さあ、今日も1日がんばろう★☆
前スレ
分からない問題はここに書いてね439
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1513837972/
分からない問題はここに書いてね440
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/01/20(土) 13:37:06.96ID:BdHhmenA
855132人目の素数さん
2018/02/16(金) 01:49:50.74ID:LmIoBxc5856132人目の素数さん
2018/02/16(金) 13:28:36.65ID:HF3ijfpe 全ての2次関数fは以下の性質を満たすことを示せ。ただしf'はfの導関数である。
-∞<ff'<∞
-∞<ff'<∞
857132人目の素数さん
2018/02/16(金) 13:33:05.00ID:VeI4C2Rx パーw
858132人目の素数さん
2018/02/16(金) 15:33:46.49ID:IxQut/js m[0] , aj , bj は任意の自然数として
Σ{m[0] , j=0} (aj)*X^j = m[1]
Σ{m[1] , j=0}(bj)*X^j = m[2]
.
.
.
Σ{m[k] , j=0}(cj)*X^j = m[k+1]
としたとき、Xを超限順序数ωに変えたら不都合が生じますか?
Σ{m[0] , j=0} (aj)*X^j = m[1]
Σ{m[1] , j=0}(bj)*X^j = m[2]
.
.
.
Σ{m[k] , j=0}(cj)*X^j = m[k+1]
としたとき、Xを超限順序数ωに変えたら不都合が生じますか?
859132人目の素数さん
2018/02/16(金) 18:13:10.29ID:HF3ijfpe 超対称群ΩtはΩt≡Ωt-0を満たすか。
860132人目の素数さん
2018/02/16(金) 19:27:13.31ID:yGgbizft パーw
861DJ学術
2018/02/16(金) 20:02:27.53ID:yN3n4O8g クラメールとかコンドラチェフとかがマイ作。
書くと変なずれが出るから、数式専用版とかアートシャイエンス数学版とかに
将来アップします。
書くと変なずれが出るから、数式専用版とかアートシャイエンス数学版とかに
将来アップします。
862132人目の素数さん
2018/02/16(金) 23:45:52.58ID:9Ya0AtFs 集合{1/n ; nは自然数}は0を含みますか?
863132人目の素数さん
2018/02/16(金) 23:47:47.77ID:9Ya0AtFs >>862
0=1/nとなる自然数nは存在しないので0は含まれないと思っているのですが大丈夫でしょうか?
0=1/nとなる自然数nは存在しないので0は含まれないと思っているのですが大丈夫でしょうか?
864132人目の素数さん
2018/02/17(土) 00:04:25.21ID:CFCM3pOk >>863
それでよい
それでよい
865132人目の素数さん
2018/02/17(土) 00:44:38.38ID:jxTAJpLJ 先生から、実験して頂点Bが最も近くなるような領域を見つけてみなさいとヒントをもらいました。
その領域は立方体を合同な直方体に8分割したものの1つになるでしょうか?
(問題)
一辺の長さaの立方体Kの各面の重心を頂点とする正八面体Vがある。
Vの表面の点Pから最も遠いKの頂点をA、最も近いKの頂点をBと表す。このとき、積PA・PBの最大値とそれを与えるPの位置を求めよ。
ただしVの表面には、辺および頂点を含める。
その領域は立方体を合同な直方体に8分割したものの1つになるでしょうか?
(問題)
一辺の長さaの立方体Kの各面の重心を頂点とする正八面体Vがある。
Vの表面の点Pから最も遠いKの頂点をA、最も近いKの頂点をBと表す。このとき、積PA・PBの最大値とそれを与えるPの位置を求めよ。
ただしVの表面には、辺および頂点を含める。
866132人目の素数さん
2018/02/17(土) 01:11:20.37ID:ZE5af5vu867132人目の素数さん
2018/02/17(土) 01:47:41.78ID:L9/4UcZM 総和の最大値に超限順序数を設定できますか?
868132人目の素数さん
2018/02/17(土) 03:36:20.84ID:t4p1HKbt >>865-866
PがVの1つの面、たとえば
x+y+z = a/2, x≧0,y≧0,z≧0
の上の点とすると、(*)より
A(-a/2,-a/2,-a/2)
B(a/2,a/2,a/2)
PA^2 = PC^2 + CA^2,
PB^2 = PC^2 + CB^2,
ここに、C(a/6,a/6,a/6)は正三角形の重心
PC^2 が最大 ⇔ Pが頂点にある
PA^2 ≦(0+a/2)^2 +(0+a/2)^2+(a/2+a/2)^2 = 3aa/2,
PB^2 ≦(0-a/2)^2 +(0-a/2)^2 +(a/2-a/2)^2 = aa/2,
PA・PB ≦(√3)aa/2,
(*)P(x,y,z)とすると、
x>0 ⇔ |x-|s||<|x+|s|| ⇔ P−(|s|,t,u)< P−(-|s|,t,u)
y>0 ⇔ |x-|t||<|y+|t|| ⇔ P−(s,|t|,u)< P−(s,-|t|,u)
z>0 ⇔ |x-|u||<|z+|u|| ⇔ P−(s,t,|u|)< P−(s,t,-|u|)
PがVの1つの面、たとえば
x+y+z = a/2, x≧0,y≧0,z≧0
の上の点とすると、(*)より
A(-a/2,-a/2,-a/2)
B(a/2,a/2,a/2)
PA^2 = PC^2 + CA^2,
PB^2 = PC^2 + CB^2,
ここに、C(a/6,a/6,a/6)は正三角形の重心
PC^2 が最大 ⇔ Pが頂点にある
PA^2 ≦(0+a/2)^2 +(0+a/2)^2+(a/2+a/2)^2 = 3aa/2,
PB^2 ≦(0-a/2)^2 +(0-a/2)^2 +(a/2-a/2)^2 = aa/2,
PA・PB ≦(√3)aa/2,
(*)P(x,y,z)とすると、
x>0 ⇔ |x-|s||<|x+|s|| ⇔ P−(|s|,t,u)< P−(-|s|,t,u)
y>0 ⇔ |x-|t||<|y+|t|| ⇔ P−(s,|t|,u)< P−(s,-|t|,u)
z>0 ⇔ |x-|u||<|z+|u|| ⇔ P−(s,t,|u|)< P−(s,t,-|u|)
869132人目の素数さん
2018/02/17(土) 04:08:10.54ID:GsLmqle/ Aの触点全体をclAが閉集合であることの証明を教えて下さい
870132人目の素数さん
2018/02/17(土) 06:44:19.24ID:X8wlggSq 1時間半ほど考えたけど解らんので教えてください。
直径5の円のなかに, 10個の点をどのようにとっても, 必ず互いの距離が2より小さい2個の点があることを証明せよ.
直径5の円のなかに, 10個の点をどのようにとっても, 必ず互いの距離が2より小さい2個の点があることを証明せよ.
871132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:24:18.00ID:I/6qdj3n >>870
鳩の巣原理を使うのでは?
鳩の巣原理を使うのでは?
872132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:47:09.67ID:X8wlggSq その使い方がわからない…
873132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:55:33.84ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
874132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:56:12.18ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
875132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:56:30.01ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
876132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:56:49.11ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
877132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:57:12.54ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
878132人目の素数さん
2018/02/17(土) 07:57:30.10ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
879132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:00:01.70ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
880132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:00:20.31ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
881132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:02:21.56ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
882132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:02:45.87ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
883132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:03:02.77ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
884132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:03:23.04ID:lNZT8YJU ラーメン食べたい。
885132人目の素数さん
2018/02/17(土) 08:03:31.10ID:X8wlggSq 半径1の円を真ん中に描いて、その外側を8等分して円を9個の領域に分けるので合ってる?
886132人目の素数さん
2018/02/17(土) 09:46:03.03ID:16pjJLK7 八等分した1ピース内の最大距離が2未満なのは綺麗に示せるの?
887132人目の素数さん
2018/02/17(土) 09:57:52.15ID:16pjJLK7 半径2.5の円は半径1の円9つ(中心1つと外側8つ)で覆えるんじゃない?
888132人目の素数さん
2018/02/17(土) 10:18:12.99ID:ZE5af5vu 円周上に7つまで点を置ける
円周上に7つ置くとあと1つしか置けない
9つを置く方法があるかわからない
円周上に7つ置くとあと1つしか置けない
9つを置く方法があるかわからない
889132人目の素数さん
2018/02/17(土) 11:44:12.43ID:bLoXKua7 単位円より少し小さい円10個で半径2.5の円は覆える(9個では足りない)
http://www2.stetson.edu/~efriedma/circovcir/
よって11個の点なら、ある2点間は2未満になる
10個の点なら実は配置できるんじゃないかなあ
http://www2.stetson.edu/~efriedma/circovcir/
よって11個の点なら、ある2点間は2未満になる
10個の点なら実は配置できるんじゃないかなあ
890132人目の素数さん
2018/02/17(土) 12:28:36.55ID:APQdN0L3 この解き方であっていますでしょうか?
(問題)
「A∪{B∩C}={A∪B}∩{A∪C}」を示せ
x∈A∪{B∩C}について
・x∈Aのときx∈A∪Bかつx∈A∪Cとなるのでx∈{A∪B}∩{A∪C}
・x∈{B∩C}のときも、x∈Bかつx∈Cからx∈A∪Bかつx∈A∪Cとなるのでx∈{A∪B}∩{A∪C}
よってA∪{B∩C}⊂{A∪B}∩{A∪C}
x∈{A∪B}∩{A∪C}についてx∈Aのときは自明なので、
・x∈Bのときにx∈{A∪B}∩{A∪C}となるにはx∈Cでなければならないのでx∈{B∩C}よりx∈A∪{B∩C}
よってA∪{B∩C}⊃{A∪B}∩{A∪C}
したがってA∪{B∩C}={A∪B}∩{A∪C}
(問題)
「A∪{B∩C}={A∪B}∩{A∪C}」を示せ
x∈A∪{B∩C}について
・x∈Aのときx∈A∪Bかつx∈A∪Cとなるのでx∈{A∪B}∩{A∪C}
・x∈{B∩C}のときも、x∈Bかつx∈Cからx∈A∪Bかつx∈A∪Cとなるのでx∈{A∪B}∩{A∪C}
よってA∪{B∩C}⊂{A∪B}∩{A∪C}
x∈{A∪B}∩{A∪C}についてx∈Aのときは自明なので、
・x∈Bのときにx∈{A∪B}∩{A∪C}となるにはx∈Cでなければならないのでx∈{B∩C}よりx∈A∪{B∩C}
よってA∪{B∩C}⊃{A∪B}∩{A∪C}
したがってA∪{B∩C}={A∪B}∩{A∪C}
891132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:00:01.32ID:yPf15RxG 余弦定理使って少し考えれば直径が2以下であることはすぐ出る。
892132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:04:51.32ID:ZE5af5vu >>889
覆う問題と点を配置する問題は少し違うのでは
覆う問題と点を配置する問題は少し違うのでは
893132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:29:45.11ID:uRXrO5L0 カメラで計算式を撮ると解答を教えてくれるアプリが発見される。試験中に知恵袋に書き込めるガバガバの京大入試はこれで数学満点だろ。 [524061638]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1518841675/
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1518841675/
894132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:32:06.98ID:f1AVQzS1 すいません。数学の初心者です。
4000回コイントスして、4000回中に15連続以上裏が続く確率の
解き方と答えを教えて下さい。
4000回コイントスして、4000回中に15連続以上裏が続く確率の
解き方と答えを教えて下さい。
895132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:32:46.22ID:12Brn5VS >>890
考え方はいいけど、説明を正確にしないと落第だぜ
考え方はいいけど、説明を正確にしないと落第だぜ
896132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:33:15.08ID:dmApQDVU >>890
だいたいは良いと思うけど
下段の⊃を示すときの場合分けはxがAの元である場合とxがAの元でない場合にした方が良いと思う
x∈Bであればx∈Cでなければならないってことはないからね(x∈Bかつx∈Aのとき)
だいたいは良いと思うけど
下段の⊃を示すときの場合分けはxがAの元である場合とxがAの元でない場合にした方が良いと思う
x∈Bであればx∈Cでなければならないってことはないからね(x∈Bかつx∈Aのとき)
897132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:35:00.64ID:yPf15RxG 八等分した一つに二点A,Bがあり円の中心をCとしたら
AC,BCを固定したときABが最大になるのはCが最大のとき。
あとは「定点と線分上の点の距離が最大になるのは点が線分の端にあるとき」を使えば
ABが最大になるのはA,Bが端にあるとき。
端と端の距離は
1.91341716182544885864229992015199と
1.92729501998714830332400615640264なので
直径は2未満。
AC,BCを固定したときABが最大になるのはCが最大のとき。
あとは「定点と線分上の点の距離が最大になるのは点が線分の端にあるとき」を使えば
ABが最大になるのはA,Bが端にあるとき。
端と端の距離は
1.91341716182544885864229992015199と
1.92729501998714830332400615640264なので
直径は2未満。
898132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:41:43.22ID:f1AVQzS1899132人目の素数さん
2018/02/17(土) 13:50:28.83ID:IFXeHL1T 多面体を使った球体の再現について質問があります
以下の条件で球体を作ろうと考えています
・出来るだけ一様な面を持つ
・出来るだけ多くの面を持つ
・出来るだけ多くの変を持つ面を使う
・最悪、極の部分は再現できなくても良い
必然フラーレンやサッカーボールのような形になりますが
・五角形と六角形を使った場合20面体以上は何面が作れるのでしょうか?
(何種類あるかとか理論上の最大、計算方法とか知りたいです)
・一様な面を使って球状の正多面体(概ね100面以上 どんなに大きくても良い)を作る事は出来ないでしょうか?
上述の通り極の部分は欠損しててもアリです
以下の条件で球体を作ろうと考えています
・出来るだけ一様な面を持つ
・出来るだけ多くの面を持つ
・出来るだけ多くの変を持つ面を使う
・最悪、極の部分は再現できなくても良い
必然フラーレンやサッカーボールのような形になりますが
・五角形と六角形を使った場合20面体以上は何面が作れるのでしょうか?
(何種類あるかとか理論上の最大、計算方法とか知りたいです)
・一様な面を使って球状の正多面体(概ね100面以上 どんなに大きくても良い)を作る事は出来ないでしょうか?
上述の通り極の部分は欠損しててもアリです
900132人目の素数さん
2018/02/17(土) 14:03:03.88ID:APQdN0L3 >>895
レスありがとうございます。
正確に、とは自明とか書いちゃったところでしょうか?
もしお手数でなければどこが正確でないかご指南いただけると幸いです。
なにぶん独学でやっていまして雰囲気で解いてしまっていると思うので…
>>896
なるほど!確かに「x∈Aでない」がなければx∈Cである必要は無いですね。
つまりx∈{A∪B}∩{A∪C}でx∈Aでないときにx∈Bかつx∈Cとなる、ということであっていますでしょうか?
それからもうひとつ窺いたいのですが集合族について例えばG={{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7}}みたいな時にG⊃{0, 1}、G⊃0などは成り立つのでしょうか?
レスありがとうございます。
正確に、とは自明とか書いちゃったところでしょうか?
もしお手数でなければどこが正確でないかご指南いただけると幸いです。
なにぶん独学でやっていまして雰囲気で解いてしまっていると思うので…
>>896
なるほど!確かに「x∈Aでない」がなければx∈Cである必要は無いですね。
つまりx∈{A∪B}∩{A∪C}でx∈Aでないときにx∈Bかつx∈Cとなる、ということであっていますでしょうか?
それからもうひとつ窺いたいのですが集合族について例えばG={{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7}}みたいな時にG⊃{0, 1}、G⊃0などは成り立つのでしょうか?
901132人目の素数さん
2018/02/17(土) 14:07:37.19ID:APQdN0L3 900です。
間違えました。{0, 1}∈G、0∈Gでした。
間違えました。{0, 1}∈G、0∈Gでした。
902132人目の素数さん
2018/02/17(土) 14:10:00.89ID:yPf15RxG n回トスして15回連続裏が出ないで最後連続裏が出ている回数がm回である確率を漸化式を使って求める。
903132人目の素数さん
2018/02/17(土) 14:48:19.54ID:ZepfIsNx >>894
P[k]を(k+1)回目から(k+15)回目に最初の15回連続裏が現れる確率とする
全体の確率はP=Σ[j=0〜3985]P[j]
1)P[0]は1回目から15回目までが表となる確率なのでP[0]=2^-15
2)1≦k≦15について、1回目から(k-1)回目には15回連続の裏は含まれることはない。
P[k]はk回目が表で、かつ(k+1)回目から(k+15)回目が裏となる確率なのでP[k]=2^-16
3)16≦k≦3985について P[k]は、1回目から(k-1)回目に15回連続の裏が含まれず、
k回目が表で、かつ(k+1)回目から(k+15)回目が裏となる確率なので、
P[k]=(1-Σ[j=0〜k-16]P[j])(2^-16)
これらを元に計算するとP=0.0590367くらい
P[k]を(k+1)回目から(k+15)回目に最初の15回連続裏が現れる確率とする
全体の確率はP=Σ[j=0〜3985]P[j]
1)P[0]は1回目から15回目までが表となる確率なのでP[0]=2^-15
2)1≦k≦15について、1回目から(k-1)回目には15回連続の裏は含まれることはない。
P[k]はk回目が表で、かつ(k+1)回目から(k+15)回目が裏となる確率なのでP[k]=2^-16
3)16≦k≦3985について P[k]は、1回目から(k-1)回目に15回連続の裏が含まれず、
k回目が表で、かつ(k+1)回目から(k+15)回目が裏となる確率なので、
P[k]=(1-Σ[j=0〜k-16]P[j])(2^-16)
これらを元に計算するとP=0.0590367くらい
904132人目の素数さん
2018/02/17(土) 15:11:41.21ID:f1AVQzS1905132人目の素数さん
2018/02/17(土) 20:05:54.15ID:kZHesKGB ゲーム作ってるんだけどキャラの縦と横の移動速度が同じ場合(それぞれ3とする)
3÷√2で斜め移動中の縦と横の速度を求められるのは知ってるけど(約2.121)
これが移動速度縦3横2での斜め移動といった場合にはどうすれば縦横それぞれの速度を求められますかね
3÷√2で斜め移動中の縦と横の速度を求められるのは知ってるけど(約2.121)
これが移動速度縦3横2での斜め移動といった場合にはどうすれば縦横それぞれの速度を求められますかね
906132人目の素数さん
2018/02/17(土) 20:41:40.99ID:kZHesKGB 補足というか書き忘れだけど上のは斜め移動時に加速してしまうのを補正する計算です
907132人目の素数さん
2018/02/17(土) 20:54:27.12ID:APQdN0L3 >>905
三平方の定理を用いてあげればいいと思います。
この場合であれば斜辺の長さ(速さ)が3になってかつ縦横の速さの比が3:2になればいいので
縦:3*3/sqrt(3^2+2^2)
横:3*2/sqrt(3^2+2^2)
になるかなと思います。sqrt(x)は平方根です。
ただ僭越ながら想像するにジョイパッドかなにかで全方向に自由に動くゲームを作られるのではないですか?
もしそうであればジョイパッドの傾いた方向の角度を用いて三角関数で速度を計算するのが良いのではないかと考えます。
三平方の定理を用いてあげればいいと思います。
この場合であれば斜辺の長さ(速さ)が3になってかつ縦横の速さの比が3:2になればいいので
縦:3*3/sqrt(3^2+2^2)
横:3*2/sqrt(3^2+2^2)
になるかなと思います。sqrt(x)は平方根です。
ただ僭越ながら想像するにジョイパッドかなにかで全方向に自由に動くゲームを作られるのではないですか?
もしそうであればジョイパッドの傾いた方向の角度を用いて三角関数で速度を計算するのが良いのではないかと考えます。
908132人目の素数さん
2018/02/17(土) 21:33:16.05ID:Ks/+Q+uY909132人目の素数さん
2018/02/17(土) 21:44:45.74ID:Ks/+Q+uY910132人目の素数さん
2018/02/17(土) 21:46:35.06ID:kZHesKGB >>907
縦:3*3/sqrt(3^2+2^2) → 9/sqrt(13) = 2.496〜
横:3*2/sqrt(3^2+2^2) → 6/sqrt(13) = 1.664〜
で合ってるでしょうか
斜辺の長さ3というのがどういう事なのかよく分からないのですが
ちなみに作っているのはアナログスティックで360度に動くようなのではなく
いわゆる十字キーでの古めかしい8方向移動タイプです
縦:3*3/sqrt(3^2+2^2) → 9/sqrt(13) = 2.496〜
横:3*2/sqrt(3^2+2^2) → 6/sqrt(13) = 1.664〜
で合ってるでしょうか
斜辺の長さ3というのがどういう事なのかよく分からないのですが
ちなみに作っているのはアナログスティックで360度に動くようなのではなく
いわゆる十字キーでの古めかしい8方向移動タイプです
911132人目の素数さん
2018/02/17(土) 22:06:28.45ID:APQdN0L3 >>910
すみません、不明確な表現でした。
いま、縦横3:2の速さで進む場合を考えていますね?
そうするとあるタイミングでは縦に3マス、横に2マス移動するわけです。
すると始めに居た位置からは斜めに移動しています。
今の縦横に移動した経路と実際に移動した斜め線を図に描きますと、直角三角形になります。
この斜辺の長さはある時間当たりに移動した距離ですので速度にあたるわけです。
いま問題にしているのはこの斜辺=速度を3に固定したい、ということでしたので上記の計算を行います。
アナログスティックですか!
そうしますとプレイヤーの直接入力で移動することを意図してはいないのですね。
RPG的なものを想像していたもので。
すみません、不明確な表現でした。
いま、縦横3:2の速さで進む場合を考えていますね?
そうするとあるタイミングでは縦に3マス、横に2マス移動するわけです。
すると始めに居た位置からは斜めに移動しています。
今の縦横に移動した経路と実際に移動した斜め線を図に描きますと、直角三角形になります。
この斜辺の長さはある時間当たりに移動した距離ですので速度にあたるわけです。
いま問題にしているのはこの斜辺=速度を3に固定したい、ということでしたので上記の計算を行います。
アナログスティックですか!
そうしますとプレイヤーの直接入力で移動することを意図してはいないのですね。
RPG的なものを想像していたもので。
912132人目の素数さん
2018/02/17(土) 22:25:11.65ID:kZHesKGB >>911
速度を3に固定したいというのは縦横共に速度が3の時ですね
縦3横2の場合は理想の速度がいくつになるのか計算できていません
ただそのまま縦に3マス、横に2マス分動いたのでは「斜め移動の加速」が起きてしまいます
縦横同じ速度なら検索すれば例が見つかるのですが
速度を3に固定したいというのは縦横共に速度が3の時ですね
縦3横2の場合は理想の速度がいくつになるのか計算できていません
ただそのまま縦に3マス、横に2マス分動いたのでは「斜め移動の加速」が起きてしまいます
縦横同じ速度なら検索すれば例が見つかるのですが
913132人目の素数さん
2018/02/17(土) 22:38:15.51ID:APQdN0L3914132人目の素数さん
2018/02/17(土) 22:48:51.86ID:kZHesKGB915132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:01:34.73ID:APQdN0L3916132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:13:11.62ID:ZE5af5vu >>905
数字でやると理解が遅くなりますので変数を使います
どのみちコーディングは変数をつかうのでしょうし
横X縦Yの比率で、速度Vでものを動かそうとする場合の、横方向の速度Vxと縦方向の速度をVyとすると、以下の式になります
Vx=V*X/√(X*X+Y*Y)
Vy=V*Y/√(X*X+Y*Y)
この√(X*X+Y*Y)は座標(0,0)から座標(X,Y)までの距離を表す式となります。暗記しておいても損はありません
数字でやると理解が遅くなりますので変数を使います
どのみちコーディングは変数をつかうのでしょうし
横X縦Yの比率で、速度Vでものを動かそうとする場合の、横方向の速度Vxと縦方向の速度をVyとすると、以下の式になります
Vx=V*X/√(X*X+Y*Y)
Vy=V*Y/√(X*X+Y*Y)
この√(X*X+Y*Y)は座標(0,0)から座標(X,Y)までの距離を表す式となります。暗記しておいても損はありません
917132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:16:54.12ID:kZHesKGB918132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:25:42.99ID:APQdN0L3 >>917
三平方の定理はそれのことですが、速度の分解に用いることはご存知でしょうか?
もしその辺りが微妙であれば一度速度とベクトルについて勉強されることをおすすめします。
以下のページやそのもとのページなどは参考になるのではないかと思います。
物理のかぎしっぽ
ttp://hooktail.sub.jp/vectoranalysis/restudyVector1/
ところで関数で出すとのことですが具体的にどんな計算をする関数なのでしょうか?
こちらは個人的な興味の質問です。
三平方の定理はそれのことですが、速度の分解に用いることはご存知でしょうか?
もしその辺りが微妙であれば一度速度とベクトルについて勉強されることをおすすめします。
以下のページやそのもとのページなどは参考になるのではないかと思います。
物理のかぎしっぽ
ttp://hooktail.sub.jp/vectoranalysis/restudyVector1/
ところで関数で出すとのことですが具体的にどんな計算をする関数なのでしょうか?
こちらは個人的な興味の質問です。
919132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:39:47.54ID:kZHesKGB >>918
リンク先を見て勉強しておきます
関数は座標x1,y1からx2,y2までの距離、角度を求めるものや
距離と角度からx成分y成分を取り出すもの等を使っています
移動量の多い方をAとして
A / (A^2 + B^2) = Q
Q * A = 速度@
Q * B = 速度A
これで求まりますでしょうか
リンク先を見て勉強しておきます
関数は座標x1,y1からx2,y2までの距離、角度を求めるものや
距離と角度からx成分y成分を取り出すもの等を使っています
移動量の多い方をAとして
A / (A^2 + B^2) = Q
Q * A = 速度@
Q * B = 速度A
これで求まりますでしょうか
920132人目の素数さん
2018/02/17(土) 23:59:48.37ID:APQdN0L3921132人目の素数さん
2018/02/18(日) 00:07:45.35ID:ZjrR49kp もし余裕があれば三角比、三角関数についても学びなおしてみると理解が深まるかもしれないです。
すみませんが、これで落ちさせてもらいます。
ゲーム製作、陰ながら応援しています。
頑張ってくださいね。
すみませんが、これで落ちさせてもらいます。
ゲーム製作、陰ながら応援しています。
頑張ってくださいね。
922132人目の素数さん
2018/02/18(日) 00:12:27.87ID:nV09OLti >>920
sqrtは書き忘れでした
縦横が異なる値だとVがいくつになるかわからないので
値の大きい方で割ってから掛ければA対Bの割合になると考えたのですがこれはやはり間違っているのでしょうか
縦横が同じ値ならVもその値にすればいいのですが
sqrtは書き忘れでした
縦横が異なる値だとVがいくつになるかわからないので
値の大きい方で割ってから掛ければA対Bの割合になると考えたのですがこれはやはり間違っているのでしょうか
縦横が同じ値ならVもその値にすればいいのですが
923905
2018/02/18(日) 00:14:42.25ID:nV09OLti 要領を得ない質問にお付き合いいただき有難うございました
頂いたレスで掴めたものはあるのでもう少し頑張ってみます
頂いたレスで掴めたものはあるのでもう少し頑張ってみます
924924
2018/02/18(日) 01:45:07.98ID:R/sb9HRI X=1/√3+√2の時X^4+1/X^4の値の求め方ってわかりますか?
925132人目の素数さん
2018/02/18(日) 01:48:56.26ID:e4NqLH6n926132人目の素数さん
2018/02/18(日) 03:37:52.49ID:gU6NQ80Q 大学一年なんですが、工学部ではペアノの公理を学ばないですか?東大京大なら学びますか
数学科では学ぶと思いますが僕の行ってる大学では簡単な微積分と線形代数しか学びません
あとこれができたら線形代数だいたいマスターという問題ありますか?
数学科では学ぶと思いますが僕の行ってる大学では簡単な微積分と線形代数しか学びません
あとこれができたら線形代数だいたいマスターという問題ありますか?
927132人目の素数さん
2018/02/18(日) 03:41:57.08ID:e4NqLH6n >>924
1/X = √3 + √2,
X = √3 - √2,
より
1/X + X = 2√3,
1/X - X = 2√2,
辺々掛けて
1/XX - XX = 4√6,
1/X^4 + X^4 =(1/XX - XX)^2 + 2
=(4√6)^2 + 2
= 98,
1/X = √3 + √2,
X = √3 - √2,
より
1/X + X = 2√3,
1/X - X = 2√2,
辺々掛けて
1/XX - XX = 4√6,
1/X^4 + X^4 =(1/XX - XX)^2 + 2
=(4√6)^2 + 2
= 98,
928132人目の素数さん
2018/02/18(日) 03:45:38.30ID:R/sb9HRI929132人目の素数さん
2018/02/18(日) 04:03:08.15ID:1f3/Fjuc アラン・コンヌさんは天才の中の天才ですか?
930132人目の素数さん
2018/02/18(日) 04:47:08.04ID:QJPmXO6o >>926
適当な3次正方行列のn乗を求める
適当な3次正方行列のn乗を求める
931132人目の素数さん
2018/02/18(日) 05:07:28.55ID:Oc6UNOb6 >>926
学ぶのは勝手にやることなので「そんなこと教えてもらえなかった!」というのはない考え方
学ぶのは勝手にやることなので「そんなこと教えてもらえなかった!」というのはない考え方
932132人目の素数さん
2018/02/18(日) 05:29:47.74ID:3fkTPBC0933132人目の素数さん
2018/02/18(日) 08:59:29.73ID:qShdtbzi (イ)の方です。
一番最後で
1/c≧1/d だと言うことはできますか??
https://i.imgur.com/OBW3Nih.jpg
https://i.imgur.com/SPAKL7A.jpg
一番最後で
1/c≧1/d だと言うことはできますか??
https://i.imgur.com/OBW3Nih.jpg
https://i.imgur.com/SPAKL7A.jpg
934132人目の素数さん
2018/02/18(日) 09:40:44.21ID:pl5yPBEk >>933
y=logxの凸性に言及してなくない?
凸性に言及すればその不等式を示すことが可能
具体的にはf''を求めて凸性について述べ、そこから平均変化率がどんどん小さくなる、と記述すればいい
高校数学だしこの程度の記述で許されると思う
y=logxの凸性に言及してなくない?
凸性に言及すればその不等式を示すことが可能
具体的にはf''を求めて凸性について述べ、そこから平均変化率がどんどん小さくなる、と記述すればいい
高校数学だしこの程度の記述で許されると思う
935132人目の素数さん
2018/02/18(日) 10:24:14.86ID:qShdtbzi936132人目の素数さん
2018/02/18(日) 13:44:36.72ID:qShdtbzi 連続ですいません
何からしていいかよく分からなくて詰まっています。教えて頂けるとありがたいです。
原点中心に回転していくから
戦略としては極座標ですかね?
dx/dtとdy/dtから増減表かいて概形もとめるグラフにか困れた扇形みたいな図形と三角形にわかれる。なので場合わけ
扇形みたいな図形は
∫ydxでこのあとtで微分するからd{∫[0→x]f(t)dt}/dx=f(x)使う。
U(n)は導関数を積分して求めて、あとは極限ですか?
https://i.imgur.com/IUGms0s.jpg
何からしていいかよく分からなくて詰まっています。教えて頂けるとありがたいです。
原点中心に回転していくから
戦略としては極座標ですかね?
dx/dtとdy/dtから増減表かいて概形もとめるグラフにか困れた扇形みたいな図形と三角形にわかれる。なので場合わけ
扇形みたいな図形は
∫ydxでこのあとtで微分するからd{∫[0→x]f(t)dt}/dx=f(x)使う。
U(n)は導関数を積分して求めて、あとは極限ですか?
https://i.imgur.com/IUGms0s.jpg
937132人目の素数さん
2018/02/18(日) 15:57:55.91ID:0716RcaA 極座標の面積公式
https://mathtrain.jp/kyokus
https://mathtrain.jp/kyokus
938132人目の素数さん
2018/02/18(日) 20:12:19.60ID:s7QIR4Au 2次の多項式f(x)が
任意の自然数nに対してf(n)がn(n+1)で割り切れる
を満たすとき、f(x)は多項式としてx(x+1)で割り切れるといえますか
任意の自然数nに対してf(n)がn(n+1)で割り切れる
を満たすとき、f(x)は多項式としてx(x+1)で割り切れるといえますか
939132人目の素数さん
2018/02/18(日) 20:38:56.81ID:NiOyzqDQ いえそうです
940132人目の素数さん
2018/02/18(日) 20:46:57.27ID:9O/v+nfX f(x)を具体的に書き出せるんだから書いてみよう
941132人目の素数さん
2018/02/18(日) 21:52:05.89ID:r36RT/qX といて欲しい証明の問題があります
「集合AをA={K(n)|K(n)は1を除く奇数である}と定める。
また、集合Aの要素は全て異なるものとする。
この時
(3+1/K(n))を任意の回数かけた値、
すなわちその値をXの式で
X=(3+1/K(1))*(3+1/K(2))*........と表す時
Xが、かけた回数やK(n)の値が任意かつ有限なもので自然数になることはない」
というものです
よろしくお願いします
「集合AをA={K(n)|K(n)は1を除く奇数である}と定める。
また、集合Aの要素は全て異なるものとする。
この時
(3+1/K(n))を任意の回数かけた値、
すなわちその値をXの式で
X=(3+1/K(1))*(3+1/K(2))*........と表す時
Xが、かけた回数やK(n)の値が任意かつ有限なもので自然数になることはない」
というものです
よろしくお願いします
942132人目の素数さん
2018/02/18(日) 21:53:30.73ID:hJBbLdKR f(x)=ax(x+1)+bx+cとする。
f(n)/n(n+1)=a+(bn+c)/n(n+1)で
lim(bn+c)/n(n+1)→0(n→∞)より
b,cが0でないならば
十分大きい整数nで条件を満たさない
よってb=c=0より示せた
どない?
f(n)/n(n+1)=a+(bn+c)/n(n+1)で
lim(bn+c)/n(n+1)→0(n→∞)より
b,cが0でないならば
十分大きい整数nで条件を満たさない
よってb=c=0より示せた
どない?
943132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:02:05.27ID:gINNEtP1 >>941
文章書き直し
文章書き直し
944132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:03:53.94ID:gINNEtP1 このスレで解かれずに残ってる問題一覧:
945132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:13:28.36ID:5M24+335 どれもこれも全然ダメじゃん。
946132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:15:29.83ID:F58eyW5n 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
解釈(含む誤解)の原因は情報発信者ではなく受信者
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求
憤怒は狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
無自覚な傲慢者に多い「己の知見こそ全で真」も錯誤。独善の典型
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生 存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
解釈(含む誤解)の原因は情報発信者ではなく受信者
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求
憤怒は狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
無自覚な傲慢者に多い「己の知見こそ全で真」も錯誤。独善の典型
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生 存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
947132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:25:31.11ID:hJBbLdKR >>943
どこがだめなん?なんかルールあったっけ?
どこがだめなん?なんかルールあったっけ?
948132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:30:01.48ID:dSxwtxgZ 集合じゃないものを集合というな
(3+1/83)(3+1/55)(3+1/29)(3+1/25)(3+1/19)=256.
(3+1/83)(3+1/55)(3+1/29)(3+1/25)(3+1/19)=256.
949132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:55:42.70ID:e4NqLH6n >>887 >>889
n枚の単位円板で覆うことのできる円の半径 R_n は↓らしい。
n, R_n, 単位円板(中心)の配置
-----------------------------------------
1, 1,
2, 1,
3, 2/√3 = 1.15470 , 正3角形(辺長 √3)
4, √2 = 1.41421 , 正方形(辺長 √2)
5, 1.641004464 , 5角形 Kroly Bezdek (1983)
6, 1.798869 , 6角形 Karoly Bezdek (1979)
7〜10, 1+2cos(2π/(n-1)), 原点O と 正(n-1)角形(辺長 2sin(2π/n))
7, 1+2cos(π/3)= 2 ,
8, 1+2cos(2π/7)= 2.24698 , , Gabor Fejes Toth (1996)
9, 1+2cos(π/4)= 1+√2 = 2.41421, , Gabor Fejes Toth (1996)
10, 1+2cos(2π/9)= 2.53209 , , D. Nagy (1974)
11, 2.63100 , (内) 2つ と(外)9角形, Hars Melissen (1997)
12, 2.76900 , (内) 正3角形 と(外)9角形, Hans Melissen (1997)
http://ja.wikipedia.org/wiki/円板被覆問題
http://mathworld.wolfram.com/DiskCoveringProblem.html
http://www2.stetson.edu/~efriedma/circovcir/
n枚の単位円板で覆うことのできる円の半径 R_n は↓らしい。
n, R_n, 単位円板(中心)の配置
-----------------------------------------
1, 1,
2, 1,
3, 2/√3 = 1.15470 , 正3角形(辺長 √3)
4, √2 = 1.41421 , 正方形(辺長 √2)
5, 1.641004464 , 5角形 Kroly Bezdek (1983)
6, 1.798869 , 6角形 Karoly Bezdek (1979)
7〜10, 1+2cos(2π/(n-1)), 原点O と 正(n-1)角形(辺長 2sin(2π/n))
7, 1+2cos(π/3)= 2 ,
8, 1+2cos(2π/7)= 2.24698 , , Gabor Fejes Toth (1996)
9, 1+2cos(π/4)= 1+√2 = 2.41421, , Gabor Fejes Toth (1996)
10, 1+2cos(2π/9)= 2.53209 , , D. Nagy (1974)
11, 2.63100 , (内) 2つ と(外)9角形, Hars Melissen (1997)
12, 2.76900 , (内) 正3角形 と(外)9角形, Hans Melissen (1997)
http://ja.wikipedia.org/wiki/円板被覆問題
http://mathworld.wolfram.com/DiskCoveringProblem.html
http://www2.stetson.edu/~efriedma/circovcir/
950132人目の素数さん
2018/02/18(日) 23:57:37.00ID:hJBbLdKR >>948
どーやって見つけたん?
どーやって見つけたん?
951132人目の素数さん
2018/02/19(月) 00:03:10.80ID:t//2lb1b ラマヌジャンかな?
952132人目の素数さん
2018/02/19(月) 00:08:53.60ID:VF4EpRLf プログラムぶん回したか
953132人目の素数さん
2018/02/19(月) 00:21:09.88ID:KkZd2DJX >>942
aが整数であることを補足すればOK
aが整数であることを補足すればOK
954132人目の素数さん
2018/02/19(月) 00:23:51.70ID:ar7lPSMz >>953
こんなかんじの問題京大の問題にあったよな
こんなかんじの問題京大の問題にあったよな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。