【DMM】政剣マニフェスティア Part286
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part285
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無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初手メイド長+おかんは斬新ですね
むしろその戦法練り上げてほしい そのへん初期から使ってたら攻略面白そうだな(長いことやってる総理の思考) いうても落とした塔から政霊だすのに時間かかりそうだから
それ許されなかったり多方面侵攻が大事なステージはつらそうだ おかんで高コスブーストとか誰もが考えるけど誰もやれない戦術を実戦に組み込めてるってなんかすごい
慣れてないからこその発想であり楽しみ方だと思う 大乱島って高難易度なんか…イベントのまつり以上って感じだったらついていけないんだが
あと3倍育成やったぜと思ったらSR勢はだいたいカンストしてる上にSR+以上を持ってないという 政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
全国の総理のみなさん。
来週11/22(水)は定期メンテナンスを行わない予定です。
次回メンテナンス日の11/29(水)には高難易度連戦バトルの常設イベント「大乱島」の実装を予定しております。
お待たせしており申し訳ありませんが、鋭意製作中ですのでご期待くださいませ。
https://pbs.twimg.com/media/DOrDQDSUQAETo5C.jpg (ツイストってなかったことにされてんのかな?……) 特定のSSRカンスト6人じゃないとクリアできないバランスとかでもいいのよ いまリアルでねじれなくて圧勝したからね
仕方ないね >>422
と言うより、他のイベントとかストーリー実装で作るのが追いつかなくなった印象。
あれよあれよという間にヌルゲーになって今更作るのもなって感じだろうし。
(推奨50くらいだもの) >>425
今じゃツイストのかわりにEXがある感じだしな
既存のツイストマップは大砲優遇マップ(発足当時)な感じだったけど
コンセプト的に今のユニットラインナップと比べると時代遅れの感はある 普通のアドバイスするよりむしろ太鼓バズーカで5-5をクリアしてる動画を
こっちが見せてもらいたいぐらいだw >>423
このゲームに関してはプレイヤーの介入余地が多すぎて多分そういうのは不可能だよ >>409
これからもスズキさんメインでやっていくつもりなら編成人数減らすのもありかもね
経験値が編成人数で割る仕組みだからスズキ+ヤマカワ+あとサポート2名くらいにすれば6人のときより1.5倍にサポート1名なら2倍になるよ 新規には寄せとか教えない方が自由な発想が生まれるんだなと改めて思った キャラ差がすごいから簡単だぞ
カツラ以外壊せないが最初に壊さなければならない塔とかは今までも何回もあったからな
それの防御上げたり時間きつくしてSSRしか無理にすればいいだけ >>430
マップに道が一切通ってなくて射程250で最初の砦、そこから射程230で2つ目の砦みたいなやり方なら可能かもしれない コストキャットSSRきてしまったか。
ハラ様完全体のために買うかどうか迷うな >>434
笛連鎖限定とかティナ貫通限定みたいなアスレチックになるのか >>416
火力で速攻するなら迎撃とかいらんからな
塔が落ちる前に敵城叩きつぶせばいいし
まぁ手数ないから変な雑魚に吸われてあああああってなって面白そう 大乱島に向けて育成してくださいってことか
育成中のカツさんとタイスの3倍ありがてぇ 今製作中なのか・・・・大事にしたいこのライブ感(白目 タイスとコーデリアの3倍と通常の2倍が被ってるんだけどこれバグ? SSR出たけどタニ被り、またピックアップ仕事せずか・・・ H7-EX5のお手軽寄せ完成した
ほんと僕センスあるわ 羨ましいあそこ双剣SSRでもいればなってないものねだりしちゃう ピックアップガチャは0時にキャラ変わるけど3倍は4時変更なんダス?w 7-ex5は一回完勝すれば左塔から適当にだしてボスに取られてもいいから全部の塔折ればいいだけじゃね ちょっと今のやり方リセットしてちょっと考えてみるか 長刀ちゃん外側で殴ってるだけでスキル使った猫よりバラマキ落とすの早いらしい
いいなーほしいなー >>449
このコスト差でも引き合いに出される猫の異常さよ… リン(スキルあり)<長刀<猫(スキルあり)
だよ
雑魚戦もできる猫だけど高コストみたいな感じか コストも似てるしますますブシドーが悲しみ背負いそうやね… それでも僕はぶしどーを育てるよ!無駄に全レアリティ引いちゃってるし! パッと見だけどスキルなしでも猫が勝ちそうな気がするけど気のせいかね ああでもまつりのばらまきあたりだと長刀のほうが早いのかな? これかな?ってデータ見たけど三人ともSR同士の比較で
SRではリンスキル終わって通常殴りの時間が多いので逆転されるって感じみたいね
レアリティによってはいろいろ変わってきそう
とはいえ結構やべーやつなのかもしれない >>456
射程の差でリンや猫が届かない距離で塔殴れるマップはありそうよね
>>457
少し前にコスト下がったじゃんw 同じく見つけた
なるほどSR70好感度300同士での比較なのね 7-EX5結局うまくいかなかった左上の砦を誰にしてどうやるかが全然分からない
他は結構すんなり終わったんだけどな >>447
試してみたらやれないことはなかったけどなんだろう…余計に面倒そうなものになってしまった コルネの封印スキルで対空してたから
ブシドー封印スキルで対空したら当たらなかったわw とりあえずティナ狙ってロリコンになれば良いと思うよ 今更だが今週と来週個人情報すらない週なのか・・・
イベのモチベ先週で使っておきゃよかったわ コストキャットでハラ様にはコスト全下限になったが、ガチャは大敗北に終わった。
さて、バッジ集めてスキルも最大にするか。 初動早くなるのは嬉しいよな
TAに使うにはもう一声欲しいのがつらいところだが ぶしどー3倍表示出てたけどクリア後継続表示が出なかったわ >>471
朝1切りしたけど継続付いてたから修正されたな とりあえず何でもブシドーと言っておけば大体問題ないブシドー 金がまるで足りんw
2,3倍日が上手く感じない不具合 アリシアとイタガキのSR+カンストしてるんだけど、カツSR+とモリ―のどっち育てる方が汎用性高いと思う?
ちなみにアリシア、イタガキ、カツのいずれもSSRは持ってない >>480
他に誰がいるのかで変わるが
通常MAPなら先行足止めは二人使う場面があるかもしれない
殲滅ならイタガキとモリー同時に使う時があるかもしれない 一応モリーかなー
モリーはちょいちょい使うことある気がするがカツは・・・
EXだからその先が無いって言えば無いけどね 拳2人はそれなりに出番あるね
片方は拳じゃなくても重装ならだれでもいいけど拳がコスト一番低いみたいな感じだけど 現状TA以外で剣はアリシアだけで十分だと思う
TAにしても剣が二枚必要になるレベルはSSR求められるだろうから優先度は低いんじゃないか
モリーは攻速に不安あるけど2ブーストすれば赤ダッシュ魚以外は大体止められる >>483
範囲足止めの拳が強いからなぁ
取りあえずイタガキ置けば大体止めてくれるし EX系はイベントボーナスが来るかもしれないと考えるならモリー後回しもありっちゃあり
なおいつ来るかは不明 しばらくイベントボーナスの対象にならないからこその今回の3倍ボーナスかも知れんぞ 殲滅を意識するなら拳2枚でモリーが欲しいし、
TAを意識するなら剣2枚でアシュリーが欲しいし、ここらの層の厚さ次第じゃね? もう3倍かイベボーナスじゃないと育成する気なくなったダス 480だけど、みんなアドバイスありがとう
モリ―育てることにします 拳2枚はたまに使うけど剣は2枚どころか1枚すらあんまり使わんな アシュリー育てたいけどタイスが控えてるからスタミナ使ってあげられない
ここは涙の待機 アシュリーは稼働初期にいれば使っただろうが…かわいそう
もう剣は役割失ってるからな。それプラス何かできるやつばっか コスト軽い近接がほしいときでも双剣でってなっちゃいがち アシュリーはSSRが居るからほぼ使ってる
安くて強いからTAと通常戦挙の味方 トクガワガチャでSSR来たーと思ったらジルでした
SSRジルかわいい 剣は「今回のTA面倒じゃね?」って言われるイベほど有能だった記憶がある
剣2枚でも大型ユニット1枚分のコストだから、特に初動が強くなる
双剣との大きな違いは、一度目的地を指定するだけで後はほぼ放置できるか否か
特に操作量の最小化が重要なTAだと、この点って物理的にも精神的にも結構重要 >>418
ほぅ
>>高難易度連戦バトル
ほぅほぅほぅほほ〜ぅ!
総理、3倍日はブシドー以外各政霊1日。育成計画を立てると意外と忙しいぞ! 1-5でアリシア手に入りゃ、そりゃアリシア使うだろうな
アシュリーは実装時期が悪すぎた。
しかも今は1-3でリューナが貰えるし、とことん不遇 そうか、非ガチャだと
総理の初SRはアリシア!貴様ではなくこのリューナなのだっ!(ディ●風)ってなるのか
初期にリューナ居たら便利且つ頼ってしまいそう スキルレベルでもアリシアの方が恩恵受けてるしなー
剣の役割的に初動20秒は長いしWTだけ短縮されましてもって感じだわ 火力と速度でコンパチになってるのかと思ったらこれはひどい ピックアップ時に一回も引いてないのに
なぜか唯一SSR3/3のカツさんぇ…
今98だから99にするけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています