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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part560
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 735a-m1UI [180.36.228.196])
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2018/03/06(火) 19:01:07.61ID:4MzFEWgG0
■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
http://member.www.imperialsaga.jp/

■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part559
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1519903999/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか>>950が立てて下さい

※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 895a-m1UI [180.36.228.196])
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2018/03/06(火) 19:01:51.87ID:4MzFEWgG0
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6faf-x4Or [61.89.39.16])2018/02/26(月) 18:29:48.51ID:32ggZ4Cg0>>448

≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能を持つ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 895a-m1UI [180.36.228.196])
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2018/03/06(火) 19:02:14.92ID:4MzFEWgG0
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技は無い。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですが何故ですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることが出来るため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然出来ないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf5-tAwx [182.250.248.199])
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2018/03/06(火) 21:01:35.44ID:4ZrZh/mba
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
規制歴あり

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
草おじ
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
ウンエイガーおじコンビ
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

アウアウカー [182.251.**.**]は試金石か事実おじがほとんどなのでまとめてあぼーんでOK

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
規制歴あり、何度も900を踏んでスレの進行を妨害
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6922-m1UI [222.15.1.190])
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2018/03/06(火) 21:11:03.64ID:pOIVENTv0
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5262-mAlf [219.169.154. [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/07(木) 22:02:29.76 ID:IUq6Rrkk0 [2/2]・
久々に出番がきたぜ・
https://i.imgur.com/KNEbyqt.png
https://i.imgur.com/g9r9JUZ.jpg

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 973c-/dE0 [180.45.128. [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/08(金) 08:38:39.77 ID:i7qX3HgP0 [1/3]・
>>803
俺も最近グレタ育ててるわ・
間違いなくインサガ最かわ・

= (JP 0Ha3-NEns [106.72.17])・


※new※・
ワッチョイ 0ecf-LkEX [119.26.106.・
一般人に粘着大好きオヤジ

60.112.92.209=182.250.248.202=125.58.84.184=180.18.61.193=153.183.165.163
レッテル張り、ストーカー
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
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2018/03/06(火) 21:21:38.04ID:73sFDdTu0
きっと科学忍法の「火の鳥」の・・・いや・・・忘れてくれ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6922-m1UI [222.15.1.190])
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2018/03/06(火) 21:23:45.36ID:pOIVENTv0
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1957-Qeca [118.19.211.37])[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 20:32:23.17 ID:C08JQPm40 [1/2]
>>987
それは理解できるけど、それなら自分の部隊をちゃんとランク9か10に登録して欲しいわ
それをせずわざと下のランクに登録させるのは嫌がらせでしかない
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
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2018/03/06(火) 21:25:49.22ID:73sFDdTu0
ワシ フレイムウィップ+100だったら即買う。
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b157-wl/W [58.94.198.22])
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2018/03/06(火) 21:38:48.85ID:CTdHmRBh0
カールにはカウンター+100がつくよ
(尚、与ダメージは変わらない)
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1394-m9mf [219.116.17.96])
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2018/03/06(火) 23:32:32.34ID:G2gOT3/P0
オラ、統合ワクワクしてきたぞ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-LhZF [180.220.249.189])
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2018/03/07(水) 02:45:25.88ID:/AKAX6lb0
初心者なんですがこのゲームどうやって武器防具手に入るん?
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6922-m1UI [222.15.1.190])
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2018/03/07(水) 08:30:50.44ID:s10MlSGS0
普通に考えて金曜が忙しいからでしょ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
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2018/03/07(水) 08:51:07.14ID:MG3v2hXq0
今回の小剣は回収しなくても別に・・・と思わせといて
防具のほうでマイナス部分を補う逆のパターンを出せばいいだけの話。
要するにいつものように2個回収しとけってこと。
※石の振り込みは自己責任。
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
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2018/03/07(水) 08:53:47.16ID:MG3v2hXq0
最近のガチャの奇乳ディアナ出走率下がったけど
フェイウォンとヘンリーやたら出やがる
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
垢版 |
2018/03/07(水) 09:05:06.14ID:MG3v2hXq0
排出量と確率の表記は違うからやろ?
まず表記されてるキャラ全部から抽選した出走になってないはず。
ここの運営が「期間限定」と煽るけど再販をシレっとする。
※期間限定 曖昧な日本語で誤魔化してるのと一緒やろ?
ごくまれに〜まれに〜少し上がる〜かなり上がる〜変な標記しすぎ
次の上位版が出た際には「めっちゃ上がる〜」「バイブス上げ〜」
とかわけわからん事を平気でしそうな運営やし
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315d-wl/W [122.196.109.144])
垢版 |
2018/03/07(水) 11:03:07.74ID:8z0ywjUx0
ミンサガだと戦士も魔術師も伝説やん、と思ったり
もちょっと別なネーミングにしてほしかったわ

「金ロールとは違う方針で」って言ってたから単純に上位互換ではない、はず
順次追加していくとも言ってたから特効的なのかなーけどそれだと種族わける必要ないしなー
まず人間から、か・・・全種族分出揃うのは早くて3か月後かしら・・・遠い・・・
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
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2018/03/07(水) 11:06:17.45ID:MG3v2hXq0
折角アンサガの様な駒を進めるようなクエシステム取ってるんだから
過去のサガシリーズのシステム採用したらええのに
ソシャカスゲーの要素ばっか取り込むのか・・・
周回ノルマの上乗せでしかないんよなぁ〜・・・
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
垢版 |
2018/03/07(水) 11:13:05.12ID:MG3v2hXq0
しかしジュディ実装された時にジュディって魔法使いでも特質で
五行のエレメント(精霊)を召喚するタイプの魔術師なんだけれど
普通に今までの術を唱えるだけだったら残念すぎるんだが・・・
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3962-m1UI [60.112.92.209])
垢版 |
2018/03/07(水) 11:15:00.41ID:Tv8rvkk30
・アビスバトル毎に伝説ロールがある
・クリアした時のPTメンバーで取得できるキャラが全員入手
・アビスバトル追加毎に過去のものにも追加したい
・人間以外はバランス調整が難しいからしばらく待ってくれ

こんな感じを生放送で言ってた
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-Sc2n [121.85.133.88])
垢版 |
2018/03/07(水) 11:24:52.88ID:MG3v2hXq0
もうすでにモンスター・妖魔のロールのレイアウトが中途半端に2枚目になってる
気持ち悪い配置になってるの直してほしいです。A型オレ氏こんなの見てるだけで
イライラする
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