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【DMM一般】千年戦争アイギス872年目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d362-rToY)
垢版 |
2018/09/09(日) 18:02:23.32ID:DTvPzZld0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter(下のはiOS版)
https://twitter.com/Aigis1000/
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/

次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。

※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス871年目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536196531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-rIyb)
垢版 |
2018/09/10(月) 12:31:03.30ID:QcQ9Me06a
バキュラナイト スキル使用時25.6秒あらゆる攻撃を無効にする
ドットが平面になる

とうふナイト スキル使用時守備力が0になるが守備力の数値が攻撃力に加算される
ドットが平たくなる
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8781-HxS0)
垢版 |
2018/09/10(月) 12:34:01.01ID:nzmPpEAm0
ブロック中の敵の攻撃力半減と
ブロック中は自分の攻撃力2倍でいいだろ

ただ(当時は)アーマーだけが対処できる敵でミスゴ出した時にスレが大荒れしたから
アーマーの二覚に慎重になってるんだろうな
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8781-HxS0)
垢版 |
2018/09/10(月) 12:45:30.59ID:nzmPpEAm0
>>127
いやまあ当時はガチャ天井も黒チケもないし復刻も1ヶ月に1度の頻度だったからな
「一番簡単な対処がアーマーでブロック」が大多数の王子には「アーマーでしか無理」と同義だった
「いやいや他の方法でも大丈夫だし問題ないし」って火消しがいたけどマジ大炎上だった
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-TAWe)
垢版 |
2018/09/10(月) 12:56:42.40ID:yIoi8zpId
久々にインしたら垢残っていて詫びが上限まで溜まってました
またちょこちょこやろうと思ってますが第二覚醒とか変わってますね!

今って黒のグレースは評価どうなんでしょう?
随分お世話になったキャラで愛着あるので
第二覚醒させようか考え中です
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb6d-ydPo)
垢版 |
2018/09/10(月) 12:59:49.12ID:kD0ZPNYs0
>>134
それは分岐したと言えないのではないか
淫乱とドスケベの方がよいのではないか

>>137
今でも攻防高倍率で受けキャラとしては優秀
スキルの終了時のHP半減は絶対いらんけど
ただ第二覚醒絵がないので第二覚醒保留も多々いる
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8781-HxS0)
垢版 |
2018/09/10(月) 13:11:46.53ID:nzmPpEAm0
>>141
ブロック戦術が有効な敵=受け専門職が有効な場=アーマーの存在意義
だから、どっちが良い悪いで切り離せないんだよ

ミスゴ以降もトロルとかブロック戦術が有効な敵を出すたびにブロック強制だ云々で荒れてるからなあ
(もちろん戦力が整っている王子はブロック無しでも倒せる)
アーマー復権ってのはユーザーが考える以上に難しい問題
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9630-5ixi)
垢版 |
2018/09/10(月) 14:04:51.01ID:6f6wkgMQ0
ティニー、セーラ、ゴルドー以外のメイド鍛冶がダメなのが原因だと思う
てこ入れに失敗したまま放置されてる感
スキル中は強化対象の物理ダメージ%減少とかあって良さそうなものだ
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-8J72)
垢版 |
2018/09/10(月) 14:10:31.36ID:fzNJ/IPFa
このゲームって2人目以降の同キャラが当たる意味ってあんまりないのかな?

ラピス狙いでディエーラ、シルヴィア、アイシャって来てるんだけど
正直この3人も初心者の自分にとっては十分強い気がするから
重なる意味が何かしら有るなら突き進むのもありかなって思って来てるんだけど
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-lFlJ)
垢版 |
2018/09/10(月) 14:26:43.20ID:g8RS32KGa
アーマー系の高防御低攻撃増えすぎだよね
ヘビー、メイジアーマー、神官戦士、ロイヤルガード、グランドナイト
ヘビーアーマーだけ単に防御がちょっと高いだけ(魔耐なし)だから他と比べて長所が薄いし
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf1-Bm8s)
垢版 |
2018/09/10(月) 16:14:19.28ID:/Yr7rPNT0
欲しかったもの はわわ
現実 関羽
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8781-HxS0)
垢版 |
2018/09/10(月) 16:59:17.43ID:nzmPpEAm0
確かにはわわの30%バフは凄いよなあと思いながらスレ読んでたら、近接の撤退支援が強いって言ってるのね
ほーん、ああ、そっち

まあ「レシアの撤退支援は凄いよ安心して壁を任せられる皆も使おう」って俺がいくら言っても酷評の嵐だったから
はわわの評価が使ってる人が思ってるより低くてもそんなもんだよ
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