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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part356 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ b99a-VhH0 [118.12.8.111])
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2016/11/19(土) 10:19:21.51ID:bAT7JknZ0
■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part353
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479124664/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい

※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0854名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ fa17-cP7M [119.63.168.16])
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2016/11/21(月) 00:08:31.67ID:eaFRoNf10
126本か うむ 悪くない
全力攻撃脳死で時給2000本は堅いな
0895名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e62-XpIe [219.34.248.248])
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2016/11/21(月) 00:45:31.35ID:KL2aLweG0
>>894
むしろ、スキップのボタンを横幅いっぱいに広げてくれりゃいいんだよ
もう一度やりたいと思ってる人はその左側を連打してればいいし、
トップ戻りたいと思ってる人は右側連打してればいいんだから

もちろん、そもそも年表だすのやめる、でもいいが
0902名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b9ad-rL6d [118.152.115.71])
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2016/11/21(月) 01:00:19.63ID:h1VTvffA0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])

[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)


≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率

[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)


≪ガチャシミュレータ≫

http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風  ツバメ返し   フライバイ  マシンガン&練気  地裂撃    早撃ち     剣閃     双龍波   アローレイン
☆8 五月雨斬  三段斬り  マキ割ダイナ   サブミッション   削岩撃   貫通射撃    乱れ突き  活殺獣神衝  スパロー
☆9 真空斬り   払車剣   高速ナブラ   ナイアガラ     グラスラ    跳弾       スクリュー    スパイラル   瞬速の矢
☆10 クロスブレイク  雪月花  スカイドライブ  千手観音  かめごうら  二丁乱射    Fレター     流星衝    連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
                                         ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]

■技伝授&時縮
技伝授            
伝授元  サポ   宝珠    時縮のジュエル
兵 *5% *1.0%   *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5%   *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0%   *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0%   10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0%          5個 即時完了
帝 40% 20.0%

■強化ポイント
      UP              DOWN
腕力:与技ダメ            被技ダメ
体力:戦闘後HP回復        被技ダメ
器用:命中率&異常発生率     なし
敏捷:命中率             被異常発生率
知力:与術ダメ            被術ダメージ
精神:  なし             被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復   なし
魅力:与技ダメ&異常発生率    なし
0907名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3fad-XpIe [124.209.134.140])
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2016/11/21(月) 01:10:21.36ID:+iqxpIyv0
武器性能ってそもそも初期状態が強過ぎでその代わり
強化してもちょっとしか強くならないからこの煉獄のような
調整の方がゲームバランスとしてはいいのかもな。
今までの仕様のままならわざわざバトクエ周回してまで
強化したくなかったけどコンバットにも適用されるなら
強化は重要になるかもね
0908名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e062-+6wY [221.74.151.216])
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2016/11/21(月) 01:15:33.79ID:xBjjg5Bl0
>>906
開花使ってりゃ良成長やったかもな。
0909名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff62-kvA2 [60.142.24.170])
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2016/11/21(月) 01:16:13.89ID:K6w6cRYK0
>>903
GJ
お礼にピポポボディをあげよう
0919名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1d6a-XpIe [218.45.21.66])
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2016/11/21(月) 02:09:50.52ID:4854m9sU0
http://i.imgur.com/vvtYVSB.png

66799で40戦フル開花したが、
最初はアルカイザー2人とメタルブラックがシミュレータ上では3値90以上で、
アルカイザー1人は余裕でフルカンスト狙える数字だったからめっちゃテンション上がった
だが、蓋を開けてみればどんどんクソ成長で衰えていってこうなった
殆ど80以上になったから平均より悪くはないのは分かるんだが、
かなりぬか喜びさせられた開花だったのが悔しい

諸君らはこれで天帝化させるか?
俺は3値90は欲しいからまだ粘るつもりだが、リターンオーブがもうない……
大徽章使えばいいんだけどさ
ジニーちゃんはとりあえずイベ終わるまでこのまま走ることになりそうだが、
天帝化しないと奥義に竜特攻付かないとか罠だろコレ
0925名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1d6a-XpIe [218.45.21.66])
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2016/11/21(月) 02:33:46.82ID:4854m9sU0
>>920
やっぱもう1回か
オススメクエある?

>>921
この左のアルカイザー、
攻カンストとか防もうちょっと伸びるとか、
もう一押ししてくれてればまだ妥協する気にもなったんだけどなぁ

左のジニーもHPと素早さがもうちょい上がってればよかったのに
何でまた全員惜しいところで伸び悩むかねえ
開花の闇にまた飛び込むか……全員リターンじゃオルァ
0927名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 620a-XpIe [223.135.85.160])
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2016/11/21(月) 02:34:29.85ID:eg3LCr4i0
「予測」ってそのペースで上昇すれば・・って実際殆ど起こらない想定だから皮算用でしかない
8刻みで最初+20+20で来ててもその後unkとか茶飯事だし
+15+18+18+12+29=+92や+13+17+17+23+23=+93みたいな逆クソ成長もある

カンストや90後半以外イランってんなら20戦もやる前にリセットした方が良いだろうけど、
それ以外は完走させて結果に期待するしかないと思うわ
0930名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1d6a-XpIe [218.45.21.66])
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2016/11/21(月) 02:45:22.49ID:4854m9sU0
>>927
まぁ皮算用なのは分かる
でも後半で急に伸びる晩成型って殆ど見たことがないわ
良成長は大体前半一気に上がって、
そのままの勢いをキープするか少し落ちるかってところで落ち着くかな

>>928
リターンで厳選はしたよ、10戦20、20戦40のボーダーラインで測った
アルカイザーなんか10戦30、20戦50くらいで滅茶苦茶期待値は高かった
もう1人のアルカイザーが伸び悩んだ末に追い付いたりもしたし
似たような成長してたメタルブラックはそのまま沈んでいったが
まぁ結果コレだからなぁ、ほんま運だとは思うわ
ジニーはもうちょっと伸びてたら手放しで喜べたのに、もう一押しが欲しかったよ

>>929
実はイベクエと素材クエで66799やってたから通常クエ殆ど出してないんだ
紹介して貰った分全部出てないから、先ずは出すところから始めるか
キューブクエも一応始めてはいるが、最初の1回だけだし、出すまで先は長そうだ
0931名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff62-kvA2 [60.142.24.170])
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2016/11/21(月) 02:47:09.50ID:K6w6cRYK0
以前、確殺おじが運営に問い合わせたときの回答は
・リターン毎による成長確率の変動はないため個体値なるものはない。

とのことだったので、毎回同じ確率かと思ってたが
幾度となく検証した結果、あるんじゃないか?って結論に私はなった

攻速型のリヴァイの、最初の10戦で防御が1しか上がらなかった個体は
残り30戦でもすこぶる、防御の成長の悪いんだよなぁ。

最初の10戦で防御が5くらい上がってれば、残りの30戦でも防御が滞りなく上がる。
逆に最初から伸びがいいのは最後までよくて、途中でカンストするしね。

攻撃、防御、すばやさ、HPに、それぞれ成長率が設定されてて
リターンの度に変動してるのが正解だと思う。
一番顕著なのがHPだしね、回数が多いから10戦毎の成長が大体平均的になる。

まぁ私が言うまでもなく、育成繰り返した人は肌で実感してるだろうけどねぇ。

何が言いたいかというと、90++を目指すなら、10戦時に
一つでも上がってないステがあると、それがへたれて
攻カンスト、防カンスト、すばやさ-15ってな感じで90まで届かない。

最初の10戦時までには、見切りをつけて育てなおすのが正解
0932名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3218-DTDD [175.177.4.186])
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2016/11/21(月) 02:48:38.61ID:I/lHPpGs0
jさお@るhjておあjw5おいrjがおい




イsjrがおいえwjmといg;じぇあt@おhじゃ
0934名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1d73-XpIe [218.33.185.157])
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2016/11/21(月) 02:51:38.45ID:21eiNvyE0
>>931
個体値はない
しかし、成長次第によって、それがその後に影響しないとはいってない

細かくは書かないが、それが私のオカルト

そもそも運営の回答とされるものは、真偽不明かつ、
その後の検証で否定され続けている

なぜかわからないが、その件を運営に再度問い合わせた系のレスも見かけたことがない
0935名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff62-kvA2 [60.142.24.170])
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2016/11/21(月) 02:56:35.26ID:K6w6cRYK0
それともうひとつ、昔は感じなかったが
最近は☆10育成してると30〜40戦時にヘタレない?

30〜40戦を絶望級の☆12で育成すると、ヘタレないどころか尻上がりになった。
〜30戦までに良成長している優良な固体は、少し開花がもったいないけど
段階育成をやめて、主力と一緒に☆12++で育成するのがいいと思う。

30戦時に、3値70++のキャラが、伸びしろあるのに
30〜40戦で15程度しか成長しないことが、最近は結構な頻度で私はあった

30戦時で70前後はすごく有望なので、無理してでも☆12を私は勧める
0938名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff62-kvA2 [60.142.24.170])
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2016/11/21(月) 03:03:20.94ID:K6w6cRYK0
>>934
だよね。
そもそも、個体値の定義が曖昧で
質問者と回答者の意図が一致してないようだしね。

メールを回答する下っ端が
詳しい仕様をそもそも知ってるのかが疑わしい
0939名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1d6a-XpIe [218.45.21.66])
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2016/11/21(月) 03:03:41.30ID:4854m9sU0
>>931
俺も成長率は変動してると思ってる
同じ個体でもリターンの度に明らかに成長具合が違ってくるからな
そもそもの話、運営の回答ってやつ、個体値の概念の問題じゃない?
個体そのものに成長を志向させる数値はありませんよって話で、
リターンの度に成長志向の変動はあるって話だと思うんだ
でなければガチャで引き直せって話になるからな
10戦時点で見切りを付けるのは同意
その勢いが20戦まで持たなければそこでも足切りだな

>>933
まだ王冠まで行ってないストックがいっぱいあるんだわ
難易度は同じで、面子だけ変えながらやってる
6人同時にやるにしても誰かが良成長だったら、
そいつ外して、その枠にストックを突っ込んでまた走るの繰り返し
3段階目4段階目も、人数が揃ったら難易度繰り上げてまた走る
って感じ

>>935
なるほど、確かにそんな感じはするが、まぁ高難度はおまじないみたいなもんだよな
次のリターンの時には88101212でやってみようかな
今回のノエルだとかなり厳しそうだが12で楽なところ探すしかないねえ
9で成長が凹むと悔しいが12で成長が凹んでも仕方ないって思えるしな
0940名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9c70-XpIe [153.199.32.92])
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2016/11/21(月) 03:07:28.80ID:uP6thxRO0
>>935
そういう体感でしかないものをさも正しいみたいに語るなよ
イベ超級☆9で90超えは普通にできるし☆10以上を推奨するのはただの自己満

検証の部屋のデータひっくり返すほどのデータをお前ひとりで出せるわけないだろ
0942名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff62-kvA2 [60.142.24.170])
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2016/11/21(月) 03:22:31.03ID:K6w6cRYK0
>>937
>>940

あくまでも、私個人の主観で感想だよ。そう書いてあるだろ?
絶対的に正しいとは思ってない。推測のうえで勧めてるんだよ。

10戦毎に記録してる、サンプルの数字はあるにはあるが
規模が小さいうえに、スクリーンショットをとってないから
どこで育成したなどの証明不能な意味のない数字だね。

だからこそ気になった、最近30〜40戦時にヘタレない?ってね
俺の少ないサンプルのなかでさえ、半数以上30〜40戦時にへたれてるからねぇ
0944名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9c70-XpIe [153.199.32.92])
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2016/11/21(月) 03:27:05.50ID:uP6thxRO0
少ないサンプルのなかだから数値が寄ってるんだろが
0945名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9c70-XpIe [153.199.32.92])
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2016/11/21(月) 03:29:01.97ID:uP6thxRO0
>>943
オカルトを長文でダラダラ書かれてうざい
0949名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9c70-XpIe [153.199.32.92])
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2016/11/21(月) 03:37:03.54ID:uP6thxRO0
長文ダラダラ書くくらいなら
☆12育成の結果を帝何人分かのデータでも良いから出せばいいのに

そうすりゃほかの住人がサンプル持ち寄って検証することも可能だろうし


感想、体感でしかない、規模が小さいと言ってデータ出さずに
体感でしかない事象をだらだら書かれても意味がないんだわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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