>>293
一期からやってて、その変更があって、途中いい加減なスキルが発動してるからムカついているわけ。

>変更後:攻撃側勝ち判定=攻撃側の残存兵総破壊力−防御側残存兵総破壊力が正数の場合のみ差分を減算

いや、だから、防御側の攻撃スキルで破壊を発動させることが馬鹿なわけ。
常道で、防御側の防御スキルを作って、減算させればいいだけ。

攻撃の破壊と防御の破壊を突き合わせるなんておかしいと思わんわけ?おまいらは??