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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 124城目 【IP無し】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1f-46IQ)
垢版 |
2018/05/03(木) 18:20:36.40ID:36ZApksba
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜

■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html

■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF

■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 122城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522831608/
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 123城目 【IP無し】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524050625/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。

スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-46IQ)
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2018/05/03(木) 18:21:09.34ID:36ZApksba
Q.難しすぎてクリア出来ないんだけど
A.敵とマップに合った編成・配置を考え、城娘のLvを上げる

Q.Lvが上がらない!
A.殿Lvは天下統一をクリアすることで上げるのが最も効率が良い
城娘のLvは天下統一やイベントをクリアする、または曜日出兵の蔵防衛戦〜神娘の巻〜でドロップした神娘を合成することで上げる
天下統一は日によって城娘経験値が2倍になるステージがある
単純な城娘経験値効率は 曜日神娘>2倍天下統一 で難易度が高いものほど効率が良い

Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.城娘の持つ属性。ステージ説明欄に書かれた対応する属性の城娘はステータスと消費気にボーナスを受ける
また属性は巨大化時のステ変化に影響する。平が範囲、山が防御、水が回復に秀でる

Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.バフにおいて%増加するものは最も効果の高いもののみが適応される。固定値増加するものは全て加算される

Q.特殊築城とは
A.要石を1度に多く消費する代わりに、レア度の高い城娘を築城できる可能性の上がるイベント
イベント中のみ特定の城娘を築城できる可能性が上がる場合もある

Q.祈願石はいつ使ってもいい?
祈願石にキャラピックアップは無いので、いつ使用してもOK

Q.開発とは
A.城娘を合成or改築をするとやくも珠を入手できる。これを使用し開発を行うことで☆4武器や☆3施設を入手できる
武器は曜日出兵、施設はイベントでも入手可能

Q.施設とは
A.限界突破すると施設を装備する枠が解放され、装備することで対応したステータスを強化することが出来る

Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで4回まで限界突破が可能。1回につきLvの上限が10上昇し、施設装備枠が1つ開放される
限界突破は神娘の”羅紗”を合成することでも可能
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a62-8sqF)
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2018/05/03(木) 18:33:02.94ID:RqkSWbZ90
>>1
シュノンに対しては最初杖ぶつけて後は大砲ってか臼杵大きくしてくだけで
特に問題はなかったかなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e7a-oh3X)
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2018/05/03(木) 18:34:28.92ID:unYIFOVx0
>>5
シュノンソーは特効の効く弓で倒せばいいじゃん
最後に来る本体も手前の蔵前に近接置いておけば遠距離で殺せるぞ
蔵前近接無駄に巨大化させとくと回復足りなくてきついってこともあるかも
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b62-apqw)
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2018/05/03(木) 19:22:51.19ID:M0FLTojO0
なんで☆4の時復刻やんねーんだ?って人いるけどそれ運営目線で考えないとだめだよ
空ける時は空ける、詰める時は詰めるっていうのが稼ぐためのスタイルなんだ

別にそれで納得しろという話ではないが
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf04-pRpi)
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2018/05/03(木) 19:28:10.90ID:8i1Aka/s0
>>17
なんで運営目線で見なきゃいけないのかわからんが
客を逃さないように常時イベントやっておく方が長期的に見て稼げると思うけどな
イベントがポツンと1つあってあと何もなしってんじゃ人居なくなるよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a62-pRpi)
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2018/05/03(木) 20:27:40.08ID:uaF6HPty0
>>31
流石に多少は回したけどログボや配布とレベルアップ時の配布やクリア時の石で
ブースト期間中に100個も割れば殿100と8体80くらいには育つからね
育てたい高レア居なくなったら流石にガチャだよ
鹿野は分かるが山形一乗谷引いてどうするんだって感じるのは自分がバカ殿だからかな
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-hGge)
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2018/05/03(木) 21:08:58.34ID:yLPlEyaz0
疲労度と修繕だけなくしてくれればいいだけだったのに別ゲーになったからな
あっちのほうが色んなキャラ使えてよかったわ
水口とかイケメンとかこっちじゃ使われないだろう
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b18-XJxX)
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2018/05/03(木) 22:21:17.57ID:0xXepjpi0
委任でもれなく疲労!
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-hGge)
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2018/05/04(金) 05:36:06.14ID:VGXE/kYc0
>>49
旧は今の特技よりももっとキャラに個性があったから一概にそうともいえない
焼きおにぎりみたいに何匹も育てることもあるしな
まあ個性がないやつは水戸みたいな回復もちに駆逐されてたけど
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a62-pRpi)
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2018/05/04(金) 18:01:22.55ID:dn668MrU0
☆6改築しようと思って必要な珠の数計算してみたらざっくり半額1回分でようやく1体の計算か
そんなに掛かるんだったら☆6素体用意して☆7改築かガチャに使いたくなるな・・・
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a62-pRpi)
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2018/05/04(金) 18:25:50.37ID:dn668MrU0
>>76
閻魔の仕様も気になるけど1凸アンボがまたカンスト迎えそうでコスト下がらないけど改築すれば更に好感度200で伸びるのがね

>>77
無課金微課金からしたら珠掛かり過ぎ
重課金からしたら手間掛かり過ぎって所か
余ってるならダブりや不要な☆6片っ端から餌にするのが手っ取り早いな
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2740-NrvC)
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2018/05/04(金) 18:40:03.70ID:TknOJAyp0
☆7改築・限凸は課金仕様でもいいと思うが
☆6改築と限凸素材はマンスリーで一個くらいは欲しいもんだな
☆8のほうが軽いし強いし、わざわざ☆6使うのって限られたメンツしかもう無いや
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a9b-HSUF)
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2018/05/04(金) 19:13:45.32ID:XVh5EIKU0
とりあえず、(素の)レアごとの上限レベル格差をあげてもらいたい

☆5でレベル70のまま、☆6でレベル80、☆7でレベル90 に

改築しても変化なしか、+5のままにしてくれるだけもかなり違うと思う
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab0-pRpi)
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2018/05/04(金) 21:10:10.14ID:mysS96l60
経験値も報酬も一切要らないからクリア済みの既存のマップを消費気力0かそれに近い数字で
遊ばせて欲しいわ
手強いマップを試行錯誤して遊ぶにも消費気力大きくてやる気になれん
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bf0-zRa6)
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2018/05/04(金) 21:55:49.14ID:pSmoK7vF0
流石GW、他人を論破して普段のストレス発散する社畜が後を絶たない
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab0-pRpi)
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2018/05/04(金) 22:04:15.69ID:mysS96l60
有料化も一つの意見なんだろうが月額課金でやってけるゲームとは思えないけどな
しかし自然回復でだらだらやるなとはまた凄い意見が来たな
前スレでは自然回復の委任で済むのがこのゲームの利点って意見がかなりあったが
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bf0-zRa6)
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2018/05/04(金) 22:07:06.71ID:pSmoK7vF0
デイリーパチ(実質無料)で100円ガチャを引いて君も立派な課金者
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aa1-XJxX)
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2018/05/04(金) 22:15:01.50ID:wFDoT1oP0
無課金とても賑やかしとしての存在意義はあるんだろう
動画作成者とかニコ生主の放送にいってコメントしてるだけでも
その課金者に課金を促したりお城に長居させる効果とかもあるだろうしな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a62-8sqF)
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2018/05/04(金) 22:30:21.38ID:Fewz4kci0
どのゲームでも言えるが課金者が強いのは当たり前として
攻略wikiなり掲示板やニコ生でも言えるけど多数を占める無課金層いないと
到底コミュニティとして成り立たないからね…
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a18-XJxX)
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2018/05/04(金) 22:31:24.40ID:x47iisWM0
課金者だけで構成すると末端の課金者は課金しているのに劣等感しか起きない。結果やめる。
以上の連鎖が続くとゲームは衰退する。無課金ユーザは課金ユーザーに相対的満足感を与える役割がある。
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fc4-pRpi)
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2018/05/04(金) 22:38:53.50ID:e9o6vMyx0
>>93
俺個人の意見だけど
自然回復で委任やって終わりって人はこのゲーム楽しんでるのかなって疑問に思うんだわ
楽しいからじゃなくてスタミナ勿体ないからってやってるだけなんじゃないのかって
それならもうゲームクリアしちゃって他の楽しめるゲームやった方が良くない?って思う
自然回復分で委任回すのが超楽しいっていうならそれで良いんだけどな
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