艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレpart535
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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレpart534
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 月曜から普通にいつもの戦果稼ぎのつもりで掘り装備積んだ艦隊使って5-4周回して
とうに枯れてるはずではあるが、全く出ないわけじゃあないな
ごくまれに米が拾える。海苔は拾えない・・・ 海苔は2-5ボスが結構効率が良かったような記憶あるわ 軽空母3と阿武で無双出きるし楽ちん
ボーナス期間中は毎日5周して毎日3個以上取れてたから有り難かった イベ開始から1-4で梅干し出たことないんだけど
6隻だとダメとかあるのか? >>105
軽巡と駆逐を編成に入れて
おにぎり、探照灯、見張員を持たせて10回回って出なかったら
またおいで 4-2オンリーで無事あ号完遂
海防艦ドロップ0
もういやだ >>97
ありがとうやっぱ5−4か
周回は楽なとこだけど米以外を拾った記憶がない……
>>1-4
単発任務がてら軽巡1駆逐4軽空母1で駆逐&軽巡に探照灯と
熟練見張員積んでったら何回か拾えた バケツ使用500越える
イベントでこんなに使ったのは初めてだ...
しかもまだまだ終わらない 2日休ませた1-6で10出撃して海苔が3個拾えた
引き続き10回今度はお茶狙いで出撃して各食材のドロップが独立してるか調べてみるわ 3-2など米が2つでてソッコー枯れたぞ
騙されたわ資源とバケツを無駄にした バケツ500とか各資源6〜8万前後とか目にするけど一体どこをどう回ってるのか興味がある
海苔巻き以外を消化して、回復込みでバケツ65、資源1万、鉄だけ3万くらいの消費だわ
キラ付け遠征してないからそこまで回復してないと思う
つまらないイベなのは間違いないが資源消費は言われてるほどキツイ感じはしないんだよなあ >>107
10回はすでに過ぎている
水母1軽巡1駆逐4で見張り員2探照灯3だけど
おにぎりが足りないのか?w >>114
1-4は割と梅干し出やすいと感じる
運が足りてませんな・・・ >>113
バケツの消費に関しては福江がすべてだと思うぞ 6ー33ー5
ずっと回ってたらいつのまにかこんなんだわ
6ー25ー2でも消し飛ぶ >>113
6-3周回で100SA福江出なきゃ400〜600は飛ぶぞ
大体2〜4隻は中大破するからな
資源はほとんど減らん イントレさんは首のネックピローがあるから変に小顔が強調されちゃうんだよな >>113
消費が少ないのを自慢したいんですね?スゴイナー >>116
>>118
あー任務じゃなくて堀か
終わるまでに2-4で出なければ諦めるわ… >>113
北方棲姫だっけ?殴る編成で3-5回ってたらボーキ初めガンガン減るわ >>113
福江掘り6-3出撃等で艦隊が中大破祭りだと1戦でバケツ6個とかざらだったし
ほっぽ詣でとかやってると大型艦でも容赦なく大破するので燃鉄減るし
うちは現在ざっとバケツ300資源2万
まだ爆雷もカタパルトも全然終わってないんですが 海防艦掘りもせず掛け軸へ一直線中だけど50くらいバケツ飛んだ
まあいい機会だからとついでに行く海域被ってる単発任務とか片づけてるせいもあるが しかし対潜噴進砲爆雷とのシナジーがないなら使い道わりと少なそう バケツに関しては6−3とかいうゴミのせいだからなあ
たどり着く→T字不利→昼でこちら四人隊は、敵は全員沈んでない
摩耶様じゃなくてもクソが!と言いたくなるわ 4-2で佐渡さん2人、対馬さん出たけど…海苔が欲しいんだが 昼で一人も落とせないのは装備か練度か構成がおかしいだけ
普通は駆逐二人は落とせる
戦艦重巡が運ゲーなだけ 3-5消費は気になるけど
お茶と梅干し同時狙いできるし行っちゃうよね >>125
先制対潜レベル下がるだけで1―5キラ付け民としてはレベリング兼ねたキラ付けの対象滅茶苦茶増えるから喉から目が出るほど欲しい 3-5お茶と梅干の比率に納得がいかない
お茶はS勝で確定だっけ?ってくらい出るのに梅なんかまず見ないわ 海防艦でタシュケントの運も50越えたわ
1隻食わしを不幸な戦艦や空母に食わせば運上昇確定? いや倒せもしない癖にみんなして戦艦ぱっかねらって駆逐倒せないとかあるでしょ
不利引くと長波様が駆逐分殴グっても一撃で落とせなかったりもするし
コマちゃんやオオヨドが連撃しても外したり戦艦相手じゃ通らなかったりするし >>136
対潜がない艦は運も上がらないとか聞いたことあるような 1-5キラ付け民って毎回毎回装備付け替えてんのか? めんどくさそう
主ドラムドラムで1-1回ったほうが楽じゃね >>136
対潜上がらない艦の海防艦改修は失敗する
航空戦艦はちょっと知らなくてすまん >>138
まじか・・・
ケッコン1隻主義だと扱いに困る
じゃあせめて秋月型や神通に使うか 昼攻撃が全部タ級と悪雨に吸われて一体も倒せないことは稀によくある そもそもキラ付け文化やる気システム自体めんどくさいんだよ >>139
1―5用のプリセット作れば楽
全艦ケッコン目標なので少しでもレベリング機会増えるのはありがたい 火力持ちが真っ先に敵の駆逐艦を撃ち、味方の水雷が敵戦艦撃ってカスダメ、返す刀で中大破
何度このパターンを見なければならんのか… >>141
運上がればいいなあ 程度になるけど綾波とかは? 6-5大破撤退3で記録的大敗
ボスS取るも米すら無し
何の成果も得られませんでしたッー >>141
秋月型はカットインしないだろうからあんまりオススメしない
対空カットインは運関係ないし
阿武隈、綾波、夕立辺りの運改修終わってるなら、他の夜戦火力高い駆逐にしてみては? >>150
6-5ボスSで米も出ないって何週ぐらい回った? 資源消費に関しては、堀は別にして
・6-3への出撃
・3-5上ルートへの出撃
ほっぽで帰還or大破なしならボスまで進む
どっちの方針にしてるかでボーキもだいぶ変わる という感じか
周年祝ってるわりには、ここの運営はちっとも楽しませる気がないよな
まあ相変わらずだけど 6-3の2戦目で全艦大破したときは流石に真顔になった
T字有利すごいですね ソシャゲもやってるセガに頭下げてイベントの作り方でも教えてもらったらいいのに
なんかソシャゲを意識したイベントやりたいみたいだし >>141
綾波は77まであげてて
摩耶40だけど失敗のリスクありってコトだよね >>114
軽母2
重巡1
潜水1
軽巡1
駆逐1(バイト艦) 探照灯、おにぎり
で4回回したけど、米1梅1であった
むしろ松輪くれ…orz 拾った海防艦でタシュケントの対潜と運を上げられるのは今イベで数少ない評価ポイント >>157
摩耶様は重巡だから海防艦では運が上がらないね
綾波はレベルが77? 運が77なら上げすぎだw 花騎士は周回すれば簡単とまでは言わないがコンプは出来る、あのタイプの素材集めのが良いのかね?サイゲのグラブルの素材集めはクソ
ガチャで強キャラ引いたりしないとプレイ時間の短縮ができないし素材も落ちねー >>159
お前さんの所に行くはずの松輪がこっちに来たぞ(梅干しも)
これで海防艦4人目だけど材料集めはまだ終わらない・・・ >>159
なぁに100周ぐらいすれば出るさ、うちは3体出た。 >>155
セガのソシャゲなんか参考にしないでくれ
ぷよぷよみたいになられちゃたまらん >>158
駆逐で夜戦火力が高く、魚雷カットインにするのが綾波や夕立だからだね
駆逐の夜戦火力はWikiの夜戦火力ソートで見るといい
運改修はまず50が目標、50以上でカットイン発動率の上昇が緩やかになるから 結構頑張って食材集めしてるけど海防艦はまだ1人出ただけだ まあ周回させたいなら期間限定羅針盤制度上げたらよかったと思います 海防艦食わせるのは耐久か対潜上げるのがメインで運は副産物が普通じゃないかね
だから対象は駆逐艦で4N解消狙いか1スロ先制対潜狙いか
候補はケッコン夕立とか霞あたり
うちは夕立霞十兵衛とヨメの吹雪に2隻ペア食わせて耐久上げて綾波と霞に1隻ずつ食わせて対潜上げた 海域疲労度を可視化すれば不満も少なかっただろうなあ
「あ、回復してきたし回るか!」
この気持ちが湧いてこないのはソシャゲ風イベントとしてはダメだろ… 例えるなら行動力の残り歩数が不明のまま
階数クリア時報酬配布型のダンジョンに凸させるようなものか。 最終的に梅が一番辛くなるな
1-4・1-5・3-5以外は3-2・5-2・6-2で凌いでるけどきっつい 我がロリ鎮守府に今のところ着任したのは福江 松輪2 対馬2 佐渡 日振 ウヘヘヘ あと普通だと先制対潜が難しい大淀の対潜上げるのも面白いと思う
対潜9上げて今回の報酬の投射機持たせれば3スロ先制対潜も可能
穴に武蔵高角砲詰めれば先制対潜と連撃両立できる
タシュに食わせて1スロ先制対潜可能にすれば他の3スロ自由になるのも大きい >>113
6ー5とか5ー5あたりなんかな
こっちは5ー4だけで海苔15枚集めて開始から燃料8000弾薬8000ボーキ10000減った
ボーキはレベリングがてらで駆逐1空母4、今は駆逐終わって空母5回しだからかなり無駄に使ってる
週前半でウィークリー潰してるのもあるけど意外と燃料弾薬減らないのに驚く
久しぶりに週前半でろ号が終わった >>169
なんかそうっぽいんだが、まるゆ運がないんでありがたく運改修素材として使ってるわ
大和がいないんで大型が終わらぬい はあ阿武隈可愛い、頭バンってはたいてから抱き締めたい ステ上げは不可逆だから耐久上げは様子見だわ
4n艦ならむしろ耐久を1下げる手段がほしい >>161
レベル160で運77
昔は70くらいまで運あげろって風潮なかった?
耐久upは99止まりだと4nで強いのいないね… >>180
その内米もでなくなるよ
今日50か60周して米1海苔2しか出てない 運は60までってはよく聞くけど70は聞いたこと無いな 手を出せない完全ランダムは嫌がられるというのも
ここの運営いい加減学んでると思ってたんだけどな 1-3にしても
「漁業に有効な装備を搭載していれば深部に到達する確率が上昇します!」
とかやってくれればなあ パーフェクトタシュケントおりゅ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1540836.png
しかし噂通りシナジーのってないなこりゃ
今のままならこれがないと甲クリア云々は絶対にないわ普通に3種シナジーのがつよい
つーかちゃんと武器の対潜値として計算されてるかすら不安になる肉の方にのってんじゃねーか・・?
まぁ先制対潜可能レベルを引き下げる用途で十分有用ではあるけど 運60までが理想だけどそこまで確率変わらんから50ちょいで切って数増やしていくのも悪くないよ 課金キャラで効率が上がるイベントのソシャゲよりイベントを諦める気になる艦これすごすぎ >>182
魚雷カットインが
運50で60%(随伴)72%(旗艦)、運60で62%と74%
運50以上はカットイン率には余り向上しないから
それ以上は効率良くないってことじゃなかったか
>>185
そうなったら今日は終わりだなあ >>190
必要最低ラインの中途半端なパーフェクトだなw 今日はとにかく不漁だわw
梅1海苔1米とスカとはずれマスが沢山
もう米はカウントするのをやめた・・・ ガチャゲーのイベントなんてこのイベントの比じゃないくらい周回要求される訳だがそんなのやりたいのか… >>190
Lv165、運MAX、装備&耐久フル改修済みかと思ったら違った(´・ω・`)
パーフェクトの定義とは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています