一血卍傑 102世代目
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://www.dmm.com/n...game_s/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑101世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1515041642/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
9−3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ ■自分に合ったレベリングスポットの探し方
?まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
?次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
?そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
?頃合いを見て?に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍 ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰 ・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり------- 転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり------- 威力によるけどキイチホウゲンの侍で2×2は奥義としてはいいな
その調子でモモタロウの突破奥義は陰陽全体攻撃で頼む ブリュンヒルデ欲しいけど、50万超えても落ちなかったトラウマがあるから
交換所来るまで待つかなぁ サイゾウの覚醒陽99はwikiに出てたからガゴゼとキイチの陽99を載せておく
刻印による数値水増しはなし
ガゴゼ ttp://gyazo.com/270382a014ba5791494f9e5be54c394d.png
キイチ ttp://gyazo.com/6e64923eab8087bffa67725947dd171d.png あれ?最新の手形(修験界・極)のスキップの紫玉個数が
メンテ前まで1個だったのが2個に増えてね?
>>27
乙
陰で同じくらい物攻上がったら結構使えそうな気がしてきた
陽も倍率次第ではいけるか? スキップの紫玉1個は極超育成キャンペーン中だけだから >>29
なるほどそういう仕組みだったんだな
てっきり極で良心設計になったのかと勘違いしてた 今まで覚醒奥義は陰陽共に倍率一緒だしワンチャンあるなら陰かな
サイゾウは沫乱があるから陽のが良さげな気もするけど ふれあい機能の親愛度上昇量は、1回で大好物の輝花0.3個分でした
(定期便効果ありだと0.6個分と思われる)
以上ご報告まで ふれあい機能の特殊ボイス聞けた人いる?
本殿でキャラをクリックしたときに親愛度がレベルアップしたら
特殊ボイスを聞けるって認識であってる? マジかよ俺の御伽番好感度もうマックスなんだが…
別のやつで試せってことかね 本殿でのセリフって目録じゃ聞けないんだって今回初めて知ったw
あと親愛度でセリフが変化するのも知らなかったわ
親愛度30のキャラを本殿に置いてたけどクリックしたら聞いたことないセリフ言い出して驚いた 親愛度70ならタッチ専用ボイスを流してほしいところ 親愛度0の英傑にタッチしたら1まで上がってなんかボイス流れた
聞いた覚えないからもしかしたらこれが専用かも ってことは好きで好感度マックスにした推し英傑やある程度好感度上げてる英傑ほど新規ボイスは聞けない可能性が高いってことか
梨木最低だな 御伽番クリックで親愛度ボイス全部喋るようになったんだな
たったこれだけのことなのに、なんか凄いテンション上がって楽しいやばい ツクヨミのボイス聞くとツンツンツンツンからツンデレになるくだりが顕著に分かって面白いw ボイスが増えたのは別にいいけど本殿台詞くらいは今までどおり分けてほしいな
親愛度高めの台詞のあとに話しかけるなとか態度急変されると萎える https://i.imgur.com/dZb0YdN.jpg
差分あるなんて初めて?ゲットしたらこっちの姿にもなれるのかな ふれあい機能で本殿改悪くそわろ
特定の英傑のツンセリフが不快だからわざわざ親愛度上げてるのに 親愛度70まで上げたのに塩対応とかキッツい
突破諸々で萎えて本殿での推しが癒しだったのにそこにまでぶっ込んで来るとかはまじ
何事においてもやり込んでる方が萎える仕様ってすごいわ… ブリュンヒルデは正体を隠す為に男装している女の子だったら良かったのに…
バンケツがもっと賑わってて開発費が潤ってたら
転身先によって女SD、男SDに変化とかしてたのかなぁ 本殿でも親愛度ボイス聞けないかなーて思ってたからうれしいわ
ブリュンヒルデもまぁ声はおいといてもイラストは好みだしかわいいし
久々にテンションあがるようなメンテだったな ブリュンヒルデ無理だわ
普通に女の子だったほうがまだマシ ブリュンヒルデはただの女装男子だが声無しもしくは
声有なら中性的なら許される属性であって
男声の女装男子とかドコにも需要ねーだろとしか思えん
全部女でナニがついてるだけの男の娘、もしくは可愛い男の子で
ショタ寄りにでもしたほうがずっと需要あるかと。誰狙いだコレ 御伽番は賛否両論なんだな
推しはツン台詞も好きだから、目録からポチポチするより
本殿でたくさん喋ってくれる方がうれしい 男キャラを女にするのは誰ウケ狙いかわかるけど
女キャラを男にするだけではなくさらに女装させて登場させるとかどの客層ターゲットにしてるのかわからんな
いっそ渋い親父イケメンショタのどれかにしてればよかったのではないかとすら思う
こんな設定の方がウケがいいのか? 開発と運営にまともな感覚してる奴がいない
身内ノリで男の娘いいんじゃねくらいでやってるわ
別にいいけど性別定まってない神か妖でやればいいし
設定捻じ曲げてまでやることじゃないしそもそも女声優でいい
討伐で声聞くとただただ気持ち悪い 普通に女声出せる男性声優もいるんだから
そういう人を起用すればいいのに
無理して女っぽい声出そうとしてる感じがダメだわ ニーベルングの指輪の話も好きだし戦乙女が女男になったのショックだけど
男なのに女にされたキャラもいるしそれでショックだった人もいるだろうからあんま言えん
でもショック戦乙女がこんなちんちくりんな設定で実装されてショック 降臨でシグルズ登場を期待してたがこれは…
というのもシグルズさんはブリュンヒルデの旦那なんだよ
登場の可能性は絶望的か 声優と絵師には悪いけどこの設定生理的に無理だわ
発案段階で気持ち悪いと思わなかったんだろうか 今さらだけど柳生十兵衛も個人的にはアウト
女にするにしてもあんなにロリキャラにする必要ないだろ 女ライターは、本能的にホモ設定を作りたがる
何故か性感をくすぐられるみたいだよ、よって女性プレイヤー向け 性能がよければこれでもいいんだろうけど
固有奥義は2×2で前衛だけか
うーん
あと旦那のほうは逆設定で実装される可能性あり?
てか旦那これ実装されんの? 降臨で出てない兵種は残り鬼人と天将と星詠みの3種か
誰が来るかな ブリュンヒルデ、後編まで読んだらちょっと欲しくなってきた
声はあれなんだが…
今まで立ち絵見て欲しい!からのストーリーでモチベ下がるは割とあったけど、逆はあんまりなかったから驚いた うんちぶりゅんひるで
冗談じゃなくまじめにそうとしか言えないっす 覚醒サイゾウは闘心でも良いからあれば強いんだけどな〜
赤金で闘心すらないって扱い酷すぎ
一応はゲンジと同時で追加実装の赤金なのに まだ話読んでないけど、斎賀みつき辺りを起用してれば男か女かはご想像にお任せしますってできたのにな
この見た目でこの声は流石にないわ オスカル様みたいな男装の美少女剣士が
罪悪感と恥じらいに満ちながらフリフリ着てるってほうが萌えたなぁ 二次元だから性別男だとしても男声優を使う必要性は全く無いよね
絵のほうも男が頑張って女装してる感じに仕上がってて運営の歪んだ性癖が注文通りに仕上がってる感じがきつい 親愛度0のまま保管してた英傑のふれあい特別ボイス聞いたけどいいね
推しは最優先で親愛度70にしたから、聞けなくて悲しい
>>69
男装の麗人は既にナオトラが
侍だけど アシュラ姐さんは怒られないのにブリちゃんは怒られてるのなんでなん? わからん…
男の娘に女声あてるなら初めから普通の女キャラでいいと思う
見た目かわいいのに喋ると声が雄々しいってとこに萌えポイントがあるんでないの? 見た目と声のアンバランスじゃない
あとは元ネタが男か女かってのでは?
自分は同じような恋の絡むエピソードもち旦那持ちのクシナダが女装男子として実装したら同じようにガッカリしてた 男の娘キャラあまり詳しくないけど知ってる人気所はどれも女性声優だから
やっぱ声があってないのがネックなんじゃない
声優が悪いじゃなくてキャスティング失敗してるって意味で 頼れるオカマネキは普通にキャラとして確立されてて
良い役貰えるものだからな。男の娘とは需要が違う
男の娘は単純に何から何まで可愛くて女の子にしか見えんから成立するんであって
声みたいに目立つ部分で悪い男が残ってたらそりゃキモいし成立しないだろう >>73
あそこまで筋肉質でドスの効いた声も出るのに普段クネクネしてたら笑うでしょ
今回みたくガチでただのオカマみたいなのが来たら嫌だわ 外見は完全に女なのに声は完全に男の両極端なタイプは男の娘の中でも上級者向きすぎ
男性声優でも女性声優でもいいから中性的な少年声なら苦手な人でもまだ大丈夫だったろう
後やっぱ元ネタが「それ男にする必要あった?」としか思えないから運営のやりたかっただけ感がすごい 運営がやりたかっただけ感は声を伏せていたり実は秘密が
とか言わせてたりしてた所みると男の娘がウケると思っていたのを感じ取れる
今となっては男の子も女の子もこなせる声優起用して公表してたほうが盛り上がれた気もするけどな 人気No.1の男の娘を指名したはずなのに人気No.6が手違いでやってきた感じ バンケツのアストルフォちゃん(^ω^)ペロペロ 女性っぽくもしようとしてない声だから気持ち悪い
何のための女装なのかと思うわ
おっさんが毛の処理もメイクもしないで女キャラのコスプレしてるみたいな感じ 好感度MAXの英傑のふれあい専用新規ボイス聞けないの本当何とかしてほしい
レア度的に二人目引くとか無理そうなんだが 特殊新規ボイスの件運営に聞いたら
親愛度MAXでも聞けるって回答だったんだけど
MAXのキャラつついて特殊ボイス聞けた人いる?
昨日MAXのキャラつついたら50未満の本殿ボイス喋ってたんだけど
勘違いだったのかな >ふれあいによって親愛度レベルが上昇した際には、特別な新規ボイスを聞くことができます!
ってあるし上限いってたら無理じゃないか?
こっちもMAXのキャラはハートは出るけど親愛度55の台詞喋るだけだった
最推しが高レアで親愛度MAXだから聞ける方法があるなら知りたい >>87
情報ありがとうやっぱMAXだと特殊ボイス出ないよね
一日に三回しか試せない新機能だし早速不具合も起こってるみたいだし
最初の説明でもう少し詳しいこと書いておいて欲しいなあ我儘かもしれないけど 実は男でもいけるしブリュンヒルデもありではあるんだが。
名指しのブリュンヒルデでなくて、「バルキリー」って名前を臥せて、実は○○って方が良かったんじゃないかとおもう。
例えばバルドルとか。
アシュラのオカマはわかるけど、
ブリュンヒルデを男にする意味がわからない 初めてキャラドロップしたと思ったらおちんちんついてるやんけ・・・ サイゾウが陰輪転持ちで生まれてきた
輪転と2×2使い分けできるなら闘心なくても育成価値あるな 個人的にロリカードとアストロフォは行けるけど、ブリュはなんかダメだ… 元ネタ抜きにしてもヤマタケの女装は見たいがブリュンヒルデは駄目だな ブリュンヒルデと聞くとポニョを思い出すけど男なんだな 本殿で喜び表情が見れるのはよかったと思いました小並
バグ&改悪はあると思ってたのでダメージは少なかったかな…
ブリュリュヒルデは元々なんら期待してなかったので別に あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 外人勢1人も持ってないから欲しいがなかなかドロップしないな 降臨系キャラは今までも1度もドロしなかったから、もう降臨系自体投げ気味ではあったからダメージは少なかったな…
そして今回もドロはまだ無い ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!! ゲット早速お伽番にして声聞いたわ・・・うんお前らの言う通りだったわw >>99
そういう意味では無かったんだが
ドンマイ! 運良く20万くらいでドロップした嬉しい
元ネタ的には何じゃこりゃって感じだけどキャラとしては好きだわ むしろ20万も走ったのか
運営はしばしばキャラのイメージとあってない声優つれてくるよなブリュしかりゲンジしかり ゲンジは最近一周回って好きになってきた
ヒルデは… 僕の女装けっこう可愛いじゃん!みたいな女装を気に入った描写ないのに女装したままの流れが謎 イラストショボいし声は気持ち悪いし今3000強
手形消化の余りの紫玉で落ちればミスマル1200回収出来るんだけどなー >>105
動機として、仕返しが怖いってなんか弱いよね
美少女剣士って周りに知れ渡って引くに引けなくなったとか
なんかもう一つ強い理由があればなんか同情と哀れみで
もっと好きになれるキャラになったかも でも後編で本人も動機はアレだったけど今は可愛い格好するのにハマってしまった的なこと言ってるしなぁ
女装男キャラによくあるパターンの理由ではあるけど納得はしたよ 男装ver.の方がボーイッシュ女子風で女装より女っぽいと思うのウチだけ?
女装ver.は…カm(ry 陽ハンゾウって陽ジラよりほんの少しだけ耐久と体力あるけど
城上層で「陽ジラよりも硬いなみたいな感じってある?
二体目来たから持ってない陽にして52階とかで頑張ってもらおうかと思ったけど
力力だから陰にして絶殺マンに育て上げるのもいいかなって 今までのアスガルズで一番ランキング低いな
突破でヤマタケ最強になったとはいえ
性能重視とキャラ重視に見限られたキャラの末路はやばいな…
今回のアスガルズはコンプ重視の人しか回ってないんじゃないか ガチャのピックアップも青金×2と赤金だからねぇ
尚更弱い 瑠璃色収穫祭と思えば悪くないぞ
微々たるものだろうけど一応虹黒も確率上昇してるし
……課金してまで回したいレベルではないか 今回の降臨はシカトして花回ってる
灯明使って何回か回したが狙ったものは来ず
久遠は回避祭り
マジでテストプレイしろや 次で交換所になるらしいから次回に備えつつ蝶炭でも取ろうかと軽く降臨やってる
これで交換所にブリュンヒルデ用品しかなかったら無駄骨に近いけどその時は仕方ないね 剣士だから使いづらいってのもありそう
このスレは虹複数持ちが当たり前だから戦力面では話題にならないね
虹が揃ってない人には貴重な戦力 ロキに着せられたのが呪いの装備で
着替えようとしても体が勝手にあの服を着てしまう
とかならロキを追ってくる動機になったろうに
ブリュンヒルデの絵柄割と好みだから男声が残念でならない 降臨何枚も落ちる奴いるし性能微妙なくせにレアだから捨てにくいし
使えない赤金といいレアなわりに瑠璃石30とかいうクソっぷりなんとかしてほしい しかし突破の実装遅いな
覚醒が増えても嬉しくないんだけど… 降臨の交換所来たらジロウボウみたいな覚醒に必要なアイテム実装しないかな
降臨の覚醒や突破ってないのだろうか 現状での強さ的にジライヤは突破最後になりそうだよなぁ
モモ→スサノヲ→ウシ→ジライヤと勝手に予想しとく ジラは闘魂覚えて基礎ステ上がるだけでやばいからな
新技で更に火力上がったらヤバすぎる ブリブリヒルデは覚醒したら何故かおちんぽ取れてたって方向でお願いします 突破八傑壊れっぷりと比べるとジライヤも一回り強い広範囲奥義が欲しい
この運営のことだから単体とか前列横2体とかよこしてきそうだけど ジライヤはそれくらいでいいよ
素早い兵種が超強いゲームで
ダメージも強くて全体攻撃にしてたら他の兵種はなんなんだってなるし そもそも元の強さがおかしいからな
上限突破で比較するなら火力職の火力半分以下位で適正かと 今回ピックアップ仕事しすぎワロタw
昨日、おとといとデイリーでキイチ、サイゾウが来たと思ったら、今朝は金灯明使ってガゴゼも来てしまった
調子に乗って火種使ったら5回全部が青金だったのも嬉しい
もっと覚醒のハードルが低ければ、三人全員喜んで育成するんだけどなあ もうゲーム性もクソもないバランスだし突破したら俺つえーでいいよ
アマおりゅ?→ヤマツクおりゅ?がジライヤおりゅ?に変わるだけの話
超火力ジライヤでガチャキャラ全員死んでも今もガチャ回ってないし変わらん 突破アマ下方でまともなバランスになるかと思えばこれだもんなぁ…
一体なんのための下方だったのか
ここの運営の思考理解できるわけないけど 火力の数値で見ればめっちゃインフレしたが、バランスで言うなら
アマ一人入れて先制取れれば勝てるバランスのほうがよっぽど壊れとるよ
ゲームになってなかったしバランスとか以前の次元にあった。アマ下方なければ
ツクとかタケが火力出した所で「ふーん。まぁ銀でも勝てるしどうでもいいわ」で終わる 今もう他が壊れてるなら陽アマ戻すか今よりは性能あげろ
苦労に見合わないし劣化がひどい ジライヤ微妙奥義にしたところでバランスはもはやどうしようもない
今や先制する必要すらないし
城全階層1刻クリアや1日クリアとかできるようになっちゃったし
どうせなら全体多段ヒットで楽させてほしいわ ジラは元々がブッ壊れだし突破奥義は全体物理の5hit程度で良いよ
変にヤマツクを意識して強くしすぎないでほしい >>139
今週はしゃーない
ピックアップも今更だし、先週までの修験界極が旨すぎた反動も来てるんだろうし 突破の性能が強いのと敵が弱いままっていうアンバランスさが
課金勢の無課金化に繋がってるのが痛いね
それにしても26位は今までで最悪だから
ブリュンヒルデの男化はかなり改悪と言わざるを得ない
お金を取れるキャラでかなり取りこぼしている 男化するなら短髪男装のほうのイラストで普通に少年声がよかった 突破キャラが強すぎるからどうしようもない
突破前提の敵が出てきたら突破持ってないユーザーがふるいにかけられて未突破虹キャラの価値がなくなるだけ
新虹が追加されても見向きもされなくなるだろうね 突破の強さを強化前のヤマタケくらいに全員調整しとけばちょうど良かったのにな
突破の性能を餌に稼ぎたかったんだろうけど強くしすぎ
そりゃあ性能が魅力で最初のアマなんかは結構ガチャ回ったんだろうけど
強すぎて突破を揃えられたらもうガチャ回す必要ないからな >>140
修験界極が旨すぎた反動って・・・
そんなに反動があるほど課金されたなら先週の順位は1桁だったのかな? 既に新虹見向きもされてないしランキングは下位で安定してるからセーフ
未突破八傑を新ぶっ壊れにでもして重課金に育成キャンペーンでジャブジャブして貰えば良い >>144
突破前提の敵が出てくるのは仕方ない
むしろ出てこなかったらこのまま無課金化が進んで
サービス終了するだけだから必要なこと
新キャラの虹云々は突破ペースを上げまくって
新キャラの実装時に同時に突破できるまで頑張れとしか言いようがない
それをしないことには聖徳太子のように新虹が落ちていく 自然回復だけで回っててブリュリュ2体目来たぞこういう運はロッキーかトルネで発揮して欲しかったわ >>145
いや突破アマが出たあたりからランキングは悪くなってたよ
そもそも最初にここが荒れたのも突破アマの超壊れ性能と事前告知無しの高級素材が原因だし(生放送でカンストにしとけとは言ってたのに)
突破に関しては最初からミスってたとしか良いようがない 伊達政宗を鬼にして失敗
ブリュンヒルデも失敗
キャラ作り下手すぎでは? 単体の敵も作れないゲームで
単体特化の兵種な時点でもう産廃の極み
しかも単体の敵が出てきても鬼より侍の方が
ダメージ、耐久、速度の全てで強いというギャグ仕様 突破シュテンのダメはえらいことになってるけどあれモモ越えてくるのかねぇ?
というかモモが突破でどんな強化されるかだな
広範囲奥義なのか対単体〜少数向けの特化奥義なのか 後衛を絶殺できる単体物理くらいしか個性的で需要ありそうなのが残ってない
今でさえナオトラとササコジより使い勝手悪い上に種族までその二人と被ってるせいで
使い分け需要もない残念八傑扱いされてるのに
これで突破まで終わってたらもう… とはいえSDは食い倒れより悪くなることはないだろう
ないよな梨木? 突破シュテンは平気でダメージ10万超えてくるからな
あれ単体相手なら鬼ですわ 細かいことに気づいウケちゃったんだけどさ
今までの降臨英傑は、全員、松討伐でミスマル初級150・中級200・上級250もらえてた
今回のブリュンヒルデは全等級150
緊縮財政なの? コツコツ節約しないといけないお財布事情なの?? ブリュンヒルデ他の降臨討伐と違って敵弱かったからこんなもんだと思ってた >>161
ミスマル配るのは呼び水みたいなものだろうにね
そこをあからさまに削るとか、ほんと運営のセンス疑う >>161
「敵が強いと怒られるから弱くします!その分報酬下げるけど良いよね!」という考えかな?
運営サイドは揃いも揃ってトラブルメーカー体質なんだろうか 梨木はカンパニで一山当てただけの山師
妙な期待はやめるんだ 元々使いやすいけどロキの覚醒欲しいなあ
金と石のレート同じだし覚醒来たとして必要になるのはアイテムだよな…?泥率ただでさえ低いんだから虹と同じ二体必要とかにはしないよな…? 降臨の覚醒は8兵種全員揃ってからとか言ってられる場合じゃないよなぁ
降臨交換所実装の時に覚醒アイテムも一緒に入れとけよー 虹を突破させる前に金銀を突破させて虹に肉薄させるべきだった
満を持して虹突破ならここまで叩かれなかったろうに >>169
それすると集金面でズタボロになるから
そんな余裕があるかと聞かれたらかなり厳しかったよ
問題は突破素材の告知がなかったことと敵を強くしなかったこと
前者は無課金と微課金からしたらふざけんなって感じだし
後者はヌルゲーすぎて課金やーめたって人がかなり増えた 金銀強化や特典定期便とかでキャラゲ微課金層他から広く浅く集める手もあった
突破も八傑一斉に実装して他虹やタケミカクウヤテッソあたりをさっさと実装して期待させる手もあった
まあいまさらやね サービスの良し悪し以前に
そもそもゲームで一番大事なガチャキャラが
魅力ないのが続いてるのが何より問題なような 確かに新しく気に入った英傑が増えてはいないな
赤金以上になるとそうそう出ないから興味持つ機会も無いし レアもコモンもステ差無くして、奥義で差をつけて、固有も相伝できるようにしてたら少しは違ったかもね
桜代死ぬけど 条件満たせば戦闘自体スキップできるのにヌルゲーだから課金止めるというのがよく分からない
ほんとにそんな理由で辞める奴おるの? 定期便、親愛度UPが2倍じゃなくて遠征の卍材2倍
いや1.5倍でもいいからしてくれないかなあ 色々盛りまくって値段も数倍の定期便・剛とか売り出しそう ヌルゲーだからつまらない云々は
課金者がマウント取りたいから言ってるだけなんじゃないかなぁ
もっと札束ゲー高レアゲーにして自慢させろって事じゃないか
本当に戦略が必要とか操作が難しいとかのやりがいを求めているなら
そもそもなんでバンケツみたいな思考停止ゲーやるんだって話 突破モモにはせめて2×2欲しいしウシワカとスサノヲは現状どうしようもない陰を救済して欲しい
ついでにこれ以上ジライヤゲーにしないで欲しいけどこれは無理だろうな まあグラブルとか知ってしまうと
卍傑がいかに全てにおいて糞か
思い知らされるしなあ グラブルはSRでも奥義の組み合わせや配置の仕方で十分使えるからね
キャラのレア度だけじゃなく装備もかなり重要だからレア度低くてもお気に入りを連れて行ける
そのぶんキャラと親密になるような要素少ないけど
バンケツも双刻印や桜刻印あるんだからあれの参装備(刻印すでにそろってる)装備を
イベ報酬にすればいいのに
産魂や遠征で絶対つけられない刻印だから虹や高レアで残念刻印英傑の救済措置として使えそう
兵種装備揃えれば刻印極より効果若干高い仕様にして課金では絶対入手不可で
1兵種につき2人くらいしか使えない数だけの配布にしておけば祭事走る意味もできる 何も貢がなくてもクリスマスやバレンタインでとかでフルボイス祭事台詞あるもんなぁ 素早さが低いならパーティー全体に常時発動のバフを付けるとか何か編成するメリットを付けて欲しいね
死んでる職は遅さに見合った戦闘力じゃないでしょ せめて味方→敵のターン制なら速度が理由で死ぬキャラは居なかったのになぁ
何でこんな中途半端かつくっそ分かりづらいシステムにしたん… 速度で死ぬキャラが出る反面、速度で生きるキャラが出る仕組みでもあるけどね
速度早いけど低火力、速度高いけど高火力とかちゃんと考えてれば
ある程度の速度確保しつつどう火力出すかとか考える余地はあるし住み分けもできる
ただここが扱いには難しすぎた グラブル程の規模じゃなくたってクリスマス正月のフルボイス貢がないで聞けるのあるしね…
他やっちゃうとプレーヤーがチヤホヤされる系キャラゲーとしても大した事なかったなーって思うわ 速度が遅いことでのメリットがほしいとは思う
天将なんて編成にいれておくだけでメンバーの能力あがるとか特殊能力あってもよかった
もしくは戦闘開始から3ターンくらい味方の防御大幅アップとか
今はいるだけで足手まといになる仕様
城だと毒ばらまいてくれるありがたさはあるけど敵に瞬殺されるなら無意味 >>178
課金者が微課金や無課金と平らになるゲームなんて
サービス終了まっしぐらだぞ…
でも、このままだらだら変化もないなら終わる方がいいかもしれんね
毎月数万単位で課金してたけど
マンネリ長すぎて全然楽しくないしな… 今時グラ違いですらない同キャラ何体でも編成できちゃう時点でなぁあんまり考えてゲーム作ってる感じはしないわノリとか受けてるゲームの要素継ぎ接ぎした感じ 無駄に凝った戦闘背景とか梨木の独り善がりが多い
いい意味での独自性なんてどこにあるのか真面目にききたい 戦闘キャラも3Dだから地味に馬鹿にならないカネかかってるはず
でもそこまでやってもグラ面は別に…って感じで終わるという空しさ 速度問題は敵味方ともに与えダメを大幅に下げれば緩和されると思うけど
1戦あたり長期戦になるので、また不満が出るんだろうね。 音楽とグラフィックは好きだよ
SDは一部あんまり似てないパーツのキャラがいるみたいだけど 魂といえば霊廟は初期布団でもさほど回復に時間いらないから布団レベル上げたことない
アホみたいに時間かかる他ゲームと比べて気軽だと思うけど昔はバンケツも結構回復時間長かったんだっけ? 今週もブリュリュに胸タッチする作業が始まるお('A`) 結構長かったなんてもんじゃない
魂0を二人一緒に突っ込んだらそれだけで丸一日霊廟が開かない
しかもレベルに比例して要求卍材も多くなるから一部隊の回復で数千吹っ飛んだりした
まともにやったら30分でなにもできなくなる
その影響で魂が減りにくいわかめ拾いや減った瞬間F5で再読み込みするのがはやった 俺この戦争が終わったら陰のあいつらにこう願うんだ
モモ→確定先制必中
スサ→置くだけ敵デバフ
ウシ→敵に呪い付与 最初期の霊廟はバランス完全に狂ってたな、すぐ今みたいな空気に修正されたけど
どんだけ課金させる気だったのか @レベル不足→討伐いく
A魂削られた→霊廟行く(卍材ガン減り)
B卍材減った→遠征行く(金ガン減り)
C金欠なった→討伐せねば・・・あれ、まだAが・・・・・
こんな感じだったかな?スタミナ制の嫌なところを全て詰め込んだ感じ 回復時間と卍材が今の10倍以上だったはず
みすまるがないと回復に丸々1日放置必須になってた >>86だけど
改めて公式に問い合わせたら誤りでしたって回答来たわ
ご安心くださいって断言までしてたのに誤りって そのうち「お使いの突破ツクは正常ですご安心ください」からの
「やっぱり不具合でした下方します(詫びミスマル500)」までの流れ見えた >>205
上限に到達してるときだけ特別ボイス再生っていう設定をしてくれればいいんだけどな >>205>>206
「不具合でした」の謎の汎用性 ユーザーにとって有利な仕様が運営にとって不都合になる不具合 ランキングやばいからって露骨な課金催促とは流石っす というか課金する旨みがないからもっとキャンペーンしろ 定期便くらいの時から感じてたけどなんか課金催促露骨になってきたよなぁ 課金させたきゃとりあえず紫か虹灯明配れよとしかいえんな 「もうちょっと頑張ってみない? 課金すればもっと美味しい思いできるよ? ね? ね?」
みたいな状態なら「しょうがないなあ……w」
ってなるけど
現状だと
「は? 自然回復分じゃゴミしかやらねーよバーカ
課金者? 湯水のように課金して馬車馬のように走るなら人間扱いしてやんよ」
って感じだからなあ 気持ち良く課金させるのが下手だよね
成功したの社交場くらいでしょ 定期便と月曜の最低額課金で事足りちゃうから
戦力揃ってきてあんまり課金しなくなったな 三が日こそ社交場してほしかったよなあ。特別感的に
まあ、そうホイホイできるイベントじゃないのはわかるけどね。
来月以降のロードマップ出ないとなんかきな臭く感じる。バレンタインあるよね? ガチャ回させたいくせに灯明がないとレア出にくい仕様だしなぁ
ガチャ確率表記の流れだからガチャにだけ課金頼るわけにもいかないんだろうけど
金虹灯明を御統珠か瑠璃石で購入できるようにすればいいんじゃないの
ピックアップ期間回し続けたい廃課金層向けだけど
それか召喚台常設 >>215
しかも湯水のように課金してもエラーと不具合と
うっかり不具合でイライラが解消される事がないという・・・
課金したら討伐速度とバンケツ速度が爆速になってエラーが無くなるなら
定期便よりそっちの方が課金する気になる >>112
>>113
ありがとう絶殺二号育てる
結局どの大型イベントも、ただひたすら走らされるだけな上に
後半にボックスガチャとボックスガチャ点追加みたいなことするから
前半の走りは実質無意味というマゾ仕様ゲー無になったしまったのがなあ…
一月のイッチの日討伐とか不具合()が無ければ走った人キレるレベル
そのボックスガチャも大半が催事討伐回れる人なら絶対使わないようなランクの素材で水増し
2016年の遺産無い人はどうやってプレイしてるのか心配になって来るレベルの渋さ 産廃と言われても銀〜青金枠増やしてほしいわ。
大体追加枠赤〜虹でまず会えなくてモチベがあがらん。
マイナーな地元有名人来てほしい。ユサボクサイとか 確かにいくらキャラ追加されても手に入らないと愛着わかないよね
モモチ実装時はアホみたいに出たのに >>222
青金と赤金増やしたり覚醒増やしても
赤字になりがちだから運営も商売考えるとしんどいと思う 手に入れやすいキャラはイベキャラで我慢しなさいとしか
ガチャに銀や金追加なんて運営は金にならんし
性能的に魅力ない雑魚のくせに入手難度が高めとか
ユーザーも得しなくて誰にも得がないじゃん >>221
後半だけ美味しいのは他ゲーでもよくある仕様
前半にもなんか独自の美味しさは用意してほしいけどな ブリュンヒルデ全く来る気がしない
でも残念とも悔しいとも感じない ブリュンヒルデ欲しくてミスマル割ったけど44万でミスマル尽きた…
自然回復で50万くらいまでは行くだろうけど多分来ないだろうなぁ 批判的な意見ばっかだけど
>>228みたいに望んでくれる人のところに来ればいいな どうでもいいっちゃいいけど運営の告知
鶺鴒台が一度 『回せる』 て…鶺鴒台は回すものだったのか
(単にガチャだからそう表記しただけだろうけど)
火種の説明そのまま書くのじゃ駄目だったんだろうか ヒルデ好きでもないし欲しくもないけど周回しやすいところだけは評価する
高難易度らしくはないが普段のイベもこれくらい回りやすければいいのに 無造作デイリーでガゴくれるんなら灯明×火種×親厳選でせめて闘心ついたサイゾウくれ
どうしても鬼ならアシュラくれ
>>230
告知や遊び方の文章センス悪いのはいつものこと
運営に日本語力がないからあんなストーリーシナリオが採用されるわけやね 人気どころの虹覚醒3人とアスガルズ実装週にこのランキングは衝撃だな
逆に言えば覚醒システムがこんなに需要がなく
男体化が儲からないことを体を張って教えてくれた 男体化の問題じゃなくて、キャラの作り方の問題じゃないか サイゾウはともかく
ガゴとキイチは半年遊んでりゃ誰でも持ってるレベルだからなあ(桜代縛りしてるとかいう場合除く)
ピックアップだからって厳選出来るほど出て来るわけでもないし ジュウベエがゴリマッチョのアマゾネスになってたような誰得案件だから当然とも言える 3人の覚醒待ってた人はもう育ててる人が多そうだからガチャはあんま回らないだろうし
アスガルズは…まあ…キャラがああでなくとも戦力として微妙だし…
とはいえランキング結構いったなー >>232
・ガゴゼはピックアップ中
・ガゴゼは青金 wikiの情報が本当に揃わなくなったね
人が減ってるのをすごい感じる 次々回のメンテを前倒して1/31突破実装→翌2/1イッチの日に灯明追加+輪廻キャンペ
この予想外れたら一月何も無いな 突破が出揃う前にサ終を感じる
スマホ1周年イベからさほど時間経ってないのにもうこの冷え込みようとか
運営サイドはもう2周年目指す気なさそうだね 年末で客逃し過ぎたよ
残った客もハイパーインフレした突破八傑がいるからメイン収入のガチャに貢献しないし 久し振りに復帰したらブリュンヒルデ落ちたけどこの運をロキトールの時に使いたかった 今週が一番ヤバい
誰得のオカマ化と覚醒3人追加というまさに誰得週だった 一般ユーザーにとって必要なのは虹の突破のみで、
強職の赤金の覚醒ですら、たいした話題にならない状態だからなぁ 覚醒を課金にしてもいいから、虹に負けないくらいに強くしてくれればよかったのに
非課金にしてしまったために、覚醒の効果は弱くて
結局レア格差は埋まらないままだからな 今配布金灯明で鶺鴒台やったら
ガゴゼ・セトタイショウ・ヒトツメ・ヨリトモ・ウカノミタマ
と連続で来た!!すげー
初めて灯明効果を感じたけど御統珠が尽きて
しまった・・・残念だ・・・ >>251
内容的にはいまいち…と思わなくもないけど、ともあれおめ まぁ持ってなかったのが来たら嬉しいよなたとえ有象無象の英傑でも 一年やってるがピックアップ中のはガゴゼしか持っておらんな・・・
覚醒はまたの機会で・・・ 覚醒アイテムより優先度の高いのが多すぎて限られた城ポイントを回すタイミングが来ない
覚醒アイテムは別の方法で稼げるようにしたらいいのに 50階以上が安定するようになると
蝶炭とハタモトを毎回取れるようになるので
蝶炭を控えて覚醒アイテムを取れる 陰陽師が比較に出される意味が分からん
かんぱには上がり下がり大きいね 久遠札で蝶炭取ってる人実在したんだ…
瑠璃石交換のがずっと安いのに かんぱには首位に食い込むけどバンケツは開始一周目以降一桁いっても首位には行けなかった記憶がある。
プレイヤー数の壁だろうな 陰陽師が来たらバンケツもユーザー取られて終了としつこく言ってた人はいたけど杞憂に終わったな 瑠璃石は前と比べると貯まらなくなったから札の方が使いやすい 安定して週一でどの装備にも使える美蝶炭と交換できるのはおいしい
瑠璃石は輪廻CP待たないといけないし輪廻が面倒だからな 残りも全てダイミョウに換えてたけど少数派だったのか…
覚醒させたい金もいないからなあ 札はもっぱらハタモトか輪廻烏だわ
あとは時々好きなキャラの覚醒
個人的には札換算すると倍額以上の蝶炭を交換する気にはなれないし 瑠璃石渋られてるし札はハタモトダイミョウ奥義烏とたまに趣味覚醒だな
美蝶炭高しアホみたいに刻印揃わなくしてるし報酬なのにイライラしたくない 粉+蝶で刻印確定する修正を待ってる
降臨の極刻印きつすぎるわ >>272
損すると言われても炭は瑠璃石交換の方で間に合ってるし…
それに参自体は卍材ためて武器炭とかで粘ればわりと出てくるし
ほんと蝶炭が刻印揃うの確定ならなぁ ハタモト以外の札をどうするかだけで考えたら
2週間で炭2個か
2週間でダイミョウ100匹(輪廻キャンペ待ち)+八百屋の炭1個
自分は特定英傑に経験値100万ぶちこめる後者がいいわ 経験値100万に炭一個の価値があるようには感じないが
まあプレイスタイルしだいかね レートで見れば瑠璃石交換の方がお得だけど、
突破用に残したいんなら余った札で炭交換の方がよさそうだ
そういや他ゲーって一通りキャラ強くなっても何で周回するんだっけ?って考えたら
イベントなくともレア泥とか強化アイテム(素材交換系含む)で更に上を求めて自主的に回ってるんだよな
バンケツだと久遠城とか奥義烏の手形なんだろうけど…なんか違うんだよなぁ
せめて独神レベル上がった時に紫玉回復とかしてくれればいいのに 卍材の所持上限がもっと上がれば価値も・・・無いか
回復速度が遅すぎて話にならないし 脳死虹ゲーだから、戦力増強だけをみると無意味な金覚醒に札を使うのが一番損だろうな
まぁ、皆それが解っているから、ここでは覚醒後の金の性能の話題がほぼないんだろうな 金灯明で11連したら虹2(ショウトクタイシとアシュラ)金9だった
みすまる尽きて11連しか出来なかったが銀が一人も出ないなんて初めて記念カキコ! 金灯明、初回赤文字からのヨリトモと火の鳥(ジュース課金)で青文字ナリカマだった
このあとは連続銀の予感がしてミスマル使う気が失せた、で打ち切り
>>279 うらやましいっす 課金する要素がないっていう話になると「虹出ました!」が出てくる流れが
課金誘導の運営の工作に見えてくるぐらいには自分の中で信用をなくしている 瓦版にハタモトが溢れかえるの嫌だから烏小屋がが250/300くらいになったらハタモト購入しない。
となると炭か火種
瓦版99+は整理も引き出しも大変 なんとかしてくれ
烏は種類少ないんだしアイテムと同じようにハタモト×500とかで一枠に押し込んでほしい
次のメンテ 本編以外も何か入れないと盛り下がりがさばいぞ スザク嬉しいけどこのタイミングで出してくる辺り
集金しないとやばい様子がヒシヒシと 突破ペース上げないと新虹実装してもガチャ回らなくなるのに何やってんだか
そんなに余裕あんのか スザクなら執事が良かった気もするが、あれはあれでいいと思う
ゴトクみたいに忍者なのか、はたまた星読みとかになるのか… もう鬼なんて実装しなくていいから・・・からの鬼
あると思います 流石に鬼が連続で実装されまくってるからそれはないよ
からの〜 スザクってこういうのじゃない気がするんだけどなぁ…可愛いけども
スザクこそ男装とか宝塚系とかそういうのが良さげなのに お金なくてガチャ回してほしいなら、普通なら使える職にするよね…
梨木だからわかんねーな スリット入りとはいえロングっぽいのと中華風なのは評価してやる
メイドだから忍と思いたいがどうなることやら 体操服のクウヤと執事服のゴトクが忍だし、メイドのスザクも…って思いたい
でもまだ巫覡と星読みのお着替え英傑いなかった気がするし、あの辺なのかな というか使えるも使えないもお着替えの時点で趣味枠だしそこは気にしてない
スザクはもともとが剣だから連れ回しやすい忍楽だと助かるってくらい 体操服クウヤスゲーダサいのに何となくキャラに合ってる気がして育てたよ… 降臨復刻ってことは交換所追加か
どんな感じだろうね ▼定期メンテナンス内容は下記になります
【追加】
・本編討伐:第二部 十二章四話〜六話の追加
・英傑:【給仕】スザクの追加
・覚醒英傑の追加
覚醒の対象英傑は以下になります。
■「銀」英傑⇒「金」英傑へ覚醒
・妖、侍 :ヌエ
・人、鬼人 :ヤヲヤオシチ
※覚醒可能な英傑は今後も順次追加予定です。
【機能開放】
・英傑:親愛度の上限を「75」まで開放
親愛度「75」到達で親愛度ボイスが新たに解放されます。
また、1/31[水]メンテナンスにて、本殿で聴ける各親愛度ボイスの発生頻度を調整する予定です。
【祭事】
・高難易度祭事「神話降臨 悪神ロキ」復刻開催
祭事限定で以下の「降臨英傑」が追加
・降臨英傑:ロキ
・高難易度祭事「神話降臨 トール」復刻開催
祭事限定で以下の「降臨英傑」が追加
・降臨英傑:トール
また、復刻開催に伴い、ロキ・トール専用装備の各種「参の型」の能力値を上方修正いたします。
【キャンペーン】
・本編討伐:第二部 十二章四話〜六話での黒箱入手率が上昇
・親愛度キャンペーン開催
個人的にロキトールの復刻はありがたいけど、どうなんだろう… スザクはメイドより執事がよかったと思ったけどそいやゴトクネコ執事だった
銀の覚醒とかどうせ使えないと思うけど好きな英傑が覚醒するとやっぱり嬉しい あの奥義は輪転と比べたらクッソ弱いんだよなぁ
まぁ輪転は陰の腕力だと汎用奥義の中だとチート級の性能だから、
運営もそれに気付いてサトリ以降に陰輪転使えるのが全く出てこなくなったけど
陰オロチの力は実質、他の陽忍とほぼ変わらんし 陽チヨメより陰オロチが上だったと思うしあれはあれで十分なんでは 城の蝶炭とか交換する人いたのか
スザクは召喚台やろなあ 福袋売ったばかりでテッソの召喚台からもそこそこ経ってるし、その可能性は高いだろうな
テッソでようやく元キャラの遠征産のクソ刻印じゃなくなったけど、どうなることやら 召喚台の虹は全部ゴミ刻印だし、城で戦力になるようなキャラで良刻印がゲンジとナキサワメぐらいなのが痛い
サトリは術退だけど、輪転使うだろうから虚虚実実よりも力+75の方がいいし
クラマも社交場のドロップ産は術退らしいけど、召喚台には今まで一度も入ってたことがない 転職を重ねるごとに基本ステがプラスされていく仕様なら
この先も生き延びられる、ということで「転職」実装して>運営
最後は全員が忍になるんだけどね、それでもいい お着換えテッソ召喚台の告知あったっけ それともぶっつけだったっけ?忘れた
今回は初回無料なんてないだろうしスザクは見送りかな 55万走ってもブリュンヒル出ない
降臨のドロ率どうなってんのよー タマモ使ってみたら
『痛みなど一瞬で終わらせてやるワラワに、感謝せい!!』
このセリフ好きw、何回聞いても好きw 毎回召喚台の告知はないよ
メンテ明けに召喚台かどうか分かる 今までの召喚台、何回か10連回したし無料分も回したけど全部確定金(青金)以外出なかった
虹二体引きしてる人も居るし人によって偏るのかね… 召喚台は基本的には銀生産機だからね…
個人的には持ってない赤金もちょいちょい来るから嬉しいけど虹は見たことないマジで 転身条件の香炉足りてない英傑だと直接贈り物画面行けるようになってるの今日初めて気がついた
有り難いけどいつからだこれ 召喚台で稼いだらまたニコ生とかやってくれ。ニコ生みてるときは卍傑知ってる人しかいないから、すごいメジャーなゲームなんだって錯覚できる。俺に卍傑すすめてくれた人はもうやめてしまったよ梨木 >>325
贈り物画面から転身ボタンを押せた方が…… 降臨紫玉1個で周回出来るのか!
前に走ったぶん丸々損じゃねえかよ!!!! ・親愛度キャンペーン 八百万の果樹園
果物手に入ります
花廊での生成時間が半減
・召喚台
・今後の予定
http://img.itchibanketsu.jp/img/info/img_info_418_840a1c80.jpg
次の上限突破は2月下旬に二体 遅いよ 次のメンテ月末日だったけど上限突破こないのかよ…
ほんと萎えるわ これ突破2人同時に実装って書いてある?
ただ絵が並べてあるだけで1人の可能性もありそうだけど 突破おっそ…
全員突破したら辞めるって勢もいるから一気には来ないだろうなあ… 八傑全員突破するのに一年くらいかかりそうで笑う
まぁ八傑以外に突破実装予定とかなさそうだし引き延ばさないと仕方ないか
イラスト発注とかSDとか新奥義とか金かかるだろうし 突破遅すぎじゃね?
マジでこのペースなら突破シルエット発表から全員揃うまで1年かかりそう というかイベント系は全部紫玉一個消費で良いと思うんだよなぁ
一個消費でも八回しか周回できないんだし
新規が定着しない要因の一つにあの紫玉システム絶対関係してると思う >>338
さすがにこれは後だしとは言わんだろ
復刻も2回目なんだし(復刻が頻繁すぎるが) 本当に渋るの大好きだな
極限まで水で薄めたカルピスを飲まされているような感覚 >>339
紫玉一つになったら、手に入れられる点数とかアイテムが減らされるだけで2倍回らなきゃならなくなって、
デメリットしかないんだがわかって言ってるのか?
4回から8回になったら休憩時間に回すのキツイし、無理だわ >>342
なんで減らされるの前提なの…
というか八回の戦闘が無理って
4回の戦闘って十分もかからないでしょ むしろ倍周回できるやんと喜んだわ
紫玉システムは確かに改善して欲しいな
消費1個にするか1周当たりの祭事点を増やすとか 玉は1個1時間にしてほしいわ
勿論効果量は調整して >>335
ごめん二体とか書いてなかった
画像が二体だったのと期間が長かったので待ちがえたorz
次も1体だったら八傑終わるのはいつになるやら >>343>>345
逆になんで増えると思うのかわからん つーかスザク星なのか…来なかったけど来ても観賞用か
むなしい 召喚台は良い思い出ないから回す人は頑張れ
そしてさり気なく追加されてるクラマ 次の突破まで放置かな〜マジで
最近大手他ゲー始めたが楽しむってこういうことかって思い出した
はっきりわかったことは、バンケツは楽しくない。 >>348
増えないし点数やアイテムは現状維持だろ >>348
紫玉2個から1個になったら報酬も半分(=現状維持)になると思うよね スザクのSD取り巻き多くてかわいいな
今月の追加奥義は2×2縛りなのかな? >>348
いや普通に現状維持のままで紫玉一個消費で良いじゃん
最近イベ周回の要求点めっちゃ多くなってるし一個消費でもキツいくらいでしょ 紫玉消費減ったら報酬も減るとか呆れるわ
わざわざ消費個数テコ入れするってことは緩和した方がいい・問題ないってことでしょ
じゃなきゃ余計な手間かけず現状維持になる
消費個数減って報酬も減ったんじゃ時間がかかるようになっただけの改悪
それとも運営が改悪してユーザー締め付けるだけのクソっていいたいのかな 普通なら玉消費が減って報酬も減るという発想自体が頭に障害あるレベルなんだけどバンケツ運営は頭に障害があるので・・・ 紫玉の消費数を選べるようになればいいかも
時間の無い人は一回に4玉使って報酬4倍、降臨チャンス1回とか 先に走ったほうが何でも損なのはネトゲあるあるだけど
バンケツの場合はそのスパンが短すぎる気がする
だから集金したら畳む気なのかなーって勘繰られるのも仕方ない 丸々半額で走れるからなぁ
あとこういう時の為に火山置いとけよ 復刻に間が空くとやる気がないなもう畳む気だな
スパンが短いと集金して畳む気だな
つまりどの道畳む気だから気にすんな 課金する間も無くロキ来たわー
交換所って今回からじゃなかったんだね
今までに集めた石はそのまま丸ごと次からの交換所で使えるのかな 今更復刻は集金にはならないと思うんだけどスパン短すぎ
狐好きとしては次の新英傑は若干楽しみにしてる 頼むから鬼にはすんなよ
ついでにスペシャルな企画ってメンテ開けからのサービス終了ドッキリ大作戦でも想定してんだろうか もう無課金サブゲーだしサ終ドッキリでも良いよ
過疎極まった頃じゃスレオンも楽しめないし 紫玉1個での鬼周回たまんねーw
2個時代に完走したアホな先人たちには感謝してまっせw
ってまあこれは初心者救済やからむしろよく考えられてると思うんやが
実際前に走った連中は当時使ってた恩恵あったわけやし
現状戦力外のアスガルズばらまかれてもむかつきもせんやろ ロキとトールが戦力外って
ランカーにもまだまだ使われてるキャラなのに ロキとトールは強い
ついでに今日から参装備がパワーアップしてさらに強くなった 367はエアプかな
それとも降臨はヘイムダルやブリュくらいしか持ってないのか ロキとトールの降臨は初めてだから紫玉1個はありがたいよ
おかげでどっちも普段と同じ回数周れる
いつも通り紫玉2個消費だったらどっちかは諦めてたと思う 突破ヤマタケツク所持ジラ複数所持で出番なくなったわロキトール
まあそうでなくてもトールの方は他に範囲持ちが出たから魅力は減った もうロキもトールもそんなに戦力にならないから1個にしたとかない?
久遠城も突破英傑に置き換わってるから使ってる人が減ってるように見えるけど リロードしてなかった
今回で参が強化されたの忘れてたわ 久遠城の46階と48階がどうしても1回で越えられない(全滅してしまう)んだけど、どういう編成がいいんでしょう?
覚醒陽ヤマタケはいるけど装備が揃ってないからかもとも思うのですが、何か気をつけるところとかあるでしょうか 突破ヤマタケ突破ツク突破アマいてジライヤは三人いるけどロキとトールはまだ派遣隊から抜けない
虹黒大量に持ってる人や突破陰陽揃えまくってる人じゃない限りロキとトールはまだ現役張れる性能だと思うよ >>355
おおほんとだ
小鳥パタパタしてるの可愛いな
一匹かと思ったら囲まれてるw >>377
強化されたのは良いことだけど大きく上がったわけでもなかったから影響はあまりないと思う >>378
46階は敵の作戦が楽狙いだから神族の楽を二人いれるといいよ
後は突破ヤマタケに攻撃任せれば簡単にクリアできると思う
48階は楽忍忍/突破陽ヤマタケで行ける
楽忍忍には敵後衛を狙ってもらう >>378
>>1のじゃないwikiのほうが城の攻略は詳しい
アフィに抵抗なければそっちを見たらだいぶやり方がわかると思う >>378
うち突破はいないけど…
46階は楽士が優先的に狙われるのでアシュラジライヤ楽士3人
楽士2人を犠牲に残り1人が物攻バフ後に前列が全体攻撃
アシュラを突破ヤマタケにすればいけるんじゃないかな
48階は前列にジライヤ楽士、後列にゲンジサトリロキ
どういうわけか編成時の手前左側に置いた英傑を優先的に狙ってくる
なので編成時の手前左側に楽士置くと万が一の囮代わりになる
2刻目以降はゲンジ次第だけど大体これで勝ってる
っていうかモモがやたら回避するせいで長引くだけできちんと当たればそこまで苦労しない >>382-384
わわ。たくさんのアドバイスありがとうございます
神族の金以上の楽はニニギ(95・92)とヘイムダル(80)しかいなくて、両方落ちてしまいます
38階用の木装備だけではダメそうですね。でもその二人を見捨てればどうにかなるのかな
48階も後列楽忍忍前列ヤマタケとジライヤでやってみます
じゃない方のwikiも参考にがんばります!ありがとうございました いや、最初はジライヤばかり狙われたんだ
たまたま48階前でジライヤがやられて別キャラにしてもそいつが狙われてさ
大将とかも関係なくて、もしかして場所か?って入れ替えてからジライヤが最初に狙われたことない 上で言われてる通り、46階は楽2人生贄用意して前列忍+突破ヤマタケで勝てる
48は後列にゲンジ+忍、前列に突破ヤマタケと忍2人 あとはモモの回避発動しないようにお祈り
錬金堂育ててないから武器は型落ちだけど突破ヤマタケいれば簡単に越えられるよ >>381
参そこまでで無かったのか
刻印も闇の使い勝手よくわからないし複数ジライヤがいたら要らないかもしれないな >>386
46階の楽は捨て前提なら何でもいい
後衛を物攻バフ楽×3前衛をヤマタケ忍で問題ない
48階は前衛ヤマタケジライヤだと侍二人に先制されるよ
ジラの代わりに耐久高いの入れるか後衛楽忍前衛ヤマタケジラ忍にした方がいい >>388>>390
速度速度…先手を取られるから全滅するんですよね…。すみません、気をつけます
ありがとうございました ロキ・・・というか忍は複数人必要だから、まだジラの突破が来ても久遠城で出番あるだろうけど
トールはぶっちゃけモモ突破が来たら微妙
侍自体が1〜2枠しか必要ないからな
2x2の侍も覚醒キイチとお着替えタケミナで増えたし、トールは金属製ついてるのが邪魔で仕方ない
侍を後列にする機会もないし >>381
トールの装飾すげえ上がってると思う
ロキの装飾は未確認 さきほど46階を1ターンでクリアできました!アドバイスくださった皆様ありがとうございました
ちゃんとした編成にすれば、覚醒ヤマタケ一人加わっただけでずいぶんと戦力UPするんですね >>394
トールの元の数値とか覚えてないので…
ロキの魔攻は20くらいしか増えてない ここでは微妙と言われがちな陽シュテン突破作ってみたがヤベー強さだった
突破ヤマタケとかどうなんのコレ シュテンはまあ単体攻撃の中では強いでしょ
全体攻撃を望まれてたから微妙って言われてただけで
今回の親愛度イベ全然金箱落ちない
早く親愛度上げてトール周りたい… お着替えスザクSD思った以上にかわいかった
剣士スザクもだけど女子校でめちゃくちゃモテるタイプなんだろうな シュテンは45階とかミスで落とされることなく余裕になったり恩恵はある
まあ全体火力組にはインパクト負けるけど >>399
給仕スザクはSDめちゃくちゃ可愛いけどイラストの方は男向けって感じであんまり女子受けする顔じゃないと思うよ
剣士の方は好きだったけどなんか苦手になった セルランって林檎?
泥ストアだと200位圏外だからよく分からない DMMGAMESの人気ランキングのことじゃない?
他ゲームと課金時期あまり被ってないのもあるんだろうけど
やっぱ人気キャラの召喚台は強いな
一桁順位いつ以来だっけ ああそっちか
セルランというからスマホの方かと
DMMで7位になったんだね いつも男向け/女向けの話してるの見てて思うけどそんなん個人の好みによるわ
自分女だけど通常スザクもかわいいしお着替えもいつもと違うはにかんだ感じがかわいいし 女子受けするしないというよりも伝承などからうかがえるキャラクターが女子校でモテる女子ってこんな感じかなと思って
書き方紛らわしくてすまんかった
しかし討伐時の早送りが習慣になってるからSDの鳥さんたちが必死でパタパタ羽ばたいてて可愛いような申し訳ないような ロキがぽろっと出た、作らない訳にはいかない参装備、激減する蝶炭←いまここ ブリュンヒルデで微妙になった空気の後ですら7位取れるのか
スザク効果凄いな 出ないと言っては嘆き、出たと言っては嘆く、ほんとにユーザー(自分)は小難しい 今はどこのゲームも正月明けで落ち着いてるのも大きいと思う ロキトール半額もそれなりに大きそう
交換所形式になることは発表されてるけど
今のうちに手に入れたい人もいるだろう多分 半額効果はあるかも
前回までにみっちり走ってたら数万ミスマルで確定までいくし
自分だと2.4万ミスマルで届くから意外だなと思った 自分もすごく嬉しい
ようやく降臨上級周回できるようになったけど紫玉2個だったら多分片方諦めてたわ いい加減本編から銀和炭なくして有用なものに変えてくれないかな
需要あるのって1部の序盤攻略してる人ぐらいだろうから、残すにしてもそこだけでいい
取得物設定してて誰も疑問に思わないのかね? 確かに銀炭要らないよねー…
銀炭何個かで金炭や虹炭に交換できるシステムとかあればいいけどな 瑠璃石たまったけど陰ヤマタケ突破するか悩む
もう一人ヤマタケ引いたときに絶対後悔しそうで ロキ編前回もリタイアして祭事一覧が難の途中で止まってたから
泥で一人だけいる陰ロキに闇印とってあげようかと
ログボ勢がひさびさに腰を上げたら1周目で二人目来た
畳む気でばら撒いてるようにしか見えなくて走る気失くしたやばいやばい 99陰ヤマタケいたけど50陽ヤマタケ育てて突破させたら言われてる通りのぶっ壊れで苦笑した
既存虹剣なんかもう全部性能ゴミだしガチャも回さないで八傑霊符→超育成キャンペーンで良いと思った
そりゃちんたら突破引っ張る訳だなってくらいバランスブレイカー 炭より卍材がたりない いっそ卍材おとしてくれ少量でもいいから・・・ 銀和炭か銀箱はどっちか修正して欲しいよね
銀和炭消費でのガチャとかやってくれないかなw 金兎の処遇どうにかして欲しいわ
ハタモト交換ばかりで売れもしない金兎だけ余ってる
前は売れたのに >>420
回っても回っても落ちないんだけど・・・
いらないならくれ >>421
陽タケのとりあえず置いておけば最強感やばいよな
ツクもおかしいが行動順の関係で多少編成考えさせられる 突破陽ヤマタケは固くて体力あって攻撃ぶっこわれだからな…
旧式レスラーと引けを取らない頭おかしさだと思うわ 半額につられてロキ(用の粉)のために周回してるけどあと50万…果てしない
忍5の脳死パなのにこの果てしない感
さすがにスキップできる程富豪ではないのでひたすら作業の合間にポチポチ
完全体ロキ強いって話だけが心の支えなので
完全体持ってる人がどこかで自慢してくれるといいな >>429
参装備強化前の完全体なら
ツイで探せば出るよ >>427
>>428
だよなぁ
こんなぶっ壊れいたら突破アマの時と同じで鶺鴒台ガチャ回らんわ
運営は衣装替えで稼ぐつもりなのかもしれないけど2ヶ月に1回くらいで7位→15位じゃ資金繰りヤバすぎでしょ… ロキ二人目来たけど陰陽悩むなあ
一人目陽だから二人目は陰にしようかと考えたけど俊敏は陽の方が高いから後列の俊敏上げに良いんだよな… どっちもいるけど個人的には陰の方が便利
魔攻盛りまくって極装備ジライヤの沫乱とほぼ同じダメ出てる 前の突破アマは先制できる場合は勝ち確定で他が金レベルでもなんとかなる
突破ヤマタケは城高層だとヤマタケだけでワンターンキルは不可だし
他が金レベルだと次の刻でヤマタケ以外全員死亡するだろうからある程度他の高レアも必要
だからアマの方がヤバかったとは思うけど突破ヤマタケも大概だよなぁ 突破ヤマタケだって回復要員突破アマと囮さえ入れれば勝てるでしょ
五人まで編成できるだけで絶対五人編成しなきゃならないわけじゃないんだし
刻数削減目的でもない限り高レアだって必要ってほどじゃない 先制出来る場合は〜って言うけど先制出来ない階層も討伐もあったんだからそんな前提付けて語られてもね…
突破アマいたってアタッカー全部青金でいいやなんてならんかったでしょ まぁ突破が強すぎて色々な面で冷めたのはあるな
新しいキャラ来ても性能面では魅力ゼロだし
エンドコンテンツであった久遠城もヌルゲー化して只の作業ヌルゲー 唯一の課金どころは突破育成の育成キャンペーンなんだけど、その突破もレベルが上がっちゃえば課金しなくて良いしな
陽ヤマタケと陽ツクヨミさえいれば久遠城60階余裕だし もういっその事小まめに全体調整入れてくれればいいのに面倒くさいんだろうな 突破実装前の城のバランスが一番好きだったなぁ
回避にムカつきはしたけどエンドコンテンツだしって思えたし何より上に登りたいって気持ちがモチベになってた
自分より上の階層行けてるランカー編成チェックするのも日課だった
今じゃ突破つえーーして報酬うまいうまいする場でしかない でもそういう意見が多くなってくると頭梨木運営が突破前提の敵とか入れてくるんじゃなかろうか かんぱにと同じで八傑とか関係なく全員レベル上限突破だけで良かった
バランスも星詠天将の奥義調整するくらいで
後から発注して安定するわけのない新規絵もいらんかった ロキもトールも来んわ
ブリュンヒルデもだめだったし
数回で来たっていう豪運独神は一日百善でもしよんか? むしろ「緩和しただろ〜」とか煽ってる時点で一日百悪して数値をオーバーフローさせてる疑いがある >>442
これはほんと思う
もう後の祭りだけど… >>447
そうそう良い物が増えるとも思えないんだよなぁ… 61階以降が実装されるなら報酬は増えると思うけど
よっぽどサイコパス運営でない限り そもそも60以降追加するつもりあるのかという
突破実装からもう四ヶ月くらいたってるのに城に関する調整は回避率くらいだし
今後の予定にも城に関する言及はない 降臨の紫玉消費1個になったのはいいけど
魂ゴリゴリ削られるから玉全部使い切るまで持たないわ 廃人が日頃やりがいがあるもんよこせって五月蝿いから突破前提の61階以降追加しちまっていいんじゃないの
元々廃向けコンテンツだし ロキめっちゃ魂削られて10戦くらいしたら魂ゼロになりそうだったね
なんか記憶と違うと思って忍を並べたらノーダメで倒せた むしろある意味51階以降がすでに突破前提の難易度だったよな 糞面倒だからいい加減60階クリア組は40階からのスタートにして欲しい ついでに1Fでの討伐スキップのチェック最初から入れといてほしい
間違って1Fにつっこんで1刻無駄にすることがまれに…
二月末までもつかなぁ・・・ >>455
強い奴らをLv99近くで揃えればいけるという感じ 決めた
陰ヤマタケ突破するわ
もう陽ヤマタケ作れるまでもたん気がする
もし来たら突破陰食わす >>458
突破実装前は数日使って登ってたけど突破後はもっと簡単に登れるようになったから、
51階以降は突破前提の難易度だったんだなって意見を見かけたことあるなーと 陰ヤマタケは55階では強いけどそれ以外ではわりと使いにくいよ突破させてちょっと後悔してる 60階は突破無しでも一応行ける
ジライヤと沫乱/輪転忍と虹剣とゲンジウシワカあたりは複数必須レベルだけど >>459
突破食わせて突破って出来るの?
他ゲームだと出来なかったんだけど せめて瑠璃石5000交換が何度でもできればいいんだけどな
一回きりで売り切れ戻らないし なんでわざわざ微妙な陰ヤマタケを妥協で突破するんだろう
瑠璃石たまったってことは5000ってことだろ?
次回実装の突破のために瑠璃石とっとくか、ちょっと貯めて八傑霊符2枚にした方が良いと思う
その八傑霊符でヤマタケが出るかもしれないんだし 素材英傑に突破が選べるので、突破食わせて突破もできそうな気がする
ただし実際に突破するとこまではやってないのと、あくまで現時点での挙動なので注意
https://i.imgur.com/rgWLztJ.png どれだけ待ってもいいから最適解が欲しい、なら466案もいいが
そんな永遠に待てないって折り合いつけるのもありだろ
その最適解も今の話で、待ったところで将来どうなってるかわからんし いざ突破条件揃った途端にサービス終了の可能性もあるしある程度妥協はと思い切りはいるよね
ところで闘心継いだシラヌイ転身迷ってたんだけど、腕力が伸びるのって陽だけなのかな
他の英傑と比べてかなり特殊な成長になってるなと不思議に思った wikiの情報は間違ってなくて陽じゃないとろくに腕力伸びないよ
だから物理奥義を受け継いで陽ジラ並みの腕力を活かせる陽転身すれば強い
受け継いでなければどう扱っても普通の金 転身後に闘心やら覚える英傑親にしたら気をつけないとあかんな
闘魂引き継いだのに転身先逆選ぶことになると損した気分 この悪環境が続く中で7位取れたから
サービス続けるのは全く問題ないレベルだよ
これ以上の爆弾やマンネリは流石に来ないでしょ 一桁順位まったく持続しなかったし泥林檎の順位は微妙だったけどね…
残ってる重課金者が要だろうし頑張れ梨木 サービス終了はもう少し先だろうけど、萎えて引退する危険性を考えると妥協するのは手
この運営プレイヤーの心をへし折ることに関しては天才的だからね 突破するのが遅すぎるんだよな
なんで新虹よりも突破の速さが遅いんだろう
これじゃ新しい虹は突破しませんって言ってるようなもんじゃん >>471
ありがとう やっぱ陰は腕力伸びないんだな…危うく転身させてガッカリするとこだった
後戻りできない要素の転身にWiki見なきゃ気づけないようなハズレ用意するのやめてほしいわ シラヌイ実装時は陽沫乱と思わせて腕力>>魔力のステにハズレ言われてたよね
チヨメの実装で輪転継がせろってことか!とようやく日が当たったわけだけど…
最近運よく陽輪転継いだシラヌイ産まれたけど闘心なくても結構いけるな
陽輪転+闘魂継いだシラヌイは虹レベルと言われる理由察したわ >>477
正直、何の為に陽と陰が有るのかわからなくなるよね・・・陰は腕力じゃなかったんかい、と 降臨の交換所が実装されたら今の報酬制の方はなくなるんかな 新しい虹どころか剛符から出てくる虹すら突破する気しない
まぁ万が一突破してもあそこら辺は八傑のインフレの後で微妙性能になりそうだが >>475
最低でも二周年終えるまでは続いてると思う 陰忍に関しては見た目のパラメータが高くても倍率で陽に負けまくってるから存在意義がほぼない
例外は高レアの忍者だけ 陰忍で使えるのはハンゾウとサトリくらい?
陰ジラは初心者用というイメージある ロキと執事ゴトクも?
茶熱湯が魔攻版の輪転で陰の魔力が高いから強そう、持ってないけど 「使える」のハードル高いな>>484
陰ロキはまじ便利
単発4連で召喚台から3体目のヒトツメコゾウ来た
ヒトツメは推しだが心底から本心からお着替え英傑や祭事英傑でよかった 陰ロキ使えるの?
参装備作って刻印を揃えてやっと陰ジラくらいなら躊躇うけど
75奥義も2*2だよね 陰ジライヤも強いでしょ
一騎当千つけてるからかもしれないけど突破無かった時代は特に世話になったよ 483に高レアの陰忍は例外って書いてあるからでてないだけでしょ 484だけどロキのこと素で忘れてたごめん
執事ネコは持ってない ロキとかトールとかの降臨英傑って便宜上虹扱い?
昇天させたら瑠璃石何個になるんだろう
あと黒英傑も 降臨は金と同じ30で黒英傑は虹と同じ1000じゃなかったかな ロキの使い道がよくわからん
他の全ての忍よりロキを選ぶべき局面てのが思いつかん 降臨
微課金→突破いるしイラネ
廃課金→刻印極で強い
みたいな感じ? 城やめちゃって60階も行っていないので憶測だが
上の方の階で神の魔攻が有効なときに陰ロキが役立つんじゃないだろうか
あと陰輪転持ちの英傑が揃っていない時は陽ロキに凄いお世話になった >>495
確かに刻印極狙いやすいのは十分な利点やな
あとは○○がいない場合の穴埋め補欠要員ってところか 先輩!ロキの与ダメがどれぐらいでるか最新話で見せてくれたら嬉しいっす トール上級にヤマトタケル連れてったら被ダメージ2とか3で面白いんだけど忍と天に削られるから結局倒れる
後ろのツクヨミ生きてたら倒せるから良いんだけどゴリゴリ魂削れるなあ… 貯金35万から100万目指してロキ走ってるがやっと60万…全然終わる気がしない
これ初回で100万行った人すごいな >>502
おおさっそくありがとう
ロキは完全体だともう少し与ダメでるのかね >>505
闇極なら魔攻-15、攻撃属性+7になるからあまり変わらんかもね
瓦版に埋まってるハンゾウ陰にしようと思ってるけど白いナバリもいいな >>502
魔攻とか501の画像にあったのかゴメンありがとう 同じ陰の沫乱で魔攻はジライヤのほうが高いのに
気持ちロキのほうが火力でてるように見えるのは何故だろうな
ただの誤差かな?
沫乱は無属性だけど攻撃属性が8高いのに関係あるとか… 何勘違いしてるのか知らんが無属性だろうと属性はのる
属攻高い方がダメは増えるし弱点属性武器付けてればダメも増える >>511
相手の属性に全く関係ない属性でもとにかくダメージ乗るのか
効果ある種類だけかと思ってた ありがとう
闘心をもってないなら強攻にしたほうがいいってことか
効果ないだろうと思ってずっと加護にしてた… 属性の説明は公式ページが間違ってるからなあ
強攻は武器と属性を一致させないと意味ないから注意 んん?属性一致させてる強攻のほうがダメージが出てるよって話では?? 強攻が属性一致しないとっての試して見たら本当だったわありがとう
陽装備で陰の強攻=陰装備で強攻なしだったから一致しないと効果自体ないのな
闘心との火力差は同じ英傑が両方持ってないから比べられなかった 属性合ってないとそもそもステ画面の属攻自体上がらないし ○の強攻ってわざわざ属性書いてるんだからそりゃ該当属性しか意味無いっしょ >>516>>517
ん?
>闘心をもってないなら強攻にしたほうがいいってことか
こういう文章があったから、てっきり闘心>強攻って言ってるのかと思ってたわ 敵の弱点属性じゃないと意味ないと思いこんで強攻じゃなくて加護使ってたって話よ 勘違いしやすいのは属性付き奥義の場合だろうか
例えばタマヨリの氷雪が水属性攻撃だけど
陽武器、強攻なし = 陽武器、水強攻
↓
陽武器、陽強攻
↓
水武器、強攻なし = 水武器、陽強攻
↓
水武器、水強攻
となった
不思議だったのは陽武器で陽加護極にすると
なぜか陽強攻に迫る高ダメが出ること
そんなばかなと思って何度か確認したが
なしや水強攻とは明らかに与ダメの水準が違う >>522
ああ
敵の弱点属性の武器装備時の闘心>強攻>闘心って意味ね
サンクス >>523
マジかよ
すごく……バグの香りです…… タマモとイヌガミとフセヒメとマカミあたりが特効かな 桜代か…忍&鬼っぽいから力力狙いで良さそうだけど、陽力になる未来しか見えない ガシャドクロは桜代で妖かね?
忍なら絶対欲しいわ見た目も良さげ
同じく陽の刻印つきそうでこわひ 陽の刻印は自由の天使
どこにでも現れてあなたの傍にいるの 今のところガシャドクロ欲しいな
まーでも物欲センサーで来ないんだろうなぁ あーシュテンの突破陰陽どっちにするか決まらないー誰か背中押してほしい 迷うなら両方作ったらいいじゃない(八傑札でシュテン祭りの本殿より) 手持ちとどこで使いたいかにもによるけど、うちでは突破陰の方が絶殺的な意味で活躍してる
城上層とかでは尖ったところある奴の方が使いやすいような気が
ただ、陽はバランス良く強くなるし鬼の中では破格の硬さなので
難度高い挑戦討伐が出てきたりしたら活躍できそう
火力不足なら陰、オールラウンダー欲しいなら陽じゃないか
粉獲ったけど間違って参武器二セット作ってしまった
極は一セット分しか作れないのになんつー無意味なことを… 久遠城上層追加するなら付け替えできる刻印とか実装してほしい
一周年で選べる八傑もらったのはいいけど汎用刻印悲しすぎる ももしきの女キャラ待ってたんだよーーーありがてぇ
ぜってーかわいいわ…… ショタとロリは少なめにして欲しい
クダギツネまたロリっぽいけど 突破シュテン120は鬼の中でどころか
陰でもそこらの陽前衛並みに硬いし
陽なら突破ヤマタケ除けば前衛トップクラスの硬さ
ヤマタケいないならとりあえず置いておける陽
いるなら絶対殺すマンの陰をすすめる 唇ピンクは原画がそうなんだろうな
好き嫌いめっちゃ分かれそうでドキドキ >>540
そんなアントワネット的な!うちはヤマタケ祭りだからヤマタケは両方突破できそうw
>>541
>>547
ありがとうー!突破目前の陽ヤマタケいるし絶対殺すマン魅力的だから陰シュテン突破にする!背中押してもらえて助かったよー! 今更始めた初心者になにかコツとかアドバイスを頂けないでしょうか
虹キャラが出なくて悲しい >>550
・>>3の真ん中読んで行動順のシステムを理解する
・全体攻撃は強い
以上! >>550
あと、ガチャはできるだけ御統珠貯めこんで
たまに虹灯明とか黒灯明無料で配布されるからその時に一気に回すのが良い
金灯明、銀灯明はゴミだからデイリーガチャの一回に使って問題無い >>550
・灯明なしでレア来る方がまれ
・灯明使っても10回やそこいらでレア来ると思うな
・ピックアップは仕事しない
・とりあえず沫乱か輪転使える忍を育てておくと楽できる
・>>551が言うとおり行動順大事
虹持っていようが考えないとあっさり負けたりする
逆に青金でも奥義と行動順がうまくはまれば勝てる要素もある
・序盤は本編進めつつ界貨集めも忘れずに
・レベルは育成キャンペーンやイベントで上げろ
・無料ミスマルは一見大量にもらえるように見えるけど有限と思え >>552
即レスありがたい 星詠み強化します
昨日も金灯篭で悲しくなったばかりなので期待度低めで生きます…
質問ばかりで申し訳ない 期間限定っぽい召喚?よりはいつものバンケツのが良いのでしょうか、もう時期終わるけど 召喚台は+1の部分が金以上確定だけど、銀75%っていうのが痛い
銀10+青金ってオチがなきにしもあらず
とはいえ10回+1なら鶺鴒台11回やるよりミスマルかからないし、
過去のイベ配布キャラや虹ワンチャンがあるから始めたばかりなら1回ぐらいやっていいんじゃね?って思う
なお過去のイベキャラならイッタンモメンが強さ刻印奥義全て当たりすぎる >>554
虹灯明有って刻印も良い感じの作れそうなら普通の卍傑で
確定金しか出ない事が多いけど一発当てたいなら召喚台みたいな? >>554
ああそうだ、多分次のメンテで期限付きの灯明配られる
召喚台やるなら残りミスマルも考えておいた方がいいよ >>550
(刻印こだわりそうなら)
桜代鶺鴒台で来た「体体」と「術術」は全種族最低ワンペアはキープする
召喚サトリ・クラマ・オトヒメギツネみたいな上位互換が来たら交代して良いから、とりあえずキープする
あと輪廻は今やめとけ
月イチでキャンペーンがあるからその時を狙え >>554
召喚台はお遊び要素が強めで刻印問題も発生するのでやめとけやめとけ&やめとけ
始めたてでミスマルかき集められるなら毎月1日のイッチの日に回すのもあり
面倒なので説明は省くがイッチの日はお得なので調べておくと幸せになれるかもしれない
あとは2月末の虹突破時にミスマルで買える(リアマネ不要)お得なガチャセットが来たり来なかったりする 虹は来ても戦力になるまで時間かかるし、どのみちしばらくは金銀も使うんだから、範囲攻撃持ちと楽士育てながら虹灯明を待ったほうがいいよ
と先輩風吹かせてみる
今は果物集めて親愛度上げて英傑伝承解放してミスマル回収して来たるべき虹灯明に備えるとき >>554
召喚台は鶺鴒台での普通の卍傑じゃ出ないような
特別な組み合わせの刻印や秘術の英傑を狙うものなので上級者向け
例えば桜代のイッタンモメンは召喚台では刻印力力・親が妖&妖で出るんだけど
そもそも普通の卍傑じゃ出ない&特殊アイテムを使って出しても親を妖妖にすることは不可能なので
このキャラ狙いで回してる人もいる
だが、散々言われてるように召喚台で出る英傑の半分以上は別に狙う意味もないような刻印や秘術なので
戦力揃ってない段階で手を出す意味はない 突破でヌルゲーになるのに召喚台では八傑出ないからね
初心者が回すとけっこう痛い損失になりそうだ ミスマル砕いてガチャするなら2月1日のイッチの日に全力ガチャするのをオススメする
毎月1日はイッチの日なんだがピックアップが合計4人以上とか多いのでレアが出る確率が高い
あと金キャラは輪廻じゃなくて昇天をオススメする
理由は瑠璃石を貰える量が多いから みんな新規にやさしいのなー
>>563
ピックアップがたくさんいてもレア自体が出る確率は変わらないのでは?
まあこのゲームはガチャ(鶺鴒台)の確率公表してないからなんともだが 辺境の過疎村に若い夫婦が移住してくるレベルだからねぇ… 虹灯明実装後は基本的にそれで回すのが効率よかったね
黒灯明も金率は結構上がるけど虹灯明の方が体感上かなりいい 今回7 15 19 20 14
前回ひり出されたブリュブリュブリュンヒルデよかましかな 確率表記嬉しいな
虹英傑は虹灯で2%、ピックアップ虹はその虹の中から50%と体感で予想した うちにトールは未実装だ…
ロキが合計5人になったが活用法がよくわからない 新規が蹴られない暖かいスレで幸せです皆様ありがとうございます
とりあえず居る分の子達を全体攻撃中心に育てながら石を貯めてイッチの日に突撃しようと思います!! >>573
陽ロキは手軽にかなり強い(輪転)
陰ロキはめちゃくちゃ華奢で育成中はキツいけど高レベルになると沫乱がかなり強い
久遠城の上層階基準だと陰はLv95あたりから本番だと感じる ロキは速度高めだから楽の同列バフは出来ない代わりに星とか天とか足遅い奴の底上げできる
あと単純に2×2と横3マス攻撃の使い分け出来るのが凄く便利 速度の話題前にもあったかな
俊敏早くても兵種で烈速度が決まるから関係ないんじゃないの? 列速度は兵種で決まるけど前列後列が同じ速度の場合は
俊敏値が一番早いキャラがいる列が先に行動する
久遠城でも敵味方の列速度が同じでもこちらのキャラの俊敏が上回っていれば先手を取れる 花廊と錬金堂に期待値ゲージみたいなのほしい
確率アップのルールが闇鍋過ぎる まあほぼ意味ないよ
等速にしてロキで勝つとかまずないし >>580
わかる
こっちのも確率表記欲しいな
ステータス高いほど恩恵あるよって表記じゃわかりにくい
しかも実感がないんだよなあ 暗転が長いから特に何も考えずブラウザ閉じちゃったけどもしかしてドロップを読み込んでたのか!?
慌てて確かめてみたけど箱にも手持ちにもいなかったよ…儚い夢じゃったか… ロキ滑り込みだがようやく100万
確定含めて9人来た
この調子でドロ率は緩めで頼むぞ もうすぐ石80万だが未だにトールが来ない
初イベから復刻まで欠かさず回ってミスマルも費やしてこれだよ
親愛度イベ回りたかったな… トール今回も落ちなかった
上級用意する意味ないだろここまで出ないって トールは来たけどロキが来ないメンテまで玉割ってやるべきだろうか ブリュも今回も上級で泥なし
結果論だけど2週間イベやらなくても大して変わらなかったという事実だけが残ったわ 完全敗北
一月じゃなかったら確定まで走ってたわサヨナラロキ… わいはガシャドクロへの期待でそれどころではない
初の虹忍ですぞ!!! 骨っぽいのがガシャドクロだよね?
ヒトツメコゾウの忍版な気がする・・・欲しいけど 黒英傑も虹みたいなもんだし
最近の運営の一押しは狭い範囲の高火力奥義だからなあ 黒英傑も虹みたいなもんだし
最近の運営の一押しは狭い範囲の高火力奥義だからなあ 最近の男キャラの絵が微妙なのが続いているからあまり期待してないな
せめて奥義がよければいいね最近の傾向から確かに範囲狭そうだけど
単体奥義に震えろ! 降臨50万とか80万走って落ちないとか悲劇
ドロしなかったらドロ率上昇していって
ドロしたらリセットって感じの救済措置欲しい 降臨の泥なんて完走する前に落ちたらラッキーレベルじゃないの
何人も手に入れてる廃人はどんだけポチポチしてるん… トールもロキも来んかったわ
これ確定まで来んやつや・・・終わって気付いた
敗北感でいっぱいでいい大人なのに泣きそうw 単体攻撃だからあんまり話に出ないコノハテング降臨で使ってたけど結構便利だったわ
陽転したら硬いし二回攻撃で1万くらいのダメージ出してくれるから良い ガシャドクロ 桜代 忍 虹
「輪廻悪趣-餓鬼道-」
数多の手で敵全体を餓鬼道へ引きずり込む奥義。
陰属性。確率で暗闇を付与する。
https://youtu.be/I7kUSookcGo
物理か魔攻かが問題
通算入界報奨
背景絵巻が3つあります
得点特効
【新英傑】ガシャドクロ 2.0倍
ハットリハンゾウ 1.8倍
イヌガミ 1.3倍
ゴトクネコ 1.3倍
ゼアミ 1.3倍
マカミ 1.1倍
クツツラ 1.1倍
経験値特効
【新英傑】ガシャドクロ 2.0倍
【祭事先行・新英傑】クダギツネ 2.0倍
ハットリハンゾウ 1.8倍
後半追加要素あり
さらに、「クダギツネ」を祭事討伐に連れて行くことで【後半】が有利に……!? 紹介動画のところに全体物攻と書いてあるね
絵師は双葉はづきさん ttp://img.itchibanketsu.jp/img/info/img_info_427_f1673eee.jpg
はい
声いいし結構欲しいなー 今回のイベ討伐も編成条件あるから注意
楽1忍2
もしかして次突破ジライヤかな 期限勘違いして高級メロンいくつか贈り損ねたw
>>586
親愛度イベントは不定期に来るからみすまる1個の降臨で今回は正解だったと思う 敵の後ろにあるぬいぐるみかわいいな
何の動物かわからんが >>609
うげっメンテまでだったっけ
自分もやっちまったわもったいねえ 祭事後半からは討伐回数に関係した追加要素ってどんなだろう
今まで前半に走っても旨味まるでなかったもんね イヌガミちゃんが陰陽揃ってたので二人とも入れてみた
…かわいいけどうるさいw ガシャドクロいいなぁ
ジライヤ突破待ちだけどちょっと欲しいかもしれん ドクロのレーター調べてみたら盗権でパクリ疑惑出てたヤツなんだな
なんできちんとマトモな絵師選ばないんだよ 特効全然いねーと思ったらゼアミの符があったな 助かった ゼアミスルーして居ないからイヌガミにヘェーッヘッヘッヘwwwしてもらおう ハンゾウジライヤ他特効金で組んだら極級で壊滅しかけた >>615
そんなん言ったらスズメの絵師の方がもっと悲惨だろ
今更すぎ 特効の銀英傑2人の覚醒同時実装は運営GJ
まぁ他の特効英傑も覚醒欲しかったが…
あと赤金は特効1.5倍にしてくれよん スズメがあの絵師ってこの流れで初めて知った
シュテンの絵師も過去にゲーム仕事でやらかしてなかったか
バンケツの仕事でやらかさなきゃそれでいいけど >>618
二戦目の後列が巫忍で2.5
三戦目の後列が星忍楽2.6
割と速い >>622
ハンゾウジライヤゴトク/ゼアミゼアミにしたら絶級でも死者なしで周れたよ
ありがとう 2万課金したけどガシャドクロも虹も赤金も来なかったぜ。今までありがとう梨木… ドクロは4コマでイケメンかと思ったら顔薄すぎて微妙。
新キツネは髪が髭に見えてもっと微妙。 >>624
涙ふけよ…自分もイッチの日になったらぶん回して後に続くつもり
虹英傑なんかは特に他人の入手報告が目につくけど普通は出ないと思っていた方が己のためだよな 15回で赤文字3
カミキリ、マサカドサマ、スサノヲ
良い意味でも悪い意味でも提供割合二度見した
ピックアップは飾りです… 赤金の出現率下げてるのに昇天瑠璃石は金と同じなんだなぁ… 虹2%の召喚台より鶺鴒台のほうが体感、特別虹出てる気がするけどなあ…それより低かったのか ゲンジの出現率が赤金の中でももう一段絞ってあるのは分かる
だがイザナギは一体なんのために……?
そんなホイホイ覚醒させられる人もいないだろうし イザナギはなぜか覚醒素材も多めだからね
色んな意味でハードル高い >>626それでもガシャドクロ欲しい自分がいる…
>>627後は頼んだぞ ゲンジ・イザナギ・クシナダは固有奥義・固有SDの赤金ってことで確率違うんじゃないか
しかしこの確率で青金と同じ瑠璃石しか得られないのは見直せよマジで… >>638
ありがとう
その通り、よくわかったなw 陽ササコジと陽モモがいる場合
イヌガミは陰陽どっちが無難かね
どっちでも良いのかなー >>641
陽だと久遠城上層階で攻撃が通らなくなった
陰は未使用 >>641
攻撃範囲は正義、なウチは50奥義で陰に決めた >>643-645
やっぱ人それぞれお好みでって感じかー
もうちょっと考えてみるわ
ありがとう ガン回しギリギリでガシャドクロゲット
30回目くらいで虹演出からシュテンくんに逸れた時は意識が飛びかけた 1月DMMランキング
1/1〜7
23 15 14 20 15 15 23
1/8〜14
24 23 21 21 14 15 14
1/15〜21
16 11 17 15 11 23 28
1/22〜28
25 28 26 27 7 15 19
1/29〜31
20 14 17
平均 18.5
最高 7
最低 28
一桁 1回
10〜14位 7回
15〜19位 10回
20位以下 14回 陰武器限定ってのが今のタイミングだと少し辛いな
最新武器実装までかなり遠い 今回の新キャラどっちもめちゃめちゃほしい
課金控えててよかったわ イベ頑張ろ >>651
おつです
ガシャドクロの絵めっちゃ好みやわ出なかったけど 虹灯明作って、一発目で赤字
ピックアップが仕事した >>650
サンクス
ハンゾウジライヤ共に輪転持ってないからガシャドクロはまた違う役割も出来るな
忍ばっかり有用でブレないなw ドクロ輪転覚えるのって陽?
だとしたら輪転最強はサトリのままか 月末に突破が来るわけだがヤマタケツクに下方修正は来ないかな? いくら輪転あるからってガシャドクロ陽にすると
せっかくの全体物攻がもったいなくね 両方持ってるが下方来ても構わん
突破アマで下方される遣る瀬無さはたっぷり味わったからもう一回来ても今更だ
むしろ消費者庁コラボはスレオン捗るから歓迎する 別に下方自体はきちんとした説明と誠意ある対応してくれれば構わない
ゲームバランスボロボロなのは嫌というほど分かってるし 純粋な疑問なんだけど、ちらほら見かける消費者庁コラボって
消費者庁から何か指導があったなんてことどっかに載ってるの?
それとも消費者庁へ通報してやったぜ!っていう意見表明? どうしても英傑の下方修正が必要な事態となった場合は、早急にお客様へお知らせを行い、
その不利益に対する補填は最優先で取り組んでまいります。
たまにもう下方修正されないかな?って言う人いるけど
運営は今後下方修正をしないなんて言ってないぞ また瑠璃石とミスマルの詫びが来るなら弱体した方が得かもしれん >>663
ググればいくらでも出るのに検索使えない人? >>664
いや、下方がそろそろ実際に実行されないかな?って話よ >>666
ぐぐってみたけど、本当に消費者庁案件でもそうじゃなくても
使える言葉なんだなと分かった
ありがとう 今陽ヤマタケ必死でレベリングしてるから下方修正は絶対しないでほしいわ 虹灯明二回目で赤字!
からのアマテラス
なんでやねーんもちろんガシャドクロは出なかった ガシャドクロ狙いなら 虹 > 黒 灯明
特別任務 それぞれの難易度ごとに10回ってフザケテル?
自然回復で全回収は無理だけど報酬全部同じ?Mofu♪のはり紙って背景絵巻?なら一枚でいいけど・・・ こっちはヤマタケだったわ
まあ、ジライヤ突破控えてると考えて今回は見送りかなー それぞれの難易度ごとにってか、どの難易度でも24回で限定・先行置物1セットってことでは?
何セットも欲しけりゃいくつかの難易度回ればいいし、初心者でも同じものが入手できるってことかと思ったんだが 虹を弱くするぐらいなら全員上方してバランス取った方がいいぞ
その場合ついでに死んでる転身先と職も救ってやってくれ ガシャドクロ欲しくて虹灯明回したら力陽のヤマタケがきて
八傑札からも力陽のヤマタケが来た
せめて力力だったらまだ喜べたのに… 黒灯明6回でハンゾウ1とオキクルミ2と青金男忍1その他だった
ピックアップ英傑とその伝承相手をパックで寄越す親切な運営(青金忍はサイゾウの入れ間違いだな)
今さら八傑以外の高レア鬼畜経験値なユニットを育成するのは馬鹿らしいと
少なからぬ数のユーザーが考えているのを知っていての嫌がらせにしか思えないけどな 経験値イベ頻繁にやる上イベ特効で育ちまくりなのにもったいな…
嫌がらせなら自分のところに来てほしかったわ むしろ現在のぶっ壊れ枠が速度5のツクヨミヤマタケであることを考えれば
虹黒忍は数少ない価値を維持できてる高レアなんだけどな 嫌がらせとしか思えない(自慢)じゃないの
ゲーム自体の存続が怪しくて自虐風自慢が湧くなんて久しぶりだからもっとマウント取って引弱課金の心を折るソシャゲあるあるしていいぞ >>640
同じく
90奥義が全体攻撃なのもいいね
特効引けたの久し振りだし見た目どストライクだから嬉しいわ
自慢ごめん 奥義見る限りでは陰のが良さそう
全体魔攻と全体物攻両方覚えるしアタッカーとして申し分ない 久遠城で突破陽ヤマタケ使ってると「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」と真顔になる (ダイレクト自慢)
今まで来てくれなかったからノーマークだったけど、さすが主人公は違うな!(違う) ガシャドクロ来なかった
炭も灯明もクソの役にも立たないことの方が多いが
時間をもっと短くして役立つように改編してくれよ梨木 なんだよ…案外当たんじゃねえか…(普金)
なんて声出してやがる… ride on!! 虹灯明10回目の引きで赤文字、からのクラマ
すごい敗北感、さすがに止まるw撤退です キリンさんが好きです
でもドクロさんの方がもっと好きです(迫真 爆死ーっ
中盤で青金連続してきたからもしやと深追いしてしまった二諭吉消滅虹なし収穫なし! マカミの能力、ゴミみたいに低すぎたせいか覚醒で爆上がりするな
まぁ元がレベル99にしてもシュテンの33ぐらいに負けそうな能力だから、
それでも全く戦力にならないけど 祭事イベって2倍・1.8倍・1.3倍特攻英傑だけで走るのはキツイかな? 日時任務の報酬取るために極級を回ってたけど
陰ガシャ70陰ハンゾウ99/ゼアミ×2ゴトクで周ってたら余裕で全滅した
今は前に全体剣士入れて安定周回してる 701
ガシャドクロ陰転身の抹乱ダメどれくらい出る?
ジライヤ陰よりは出ないかな? >>702
極級で術刻印なし陰武器「六華」弐で全体2600〜
陰レベル70 魔攻458 闘心5 抹乱5 明日、また鬼の穴という穴に豆をねじ込むイベントあるのかな… 瑠璃石貯まってきたから剛二〇一六の霊符と交換して出てきたのはスサノヲ
被りまくってるんで即昇天させて霊符買い直したものの、次に出てきたのはまたスサノヲ
恐怖を感じた >>705
文句言ってるとフツヌシとクラマしか来なくなるぞ 剛で八傑なんて出たことないぞ
ほぼイザナギとフツヌシ
初日から毎日やってるのになぜかダイダラボッチがいまだに来てくれないw 爆死爆死
赤字どころか新顔もゼロってやる気無くなるわ〜 六傑札っていつ実装されるんだろうか
ぶっこには普通の黒札あったから正月明けすぐに実装されるんだと思ってたわ
イザナミ様狙い撃ちしてコノハ出るの早くやりたい イッチの日の限定討伐ってもふもふ点が通常の2倍であってるよね?
極級が1200、絶級が1500でそこに特効英傑の加算が付く、であってる?
公式コミュに極級の基礎点6000の画像が貼ってあるの見て混乱してる 3戦目にハンゾウ、フレイア、フセヒメの編成だと祭事点多いみたい自分も戦闘中目を離してて結果だけ見てびっくりした イッチの日の超級より上出ないんだけどこれ…
初級から順にクリアしないと出ないの?
http://imgur.com/PZb78YI.jpg >>707
自分の垢と足して2で割りたい
一年以上やってるがイザナギは剛からも鶺鴒台からも出なくてボッチは7だか8だかいる >>713
イッチじゃないほうのマップでクリアしないと出ないんじゃないか? >>715
それだーー…今日の紫玉全部もふもふ点増加超級まわってたよかなしい >>706
カグツチ乱舞よりはマシっしょ
クラマは忍の時点で勝ち組だしフツヌシは覚醒させれば末突破陰シュテンの代用はできるし
アタゴボッチイザナギも色々言われがちな桜代赤金だけど充分使える
でもカグツチだけはマジで使えないとしか言いようがない >>718
…事前登録組なのに、未だにカグツチが来ない私がいるんだが(ついでにマサカドサマも来ない)
イザナギも、フツヌシも、ボッチも、クラマも、アタゴもみ〜んな見飽きたのに
第二章のはじめで悪霊と仲良くやってた時からカグツチが欲しいのに、何故だ… 自分もいないけど、いなくて困ったことはないな<カグツチ 天将は挑戦討伐で使うぐらいかなあ
陽スサノヲだけ例外的に強い うちはアタゴだけしつこく来ない
桜代で剛札回す日はいつ来るんじゃろ ガシャドクロ転身済の人、決め手は何だった?
ウチのもさっき50になったんだが迷ってる 伝承崩して黒灯でもガシャドクロチャレしたけど
ジライヤが出てしまった
突破があるから悔しくな(以下略 挑戦討伐だとハクリュウ陽も意外と使える
でも壁としては虹使った方が良い ガシャドクロは陰転した
火力重視で全体物理、全体魔両方こなせるのは旨い
見た目で言うと立ち絵のお面の色と合っているから そろそろ冥府六傑の挑戦討伐の常設来て欲しい
当時は無理すぎたが今はヤマタケツクの突破所持してるから挑戦したい ジライヤちゃん陰にしたの失敗やったな・・すぐおネンネしちゃう
寝かしつける時、「俺には休息は必要ない」とかカッコつけるけど
君が一番必要なんだよ〜 早く元気になってね そんなに貧弱だっけか
と思ったけど1部でしか使って無かった
カンストしたら出番ないしな 陰ジラはうちのような弱小本殿だと引率役として重宝したけどなー
早々にカンストしたけど、陽サワメ・陽モモチx2・陰ジラの魔攻部隊は今でも久遠城で大活躍してる
育成が超楽ちんで、物魔両方を高レベルでこなせるのも便利 虹忍出してランキングこんなもんか
後の祭りだけど突破の上方修正やり過ぎたよ梨木
超インフレで忍すら引いて貰えないのにガチャどうすんの >>728 >>730
>>724 です
ウチも陰転しました
陰だと骨の色がイラと同じというのは知らなかった
ありがとうございました ランキングはやくも二桁か
もう新キャラ追加しても駄目そう
それとも8位いけただけましというべきなのか 元々常に一桁にいられるほどビッグタイトルじゃないでしょ 上見りゃどこも強敵なのはすぐ分かるだろうに
心配するフリして結局ネガりたいだけなんだろうな 前もランキングの話出てるのに突然ガイジ扱いされて草ぁ…
ランキングの話は止めといた方が良かったかね 一周年直前ニコ生で上限突破の情報出た時はワクワクしたのになあ 上限突破はなぁ…
レベル解放だけで良かったんじゃないかとすら思う
ステータスだけでも凄まじすぎる 突破するなら他のキャラも素早く突破するべきだし
それに合わせて敵の強さも天井くらいは上限突破させないとねぇ… 弱いキャラが活躍できる場を云々とかって話はどうなったんだろうな
スケジュール見ても少なくとも春頃まではそれらしきイベントないけど運営はもう忘れてんのか 今月末まで上限突破なしとか萎えるわ
2人は同時に突破しろよ 突破はなあ…
八傑は全員一斉に実装でよかったのに
今の形だとしてもアマ実装すぐ軌道修正すればこんなことには 給仕スザクがレベル50になったんだけど陰陽どっちがいいと思う?
他の星は陰突破ツクヨミと陽タマモを持ってる 星は現時点の倍率だと陽の方が強い
陰は華奢でダメージも大差ないという状況
将来的にどうなるかは知らんw あ給仕スザクだと最終奥義が陰の方が強いんだっけ
公式動画しか見てないけど…… ユーザーが上げてた動画見た感じは
陽も陰も与ダメ大差ないように見えたな75奥義
まあ2×2範囲だしツクヨミタマモがいるなら
SDの見た目とかで決めた方が無難そう 久しぶりに赤文字だったのにフツヌシだったフツヌシだけ2部隊分もいる
因みにデイリーだけで今まで4体来たつらい
虹か黒しか出ない色文字くれ 赤文字見てもどうせ金としか思わんもんなぁでも赤文字見られるだけでもうらやましいわ まず赤金以下の覚醒が鈍行すぎるのに、なんで虹を突破させたのかわからん
虹突破なかったらこんなにひどいことにはなってなかったと思う 力力のウシワカ来たんだけど
刻印役は一騎当千にするんでいいんかな? >>757
個人的に楽には速刻印だと思ってる
でもそれは現状の話で上限突破しだい >>757
一騎当千でもいいとは思うけれど、ウシワカの場合はアタッカーよりかはサポートに徹した運用のほうが良いかも
速刻印か、生存可能性高めるための体・守・退あたりしか積ませたことないな >>757
今のところ陽転身で速刻印積むからあんまり使うところないんじゃないか 楽士の攻撃力は一部を除いて気にしなくていい
ヒカルゲンジあたりはわりと強いので術という手もあるかな 聞いた話だけど楽カグヤも75奥義が倍率高いらしいね
攻撃役も兼ねさせるならゲンジカグヤくらいかねぇ
あわよくばヒトツメも最終奥義でその枠に入ってほしかったけど現実悲しい… 累積バフでかなり慎重な倍率に設定されてしまった感じか
今後に期待したいが キンタロウから陽50奥義を継いで、手持ちで一番倍率良いのが壱弐参になってしまったガゴゼの転身を迷ってます。
覚醒済の方、陽ガゴゼの耐久はどんな感じでしょうか? ガゴゼは青金だから、戦力的にはまあまあ…ってとこだから恐らく起用はイベント特攻ついたときくらいになるだろし、
そうなると連れまわす為にもちょっとでも耐久ある陽転身でよいのでは >>765
確かに…
今特攻枠で連れてるイヌガミがほぼ毎回気絶してるし、陽で耐えてくれればありがたいですね
ありがとうございます 久遠城のランキングは刻数だけじゃなくて
行動実行数も入れたらキッチリ順位つけられそうじゃない?
先手とって2人目の英傑の行動で殲滅だったら1刻2行動って感じで 突破で吹っ飛ばして終わりのランキングにどうでもいい修正して誰が得するのっていう 単純に同刻の場合は早く登った方が上位とかで良いんじゃない
60踏破が同日&同刻だった場合は同じ順位にする 最近久遠城60階まで登れるようになったんだけど自分の刻数ってどこでわかるの?
探しても見つからない 同刻クリアがどういうソートで順位付けされてるのか未だに分からないままでいるわ >>770
ランキングから
ランクインしてないと見れない 普通ならタイムスタンプ順だろうけど当事者じゃないからわからん >>758>>759>>760
教えてくれてありがとう
一騎当千じゃなくて防御面固める方向でやってみる 同刻は早くクリアしても割り込まれるから遅いほど上かと思ったけどそうでない場合もあってよく分からん独神レベルでもないし
同刻内でいつも下になってる人いるしアカを作ったのが遅いほうが上になるとかかも
いずれにしてもまともな判定じゃない >>772
ありがとう
ランク外でも刻数表示してほしいわ
やりがいがない ランキングボードは今のままでいいから、自分の順位知りたい
500位とが1000位とか
モチベがあがらん 33刻の中でも今一番順位が高い人は昨日まではいなかったと思うから早い日数でクリアが優先ではないと思う
この人、同キャラ複数なしで陽しかいないけど縛りプレイでもしてるのか?
同刻だと弱い面子連れてる方が優先ってことはさすがにないとは思うけど >>766
結晶足りずまだ覚醒させてないから黙ってたが
未覚醒Lv85の陽ガゴの物防366魔防358
覚醒したら物防+140魔防+139
転生後のステの伸びの悪さを見るに
カンストして装備で補強しても久遠城38階をギリギリ耐えられるかどうか
未覚醒Lv91陰ガゴ
腕力565覚醒後+115
幸運515+覚醒後+115
うちは覚醒陽鬼他に2体いるのでガゴは陰だけ覚醒させる予定 独神の名前で早い順がランキング上になるか
日数が多い人ほど上になってると思うよ ターン数が同じなら同着表示にした方がいいと思うけどねえ 転身の質問です。
ハットリハンゾウは陰陽どちらがオススメですか?
久遠城は59Fが最高で56Fは安定していけます。
忍は陽ジライヤ2 陽モモチ2 陽シラヌイ(輪転引継)
陰サトリ 陰オロチマルがいます。
虹黒の鬼は居なくて単体強いのは陽モモくらいです。 >>782
いまさら陽沫乱忍はいらんだろうし
陽ジラとの差別化図るなら陰 >>782
陰かな
沫乱も影刃暗滅もそっちの方が強いし(陽は確かに気絶しにくいけど威力が大分落ちる)
城でも一人ずつ確実に殺すマンやってくれて重宝してる そもそもこのゲームのシステム上、高レアの攻撃職の陰陽で最終奥義の性能が同じキャラで
陽の方が強いキャラが存在するのかすら怪しい
六傑戦みたいに職関係なしに先制してくる相手ならともかく、戦闘は城がメインだし >>783
>>784
ありがとうございます。
もうハンゾウ引けなそうなので慎重に考えましたが、陰にします >>785
覚醒してないけどスサノヲ、ジライヤ…
ウシワカは…まあアタッカーではないな
しかも覚醒組は全部陽がアタリじゃね >>787
最終奥義同じってかいてあるやん吊ってくる
で、でもテンカイは陽のが使いやすいと思います(小声) 今までめんどくさくてやってなかった瓦版の銀英傑整理したら700くらい減った
700でこんな疲れるんだからハタモト錬金はもっときつそうだなぁ 先日30連してガシャ来なかったけど無灯明のデイリーで来たああ
安定の力体だけどいいんです梨木様ありがとう タマモとコジロウとテンカイは陰陽で最終奥義名は一緒でも性能は別物らしいから対象外だな ハンゾウは陰でいいとは思うけど
他キャラは陰だと挑戦討伐とかですぐ倒れて全く役に立たないことがあるからな キリンとオフナサマとスザク以外の星全部居るけど城以外ではほとんど使わないんだよなあ…(突破ツク除く)
星って速度遅いから高レアじゃ無い限り範囲攻撃持ち金忍でも良いし忍以外も範囲攻撃持ってるキャラそこそこ居るし天みたいに壁にもならないし不遇だと思う あまりにマンネリで60階クリアに必要じゃないけどゲンジ覚醒させた
札は経験値烏にでもしとけば良いんだろうけど突破のペースくそ遅いし今の仕様じゃ交換も引き出すのも輪廻も時間掛かってつれぇから早く改善して 謎かけというか倍率範囲属性諸々全て同じなら
陰の方が火力は出るから陰の方が強いって言ってるだけじゃない
火力だけしかみてないうえにそれ言う必要あんのって気はするけど 突破ヤマツクさえいれば60階余裕の今となっては、わざわざ久遠城用に陰にするメリットも最近はないきがする
紙装甲の忍なんかは陰で良いと思うんだけどさ 星は行動順速度引き上げとか前衛に置けるようになるとか
何かしらの改善があっても良いと思うんだよなあ
楽と同列にしか置けないから他の攻撃職よりバフかけづらいし
バフかけたかったら列速度が犠牲になるし
星以外も強い魔攻技持ち結構いるから星だからこその強みがあまり浮かばない 突破ツクヨミを除けばわざわざ星を使う理由がないもんな
単純に全体魔攻アタッカーとして使いたいなら忍でOK
速度調整兼アタッカーで使いたいなら前列に置けて火力も高いハチカの方が使い易い。魅了も付与してくれるしな。 突破ヤマツクを何体も持っていて攻撃をほぼそいつらだけに任せるなら他は陽でもいいかもしれないけど、
それだと楽を除けば速い職で軟すぎないキャラなら何でもいいから、
その前提じゃキャラの性能としての議論が成り立たないしなぁ
まぁたいていの人は虹黒は突破ヤマツク実装前から育てているだろうから、
陰陽で最終奥義の性能が同じキャラは楽と巫以外ほとんどの人が陰にしてあるだろうけど 全然話題になってないけどクダギツネの転身どっちがいいんだろう
鬼で遠攻という初の奥義持ちの陽か近接横2の陰か
イベ後半で連れ回すなら硬い陽の方がいいと思ったんだが陽は単体攻撃なんだよな
まあぶっちゃけイベ終わったら使わないんだろうけど… 鬼で遠隔は他にいた気がする
鬼自体オワコンだから覚えてないけど >>796
突破ヤマトタケルと突破アマテラスを一緒に出すとクソ固くなる防御バフがかけられるぞ >>803
アシュラ以外でいたかな?自分も覚えてない…
鬼ほんま虹以外使わんよなあ >>801
別に性能議論は成り立つでしょ
火力だけみて陰ageしたいからそうなってるだけ
そもそも虹黒全員が同奥義同倍率ってわけでもなく一纏めにする必要がない 虹黒以外オワコンなのは忍楽以外の兵種全部でしょ
言ってしまえば忍楽以外の金はすべからく趣味枠 いやランカー見てもそういったキャラは圧倒的に陰の方が使ってるの多いでしょ
全体攻撃のヌラやアシュラなんかはほぼ全員といっていいぐらいに
上の3人以外に虹黒で奥義名は一緒でも陰陽で奥義の倍率違うキャラって他に誰がいるんだ? 侍とかここでageられてるのよく見るけど正直侍も今となっては死んでる職だと思うんだよなぁ
行動順調整目当てなら前衛に楽おけばなんとかなるし >>809
さすがに火力が足りない
範囲攻撃の侍は久遠城で使う >>810
うちもナオトラだけは城で使ってるけどナオトラに攻撃回る前に大抵敵全員死ぬんだわ…
城で侍使うのが50より前の階層だけで50以降はもう侍じゃなきゃダメってポイントもないしさ
ナオトラ好きだけど存在感めっちゃ薄い >>808
虹黒でみたら同奥義同倍率のキャラが大多数ってわけじゃないんだから
まとめる必要がないだろっつってんだけど
しかも巫楽は除外
黒の方は大体がそうだからそっちでまとめるんならまだわかるが >>803
>>805
黒英傑の…コノハを忘れないであげて下さい…
52階水属性に土遠隔 単 体 攻撃出来て階層効果で倍だドン……
突破ヤマツクの与ダメの前には虹黒大体存在感死んでるからへーきへーき なんだ偽情報か
侍は赤金以下では閃斬連と職の速さで剣より強すぎたせいか、
虹黒の奥義の性能では圧倒的に差を付けられたな
汎用奥義の種類が増えたころはほとんどの人が虹しか育てなくなっていたし さすがに2月の突破でモモタロウなんとかしてほしい
虹黒そろいだすとどうしてもモモタロウコジロウから選出メンバーoutしていく モモ以外八傑全員強いし次は流石にモモだよな
これで別のやつきたらモモどうなるの モモは高倍率2×2来たら一気に強キャラの仲間入りだけど横2とかで来たら… モモ自身は横2だけどお供の犬が前衛を攻撃してキジが後衛を攻撃して猿がデバフ入れる突破とか頼む この期待の中で次の突破はジライヤですとかだったらクソ笑う クダギツネの土単体遠隔は上記も言ってる方いる通り、コノハにお着替えテッソ、あとわかりやすいのがジロウボウが覚醒したら覚えるやつだよー。
個人的にはあんま強くない印象。属性ついてるのも邪魔 >>811
極まってる部隊の人だったか
ナオトラまで回らないってすごいな 突破奥義の流れ的に行動速度が遅い方がぶっ壊れ火力な気がする
従ってモモタロは微妙になる可能性が高い >>813
>>822
本当だ…色々と存在を忘れてた…
属性ない横2の方が使いやすそうだしクダギツネは陰にするよ >>811
回ってこないならもう強さとか関係ないな >>825
イベ後半で先制とれなくされてポロポロ殺されたら嫌だろ
どうせ戦力外なんだから陽にしとけ >>827と同じ理由で、特効持ちは基本的に陽転身してるので
白うさぎだけがどんどん減っていく そろそろこっちにもマルチターゲット3体とか来て欲しい所 覚えられる戦術が微妙クオリティなのもなんとかしてほしい
なんで敵は兵種狙いの作戦あるのにこっちは狙う兵種指定できないのか意味分からない そりゃあ運営側が
いかにユーザーに不利になるようにするかに血道を上げてるから… シバエモンとアギョウ回避しすぎ
うちの青金鬼どもあんなに回避しないんですけど
突破アマテラスを下方修正前に戻さないかわりに回避率見直すっていう約束だったのにこれって 回避率は天井を設定します! なお敵の回避率は基本値を底上げして天井近辺に調整しとくわな梨木コンボよ じゃけん多段ヒットの限凸奥義使いましょうねーまでがセットだな 俺もう一度最強パーティでクリアしてから自然回復分で戦闘飛ばすチェックいれてやってる
イヌガミもゴトクも靴も育ててなかったからな
クダギツネもいらないし ほんとだ10位台安定してるね
ガシャドクロの虹灯明とイッチの日黒灯明と
イベ報酬で貰える金灯明でガチャ回した人多かったのかな
ちょっと上位浮上してもすぐ沈んでたから今週は頑張ってるな 10位台で誉めるのか…(困惑)
いやまぁ元がマイナーゲーだしそのわりには頑張ってるのかもしれないけど つーか9月10月で余計なことしなければこんなに落ちなかっただろ
1周年前の春頃とかあんなに安定してたんだしさ 沈むとこまで沈んだゲームだから
強くないときに10位代に入れたら大健闘だぞ ポテンシャルからしてもっと注力されて良いんだよなあ
「クラパン」も終わったことだし、今年は力入れろよ。なぁ、梨木 味付けに癖がありすぎてその素材の味が死んでるのが惜しい >>841
頑張ってるってのは語弊あったかも
10位台が凄いって言いたいんじゃなくて
今まですぐ20位台に落ちてたから今週は持続してるなって話 >>848
ライター変更で本編少しはマシになるかと思えば酷いままだしね
あのレベルなら本編無い方が良いまである
イベストは当たり外れでかいけどまだ当たりがある分マシ 今回のイベストは当たり外れどっちだろう
クツツラって割と好きキャラなんだけど
一話目で嫌な予感がして先を読む気にならない 754だけどまたデイリー赤からのフツヌシだった
こんなに赤文字見る機会なんてないのに喜べない そういえば、「復刻するかも」って書いてあるのは前からだっけ?
召喚刻印がイマイチな桜代イベ札組(魅力とか)は取り直したいからいつかやってくれ
札5枚くらい取れる形にしてくれればなお良し デイリー赤字で所持済の使える訳でもない赤金出ると無駄に運使って虹黒遠のいた気がして、それなら銀で運温存した方が良かったって気持ちにはなる
赤金が昇天で300くらい貰えればね… クラマの覚醒まだ梨木?
経験値テーブルも重くて高レアの一員なんだからモモチよりは強くあってほしいんですよ クラマ覚醒よりジライヤ突破のほうが早いまでありえる とにかく何もかも全てにおいて練りがまるで足りてないんだよ
思いつきレベルのものを最低限の形にして実装してるだけ 大型祭事っての?やるの3回目だけどばんけつって後半戦に入ってくる新要素は
祭事完走するのを手助けするような内容じゃないんだね
前回のフグルマヨウヒのときも後半新要素がボックスガチャでがっかりしてやる気無くなったけど
今回も祭事点には関係なさそうな新要素ですごくがっかりした
完走できないのを前提としたイベントってある意味凄いわ 完走するためには最初に特攻引いてから編成に敷き詰めてひたすら周回してくださいな感じ
ポイント二倍をイベントの最初に突っ込むような悪意しかない構成だから完走なんて考えないのが吉
途中の報酬が家具ばかりで今回そこまでおいしくないし そいえば今回ってクダギツネは1人までなんだよな
後半で追加されるかもだけど 前やってた別ゲーは個人到達報酬はそれぞれあるんだけどそれとは別にランキングで最高レアキャラ配布その他があった
200位までに入ってる人だけ配布される
なのでどれだけ走れば確実に報酬貰えるとかなく他人が頑張れば頑張るだけ走らなきゃいけなくて夜も寝ないでやってたからまーじでキツかったわ
個人報酬が一千万で終わりでも最終的には上位が40億とか桁違いなのばかりでまだ個人の到達報酬だけで済んでるバンケツは良心的だと思ったわ >>866
それはキツいなー
その点、例え性能ゴミでも毎回イベントのたびにキャラを配布してくれるバンケツはかなり良心的
イベントも「普」あたりまでクリアすればイベスト全話&特定キャラ札は獲得できるし >>866の書いてるゲームもえぐいけどだからと言ってばんけつが良心的とは思わんわ
イベ完走できないと達成感とか味わえないのが自分は最大につまらない
ばんけつのイベントの形は変わらなそうだから今後は特効英傑だけで部隊組めるようなイベントが来た時だけ参加しようと思う >>865
自分がやってた他ゲーのイベントは無課金でも完走までいけて配布キャラも良性能だったり
課金すれば完走楽勝で無課金でも多少頑張れば最高レア入手できたり
ランク報酬なし個人報酬だけで目標設定も低めとかが多かったから個人的に完走はバンケツが一番辛い
そもそも周回にコストがいるのに回復手段が課金だけなのはバンケツが初めて 他にやってるDMMゲーは城とグラブルくらいだけど周回イベで走る旨みあるし
完走や完凸も充分可能(グラブルは古戦場だとしんどいけど)
個人的にはバンケツほどやる気出ない仕様ではない バンケツは完走に課金必須なのは別に全然いいんだけど
完走までの報酬とガチャ報酬だと
後者の方が若干コスパが良くなるから旨みがなさすぎる
置物に興味がないと走る意味がないからな なるほどね
報酬に置物ばかりなのもおかしいよな八尋殿なんて趣味枠みたいなもんなのに 花城神姫グラブルあたりは無課金完走余裕だな
他ゲーとの比較抜きにしても2年目が1年目より報酬渋いバンケツの擁護は難しい 八尋殿とか箱物好きな人だけやればいいと思ってたのに
気がつけばそっち重視されて置物強制がうんざりだわ 大体キャラ取れるしこの程度でいいよ
もう辞めたけどグラブルとか時間取られすぎて軽くトラウマだわ
完走報酬は余程ガチャ運ない人でもない限りショボく見えるけど
ついでの経験値の方がも目当てだったりするんじゃないの 妖総選挙イベみたいな選択交換式ならよかったんだけどな
置物は記念に1個なら欲しいけど同じ置物いくつもいらないわ 他ゲーだとポイント報酬で使用期間がそのイベント期間限定でもスタミナ回復アイテム貰えるもんな… >>871
城はそもそも育成要素がすごくシンプルだからか余分な報酬があまり無くて楽だよね
それに、ある程度ユーザーレベル上げておけば1日ではスタミナ溢れないから無駄がないし
バンケツも紫玉のストック数増やさないかな あれだけ家具とらせるんならせめて売れるようにしてほしい そもそもバンケツのイベは完走を前提にしてないから是が非でも完走したい!って人には合わないかもね
毎回御統珠割らずにまったり走っていても、経験値や輪廻鳥とかそれなりに旨みがあるから私は今のままで十分だわ
今イベもクダギツネの特効が美味しいから陽ゼアミx2の育成が捗る
長年頑張ってきてくれた陰クダンx2もそろそろ引退かな、こりゃ >>866
昔そういうゲームやってたことあるけどきつかったなー
報酬が魅力的なほど他ユーザーも突っ走るし
イベ期間中ずっと気が抜けなくて やってた中で比較的ゆるいのは暇人なら無課金でも完走できて社会人は5千円くらいで完走
きついやつはランキングの1〜3位までだけ特別なキャラもらえて更に持ってる技が抽選(当然強い技は出にくい)
バンケツがいいって訳じゃないけど
報酬がしょぼすぎるせいで完走するのは完全に個人の趣味になっているのは気楽でいいわ あっちもこっちも課金要素ばっかりなのに見返り渋すぎてやる気なくす
美蝶炭や手形だって初期は祭事報酬として交換できたけど
今は課金のオマケになってそれでお得と言われてもと感じる 1キャラ1カード制(限定で一部キャラにステと衣装違い)で途中からイベントにランキング報酬(キャラ)を追加したソシャゲやってたけど
ランキング報酬を実装したのを境にユーザー激減してあっという間に終了したな イベ報酬の輪廻烏って旨みと言えるほどくれてないとおもうんだがなぁ…
経験値は手形でレベリングした方が断然効率的だし
必死に走る必要がないのは気楽で良いってのは確かかも 炭とか毎週久遠城で貰えるから結構使ってるな
高レアキャラ狙わずまったりする分には緩くない?
ミスマルも結構配布されてるし
鶺鴒台に本気出したらあっという間にすっからかんだけど
ランキングもキャラ獲得以上に走る必要ないし
そんな課金要素ばっかりかな >>886
もちろん手形の方が経験値は効率的だけど、イベ報酬+で考えると今回のクダギツネの特効もそこそこ美味しいよ
普段育ててないメンバーが特効だから彼らを育てるのも楽しいし
無理せずゆる〜く楽しむんなら今イベは良イベだと思うがなあ
その点、初期の花壇イベとかはキツかった…(泣)
未だにコタロウ来ないし… バンケツのイベ報酬のしょっぱさは今までやってきたソシャゲの中でもトップクラス >>889
何か特攻始めたときも「普段育ててないメンバーが特効だから彼らを育てるのも楽しい」
みたいな意見見かけたけど全く理解できないな
別に特攻とか関係なく育てればいいじゃん
結局特攻対象だからと中途半端に育成してそのあと放置してる英傑だらけだし
その中途半端なレベルだと戦闘面で英傑ごとの個性はたいして出ないし ある程度手持ちが揃ってるならともかく
高レべ強キャラがいないと本編もイベもしんどいしなあ
完全無課金で絶級周回できるようになるだけでも相当ハードル高いと思うけど
無料ミスマル回収するにしたって本編討伐目標達成しなきゃだし
伝承はキャラ入手して親愛度もレベルも上げなきゃいけない 大量の家具押し付けられたから八尋殿置くかと思っても
・選択記憶やまとめ置き機能が無いから1マス床敷き詰めるとか同じ家具並べるとかが苦行
・そもそもお目当ての家具を見付けるまでが苦行
・頑張って並べても家具の方向が反転2パターンのみのため
誰もステージ見てないコンサート、学級崩壊の寺子屋、試合できない体育館等が爆誕
これでどう楽しめと キャラ→ガチャ
育成→修験界か特効イベ
親愛度→イベ
装備→炭+粉
奥義→キャラか烏
快適にやるならミスマルじゃぶじゃぶじゃないと無理そう 置物に興味ないと報酬しょぼすぎて走らなくてよくて気楽というよりまず走る気になれない
淡々と溜まった紫玉消費するだけでイベントのワクワク感皆無
最初の秋イベは武器特効で報酬は交換形式だし霊符は各5枚まで取れた良イベだったのに コンテンツ少なすぎてガチャとイベしか金取れるところないからな
金掛けずに快適にやりたいなら人口多いグラブルなり他ゲするしかないわ でも城はあの失敗のあと地味な再スタート・ゆるいイベ周回システムで上位安定ゲーになったしなぁ
なんというかバンケツはやっぱ新規が入りにくい・定着しにくい環境だとは思うよ
既存のユーザー維持で細々と続いてくれるなら良いけど最近やらかしたばかりなのもあって不安になる バンケツは何をするにもミスマルが必要だから初心者には優しくないよな〜
久遠城60F制覇安定するくらいになれば久遠札で経験値烏、輪廻烏、ガチャ鶴、蝶炭もらえてミスマルも稼げるから課金無しでも遊べるんだけどね
レベリングするにもイベント周回するにもミスマル必要ってのは初心者バイバイだわ ガチャ運ないと本編も途中でクリアできなくなったり
あ、101スレ目からテンプレの>>2がコピペミスで欠けてるから次立てる人は100スレ目参照して立ててね 虹灯明が実装されてからはみすまるをそこに突っ込むことで初心者脱出はかなり早い
最初は金灯明が貴重品だったなあ 本編ミスマルや伝承ミスマルで強キャラ引けない確率なんてかなり低いぞ
本編で詰まないレベルの十分な火力の出る全体攻撃なんて青金でもかなり多いのに… 今は覚えてない奥義もレベルが上がるから遠征で来た英傑を食わせるだけで準備はととのう 青金以下は特効や覚醒があってもlv50から育てないのが殆どだから知らないんだけど
ゲンジや陽楽士が敵回避で沈没した後でも十分な火力を出せる青金ってどれかな 陽忍は強いのが多いよ
モモチを筆頭にした沫乱組、輪転のチヨメ
青金の忍者を陰にしてはいけない 輪転組か
育ててないわ
新種の悪霊でたあたりからこっちの本編は沫乱赤金も火力に数えてなかった
あとうちのジラロキ以外の忍が速度調整にしか使えないのは錬金堂に注ぎこむ資材を稼げてないせいだった 沫乱持ちを戦力に入れてないって…
スレにも何回かおススメで出てる陽ナキサワメも育ててないの? 新規が奥義レベル上げるの結構大変だと思うんだけど…
城で札稼ぐの安定しないと奥義烏入手そんなにできないし
銀英傑だけで奥義レベル上げるの余裕ってどんだけ幸運なんだ…なかなか上がらないよ 本編と英傑伝承からミスマル大量に掘れるところだけが最後の良心だな
ここが下方されたら本格的にまずい >>909
本編ミスマル、伝承ミスマル、任務ミスマルでガチャ回して
銀英傑食わせればいいし
瑠璃石優先しないなら金英傑も輪廻すればいい
城も50階までなら無課金でも余裕だから
最初の1ヶ月あればかなり安定すると思うけど 課金関連以外でも新規は界貨も卍材も足りないし
錬金関連やUIの不便さ諸々もマイナス
修験界自体も手形集めなきゃだし
奥義も英傑だけで上げるのはかなり時間かけないと無理(遠征も界貨いるし) >>911
いやいやいや
奥義烏以外の輪廻をなんでそんなにアテにできるの
しかも一ヶ月あれば城50余裕って
なんか感覚ズレてない? あー、確かに卍材は擁護出来ないなー
限界超えて貯める術を思いつかないとやばそう
種、界貨、転身の道具が初期は圧倒的に足りなさそうなイメージ
1か月で久遠城50階はどんだけ苦行を強いるつもりなんだw 今新規で始めて城50階行くまでモチベ持つんかな
基本虹黒ゲーなのに虹黒出にくくて、後でさして使わなくなる青赤金の奥義上げ含めた育成とか中々の苦行に思える 個人的にレベリングでここまで課金させようとしてくるゲームは卍傑が初めてだわ 新規呼び込めないゲームに未来はないよね
新規で始めたら剛札3枚くらいあげてもいいんじゃない? 普通のこういう系ゲームは「新規ずりい!」って状態になりがちだけど
このゲームは「新規か……。大変だろうけど生き残ってくれよ……」みたいな感じだからな
百花繚乱も露店や交換所系イベもクシナダもらえた桜イベの恩恵も受けられずに
今の激絞りゲーをプレイって苦行だろ 新規が苦行なのがほんと駄目だねぇ
飽きだったり生活の変化で絶対に辞める人が出るんだから
新しく始めた人が定着してくれる飴を常備しないで家具家具って何も考えてない 一昨年の冬自分が始めた頃はなんかのキャンペーンで大量にみすまる貰えたからそこそこ強いメンバー確保出来たんだけど最近始めた知り合いは石全然貰えないって言ってたんだよなあ
初心者向けに10回分くらいの石って配ってないのかな?
レベル上げがとにかく苦行だし新規定着しにくいよな… 大量のみすまるなんてあったっけ?
本編と伝承で獲得していった記憶しかない
なので贈り物が重要 wiki見たらスマホ版の事前登録キャンペで15000みすまる貰ってるな
全然覚えてなかった 新規にはせめて召還台10連一回無料・やり直し可能くらいさせても良いのになあ
どうせ虹でも刻印死亡勢がほとんどなんだし 百花繚乱でサワメ・チヨメ(※実用的青金)・あと好感度50限定で誰か空気赤金あたりをばらまいてくれないかな
ヨリトモとか……
新規が居着けないと茹で蛙ゲー化待ったなしだから
これくらいのばらまきあっても誰も怒らんだろ 友達が二人ばかり最近やり始めて二人ともあっさり挫折してたけど金とレベリングと転身素材がきつすぎて無理っていってた
今年頭から始めてる自分も種がなさすぎて辛いし色々入手バランスが悪いと思う
戦貨で界貨とか素材とか種を買えるようにすればいいのに ちまちまボイス解放されて好感度イベで果物貰うのもいいんだけど消費期限つきだから取っておけないのがもったいない
コンスタントに毎日植えて保存できる種が欲しい
百花繚乱またやって欲しいわ 曜日討伐は紫玉使わなくても日に2回くらい行ける様にして
コンスタンスに種等拾いに行けるようにしたらいいのにな 流石にやり初めで素材がきついのは大抵のゲームでそうだろ 転身の時に金が足りなくなるんだよなこのゲーム
他にやることがなかったサービス開始直後ならともかく
色々やってる今新規でそこはつらいと思う
>>926
新規限定ならばらまいてもいいと思う セルフ突破縛り無課金勢だがやっっっっっと50階クリアした…もうアマテラス嫌いだ…
たった二人に16人も注ぎ込んだ
けどアマテラス居なかったら50階行かなかっただろうしなぁ 既存ユーザーも満足してない部分多いのに
新規獲得を考える余裕あるのだろうか… 身も蓋もないこと言うけど自分が勧めた相手(男)は「ホモ臭すぎて無理」って言ってたわ 前回の種ばら撒きから1年以上経ってるし虹種は既に0で他の在庫もカツカツだわ
ボックスガチャからは輝種どころかただの種だしまた種ばら撒きイベしてほしいけど今後親愛イベはずっと期限付きフルーツなのかな 輝種より下のランクの種なんて絶対植えないんだから
もらっても邪魔なだけ、ここの運営はイラつかせるのがうまいね デイリー任務に種植えがあるのにこんなに種渋る意味がわからないよ
種イベとやらの後に始めた自分はほんとすっからかんだ もう慣れたけどセキレイ台の台詞の時点でアレだしね…
布団台詞はもっとすごい そもそも親愛度上げるのに種をいちいち植えて花にするという工程自体がいらない
直接花ドロップでいい。 卍材消費させたくてこんな一手間かかる仕様になってるとしか思えない
刻印の入手手段なんて別で設ければいいし 別にそれでもいいけど、イベント報酬の種を一番ランクが下な種にする意味がわからん >>944
分かる
イベント報酬の数だって焼け石に水なんだからせめて種のランクは一番上にしろと言いたい 虹50連でアタゴ1体のみの最低な結果だった
このゲーム他よりガチャ単価高いのに確率渋すぎてそこも新規にはおすすめできない
そもそも運営に新規を獲得しようという空気が見られないけど ユーザー数〇〇人突破!とかも無いしな
勧めた人も本編ストつまんなすぎ、ホモ臭いのが嫌って結局やめてしまったし、
呼び込みづらい、定着しづらい要素がてんこ盛りなんだよな 相伝考えるとホモorレズ大正義になるし
神代鶺鴒台で前衛狙うとホモ祭になるしな…
神代鶺鴒台でわざとツクヨミ選んでる人なんているの?状態 他もそうだからで思考停止して新規に逃げられてちゃ何の意味もないわな
良くなれば新規も居付きやすくなるとか
他と差別化できるとかアピールポイントになるとかそんなことも考えらんないんだろうね ガチャする度にホモノマ百合要素アリの台詞
特殊台詞アリのキャラを霊廟入れたらこれまた濃厚な台詞
序盤から既につまらない本編(その後ガバガバ露呈/ヒロイン()ポジがだいたい男)
梨木担当部分も色々問題あるけどリジェ担当部分もかなり人を選ぶよね 危ねえ、城するの忘れるところだったし
装備変更なしでやってたから55階で装備なしヤマタケ突っ込んでめっちゃ焦った
久遠城後半がツクヨミ出すだけのヌルゲーで助かった… >>952乙
陽ハンゾウLv53と陰イヌガミLv79当然のように毎回膝つくけど
おかげで絶体神癒陽アマツとカエルビームと陰ゲンジが生存するから問題ない
ヌルゲーじゃん
クダギツネにもまだ届かないけどな クダギツネがクソギツネに見えて1人でええ、、ってなってごめんなさい 初めて1ヶ月たったけどまぁまぁ楽しく遊んでるよ
霊廟と鶺鴒台の台詞も大分慣れてきた気がする
まだ大変さがよくわかってないせいかもしれないけど… >>952
乙乙
本当に布団とかセキレイ台は誰得なんだろうな…見境なくユーザーを薙ぎ払ってるだけに思える >>952
たておつ
リジェがまともなライター連れてこれないからなぁ >>952
スレ立て乙です
とうとう力の印粉が残り1になってしまった。花廊で卍材各50・100・150づつでチャレンジしてるんだけど、なかなかできない
各200だったら少しは確率高かったりするんでしょうか? >>952立て乙
300だと刻印になっちゃうから粉がほしいなら200でいいと思うよ
卍材が渋いのも花をいちいち卍材消費で植えるのもこの花廊で刻印や粉やらアイテム生成システムあるからだよね
イベントや限定討伐でしかもう刻印も粉も回収してないけど
この辺もわかりやすく花廊画面ででかでかと表記したほうがいいわ
それか刻印や粉を花と交換するシステムにするくらい手軽にしたほうがいいよ
こういう不必要な面倒くささ(やり込み要素とはいえない)が新規バイバイ部分だと思う
兵種別の行動順も編成画面でわかるようにするくらいでもいい
新規はそこまでわからないゲーム画面や操作だけで正解にたどり着けない >>963
ありがとうございます。各200でやってみます >>952
乙です
種は本編の銀和炭の代わりにドロップしたらいいのに
ストックはとっくに枯渇したしイベや育成キャンペーン中はデイリー分集めるのもめんどい 埋めついでに
最近やっと55階まで登れるようになったんだけど楽士って何体くらいいれてる?
陽ウシワカと陽サワメと陽オシラサマ各1しか入れてないんだけど少ない?
他に入れたほうがいい楽士いれば教えてくださると嬉しいです それこそランカー編成色々見た方が参考になるのでは…
一応1日で60階まで登れてるけど楽6人入れてる
ゲンジいるなら絶対育てるべき
他は使いたいバフ持ってる金以上の楽育てておけば損はないんじゃないかな >>968
突破ヤマツクがいればそれで十分
いないならウシワカとゲンジを最優先
次点で氷雪持ちかな
更にその次点で魔攻同列バフできるコノハナや、魔攻と物攻バフを使い分けれるアタゴ、ニニギ、ヘイムダル 今アタゴニニギを育ててるのですが転身で迷ってます
陰アタゴ陽ニニギにしてどっちも物攻魔攻バフ使えるようにするか
どっちも陰にして役割をバラけさせるかだと思うのですがアドレス頂けると嬉しいです >>968
攻撃用の英傑次第だと思うけど、自分は基本的に陰陽アタゴ、陽ウシ、陽ゲンジ、陽オシラサマ、
陽サワメ、陽サクヤ、陽ゲンジ、陽ヘル辺り使ってるよ
攻撃力足りないなら基本的にバフ2かけてるし、3人は少ない気がする ごめん、陽ゲンジ二人になったw
もう一人は陽ニニギだわ
後半物攻が聞かないから魔攻使うしかないからそこで連れていくくらいだけど >>971
ニニギは陽の方が便利で良いと思う
陰にしたところで楽&ステがお察しだからダメージ源にはならないし
ただ俊敏は陰の方が高いから覚醒奥義次第では陰ニニギが輝くかも?ってくらい
アタゴは個人的には陰派だけど耐久高い楽が欲しいなら陽アタゴのが良いと思う 術術の陽アタゴ城実装された頃から使ってたけどオシラサマ来たら留守番になっちゃったな
特効になった時は役立ったけど使いやすいのは間違いなく陰 物魔バフが使い分けられる楽士は基本的にそっちに転身した方が便利 自分はサトリにバフかけたいから陽ウシと陽オシラサマは組むから
どうしても陽アタゴが陽ゲンジと組むことになるわ
ウシやオシラサマが複数いれば違うんだろうけどね 971です
陰アタゴ陽ニニギにしようと思います
ありがとうございました! 0ゲンジでも突破ヤマタケいれば50階以降もいける? >>979
ヤマタケ1人だと他の編成次第
ヤマタケ数人かツクヨミがいれば余裕 ヤマタケだけじゃ忍で挟んでも1日じゃ無理だと思うよ…
突破アマや突破ツクもいる ごめん60階と見間違えてた
50階なら普通にいけそう 突破もいないし他の魔防高い英傑も少ないから
久遠城38階に陽アタゴを無傷で連れて行くのが一日目の課題
ニニギはイワナガちゃんへの忠義の為に来るなり瑠璃石にしてる
自分はこんなことを書くけどイベストでオ前ナンカ瑠璃石ニサレロはむかつく >>970
>>972
968ですがありがとうございました
楽士ダメージ少ないと思ってあまり入れてませんでした
ゲンジアタゴヘイムダル持ってないのでとりあえずオシラサマ2体目とコノハナ育ててみます それは負け犬の遠吠え的なやつだと笑って済ませられた
だがアマ下方後の空気読めない城ネタや下品な正月販促てめーはだめだ 瑠璃石にされろ、で赤金の昇天瑠璃石に修正来るのかなって期待したからバレンタインまでに上方修正よろしく梨木 >>986
コノハナサクヤは陽な
サービス開始直後に陰にしたら陽が上方修正されて泣いた 楽師はbuffはもちろん城では囮役としてとても有効 瑠璃石にするどころかイヌガミ1人も来てないんだよなあ…
高レアも同じキャラばかり出るのどうにかならんのか 誰か覚醒させてみようかなって思ったんだけどこいつなら覚醒させて損は無いってキャラ誰かいる?
アマいないからクシナダが第一候補かな
ゲンジは硬くなってくれて感動した >>992
アシュラいないなら陰ガゴゼとか
クシナダは全体回復ないから使いづらい 頑なにジライヤのアイコン変えようとしないな
ピンクリボンがじわじわ来る >>992
クシナダは良くも悪くも尖ってる性能だからね
汎用性を求めるならダイダラを覚醒させた方が便利かも
ぶっちゃけゲンジ以外でわざわざ久遠札を割り振ってまで覚醒させる性能がいないのが残念 陽ボッチはいいぞ
もふもふ道極級でまったりペースだけど陰ヒトツメと虹ボッチだけで
生まれたてのハンゾウとクダギツネをレベリングできる程度には頼り甲斐がある テラスいないならクシナダは頼りになるぞ
状態異常回復ができて回復量大きくてよい
そしてSDがかわいい(重要) もう見慣れたけどクシナダちゃんSDは踊ってるのかなんなのかよくわからん動きに
明後日見てる目線が相まって至極残念に思った
もう見慣れたけどハチカヒメ来るまでダントツに残念だった このスレッドは1000を超えました。
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