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HentaiVerse Part42 [通常]
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前スレ
HentaiVerse Part43 [通常](非スリップ)
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1459799657/
関連スレ (slip vvvvv)
HentaiVerse Part42
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1458736399/
【質問する前に】
状況や難易度によって答えはいくつもあります
必ず自分の現在のレベル・戦闘スタイル等も書きましょう
HentaiVerse Part44 [通常](非スリップ) [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/04/05(火) 21:51:59.22ID:AvtxkVSB
2016/09/27(火) 02:32:02.23ID:QlTDGcvc
9割くらいだった気がするけど忘れたわ
Damon Dualityは他を犠牲にしてでも獲る価値あるよ
Damon Dualityは他を犠牲にしてでも獲る価値あるよ
935名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/27(火) 08:27:01.60ID:ub9iCH07 Damon Dualityは戦士だとDWDのクリア時間が5分は短縮できる
Free-Flowing Dust以降は段々恩恵がなくなってくる
Æsahættrとなるともうあまりクリアタイムは縮まない
Free-Flowing Dust以降は段々恩恵がなくなってくる
Æsahættrとなるともうあまりクリアタイムは縮まない
2016/09/27(火) 09:33:32.48ID:oZ6Osv/m
ところでDaemon
2016/09/27(火) 12:25:04.78ID:ByMXTqwx
Draughtは効果が切れるまでは再使用できないようにして欲しい
効果中にDraughtを再使用するメリットなんかないんだから使う時は間違って使ってしまう時だけだ
それとデバフも重ねがけした時に効果ターンが今より少なる場合は上書きしないようにして欲しいわ
D
E
F
G
H
DEFにchanneling使ってデバフ掛けた時にGHに普通にデバフ掛けるとFのデバフまで残りターンが短くなるというケースがよくある
効果中にDraughtを再使用するメリットなんかないんだから使う時は間違って使ってしまう時だけだ
それとデバフも重ねがけした時に効果ターンが今より少なる場合は上書きしないようにして欲しいわ
D
E
F
G
H
DEFにchanneling使ってデバフ掛けた時にGHに普通にデバフ掛けるとFのデバフまで残りターンが短くなるというケースがよくある
938名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/27(火) 13:25:59.80ID:j53resZ8 俺もシステムの要望はいくらでもあるんだけど
ある程度の不便さはマクロ対策に残してあるんだろうね…
しかしだ
戦士系の弱さはそういう問題じゃない
戦士が1ターンに少数の敵チマチマ弱い攻撃当ててる間に
魔法は大量の敵を消し飛ばしてる
この差はひどい
せめて戦士は単体相手には1〜2発で殺すくらい強くてもいいのではないか?
ある程度の不便さはマクロ対策に残してあるんだろうね…
しかしだ
戦士系の弱さはそういう問題じゃない
戦士が1ターンに少数の敵チマチマ弱い攻撃当ててる間に
魔法は大量の敵を消し飛ばしてる
この差はひどい
せめて戦士は単体相手には1〜2発で殺すくらい強くてもいいのではないか?
2016/09/27(火) 13:33:57.33ID:u8INyZEb
Abilityからして低レベル戦士高レベル魔術師推奨なんだろ
2016/09/27(火) 14:39:03.47ID:hvg7HKyP
魔に比べて倍のターン掛かるがクリアタイムがそう変わらんので
片手戦士に戻ってきたわ
片手戦士に戻ってきたわ
2016/09/27(火) 14:57:07.36ID:ByMXTqwx
片手でやってた頃は増える一方だったマナポが魔法使い始めてからは減る一方
2016/09/27(火) 22:08:51.50ID:LKikCH0B
>>933
thx。近似すれば、
「与ダメージ=(武器Damage+防具Damage)×(1+Damon Duality系の増率)」
なのね。今の相場だとDamon Dualityの金で89slaughter買えるので、
自分のケースで計算するとslaughterに全振りしたほうが1割弱ダメージが高かった。
でもこれって防具の質にめっちゃ依存するよね。
MagSlaughte4つで残りはSlaughterですらない自分でこれだから、
全身LegSlaughterならDamon Dualityが確実に上回る。
こうなるとFree-Flowing Dust以降も取りたい欲が出てくるな・・・w
thx。近似すれば、
「与ダメージ=(武器Damage+防具Damage)×(1+Damon Duality系の増率)」
なのね。今の相場だとDamon Dualityの金で89slaughter買えるので、
自分のケースで計算するとslaughterに全振りしたほうが1割弱ダメージが高かった。
でもこれって防具の質にめっちゃ依存するよね。
MagSlaughte4つで残りはSlaughterですらない自分でこれだから、
全身LegSlaughterならDamon Dualityが確実に上回る。
こうなるとFree-Flowing Dust以降も取りたい欲が出てくるな・・・w
2016/09/27(火) 22:11:51.12ID:LKikCH0B
補足ですがslaughter1個でDamageが9上がる計算です(これってレベルやForgeレベルで変わる?)
あと、素材代は完全に忘れてた。これかなり馬鹿にならないんじゃ・・・
あと、素材代は完全に忘れてた。これかなり馬鹿にならないんじゃ・・・
2016/09/27(火) 22:22:15.98ID:u8INyZEb
ダメージ系Perkの一番のメリットは汎用性だわ
武器変えようがスタイル変えようが常に効果があるって素晴らしい
武器変えようがスタイル変えようが常に効果があるって素晴らしい
945名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/28(水) 00:56:04.40ID:7LryZTJN Damon Dualityとかって解放するとその時点でステータス画面のattack base damageが増えるの?
それとも、ステータス上はそのままで実質的なダメージが増えるだけ?
それとも、ステータス上はそのままで実質的なダメージが増えるだけ?
2016/09/28(水) 01:17:51.37ID:VMEauA3D
2016/09/28(水) 01:36:12.74ID:L+Ji7xjx
いや後者だろ
そこが1.1倍になる意味がない
そこが1.1倍になる意味がない
2016/09/28(水) 01:38:14.12ID:D4FA4HHN
>>945
後者です
後者です
2016/09/28(水) 02:20:10.87ID:VMEauA3D
あれ後者なんだ、勘違いしててすいません
attack base damageの定義が分からなくなってきた
wikiにはBase physical damageの説明はあったがこれとは別物?
attack base damageの定義が分からなくなってきた
wikiにはBase physical damageの説明はあったがこれとは別物?
950名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/28(水) 05:43:05.25ID:uGX8lPxf 全身LEG全身MAGのとき
敵1匹倒したときの武器防具損傷によるCregitの損失っていくらくらいなんですか?
全身LEGでNORMALやHARDは修理費の負担が結構きついんじゃないかと思うんですが
敵1匹倒したときの武器防具損傷によるCregitの損失っていくらくらいなんですか?
全身LEGでNORMALやHARDは修理費の負担が結構きついんじゃないかと思うんですが
2016/09/28(水) 10:22:54.97ID:1/S7DQE4
Tenboroは極振りを赦さない……
英Wikiの装備品Range一覧見てると思うんだけど、
元から数値の高いものは接頭辞や接尾辞で増幅されるときに、
そのままX倍とかされずに下方修正されてるよね?
例えば接頭辞ナシ→アリで08.11→18.56つまり2.29倍となってるのに対して、
11.33→21.78で1.92倍って感じでさ
Forge/IWによる強化は単純にX倍になるとはいえ、
Hallowed Oak Staff of Heimdallとかって見た目ほど究極の杖ってわけではないのでは……?
英Wikiの装備品Range一覧見てると思うんだけど、
元から数値の高いものは接頭辞や接尾辞で増幅されるときに、
そのままX倍とかされずに下方修正されてるよね?
例えば接頭辞ナシ→アリで08.11→18.56つまり2.29倍となってるのに対して、
11.33→21.78で1.92倍って感じでさ
Forge/IWによる強化は単純にX倍になるとはいえ、
Hallowed Oak Staff of Heimdallとかって見た目ほど究極の杖ってわけではないのでは……?
2016/09/28(水) 10:26:04.51ID:1/S7DQE4
あ、これ乗算じゃなく加算か
すまん>>951は考えすぎだった忘れてくれ
すまん>>951は考えすぎだった忘れてくれ
2016/09/28(水) 17:18:01.42ID:c7B/MUJ3
今Lv380だけどこのぐらいになるともうLvを1上げるのに4〜5日はかかるな
レベル低い頃は1日にLvが10上がるなんて当たり前だったのに
レベル低い頃は1日にLvが10上がるなんて当たり前だったのに
2016/09/28(水) 17:43:17.32ID:kipTaRhe
LVを上げてクレジットガッポガッポと思っていたら〜
その前に精力が減退しました〜
チクショー!!!
その前に精力が減退しました〜
チクショー!!!
955名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/28(水) 17:54:20.41ID:HyE1xgZl 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
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【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
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2016/09/28(水) 20:17:22.56ID:c7B/MUJ3
ところで年末年始のイベントって何が貰えるの?
957名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/28(水) 21:21:56.28ID:uGX8lPxf2016/09/28(水) 22:11:37.16ID:yIapJcOc
装備レベル導入したときから55あがってようやく340
始めたころも今とは違う装備レベルがあって300超えがころがっていてすげえな思っていた
始めたころも今とは違う装備レベルがあって300超えがころがっていてすげえな思っていた
2016/09/28(水) 22:46:17.09ID:1/S7DQE4
うーん……
2791 attack base damageでHath Parks x 1.25持ってたら、
Attackダメージ期待値としては3488.75になるよね
「Arcane Blow hits Tsukiko Tsutsukakushi for 2474 crushing damage.」はいいとして、
Imperilかけたら「Arcane Blow hits Tsukiko Tsutsukakushi for 6088 crushing damage.」
ってどういうこっちゃ
ScanしたらCrushing:-25%らしいが耐性マイナスって0と等しいんじゃなかったっけ?
しかもそれ加味して1.25倍とかしても妙なダメージの上がり方してるような……
2791 attack base damageでHath Parks x 1.25持ってたら、
Attackダメージ期待値としては3488.75になるよね
「Arcane Blow hits Tsukiko Tsutsukakushi for 2474 crushing damage.」はいいとして、
Imperilかけたら「Arcane Blow hits Tsukiko Tsutsukakushi for 6088 crushing damage.」
ってどういうこっちゃ
ScanしたらCrushing:-25%らしいが耐性マイナスって0と等しいんじゃなかったっけ?
しかもそれ加味して1.25倍とかしても妙なダメージの上がり方してるような……
2016/09/28(水) 23:27:04.62ID:zcOf2YZM
よくわからんがImperilをかけることによってphysical mitigationが-50%になったから倍以上のダメージになったんじゃね?
あとImperilにはCrushingとかの耐性を下げる効果はないはず、physical mitigationとSpecific Mitigationは別じゃね
あとImperilにはCrushingとかの耐性を下げる効果はないはず、physical mitigationとSpecific Mitigationは別じゃね
2016/09/28(水) 23:54:05.13ID:c7B/MUJ3
2016/09/29(木) 00:04:05.06ID:4kmRiz74
>>960
反応ありがとう
自分もCrushingは変化しないのはわかってるんだが、
PMIやMMIってマイナスに突き抜けた場合は0にキャップされると記憶してたんだ
というか仮にマイナスのせいで威力増加してたとしても変だと思う
2474 / 1.25 = 1979.2 がCrushing弱点1.25倍される前の威力
よって、1 - 1979.2 / 3488.75 = 0.43 がPMIだと考えられる
0.43からImperilで-50%すると……あれ全然倍率足りないぞってわけで
Crushingを1倍で計算してもPMI = 0.29、Imperil引くとたったの-0.21
ひょっとして杖殴りは威力が戦士装備Attackの2倍とか?
反応ありがとう
自分もCrushingは変化しないのはわかってるんだが、
PMIやMMIってマイナスに突き抜けた場合は0にキャップされると記憶してたんだ
というか仮にマイナスのせいで威力増加してたとしても変だと思う
2474 / 1.25 = 1979.2 がCrushing弱点1.25倍される前の威力
よって、1 - 1979.2 / 3488.75 = 0.43 がPMIだと考えられる
0.43からImperilで-50%すると……あれ全然倍率足りないぞってわけで
Crushingを1倍で計算してもPMI = 0.29、Imperil引くとたったの-0.21
ひょっとして杖殴りは威力が戦士装備Attackの2倍とか?
2016/09/29(木) 00:09:19.81ID:4kmRiz74
ごめんひょっとしてと思って英wiki検索したら書いてあった
「Arcane Blow Damage = Physical Damage + Magical Damage」
ってわけで物理攻撃力と魔法攻撃力が合算されるみたい
耐性は0キャップでよかった
マイナー情報とはいえ度々スレ汚してごめんね
「Arcane Blow Damage = Physical Damage + Magical Damage」
ってわけで物理攻撃力と魔法攻撃力が合算されるみたい
耐性は0キャップでよかった
マイナー情報とはいえ度々スレ汚してごめんね
2016/09/29(木) 00:35:25.08ID:E3PUlWFP
敵三体に付くデバフって敵が4体出た時に4体目を対象にすると4体目と3体目にしかデバフが付かないの?
2016/09/29(木) 00:47:52.12ID://JBci58
>>964
そうです
そうです
2016/09/29(木) 00:49:13.69ID:c7ga4VAE
そうよ
2016/09/29(木) 00:51:28.88ID:E3PUlWFP
そっかー(´・ω・`)
2016/09/29(木) 00:53:42.68ID:c7ga4VAE
でも1体目を対象にすると1〜3体目まで効果つくのよね
2016/09/29(木) 21:31:34.95ID:CNdyO8Zm
ん?
気にしてなかったけど、例えば呪文だけはこうなるってこと?
@
A ●
B ●weak
C ●
D
@
A
B
C ●
D ●weak
この場合は?
@
死
B ●weak
C
D
気にしてなかったけど、例えば呪文だけはこうなるってこと?
@
A ●
B ●weak
C ●
D
@
A
B
C ●
D ●weak
この場合は?
@
死
B ●weak
C
D
2016/09/29(木) 21:37:25.34ID:XUUGpeUV
34にしか効かない
複数対象だと1より上の枠が効果範囲のときだけ下に振り替えられる仕様のはず
複数対象だと1より上の枠が効果範囲のときだけ下に振り替えられる仕様のはず
2016/09/29(木) 21:38:44.83ID:kfpSmjTv
Wiki嫁
2016/09/29(木) 21:50:47.72ID:mOlffaAC
とっととsoulfuseしときゃよかった
2016/09/29(木) 21:58:31.97ID:Jb737O6w
店売りのM品質soulfuseしたいけど欠片足りない
LV+100の在庫が溜まってくぜ
LV+100の在庫が溜まってくぜ
2016/09/30(金) 00:54:35.97ID:yrE2/Ruw
Vanilla Reloaderっての入れたら戦闘中にR押しても魔法の再使用ができなくなったんだけど仕様なのこれ?
2016/09/30(金) 01:03:55.72ID:+WoQL/be
>>969
武器攻撃は上も下も死体も越えるのにねぇ・・・
武器攻撃は上も下も死体も越えるのにねぇ・・・
2016/09/30(金) 02:05:08.90ID:3XXcND5I
はじめてlegforce盾拾った!stoneskinだしagiだけど嬉しい!
block35のkite盾をsoulfuseしてこつこつ鍛えてたんだけど、これからは37.5のforceに注ぎ込んでいくか…
block35のkite盾をsoulfuseしてこつこつ鍛えてたんだけど、これからは37.5のforceに注ぎ込んでいくか…
2016/09/30(金) 02:26:44.03ID:BR1zgGPb
>>976
自分もちょっと前にLegForce拾ったけど、既にLegKiteがBlock Chance Lv.30なので
これを割ってまで鍛える価値があるか躊躇してる・・・
割って全素材とbindingが返ってくりゃいいんだけどねぇ
自分もちょっと前にLegForce拾ったけど、既にLegKiteがBlock Chance Lv.30なので
これを割ってまで鍛える価値があるか躊躇してる・・・
割って全素材とbindingが返ってくりゃいいんだけどねぇ
2016/09/30(金) 03:19:34.82ID:3XXcND5I
>>977
素材は9割戻るけどbindingは戻らないんだっけ
やっぱ割るの躊躇するよね…まあforceでどれくらいblock上がるかにもよるんだろうけどさ
嬉しいんだけど、贅沢を言わせて貰えば盾よりレイピアかpowerのlegを拾いたかった
なんで盾ばっかleg出るの…Leg Reinforced Buckler of Protectionなんて3つあるんだぜ
素材は9割戻るけどbindingは戻らないんだっけ
やっぱ割るの躊躇するよね…まあforceでどれくらいblock上がるかにもよるんだろうけどさ
嬉しいんだけど、贅沢を言わせて貰えば盾よりレイピアかpowerのlegを拾いたかった
なんで盾ばっかleg出るの…Leg Reinforced Buckler of Protectionなんて3つあるんだぜ
979名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/30(金) 03:38:26.21ID:kvhs+aAp ゴミがいっぱい出るようになってるからね…
2016/09/30(金) 03:50:51.80ID:k28L8tbI
>>978
bindingも9割戻る。戻らないのはCatalystってやつ
bindingを5つ使って4つ返ってきたの確かめたから安心してsalvagするといいぞ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org379227.jpg
bindingも9割戻る。戻らないのはCatalystってやつ
bindingを5つ使って4つ返ってきたの確かめたから安心してsalvagするといいぞ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org379227.jpg
2016/09/30(金) 05:29:39.46ID:VYjMuC/c
前にLeg Reinforced Buckler of Barrierを延々強化して使ってる人が居たな
力盾は強化にマトリックスモジュ要るしなー
力盾は強化にマトリックスモジュ要るしなー
2016/09/30(金) 06:34:35.06ID:yrE2/Ruw
アーティファクト奉納でラストエリクサーが溜まる一方だ
これはいつ使えばいいんだ
これはいつ使えばいいんだ
2016/09/30(金) 07:29:50.24ID:kvhs+aAp
HentaiVerse Part45 [通常](非スリップ) [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475188063/
次スレ立てたお
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475188063/
次スレ立てたお
2016/09/30(金) 07:37:54.42ID:k28L8tbI
>>983
おつー
おつー
2016/09/30(金) 07:56:12.89ID:XcvEhKsx
>>981
interferenceの上昇を嫌ってるんじゃないの?
interferenceの上昇を嫌ってるんじゃないの?
2016/09/30(金) 08:11:20.21ID:OU+vl7sy
PFUアリーナだけならStatistics上でblock50parry55でも問題ないので
ベース値48.88まで鍛えたlegforceを外した
ベース値48.88まで鍛えたlegforceを外した
2016/09/30(金) 11:07:58.01ID:gSgu08yT
Stoneskin + AGI盾なら捨て値で良性能のBucklerかKiteのほうがいいんじゃないかな
何より費用対効果が絶望的すぎる
Slashingなんて攻撃で受ける全ダメージの中でも割合は1割しかないよ
>>982
Last Elixirは予備に幾つか持っておいて残りは売るもの
WTBには出してないが、だぶついた消耗品は安値なら店に並べるので買い取るよ
ついでにAgile / Reinforced / Shielding of Warding / Protectionとか
見栄えの良い装備なら何でもPlateでもBazaarの倍額くらいでなら買い取る
いつもスクリプト作ってる人より
何より費用対効果が絶望的すぎる
Slashingなんて攻撃で受ける全ダメージの中でも割合は1割しかないよ
>>982
Last Elixirは予備に幾つか持っておいて残りは売るもの
WTBには出してないが、だぶついた消耗品は安値なら店に並べるので買い取るよ
ついでにAgile / Reinforced / Shielding of Warding / Protectionとか
見栄えの良い装備なら何でもPlateでもBazaarの倍額くらいでなら買い取る
いつもスクリプト作ってる人より
2016/09/30(金) 13:29:27.52ID:xAA/G40Z
2016/09/30(金) 18:23:01.00ID:OU+vl7sy
またメンテ?
2016/09/30(金) 18:23:12.08ID:YY1bXnax
503
2016/09/30(金) 18:32:43.51ID:PYpDfR9b
繋がらないっすね
992名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
2016/09/30(金) 19:04:43.96ID:gu+EGvRo DwDを120ラウンドぐらい進んでたんだけど、ドロップとか消えてたらやだな
2016/09/30(金) 19:30:19.84ID:k28L8tbI
うまれー
2016/09/30(金) 19:54:08.47ID:FLU8jGb8
るー(違
2016/09/30(金) 21:35:22.84ID:k28L8tbI
新スレに二天一流を極めし者降臨
いそげいそげー
いそげいそげー
2016/09/30(金) 22:20:35.23ID:YY1bXnax
EDでねー
2016/09/30(金) 22:55:06.63ID:yrE2/Ruw
アーティファクト107個奉納したらラストエリクサー15個 EDが16個出た
本当にEDの出る確率20%もあるのか
本当にEDの出る確率20%もあるのか
2016/09/30(金) 23:07:17.46ID:65w+Hp6m
100個程度だとずれて当たり前
2016/09/30(金) 23:08:14.07ID:PNPdxeSI
確率は収束する
お前が生きてる間かどうかは知らんけど
お前が生きてる間かどうかは知らんけど
2016/09/30(金) 23:55:21.48ID:QOjIiAYq
1000ならPeerlessを寝ぼけて店売り
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 178日 2時間 3分 22秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 178日 2時間 3分 22秒
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