【DMM】政剣マニフェスティア Part285
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part284
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1508989555/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コジンジョウ宝効率も金・経験値効率もリアルマネーでどうにかなるし
やりたいようにやればいいんじゃない? 銀確率が収束するほど回すなら
コジンショウホウ余るんじゃないの >>847
コジンジョウ宝で得られる報酬込みで考えても撤退した方が効率いいの? ハードexのモチベで銀塔25%リタマラしない場合
55+55+55+55モチベ=5経験値
220モチベで経験値5+個人44
440モチベで経験値10+個人88
リタマラする場合
モチベ9×3+55=経験値2+個人11
モチベ82=経験値2+個人11
モチベ410=経験値10+個人44
リタマラなし440モチベで経験値10+個人88
リタマラあり410モチベで経験値10+個人44
超expブーストとモチベ全部を取り切らない限り経験値はしない方が効率よさそう
あと二倍費用考えてないけど宝も考えてないリタマラありで金砦どうすんのかも考えてない ねんがんのえすえすあーるゆっかうえはらがれべるきゅうじゅうきゅうになったぞ!!!
SRユッカのレベル上げるの忘れててレベル1なのにさっき気づいた。
なんでSRのレベル上げ忘れたんだろ、疲れているのかな? あ計算ミスッてたリタマラありの方個人+11
リタマラなし440モチベで経験値10+個人88
リタマラあり410モチベで経験値10+個人55
一番高い超expが60だから差を二倍して考えると
60モチベ差 経験値同じ 個人66差で
60モチベと超exp比べたら超expの方が経験値効率高いから雑感は変わらん 1ページ目の銅バッジでも買えば30000のものがEX一回でもらえるし売っても15000
これより価値のあるものが沢山あるからリタマラが得するとは思えない
めぼしい取るものが無くなったらリタマラありかもしれないが
それだけ交換するのに走っている人はリタマラなんて時間がかかりすぎてしないと思う クリア回数が減るから速クリアできるような面以外はリタマラの方が短いよ なにと比較してリタマラの方が短いと言ってるのかよくわからんけど、全交換は普通にやっててもそれなりにかかった印象だぞ 3ページ目のクソレートはバッジだけ回収して後はお好みで良いと考えればいいんじゃね? 普通に二回クリアするのと三回リタイアして一回クリアするのだと後者の方が短いって言ってるんだと思う
とりあえずシノブナイカク5000でお金溢れてる人はexpとモチベとりつくしたらリタマラでいいと思う
ただ銀でないときのイライラは半端ないと思う 少なくとも個人情報を取る速度はリタマラをすると大幅に下がる
個人情報を大体取った時があったけどとても時間がかかったので
これをリタマラしながら行うのはきつい
取るものがたわししかなくなってからリタマラするのはありだと思う リセマラの何がダメかってリセットなんてゲームじゃねえ!と思うのがダメ
これが芸能人なら10分の演技のために10年くらい下積み出来るんだろうけど
そこまで根をつめてつまらないリセマラしても、10年後に思い出したくない
と思ったので俺はやりません、って都知事選挙演説でブッパしてみてえなあ >>847の話に数値で示せる根拠があるなら見てみたいと思うが
多分そんなものは無いんだよなこれ 即リタイアが20秒ちょいかかるうちだと簡単めなEX1回クリアのほうが早そうだ 少なくとも経験値は>>855,>>857で説明できてるよ
金効率は二倍日費用で可変だから何とも言えんけど
少なくとも1p目銅バッジ取り切らない限り普通に回ったほうが良い >>866
数値的根拠程度で良いなら
大体金換算出来るパーティ権、タワシ、バッジは3枚目の金効率はコジン1あたり600位
>>855の式を借りるとして
リタマラなしは10週で88
リタマラありは5週で55なので差は33
つまりEXP2倍維持費を19800で賄わなくてはならなくなるけど大体LV86位でトントンなのでリタマラ無しの利点が一切なくなるボーダがココ
あとは60モチベ差と時短をどれだけ価値になおすかでLVのボーダーが変わる
それと根本的な勘違いとしてリタマラするとコジンジョウホウ一切回収できないと思ってるけどそういうことはない
だからリタマラせずに1ページ目を取るべきとか言ってるのは見当ハズレ EXをリタイアした時のモチベが分からないが9として計算した感じだと
経験値が総理と政霊込みでなんやかんやで個人情報7.2の代わりに15000ぐらい増える感じかな? こういう時に気持ちの問題を切り捨ててリタマラすることを即決出来る奴はギャンブル強そう いまだに銀塔でない(金塔は3回出た)運のくさった自分はリタマラとかないです
そもそも腐った運のせいで育てるSSRもいないからスタートラインにも立てないし 目の前の運に左右されずに長期的にやらないと
損したまま終わる イベユニ下限にするのに確定引くか40万の方引くかみたいなもんだと思ってる イベントくらいしかやることないのにそんなに育成急いでどこに行くって気もするが
効率を気にする人は育成云々より効率を極める行為自体が目的になってるんだろうな >>869
リタマラなしは8週2銀で計算してるからもっとボーダーライン高いよ
98の二倍維持20000、ハードexは10000万かせげるから
20000-10000=10000 <一周による金マイナス
10000×(8-5)=30000 <リタマラありなしでの差額
モチベ30リタマラの方がいいけど個人情報1p銅あれば15000G+だ >>873
損した分は損した分で変わらないよ
これから先続けて回数こなしてそれが平均的な数値になったとしても
先に運悪く損した分のものが反動としてプラスになって損を埋めてくれることはない
回数をこなすと薄まって見えるだけ おおうすごいな
まだ選挙区4をクリアできないんだけどここまで計算していかないからクリアできないのか
そういや選挙区2のクリアもメチャクチャ時間かかったなー
で、EXってなに?wおれってばヨトー議員になったら国会で爆睡するなw 1日モチベが288+30だから7日で2226
話を簡単にするため通常砦が3連続で出た後銀砦が1度出るというローテーションで銀砦が出現、
ハードEXのみを回り、ハードEXの経験値は12,000、
コジンジョウ宝は消費モチベの1/5固定とする
リアイアする場合、27回銀砦に挑むことができ、獲得経験値は648,222、コジンジョウ宝は297獲得できる
リアイアしない場合、40周ることができ、獲得経験値は600,000、コジンジョウ宝が440獲得できる
コジンジョウ宝の差は約150で3ページ目のモチベ全快ぐらい
ここで、その3ページ目の全快餅を経験値に換算すると、約4周となる
前提にあるように4回に1度は銀砦が出るのでコレの獲得経験値は60.000、
これをリタイアしない場合に加えると660,000でリタイアしない場合のほうが上になる
よって、3ページ目の全快餅を取るぐらいまでならリタイアしない方が得で、
3ページ目の全快餅を取った後も走るつもりならリタイアしたほうが得だろう なんかおかしい、リタイアしない場合の経験値は648,000だ、222はたぶんタイプミス えーっとつまり・・・
金銀バッジは入手限られるから逃せない、券はモチと同じ価値(90円)だけどレートが安い
ってことを含めると
無課金向け:リタマラなしでバッジ券モチを取れるだけ取る
課金者向け:リタマラありでバッジ券モチを全部取る
交換品の価値を加味した効率で言えば事実上この2択ってことだな?
リタマラしてバッジ券モチを取りこぼすのが最も効率悪いと >>877
リタマラにはそもそもの損益分岐点があるんだから
それを下回ったままでやめたら損というだけ
先に損をしたら取り戻せないとかよく分からない発想 課金するなら経験値アップアイテムを使いまくってリタマラなしで
餅食いながらSSRカンストさせるんじゃないん? >>883
経験値アップは30円だけどモチが100円でモチ一個で4週できるから
レベル差ボーナス使う最初以外はモチの方が経験値効率いいんよ >>884
課金してる人は買わなくても50%UPなら200〜300くらいストックしてるイメージ
150%もたくさんもってそう >>881
とりあえずコスずるいことや小難しいことは考えずに楽しめばいいが大正解 >>885
育成イベントで使うからそんなにたまらないよ ファー中途半端に餅使わずリタマラ銀砦ウェーイして個人情報もテキトーに交換してるワイ 使わないでいる方がもったいないしね
課金するならイベント周回ですぐゴールド貯まって補充きくんだから尚更 レベル差ボーナスは流石にデカいからなぁ
1.5倍投入&銀塔でSRlv1から68とか69とかまで来るしw ナタリーのお注射からの連装地雷でボス狩りいけるやんと一瞬思ったけど
単体強ボスは大人しく猫でガリガリすればいいだけだと冷静になった 地雷はこっちが通れない青通路出口封鎖とかいいかなあ 迷えるヤトーみたいに赤ロスジェネ大量みたいなの来たら地雷連射イケるような気がするけど、どうだろうね 踏んだら爆発の地雷じゃなくてスキル一回目でセットして二回目で起爆のスイッチ式だったらなあと思った
今の仕様じゃ敵集団の先頭だけ消し飛んで後続がゾロゾロ通ってきそう 最近はクモ一匹だけ奇襲スポーンとかあるから地雷で対処できそうとか思ったけど、クモのスピードだと反応してから爆発するまでに範囲外に移動終わっちゃうかな 8-3とか高速路の蜘蛛だと塔ですらスルーしちゃうしね
よく考えればそれもバグに入るのか スキルの地雷が使いやすかったらまた他キャラdisが始まるんだろ 雷ずががががーからピックアップでかすりもしなかったドリル
ピックアップさんピックアップじゃない時に仕事するの本当にもう止めよ? 俺もこの前爆弾ちゃんのときキララとデメトリアさんSSRきたわ
デメトリアさんってどうかな? なんかこの前軽くなったみたいだが >>904
普段からちまつりとかも余裕で殲滅出来るぐらい余裕あるんなら育てたらいいんじゃない?そうじゃないなら他に優先するキャラおるんちゃう コイソデメはなんだかんだ火力出て気持ちがよくなれる
優先度的には間違いなく低いけど デメコイソは枠がね…
ただこの二人のSSRが揃ったなら範囲魔はコイソ一択になると思う 8-EX3が奥のばらまき無視ならかなり楽
7-EX4はSR2人完勝動画があるくらいEXの中では楽かな、本当にSR2人でやるときついからもう2人くらいプラスすると操作かなり楽になるけど >>907
コイソの範囲と射程って微妙じゃない?
きっちり場所意識すればなんとかなるのかな >>912
デメを二倍にすることがメインだしあれ以上射程が長くてもターゲットがバラバラになりうる
範囲はやっぱ物足りないけど呪われたやつから次々デメが消してくから殲滅速度は早いよ 四人目くらいのノマガチャSSR(タイス)が来たんダスが会員券のランクアップとかはないんダスかね? ノマガチャほぼ回さない状態をキープしてるが金が全然貯まらねぇw 1年目はノマガチャSSR4人来たけど2年目に入ってからは0
SSRカンストさせたりEXキャラをカンストついでに好感度700とかすると
ゴールドが全然足りなくてノマガチャ全然回してないから仕方ないね デメ強化が目的ならコイソさんはSRでいいんじゃないかね SSRが揃ってくるとバフ役とかもSSRにしたくなる心理 何度か言われてるけど敵の耐性上がってくるとSRの攻速では心もとない タイスSR+いるんだけど、今からコリスEXを育てる意味ある?
どっちも役割同じならタイスがいれば十分な感じ? コリスとイタガキは全然違うんじゃないかな
低コストでそこそこ速い移動速度での村踏み役と低コストでの火力アップがあるし
ヤトーのレベルが上がってきてからはフルブさせて戦闘させることはほぼなくなったけど 先週までのイベでボナ対象だったので編成に入れてカンストしておくのが楽で良かったと思う
(下限は前提として)完成すれば政剣界一軽いし何かと便利だけど今から育てるにはお勧めし難い
コリスEXかわいい!と思ったら育成するダス 違う仕事だな。タイスはバリバリ戦闘向けだけど
コリスは地味で器用な便利屋。上級〜まつりまで行くレベルなら
村踏みがメインになる。ブーストしての蓋役は意外とない Rでも十分仕事はこなせるから他に育成優先すべき子がいるなら急いで育てなくてもいいんじゃない?
もちろん余裕あるなら育てるのもいいけどEXでもアタッカーとしてはみちゃだめダスあくまでサポート
コリスとN弓ちゃんはイベでも村踏み枠採用あるからいいね 少なくともタイスとコリスを比べてるうちはいらないと思うよ
必要性を感じた後にRかR+育てておけば十分だと思う
Exはだいぶ余裕出てから そういや軽くて早いアリシアタイプの魔法近接ってまだいないんだっけ 明日のEXP2倍スケジュール見てたら育てたい子多くて困る
月曜に射撃1.3倍のH8ステージあればなあ 月曜はH6-EX1しかないね
ここ再移動2〜3回くらいで楽にクリアできるようになれればいいんだけど 月曜射撃のモチベ効率で行くとH6-EX1の次はN8-EX1か
一回当たりの経験値が減るから回数増えて金はかかるけど いやH6-EX1周回ってホントにめんどいんだわ。再移動しまくりでリアルモチベがもたないから
LV80もいってなかったしH7いってそこそこ周回してその日はおしまいにしたよ... ハロウィンにコリスのコスプレをするということはコリスはもしや幽… 完全勝利来る前は本当に面倒だった
拠点近くの村2つ取るのに2回移動しないといけないし左上の砦は守らないといけないしできつかった
完全勝利後も今やってるやり方だとマシになった程度だけど http://fast-uploader.com/file/7066026523446/
完全勝利後で「砦全折りしてクリア」だけを目標とするなら操作はかなり減らせるのではないのか
そう思って試してみたところどっちかというと自分の環境の低スペっぷりを再確認する結果となりました タイスってやっぱつえーわ
塔を取り返されてるけどこれ環境が悪いのか 射撃育てるのにジンギューしかない日が多いから慣れたな
明日も射撃育てようと思ったらノーマルジンギューだろ? ジンギューは慣れ過ぎて難しいとは感じないけど、
完全勝利したのに手順がほとんど変わらないからあんま お得感がない ジンギュー、ユユギは面倒と思いながらもよく周回する
トチョーは全く回る機会が無いから完全勝利して以来いまだに高速周回パターンを作ってない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。