御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 205城目 【IP無し】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb2-21ac)2022/01/28(金) 18:59:56.35ID:ect0lTJM0
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜

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※前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 204城目 【IP無し】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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去年の秘伝武具って今年の4月頃には復刻するんだろうか?
アダマントレイは2丁持ってるけどアダマントマグナ持ってないから復刻早くして欲しいんだが
あと山/水鈴のコトルって巨乳が来たけど攻撃反射する敵倒す時に便利って解釈で合ってる?
与ダメ回復の数値は許昌城より落ちるけど許昌城持ってないから藁にでもすがりたい

三成砲とか減ガトタイプの鉄砲は見た目が好みじゃないからマスケットとか雷光タイプの鉄砲がもっと欲しいぜ
今治砲や白鷺砲はせっかくのイメージ武器なのに見た目が悪すぎて持たせると萎える

>>952
コトルは島津超難で俺の生命線だった
反射敵にもいいと思うぞ俺はその使い方まだ試してないけど

>>953
じゃあチャッチャと改築するか
改築で与ダメ回復数値上がらないのはケチだけど射程外の敵の攻防も下げるのは頼もしい

49話クリアで三名城チケ貰ったんだけど大阪、名古屋って使い道あるんでしょうか?
甲府とシャンティあるんで大阪はいらないかなと思ってるんですが。
彦根の凸素材にしても良いのかしら?

甲府やシャンティは本なので歌舞の大坂とは別物
大坂が不要なのは正月大坂と絢爛大坂両方持ってる場合のみ
名古屋はいらない

もう一度大坂の能力を読んで、それでも使わないと確信できるなら好きにしたらいいよ

甲府とシャンティイは歌舞じゃないぞ…?
歌舞の揃い具合が心許ないなら大坂は全然ありだと思う

絢爛名古屋がつよつよすぎて所持していれば
意地悪な縛り次第じゃ槌はワンちゃんあるみたいになってる
平とかいう激戦区だから他でもいいかってはなるけど

大阪城は回復と攻撃もするのね。
聞いてよかったわ。ありがとう。
特技のとこだけ見て攻撃手段のないバッファだと思ってたよ

0961名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-iK8e)2022/03/11(金) 11:43:53.16ID:zhpon9tDd
絢爛名古屋はハズレって聞いたんですけど?
つよつよなんですか?

大坂の攻撃…?まぁ条件付きでそうとも言えるが…

もう少ししたら勝竜寺とカゼルタ除外されてガチャに入ってる高レア平歌舞エステンセだけになるのか

>>961
当たりはずれの間の微妙なポジション。
特技計略は強いけど「所詮は槌 射程が貧弱」を覆せないのが痛い
槌の中でのランキングをつけるなら上位ではある

絢爛名古屋近接バフならよかったな
ハンマーバフだもんなたしか

足止め1でもあればよかったなぁ

(等活6層みたいなダメ計以外ほぼダメージ通らないマップでなら)強い

絢爛名古屋を等活六で使った人ならわかると思うけど
槌というデメリットを持ってしてもなお平一軍候補になる程度には強い
コンシェよりも若干上って言えばわかりやすいかな?
言われるほど全然ハズレじゃないよ

>>961
使える
2回目の計略から本番
それまでの用意出来るブースト量で変わる

0970名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-P0/X)2022/03/11(金) 14:57:50.00ID:1jw2cBB4d
絢爛名古屋は凸すればするほど強くなるしそこらへんも使用感の差ありそうだけどね 85でも計略めちゃくちゃダメージ出るからなびびるで

絢爛名古屋は本体も実は大概なんだけど(最近の壊れと言うのと比べたら派手さはないが)
消費のあるダメ計を受け入れられるかどうかかなーとは思う
防御減算食らう計略だけど一人で倍々ゲームみたいな感じでダメージに補正かけられるから
消費があるけど極大範囲に万ダメを連発できる
一段回目で自分に計略かけないといけないから、他の計略をかけられないって弱点はある

>>968
そりゃ等活6層なんて普通の攻撃がまともに通らないマップなんだから
ダメ計に注力してる絢爛名護屋が活躍できなきゃ終わってるだろう

0973名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-JtSA)2022/03/11(金) 20:38:17.06ID:vOO/gUUSd
素殴りでも中々の火力出してくれるよ
手が届けば

結局そうなるんだよな
くらったら終わり、厳しめの敵が多い中で被弾前提の槌…
2万軽く出せる計略は認める
気稼ぎ能力も、ほぼ計略のコスト回収用だろう

このゲーム、自キャラの耐久は最大化しても頑なに1万ちょっとから上げようとしないくせに敵の耐久と防御と火力と射程をグングン上げてくるからますますアウトレンジ戦法以外が取りづらいんだよな

>>972
これだけ下駄を履かせられてやっと裏太宰府より優先して使えるのか、って
使ってて虚しさを感じた

アイギスから来た人なんでね
まさか、足止めが能力の一つと数えられるとは思ってないんですよ
ゴリッゴリに強化したバレンタインのナルト、パンチで押すのかと思いきや抜けられる
御城って、そういうゲームだと思いますね、はい

昨日の朝の俺
今週虚無でやることないから霊力残しといて週末復刻出たら消費したろ

今日の朝の俺
あっ、めっちゃ溢れさせてた

普段と違う事をやろうとするとミスしちゃうね

アイギスで慣れてるとあれだけど
よそのタワーディフェンス見てると
ブロックする方が珍しいまであるんじゃないか?

ブロックはアイギスが始めた新要素だからね
一般的なTDにはない

踏まされたわ・・・

御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 206城目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1647027516/

乙城

フラッシュ黄金期のTDとか片っ端からプレイしてたけど
ユニットが直接敵を止めて戦うようなのはキングダムラッシュの兵舎ぐらいしか記憶にない

>>977
バレンタインNARUTOかと思った

普通のTDは敵の通り道にユニットをオカズに遠距離が一般的だったから普通に考えると近接職が一人一体足止めするのは当たり前な気がする
むしろどうやって正面から来てすり抜けてるのか
背中向けた瞬間斬り捨てられる

元祖時代の道とか一切無視して出てくる兜さんは強敵でしたね

審議数449で詰んだ
夏はくてーマチュピチュコンシェ毒コンシェ裏太宰ディーテがいないともう進めない珠たりゃん

普通に考えるのなら一人一体だけ足止めなんて起こらず
来る敵すべてに袋叩きにされて殺されるんですが…

0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0230-pPbi)2022/03/12(土) 14:13:48.75ID:BDZVh/cL0
新鎌のチリンガム、25秒の鈍足混乱って強すぎんか?
改築したら下手すりゃ30秒に伸びてCT短縮添えたら計略間5秒で鈍足かけ続けられるヤベー奴でない?

平じゃなければ・・・って所だな
強くはあるけど審議が伸びる感じはしない

>>982

範囲も岩殿山より一段広いし計略は普通に壊れ
特技が控えめだからまあマップ次第って所

0994名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-N8pT)2022/03/12(土) 15:59:52.26ID:ZBmCdhhPd
状態異常は閻魔くんが当たり前のように全体無効バフ撒くのがなー

次スレ落ちとるやんけ!

質問いいですか?

0997名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-5rPR)2022/03/12(土) 18:26:34.92ID:1tiqql3Md
建てる待ってて

0998名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-5rPR)2022/03/12(土) 18:27:42.32ID:1tiqql3Md
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 206城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1647077238/

>>996
そういうのは次スレが立つまで二度とやるな

保守終わったので埋め

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