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【DMM一般】千年戦争アイギス765年目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf01-Ud84)
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2017/11/15(水) 12:44:08.63ID:nrQju4pW0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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注意※
建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter(下のはiOS版)
https://twitter.com/Aigis1000/
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/

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前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス764年目 ・
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510549590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f62-cd7v)
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2017/11/15(水) 18:29:20.35ID:JrWDNoif0
モルテナで突き進むと次苦戦するとこって特殊な☆4取りとか高難度イベや魔神になるからすごくすっ飛ばすよな
まあ王城奪還できるかできないか楽しむみたいな時代じゃ無いのは確かだけど
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb4-Ud84)
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2017/11/15(水) 18:39:05.85ID:vAORJ0QI0
育てる楽しみがあるって聞いたので黒チケはアイシャ取りました
しばらくはガチャ欲と戦いながら後は焦らずやっていきます
自分語りに反応くれてありがとう、嬉しかったですw
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-anPz)
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2017/11/15(水) 18:45:08.28ID:8v3gb9iJa
>>173
ガチャの履歴は天井機能に関係なく記録されているはずだし、天井実装されてからしか過去のガチャ結果を確認できない、なんてことはないと思う
つまり実装前から遡ってカウントすることは技術的には可能だと思われる
その上でカウント開始時期をどうするのかは運営の気前良さにかかってる訳で、俺は運営がその事を明示してない以上期待してるってだけ
煽られたからレス返すけど不毛だな
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp33-c3/r)
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2017/11/15(水) 19:41:14.35ID:ODcCc0gOp
どちらかと言うと黒は必要なったけど今後は黒も含めた総合力が必要になるって感じかな
神獣降臨もそうだし同じシステムをどんだけ使って行きそうな感じ

そうなると同時キャラ育成も大事になってくるしパーティ数を増やすだけではなく兵舎の拡大はして欲しいところ
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f04-03Gl)
垢版 |
2017/11/15(水) 20:01:25.07ID:T1vCNcgu0
>>186
おめでとす
ビフロンフ10の壁に阻まれて早2パリン。。。
どうしたものやら
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f04-03Gl)
垢版 |
2017/11/15(水) 20:21:08.73ID:T1vCNcgu0
よっしゃー
ビフロンス10突破じゃーー

普段使わないラクシャーサさんに自爆を繰り返してもらったら結構安定した( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffd-b4zN)
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2017/11/15(水) 20:32:08.47ID:BgJmRwRQ0
単に33回連続爆死の哀れな雑魚には女神の慈悲を与えてやるってだけだから
この下限保証によって期待値が上がったりとかではないぞ
実際の試行結果が期待値を下回らなくするための措置
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-c3/r)
垢版 |
2017/11/15(水) 21:03:50.75ID:ECq6CN7y0
しかしだ…天井は素晴らしいとは思うんだが、お前ら出現率アップからのすり抜け黒は多いだろ?
今後はそこが問題になりそう

ピックアップ以外で引いたらダメって感じになるんだろうか
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f62-2HIz)
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2017/11/15(水) 21:05:49.05ID:uZ5USxsS0
まあ一万課金したら30回が単位になるから1回あたりの期待値とかどうでもいいし
ガチャ一回あたりの期待値が変わらないのとか言われんでもわかるわとしか
別に難しい事考えず長い目で見たら黒の入手数が1.5倍程度に増えるって考えればおk
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffd-b4zN)
垢版 |
2017/11/15(水) 21:07:24.40ID:BgJmRwRQ0
というか期待値という言葉を使うのが誤りなんだけどな
これなんで超長期的に見た時に排出率が上がってるかっつーと
自力で黒出した場合にそこから33回までしかハマらないせい
つまり運が良ければ良いほど33回サイクルが前倒しされていって黒の出る量が増える
が、これを期待値と呼ぶのかというと、今割ろうとしてる石から黒が出る期待値は0.03のままで変わっていない

あとこの仕組みの関係上、初期の運の良し悪しが後のサイクルにずっと影響し続けるから
一度10億回試行をやったからってその結果が正しい排出率というわけでもない、偏差は大きくなり続けるからな
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