【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part87

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1f-az94 [150.66.96.222])2020/09/16(水) 22:09:07.05ID:Upc6Tv9dM
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関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/

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前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part85
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1598492703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

縛りあってもいいけど
別性のりべるが出られないというのはおかしいだろ
別キャラだろあれは完全に。

0953名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-Tflr [150.66.95.120])2020/09/27(日) 10:29:54.58ID:b+et0zsSM
同キャラでおkでも実害ないしな
周回光ベルト出すと気ベルト出せずサポ需要高まるみたいのはあったけど

強化大成功とかで経験値超えた分返還
大量石使う時、スマホだと半分使うの大ざっぱだからきっちり半分出来る仕様とか
フレガチャ100連かフレ1万ガチャ実装なかたなぁ

0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0706-teUf [182.169.146.80])2020/09/27(日) 12:45:56.70ID:qnHIQ8No0
同キャラ不可はストレス溜まるからよくない。特に前作から遊んでるプレイヤーには。
編成しようとしたら急に一緒に使えないとかで黒くなってるから戸惑う。

それにしてもサガスカ緋色おもしろいな。じごくぐるまの変わりに買ってよかった。
タリアの術コンプリートするまでバトル楽しめる。

キャラ強化と限界突破は一気にやらせて欲しいわ
102まで強化限界突破104まで強化限界突破みたいなループいらん

>>955
アルカナも5枚じゃなくて1枚で済ませてよかったよな

強化-限界突破-強化-限界突破-あ〜宝珠が足りない〜-ショップ
とかいう作業で時間を取られるのがしんどい

ガチャにかかる手間は同じなんだから
同キャラ不可は詐欺なんで使えて当然の処置だわ

竜騎士110にしたった

同キャラ不可も良かったんだが属性やコンバットの編成で不自由すぎたからいい変更

0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cffb-uagT [110.4.130.68])2020/09/27(日) 14:50:48.63ID:+KehgqHZ0
コンバで別編成なら出せる仕様程度で十分だった気がするけどな、まぁ楽になるしどうでもいいんだけど

限定衣装ばっかやってるから同キャラ縛りがきつくなるんよ

0963名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-Tflr [150.66.87.76])2020/09/27(日) 15:04:42.57ID:ANQQLOciM
つか名声って戦闘後画面とこ以外で見れないの?実績クエんとこか

キャラ詳細か戦闘前のiで切り替えたら出ないもんか

ステータス画面で名声クリックすると出るけどそれじゃなくて?

>>963
名前の右にある勲章のマークをクリック

いい加減に名声ソートできるようにしてほしいな
めんどくさすぎる

0967名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-Tflr [150.66.87.76])2020/09/27(日) 15:22:28.24ID:ANQQLOciM
あった勲章の横に数値ないと
あと500程度で上がる奴いるなーって時どうすりゃいいんや

0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c61f-qF9p [153.131.171.207])2020/09/27(日) 16:03:08.62ID:uCR6lH9/0
栗15万行ったらやーめよ
→貯まったろ戻ろ148000

こういうのあるから表示もっと上手くやっって欲しいや夜設定とかいらないから 宝珠とかの獲得と総所持も戦闘後分かればいいのに

なぜリザルトに所持合計を表示しないのか

夜設定めっちゃいる
シルベンが映えるんだわ
エイプリルフールの流用だろうし工数もかかるまい、知らんけど

0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa9-/QqT [180.3.73.155])2020/09/27(日) 16:39:08.92ID:5mk0M+PH0
海賊モニカの絵かわいくなさすぎ
恒常モニカもドヤ顔でかわいくない しかもユリアン付き
ただミニキャラは前作の流用でかわいい
カタリナは誰という感じ
モニカカタリナ好きだったのに今作では興味なくなった

チョコで餌付けしてくるバレンタインモニカの絵が良かったな

>>969
テストプレイもしてないってよくわかるよね

ソシャゲ、ブラゲのテストプレイなんて動作確認が限界だぞ
フレンドリーかどうかなんてテストしない

>>969
前作から言われてることダゾ
頑なにやらないのはできない理由があるかもな

全く口を開けば文句ばかりだな
運営に同情するぜ

といっても、リザルトで所持状態出すのをやってるのって滅多にないんだよな
ソシャゲだけでなく、コンシューマでも稀な要素

次のレベルまでの経験値なんてドラクエだってリザルトで教えないくらいだ

イン生楽しみでしようがない

0979名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-y4D4 [150.66.87.76])2020/09/27(日) 17:06:57.18ID:ANQQLOciM
気が付かなくても、さんざん言われてそうな部分未だ放置つうのがな

必要もないキャラボイスとか実装しそうでこえーわ

0980名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-y4D4 [150.66.87.76])2020/09/27(日) 17:28:32.34ID:ANQQLOciM
>>977
少なくとも戦闘結果のケロは獲得と所持別々に分けて表示してんだし

ドロップアイテムも獲得と所持を表示すればいいだけなんじゃないの?

バトルごとに設定覚えててほしいわ
ケロ周回とか補助スキル使用OFFで
イベント周回は最終ウェーブのみONなんだけど
それがいちいち付け替えるのめんどい

>>977
ドラクエはたまったら高菜ラーメン一丁じゃん
これは何のアナウンスもない

>>980
最初からそう言う設計だったと、途中から設計に追加するは全然違うのよ
特にすでに問題なく稼働してるものや、追加予定が最初からあった訳ではないものは

0984名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-Tflr [150.66.87.76])2020/09/27(日) 18:48:23.43ID:ANQQLOciM
コンバットも初回と二回目さらに今じゃ編成ul改善してるんだし、言うほど難しい事とも思えないんだけども

ましてやあれだけスペース余ってる
戦闘後のドロップ画面のとこ

「ここ変えましょう」「○○するだけだよね」「すぐ出来るでしょ?」
プログラマーがキレるのでやめて差し上げろ

色々改善してARPGにしてくんないかな
DQでさえビルダーズでアクションでマイクラ部分楽しいし
莫大な人数のソシャゲでやるのは無謀だろうからCS新作でアクションにして欲しい

シリイベに向けてロマ1のキャラを改めてチェックしたら精神法が3人もいてどうやっても勝てるなってなった
精神法偏ってるな〜

まあ精神法があるのはロマ1のみっすからね
今後はデューンみたいに名前変えて出すのかもしれんが

>>986
お前は聖剣LOMやった方がいい

ロマ1の次のシリイベなんだろうな
おそらく星5キャラ数が次に多いフロ2だと見てるが

今作最強作品は間違いなくロマサガ1勢よな

精神法は最強だけど、それを掛けたいキャラは別作品達だな

ロマサガ1キャラは精神法3体揃えてるけど
ろくな攻撃役おらん
1周年目前で節約したいけど新ガチャ引くことになるかも

作品クエストはPUキャラが泥40%UPだったはずから
グレイかシルバーレンタルでいいんじゃない?

>>994
おーシリイベはサポート使えましたっけ
出来れば自力で何とかしたいけど

>>989
言われなくても発売日に買って何度もプレイしてるよ

ミニゲームをメイン化する時が来たのか

ロマ1の最強アタッカーはうちだとブラウになってしまうな
バッファーはアルベルト、テオドール、シルバーで申し分ないんだが

ロマ1アタッカーで絞り込むと5人だけとな

光ベルト俺は何故スルーしたんだ

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