サンダーバードは旋回時に適切にバンクしたり、直進時に機体が横滑りしたりの動きがものすごくリアル
機体に掛かるGとか横風の影響まで計算して撮影してるんだろうな
カメラを動かして背景ごと宙返りしたように見せるウルトラシリーズとは比べ物にならない
ガキの頃は「視聴者が子供だから舐めてるのかな」って思ったけど、今考えるとあれが当時の円谷プロの最高技術であり限界だったんだろう