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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart708
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd92-yPDV)
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2019/01/13(日) 04:53:36.20ID:GFF7oJDRd
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0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 19:44:16.77ID:Vwlh3TzO0
あきつ丸や第二の対潜艦にダメコン進軍はやってる人いるんじゃないか
あきつはJで大破したら次ボスまでほぼ被弾しないし
対潜艦ならZZで大破しても戦力的な影響は薄いし゜

あとはギミック解除もダメコン進軍多かったんじゃないか

逆に言えば使うのはダメコンで、女神では無かったよな
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-SKmF)
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2019/01/13(日) 19:47:06.85ID:v4pXQ4trd
正直援軍本隊はハズレ率増えたってイメージしか湧かないわ
大和が仕事しねえ
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 19:48:40.30ID:Vwlh3TzO0
>>746
一々札くるくるするのめんどくさいわ
下手にくるくる回すと出撃し忘れるし、退避だの待機だの無駄なコマンド多いせいで回す回数多いし

言う程疲労回復早くもないし
母港で3分から5分くらいボケっと待たされる位ならまみいらぶち込んで即出撃させたい
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 19:54:18.10ID:Vwlh3TzO0
配置転換中も相当鬱陶しい
マウスちょっとズレたり、タップちょっとズレただけで外そうとした扱いになって10以上ロックされるのホント邪魔

ギミック解除とかで入れ替えるときにも鬱陶しいし
あの無駄なロックがあるせいで色々試行錯誤しようと言う気力も失せてコピペ編成ポチーばっかになる
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-ivSB)
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2019/01/13(日) 19:54:49.77ID:7ojzkhMz0
退避は史実でもよく取られた防衛手段なのであってもいいと思うな
だからたとえば人材、機材、資材を使って壊れた基地の修理するのをゲームに入れて「うわめんどくせー」っていわれても俺は楽しくできると思う
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 19:58:36.80ID:Vwlh3TzO0
待機札は初期状態としてまあ何とか理解できるけど
退避札はほんと意味わかんない
誰が喜ぶのかと

>>769
それをさせないために、外したら外したで10分強弄れなくなる転換中状態があるんだろうな、とは思う
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3deb-VK1S)
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2019/01/13(日) 20:00:48.37ID:iH+7iFr50
基地航空隊は部隊間でボーキ消費0のまま陸攻等動かせるようにしてほしい
いちいち外してボーキとられるの納得いかんわ
そのまま外したまま、暫くしたら編入ならまだ取られるのはいいんだが
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e5-3uvl)
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2019/01/13(日) 20:05:12.41ID:ThlWO/mZ0
丁リセット掘りの時にいちいち東海動かすとボーキ減るから待避させてたはじめて使ったかな
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9a-FaSy)
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2019/01/13(日) 20:05:30.29ID:6H50zZnld
最初の配置で資材消費するのはわかるけど
第一に配置してあるのを第二に配置するのに配置転換待ちとか資材消費とかするのがよくわからん。
わかった所でゲーム的には止めてほしいんだけども
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 20:09:17.23ID:Vwlh3TzO0
陸攻は96、クォータリで一式が作れるからいいとして
陸戦って新任はどうすりゃいいんだろうか
クォータリーで防空用は多少増えたけど、陸戦は全然ないよな

マジで熟練21量産が正解のつもりなんだろうか、運営的には
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a510-Fjw0)
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2019/01/13(日) 20:11:47.77ID:qgTckvBl0
ブラゲはUIのせいで腱鞘炎の恐怖が冗談ごとじゃないしなー
操作回数は少なくしないとそれだけでプレイヤーのヘイトを買う

でなきゃ右クリックによるキャンセルやメニュー操作、
パッド対応とかが可能なプラットフォームでやるべき
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 20:19:04.26ID:Vwlh3TzO0
>>794
今回ピンポイントで、上位陸戦+上位陸攻じゃないと劣勢にならないのがあったね
無い提督は熟練21とか追加して手数減らすかボーキ剥げ散らかして陸攻4アタックか・・・

まあ難易度落とせばそこまでシビアじゃないけど
そろそろ多少の緩和は入れないといつまでたっても上に行けない事になるのでは

そうじゃなくても観戦と陸戦じゃ制空値違いすぎるし
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa3d-8shN)
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2019/01/13(日) 20:19:12.10ID:kdDpYaSN0
>>800
そうしたら元々持ってる奴が2機目の64と54持ってそれ前提に難易度調整されるぞ
イベント海域を時限復刻させるアイテムかなんかを任務で配って、当時クリアした難易度より難しい難易度クリアしたら差分の報酬貰えるとかそんな感じのがいい
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e5-3uvl)
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2019/01/13(日) 20:28:09.29ID:ThlWO/mZ0
>>809
あの頃の潜水艦は対空機銃とか積んでるw
戦闘の時だけ潜る艦で普段は浮上航行してるからね
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baac-iYN/)
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2019/01/13(日) 20:29:21.28ID:Vwlh3TzO0
6454戦隊を配るんじゃなく

距離7以上で 基地に置いたら熟練21よりは強く
64戦隊54戦隊にはだいぶ及ばない陸戦を開発できるようにすればいいと思う

で、ネジ重めの改修で64に一歩劣るくらいまで強化出来たら嬉しいな(願望)
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e5-3uvl)
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2019/01/13(日) 20:31:15.68ID:ThlWO/mZ0
あの頃の潜水艦は14cm単装砲ぐらいの主砲も積んでる商船相手だとわざわざ浮上して砲撃してきた潜水艦もいた
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