【DMM】政剣マニフェスティア Part336

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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info


前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part335
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次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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>>922
相当前から総理どころか政治家すらやってないキャラばっか増えてるから気にスンナ
これからは麺王だとか資産家や企業家開拓するんだろうか
そっち系なら三大出版社の創業者欲しい

移動射撃ゴミすぎだな
あってもなくても大して変わらん実質何の寄与もないスキル
貴重な覚醒スキル枠でこんなの持たされるとか悲惨すぎるわ

0954名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-UAEX)2018/12/20(木) 09:35:58.01ID:WWCCnG7pd
殲滅だから周回かったるいな
動かさないでいいと思ったら時間とスキル関係でTA形式ステージのほうが周回楽なんだけど…

移動射撃すげー使えるんだけど?
なんで評判悪いのか理解できん

>>935
理想と現実大分違……わないな、これはFはあるはず(サイズ感

移動射撃持ってるキャラ居たし(スキル時限定だけど)どんな感じかは分かってた
後は火力と射程と移動速度とヤトーのバランスだからシカタナイネ

キャラの性格かわいいし、絵が初期の方だけあってSSRでも寂しいから覚醒させるぜ。おれはー!

素の火力で移動射撃しても弱そうだし
そうなってくるとスキル使用時になってくるけど
それならカレンの使用感よりカクタスの方が近いんでないの?

実用性皆無だろうけど2人でおちょくる感じで右往左往ウェーイさせるのは楽しそう

大体の人はまだイベマップやってるから語れないという

移動射撃は総理それぞれの運用法で価値が変わるスキル
一人で敵を絶対倒す!的な運用法だと、火力足りずにイマイチに感じる人いるかな
ペアを組ませて、殲滅補助としての使用法だと、めちゃくちゃ輝く
でも、だいたい1人でなんとかしてほしいと思ってる総理多いし
ぷにぷにを塔絶対破壊するウーマン的な運用だと、新たな運用法を確立させる事が必要だから、面倒な総理は使わないかも

ぷにぷにとか言ってネタ的にもてはやされてても、
所詮投票の順位は低かったからこんなもんでしょ

元々TAとか通常マップ攻略で糞強キャラだったから、攻略を頑張ってるかどうかで愛着も違うだろうしな
あとSSRの尻が良い

能力評価に何の関係があるんだ

基本強キャラほど闘票順位が高かったから、逆説的に順位が低いキャラはさほど強くないと考えられます

20位の鞄は弱キャラだった…?

マジかよ俺マエジマ大活躍してるけどテクニシャンだったのか

分かりやすく強いやつほど上位だったのは間違いないと思うよ

お、そうだな
鞄より順位が高くて強いんだから三大強キャラは
マロン・タティアナ・コレットで問題ないな!

強いと言われるのに順位低いってことは推しキャラではないけど
性能高いから使われて評価も高い、という観点から真の強キャラとも言える
結論:順位関係なし

一人1票換算で計算すると何か分かるかもしれない… ?(多分分からない

鞄の何がだめなんだろう瞬間火力かインパクトの問題か
ちんちん懲らしめる道具を持ち歩いてるところか

はっきりいってティナや猫よりビアンカの方が強い
SSRだとたぶん最強キャラ

そもそも射程も属性も攻撃方法も違うキャラ同士比較すること自体がナンセンスって偉い人が言ってた
ところで次スレは

移動する次スレを頼む

いなさそうなので立てます

すまん無理だった
前は立てられたんだ(言い訳)
>>980よろしく

スレを立てるのだ!

http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1545275621/
総理♪もうちょっと、傍に来て欲しいのだ

テンプレ途中に規制されたらすまぬ

>>977
有能総理だった……
スレ建て乙

>>977
ありがとうなのだ!




ぷにぷにの移動攻撃は、移動中に敵を削ることで目的地についてからすばやく目標を攻撃できるようにする能力だと
素の能力が高いから、飛行特攻も含めてそれを活かしやすくする方向でまとめているんだと思った

AAむーりー有無は総理に任せた!

移動射撃は楽をしない総理がもっと忙しくなれる!とさぞ脳汁ドバドバもんでしょう

http://pbs.twimg.com/media/DuwvUdDUUAAbPD3.jpg
イトウちゃんの羽がまた毟られてるのだwww
速攻回して気づけなかったが三角大福が看板

>>977
有能乙

ぷにぷに移動させ続ければキギョも殺れるんちゃう?
と思ったけどそもそも今回移動不可だった

これまで移動中のDPS0だったから強化率∞や!

タチェットも範囲80に味方置けないからただの範囲魔になるんだよなぁ
元々タワーオフェンスで作ってるから仕方ないけど

今はバフに頼りたくなるような敵がいない
でもそんなの出されても困るという負け確キャラ

一回☆2取れたらもうちまつりに戻ろう
って考えてるのにぜんぜん倒しきれん

今一番政剣マニフェスティアを楽しんでるな

3カ所転戦してたリンちゃんさん左側獅子姉配置したらバフのおかげで2カ所目でボス削りきる
あれ?黒キギョどこ行った?ってポーズして探しちゃったぜ

獅子姉もリンちゃんさんも覚醒で復権したけど初期覚醒勢にも何か追加覚醒能力欲しいです面白いだけのネタ能力でもいいんで

リンはともかくハマグチは元々使われてたのが更に強化って形だと思うが

ししねえが人権を得たのはスキルレベル実装時だゾ

獅子姉はスキルレベル欲しいからSSRが必要なだけで
場に出すのはSRでも十分だからな
覚醒の恩恵なんてほぼないんじゃね?
コスト重い分デメリットのが大きいまである

覚醒獅子姉は単体戦力としても十分強い
覚醒させるとSSRと比べて1.5倍ぐらいダメージ上がるから覚醒したほうがいい
流石に火力も期待できるキャラをSRで出したくないな枠も使うし

サラサンジョウに救いの手を

スキルレベル実装前は立場逆だったのにな
今は獅子姉のバフとの性能差大きすぎて惨状

イベボ沢山いれると戦力枠が限られてくるから本体性能も重要よ
現環境、中でも差別化が控えめな範囲魔では、覚醒が実装されてるというだけで他の面子から頭一つ抜ける感ある
なんだかんだ言って育ってくるとレベルこそパワーを実感してくる

>>983
移動できる形式だったとしてもチャントハタラケのバフ中とか80%化が響いてダメージあんまり通らなさそう
しっかり確認せずやってるから通常時の防御まではわからないけどやっぱ20%の差は大きいわこれ

>>992
覚醒ハマグチは普通に腕力としても計算できるレベルだぞ

1000なら今夜は獅子鍋

コレットちゃんにお手紙書こ〜っと♪

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