>>753
>>754
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1199188.html

>堀井氏: いいえ、今回はそういうところの再現度を極めるというよりも、いかに遊びやすい低難易度版を考えて作るかという点を重視して
作りました。

>奥成氏: アーケード版で最後まで進めるぐらいやり込めた人は、当時でもおそらくなかなかいなかったと思います。
セガサターンにも移植はされたのですが、コレクションソフトでしたので、遊んでいた人はみんなほかのゲームに逃げてしまっただろうと思える
くらい、とにかく難しいんです。

ここら辺でもうほとんど答え出てると思うが