ
というかすぐNTRとか出てくるあたり、今のヒロイン事情はどうなっとるんじゃい… まあここDMMスレだし
個人的には新年後輩は良かったよ 体育会系の元気っ子ほどリアルでは売ってたからやっぱりヒヨリも売ってる カオリと違ってケアしてそうだからマコトの脇は良い匂いしそう 陽キャマコトより友達からの情報がなさそうなアオイとかアンナのほうがヤバイ >>551
身体がアルカリ性に偏ってるんだろうね
ストレスフリーなのかよっぽど食生活が偏っているのか >>636
ゲスな体育教師に調教されてるのもありかな プリコネには大学生とすでに関係を結んだヒロインはいるのだろうか ニノンなら夜這いしてもジャパニーズカルチャーって言えば納得してヤらしてくれるよ
実際、村じゃ風習だったからね >>630
化物語の神原駿河はそのくくりに入れていいの? >>659
キャルちゃんなら小遣い欲しさに、
そこらのおっさんとコネクトしまくってそうだけど ここ1週間ほどランモバやってたんだが時間泥棒過ぎて血反吐吐きそう
プリコネ位が丁度良いな 修学旅行に行けるようにおじさんが援助してあげようかな希留耶ちゃん? リアルスポーツ少女が、五輪村で乱行パーティしてたりとか
スポーツ少女のビッチ率は高いからねえ
NTRものしか需要なさそう 昔と比べるとジャンルが増えすぎたから
清純派ヒロインも埋もれるよね
ユイちゃんはちんこ生やすくらいの努力はしないと厳しいと思います ユイも腹ペコ魔物食い属性とかあればもう少し人気出たんだろうな インビジ250なんだが集めておかないとあかんかなぁ
コイツ以外は旧装備集め不要になって負担減ったんだが >>675
そのうちネットストーカーで逮捕されるんじゃねぇの 「ツインピッグスが今までのボスとは一味違うバトルになる」
これどういう意味なんだろう? 忘れてる人とお知らせ見ない人のためコピペ
2019/05/21(火) 12:00から、メンテナンスを実施いたします。
本メンテナンスでは「無償ジュエル」の各プラットフォーム間の共通化を実施いたします。
■メンテナンス期間
2019/05/21(火) 12:00 〜 16:00 プラットフォーム共通化記念無料10連だな…そうに違いない(飽食 ぶっちゃけマコトクリスなんて上位のTL守って凸みたいのじゃなきゃ
気にしないでランク上げていいと思うけどな
たいして変わらんやろ 実際の数字は確認してないけど全部埋まってるんじゃないかな?
Yに欠員が出てたみたいだけど即埋まったみたいだし 二敗で30位から120位まで落ちてて目玉出たわ
前の戦闘から17時間経ってるから余計 朝起きたら3回同じ奴に負けて30位墜ちたのはビビった
きっちり叩き落しといたけど ZなのかXYなのかVなのか入りたい順位帯知らんけど今のうちに言っておけば空きでたり来月とかに優先してもらえるんじゃね >>693
うん、それもふまえてもうちょっと考えてみるわ ありがとねー >>690
それ意図的な多段じゃね?
アリーナはマジでクソコンテンツだな 3回なら普通じゃね、弱いから狙われても多段ではないだろ 忍ニノンがもたらすのはマコト始動でUBみたいな古い戦術からの脱却であり常時防御0でオートで殴るってのが運営からの回答 オーエドニノン、プリンを落とせるならアリプリでも使える
クリスじゃ無敵時間と重なって難しい ジータと組めばクリスもUBタイミングずれてプリン無敵への無駄うち減りそう そんな下位じゃないからな
隙を見せた方が悪いと言えばそうなんだろうけど >>690
意図的な多段やな。やられたことある。マジで腹立つよな。同情するわ。無駄だろうけどid控えて通報しとけ?あとは這い上がって徹底的に粘着しとけ。まぁ反撃されるだろうけど、引き下がれまい?優先的に殴る対象にすることだな。 その多段した相手も多段されただけの可能性があるから肉染みの輪が広がるだけのこともあるけどな ネネカの中の人黒ギャルになってて草
ぜひ黒ギャルネネカ実装しろ
https://i.imgur.com/DO65l9J.jpg 130になってもマスコショップ開かねえええ!って思ったらまだ131直前までの経験値があった… Twitterトレンドにキャルちゃんのバイト代って出てるんだけだキャルちゃんて家のキャルちゃん? つまらないのに必死にマルチポストされてたあの画像か 真ヒロインをゲーム起動するごとにぶっ飛ばすゲームとか鬼かよ キャルちゃん、自分のED曲まるまる一本持ってるんだしな
人気投票でも3位(笑)ってとこも真ヒロインぽいぞ 魔法はグレアの出番あるかもな
デバフの扱いはどうなるんだろ マルチタゲに有効なデバフキャラ・・・
これはスズメちゃんの時代がくるな! これ結局変わらんでしょ
クラバト用の防御デバフはほとんど単体だから、範囲攻撃しても後ろに当てたダメージは雀の涙
ムイミ、トモ、ナナカ、イリヤあたりが普段よりやや貢献しやすくなる程度じゃない? マルチターゲットの意味が理解出来ていない自分がいる >>724
多分hp共有で敵が2体以上いるってことでしょ ダメージは分散するとして
デバフ処理がどうなるかが気になるね デバフなんて後ろ側の防御力低くしてデバフ大して入らなくてもダメージ通るようにしての
ミツキとかで範囲デバフ入れたら滅茶苦茶ダメージ伸びるようにするんじゃないの ミツキで伸びるってやりたいなら逆で後ろの防御高く設定するぞ 今回のクラバトはキャルがぴょんぴょんするってマジ? カスミの出番あるかな?
シノブはまあ当然としてミツキも使いそう
あとナナカとスズメとキャルあたり?
ナナカの育成開始するか迷うな
主力のランク上げさえ追いつかんぜ
ちょっと油断してた 後ろの防御高くしたら後ろの存在をないものと考えて単体としていつも通り殴った方がいいってなっちゃうだろ まあイリヤの使用を強いられて自傷クリにイライラすることになりそうだな 魔法が有効なのか物理が有効なのかすらわからんし
どっちでもいけるよう素材だけ貯めとくしかねぇな ウサギさんスラッシュが威力3倍になってもミミなんか使わんぞ
ウサギさんエールがゴミ過ぎるし 育成キャラ増やすなら素材要求数なんとかしてくれや・・・ >>742
よく分からないからインビジで例えてくれ アンナやジータ見てたら他のスキルどうの全く関係ないからな…
S1がぶっ壊れなら即人権 アンナはスキル2普段使わないわジータのスキル2は雑魚じゃないわ例えがカスリもしてなくね? 物防範囲デバフの数値は ※レベル130とする
ミツキ(157)、シノブUB(56)、シノブ(19)、スズメUB(56-112)、ムイミ(49)、レイ和(21)
魔防範囲デバフ
カスミUB(314)、ナナカ(62)、ハロミサUB(58)、キャル専(18)
物魔デバフ
スズメ専(45)
wiki見るとこんなもんか HP共有で単に2箇所狙えるだけなのか、
HP共有だが物魔弱点違って入れ替わったりするのか
それは分からん >>747
アーマーダウンは単体
サンダーボール+は魔防だけ アオイやマヒルみてるとスキル1だけぶっ壊れても、他がカスすぎると微妙どころにしかならん アオイちゃん攻めで使ってないのは置いといて受けでも見かけないわ… アオイは流行りのイオ編成に有利かな
毒ダメが本体だから誘惑されても影響少ないし
味方に対しての被害も与えない あ、受けでもってうちの防衛編成に突撃してくるアオイちゃんね
>>759
そうなのか
ツムギイオユキにムイミユカリユキで突っ込んでたけど試してみるか 普段はあまり出てこないキャラだとまずそいつが何者かを思い出すとこから始めないといけない >>761
いやムイミ、ユカリ、ユキで抜けるよ
何で抜けるか分からんけど あ、速攻ムイミか
イオ、ユキ編成って強いから防衛に置いて抜いてくれるの待ってた イオユキの前にツムギいるかマツリいるかとかで調整するくらいかな 一位ロックしてた奴が負けててフリーになってたから盗んでやったわガハハ バリアを張られたならバリア元を潰せばいいなるほどな…
アリーナは集団戦だった バリア元を叩いても14:59:999に勝たないと意味ないぞ
手動じゃツール使ってる奴に太刀打ちできない バリア元も含めて14時より前に引きずりおろし続ければバリアマンも基本やる気なくなる
あいつらプラスにするのが目的だから落とされ続けてまで1位とる意味ないし
うちのグループはバリアマン出てきても1桁には入れないように
バリアマンとバリア元両方下ろすように動いてる感じがする
何度かバリアマン出てきたけどその度にそいつら以外放置してでも集中砲火で落としてる(ような結果になってる) 全く対策になってないけどみんなでやってほしいって願望なのかそれは クールタイム上がる直前まで適当な奴勝利予約してるだけで周りが勝手に多段落とししてくれるとか
楽しそうだなバリアマン >>774
30とか40とかを勝利予約して意味あんの? >>775
クールタイム上がるまで勝利予約しとけばクールタイム中の蹴落としはチャラに出来る 30や40位で良いならそれもアリなのか?
まあ上る分でマイナスなら意味ないしな バリアマン落とすのはそのターゲットに対する嫌がらせMAX いやバリアする前に落とすって事だろ?
40位にバリア張ったらそれ以上殴ろうとしないだろ >>779
>14時より前に引きずりおろし続ければ
だからデイリー確定時の勝利予約の話じゃないだろ 本当に蹴落としたければ
グループ全体に呼び掛けて常時集中攻撃して順位三桁まで落とすのを一月ぐらいつづけろ よくよく考えたら勝利予約する必要すらないか?
バリアマンは適当な3人をリストに出してCD上がり次第殴るだけ
バリアマンの上昇を阻止するためには周りがリストに出てる3人全員を蹴落とす必要がある バリア貼る前の昼とかに4回割っても1位に届かない順位まで落とすって事でしょ
いや自分もホントかよとは思うが 許せない奴がいる 許せない事がある
だから倒れても 倒れても 立ち上がる 立ち上がる
俺の名前はバリアメ〜ン 同じような事が数日前に初心者スレにも書かれてた気がするわ
30位40位の1位に興味ない奴が積極的にバリアマン落とすか?って疑問だけどな 無駄だな
そういうやつらは採算度外視で回数回復して上がってくるから あれが流行ってるのかー
ちょっと意味わかんないっすね そもそもキャルとオクトーってヤツの接点って何なん? まじかよウケるwwwとか嘲笑して扇動したアメス様許せねえよ ランク12も13もそこまで変わらないぞ
命中が下がってはいるが攻クリ耐久は上がってるから強化になってはいる
12の時点でTP関係は下がってるし
全キャラ13でもいいレベル ランク上げで悩むの面倒だから4つ目の装備が実装したら全キャラそのランクに上げることにした
あとから2上げとか面倒になってきたし
アホみたいに必要数が多すぎるんだよな そして要求される大量のアクセサリー
R12もR13もどっちも足りねぇ 11止めが良さそうなの多いけどあとから追いつかせるのがきついんだよな マルチターゲットってまさかの専用ヒヨリ130民救済か
育成きった奴が多そうだしテコ入れありそう マコトももう13が良いしせいぜいシノブとユキくらいだな
ただユキはユカリと組み合わせない事も増えたからそうだと13の方が良い
シノブはTL次第だが13で良いと思うわ まあ正直クリキチくらい12で止めておいて後13みたいなアバウトな感じで問題ないと思うわ
全キャラ13でもいいとは思う >>806
和ユイは13じゃね
TP-3じゃUBの被弾無し行動回数変わらないよ
代わりに軽減と魔攻と防御とは上がる
もう11☆3ユイだと結構死ぬ事が多そう >>809
クリアヤは13じゃ無いとスタン調整UBが間に合わなければ13だけど
とりあえず安全重視の12で良いよね 正ユイというかヒーラー全部13で良いと思う
少なくてもミサトは前回クラバトで12が必要だった ランク13でマコトとカオリの命中-13が気になるんだけど
これくらいは許容範囲なの? TP上昇より消費軽減消えるほうが嫌だから基本回復と魔功キャラはまだ13には上げないわ ニュイは11だよ
アリーナでつかうにしても何にしても
あいつは初動さえ間に合えばまず安定だから
☆が低いなら知らないの >>814
攻撃とクリがめちゃ上がるよ
シノブは元々20万以上出してたから13にすることで30万になるかもしれない
マコトが13で良いならシノブも13で良いと思うね ん?前回ミサト11だったけど何にも困らなかったぞ?
今は13にしてるけどさ 被弾やTPブーストがない場合はTP上昇12と39が境目だったかな
計算式があってるなら 13にしてジャバ耐久ができるならニュイミサトユイ上げるんだけど
アタッカー不足でジャバ耐久できん TP上昇
0 12行動
2 11行動
12 10行動
24 9行動
39 8行動
59 7行動
多分これ レベルとランク13でジャバがさらに楽に、装備更新のたびに耐久PTの回数が減っていったわ >>826
9行動は25だと思ってたが違うのか
111.6切り捨てで、999で不足かと思ってた >>828
わからない小数点以下はどうなってるんだろう
あくまで計算式に当てはめただけのえあぷです
25あれば間違いないからそっちを正解にしたいけれど TP軽減もあるしUB2発目とか考えるとどうなるんだろうね
面倒だし考えたくない
そもそも被弾もTPブーストもない場面は最初のUBくらいまでしか想定しにくいし無視でいいのか ジータのキャラストかわいかったんだ
現実編がなんかイマイチだったけど しかし例えばだけど
ユカリで1回もらってニュイしようと思うとTP8とTP11じゃ
6行動と7行動という差も生まれてくる
Tp加速は今回からジータも組み込まれてくるわけだし今のボス的に
被弾全くなしってのも考えにくい
耐久が問題なけりゃTPが上の方がいい グラブルから逃げて1年、ギスギスすることなく
とても楽しい日々を過ごしています! プリコネ万歳! そこまでの被弾がニュイがUB打つ前にくるとは考えられんなあ
前線ならともかく >>833
マジか
結構死活的な予感
ニュイはムイミの同士討ちでやられることが何回かあったので13にしたけど >>838
それを13にしたら耐えられて11にしたら死なないかどうかの検証もないしな
リマ入れたりなにいれるかでも違ってくるし 11だと11か13かで常に悩まなければならないが
13は信じて送り出すだけでいいんだ >>840
まぁそれは結構真理だよな
結局のところケースバイケースなわけで ニュイだけは迷うね
2桁異常のクランでもないしマコトとかはもう13に上げたるけど カスミも11なきがする
実際比べてみたこともないし分からんけど
性能と使い方的に >>820
そんなにダメ出せてたのか上げて良さそうだな 骨呼ぶボスでずっと詰まってて諦めて攻略見たらぷうきちで殴ったら召喚キャンセル出来ますとかもう激怒ですよ…
余裕ってレベルじゃなかった
なんだこれ許さんぞ マコクリ固定ゲーから開放される?
まじでメンツほとんど変わらんからテコ入れはありがたい まあ今はムイミいれば脳死でクリアできるからなあ
あの頃の苦しみを味わってほしい ココにもいたよね
毎日骨犬がーって怨念こめてたやつ ムイミはアリーナも環境ぶっ壊していったしゲーム的にはどっちが諸悪の根源じゃってなる >>853
無料10連に天井システムを引っさげてやってきた弱者の救世主に何を言うか
新年諸悪の根源は天井もないから引き弱を待つ運命は死しかないゾ 新ステージで星3とれないのですが→ニュイ使えばいいぞ
うーんこの諸悪の根源 ムイミってユイの可愛さに嫉妬して妄言巻き散らかす可哀想な子だよね 中華スマホ排除でアリーナバリア解除されるんじゃないのか? アリサハードか確かにあそこはかなりの難所やったから記憶に残ってるわ
パーティを火力に振りすぎてもダメだし守備寄り過ぎても子犬で時間切れっていう
組み合わせ次第ですっげぇ厄介になりそうなボスだったからルナ塔で再登場とかしないでくれよな! ファーウェイのレスあったから
ファーウェイスレと間違えたんだ
理由があるんだ許してくれ グラブルとアベマもう捨ててプリコネ一本でがんばろうや グラブルなんかあったん?
ドラガリ弟くんも何かやらかしたみたいだけど これなら古戦場から逃げても問題ないな・・・原因発表して修正からこれはまずい >>869
ツーラー野放ししまくった結果大量の中華に目付けられた結果
古戦場で加速bot全開されて二日連続鯖落ち中 しかも再びエラー吐いたら古戦場中止もという予告がある中でのエラーな 次のアリーナシャッフルはもう中華だけ隔離グループで グラブルとかいう糞みたいな周回ゲーはさっさと終わった方が世のため
よくあれに苦痛を感じずにプレイを続けられると思う 2日はやばいな・・・
>>872
ガチャ値下げ&☆3排出率アップ&正月限定が復刻で荒れてるらしい ガチャ詐欺企業のサイゲームズ
芸スポにスレ立たねーかなぁ >>880
おおサンクス
プリコネの限定復刻も荒れないといいな しかしまさかプリコネがドラガリバカにする日が来るとは
めっちゃ早く来たけど グラブル民が減るとプリコネアニメの円盤が売れなくなる AT中だけ走ろうと思ったら本当だあっち入れないw
ライト層だから昨日の詫び石だけで十分うまうまやけど、準備してた人はかわいそうやな
準備でもくっそ周回するゲームやし おまえらおまえら
アルペジオDMM版はじまってるの
え〜ブラウザかよ大丈夫なの?
ブルスタのがまだマシなんじゃ ブラウザなのにちゃんと動くな
イオナの声ってプリンでもできそうだな アルペジオかなり軽かったぞ
まぁ事前報酬からしてバグって格差出来てるやべー奴だが アルペジオガチャ?が意味わからなくてガチャできるとこまで進んで利用停止した オクトー最終して天井ゴブロした奴は息しとらんやろな 潜水艦が潜行できないバグが発生してるなんて噂も聞いたけど大丈夫なんですかね ガチャは動画で予習した
建造時間の違いはキャラの種類で
演出画面にクマが加わってたらSR以上だな お船も安定のメンテ5時間以上延長だし
今日は厄日なんだよ(適当 もうマスターコイン入手してる人って、ドロ2倍捨てて経験値1.5倍に全振りしたレベル? 兄さんはとっくに引退してるんだ
無料ガチャの時はインしちゃうのが悔しいけど オーエドニノンで丁度80キャラで良いのかな
うちは65しかいないけど アルペジオはプレステ1みたいな画像でもう無理だった かわいいタカオ見たかったけど
ゲームとして無理だった PvPだからストレス溜まってるだろうなグラブル民
こういう時に対人ないゲームは気楽でいいわ グラブルの古戦場はGvGに見せかけて己との戦いだぞ 次のハード2倍でトモ星5専用130を狙えるのにその前にいきなり
クラバトでマルチターゲットなんていい出してげんなりしてる 今日12時から16時がメンテだね
無償ジュエル共通化で プリコネは弟のドラガリ養ったり大変やな…
シズルお姉ちゃんに養ってもらいてぇなぁ… プリコネ前作もマクロやツール放置して寿命縮めた感があったからきちんと対策して欲しいんだけどな >今回登場予定のモンスター「ツインピッグス」とのバトルにて、
>広範囲攻撃が有利になる「マルチターゲット」が追加されます!
>いろいろなキャラをパーティに編成して「マルチターゲット」に有効なキャラを見つけましょう!
単体でも何回も模擬やり直してたのに2匹はパターン多すぎてしんどそうだな
クラバトガチ勢検証がんばれ、僕は適当に3凸済ませます ドラガリもプリコネも追加がやたら遅くてマンネリ感出てるが
ドラガリは加えて周回キツイのに真ドラゴンは重課金者以外お断りだったのが響いたな
プリコネみたいに対人でイライラはないが 色んなソシャゲで大変な事が起こっているが、私は気にせずユキ君と孕ませックス! キャラストの現実パート好きなんだけどニノン二つとも短いなw でもプリコネ売り上げ上がってるよね?
最近アプデの時とか売り上げ順位見ると結構上じゃない? どんどん課金の力でのし上がれる作りに変わって行ってるね
取りこぼしたら最低1年は再入手の機会がない限定キャラをどうするつもりかしらんけどですぅ 最近の魔法パ強化、マルチタゲ…ルゥちゃん、ワンチャンあるでこれ 幼なじみ大好きで今までのギャルゲは全部幼なじみルートを最初と最後に攻略してたけど草野には幼なじみ感がこれっぽっちもなくて全然反応しない >>879
このクソガチャキモヲタゲー民がえらそうなこというなや桂馬だらけだろ プリーナの昔馴染みが脳死編成ばかり使って連敗してるのを見るとちょっと悲しくなる 抜けなかったら同じ防衛編成にしてる
アリーナは毎日1位と同じ編成に変えてる DBのような便利なものができると人は馬鹿になっていくなぁ メンテの文字ででふとアルペジオスレ見たがガチャバグ祭りだってのに鯖閉じてねーのかよ・・・ グラブル兄さんもガチャ引くな!絶対引くなよ!とかテロップ流しながら鯖閉じなかったな〜 脳死で勝てるくらい強いから脳死編成なのであって
攻めを強くしすぎた運営が悪い 攻めが強い方がいいわ
ムイミが出る前のプリーナは1勝取るのにほぼ2回かかってたし耐久ばかりでだるくて仕方なかった 耐久ばっかになるのは正直ウザいから攻めでドッカーンの方が好みだな 守りが抜けないってレベルのバランス崩壊ゲーにならん限りはどのみち張り付く必要あると思うぞ ムイミ攻め強すぎて他のメンバーの出番減りすぎっすわ
バリなんてムイミ介護してりゃいいって死ぬほどつまらん、いつのイリヤ時代だよ 防衛に火力キャラを入れるとそれが隙になるからな
後出し当たり前のバリじゃ万能の可能性が高い耐久
もしくはそれに妨害を足したものしか最終的に生きる道は無い >>956
男の娘やケモナーとか幅広く対応してるのに確かに意外やな
向こうのモニカをそのまま実装するべきだったのかね もう最近イオ!ユキ!アユミ!ばっかでおなかいっぱいだわ
耐久の方が脳死になってる どのゲームだろうと最適化すると同じ編成ばかりになるのは当たり前やん なんかよくわからんけどアリーナで全然殴られないから1位タッチできたわ バリプリで大した苦労せずに石250個以上貰えるコンテンツなのにやらないやつおる? 22日から無料くるからニノン回したのにおまえらガセ流したのか? 無料来るならニノン回さなくていいじゃん何言ってんだ? 次のクラバトでは全体攻撃が強い!みたいな意見多いけどさ
ツインピッグスって名前的に精々二人組だろうし範囲攻撃より単体攻撃のが一人に与える威力は高いんだから結局最前列にデバフ撒いて単体攻撃連打が強いんじゃねーの? ムイミイリヤトモは5ボスで使おうねってなるから4ボスまででムイミを使わない編成を探すみたいな戦略?はやるでしょ DMMgemeplayerなんで挙動がこんなウンコなん 950も970も動かないし他に宣言なかったらスレ立てチャレンジ >>983
おつ
【メンテナンス実施のお知らせ】 この後05/21(火) 12:00 〜 16:00に、メンテナンスを実施いたします。
本日のアリプリ防衛間もなく終了 そいつに攻撃されたときは
毎回多段のやつがいるんだが
死なねえかなあ アリーナってLOSEって出たらログに残るけどWINって出たらもう勝ったことになるよな?
メンテでアリーナトップ戻れなかった 2位掠め取ったー
今日は12時メンテだからかいつもより勝利予約バリア少なかった、1位だけは10分前から消えてたけど >>989
狙って出来るからみんな困ってる
たまになら偶然の可能性も半々だけど
常習犯はな >>992
そうだった
まあ大体このぐらいやしいけたやろ(適当) 接続中にエラー落ちしても勝ってる時あるし何も分からん >>1000ならキョウカちゃんとユキ君にドスケベマイクロビキニ実装 >>1000ならリトルリリカルのメンツにちんちんが生えてくる このスレッドは1000を超えました。
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